Крутой сэм 1 прохождение. Руководство и прохождение по "Serious Sam"

В данном руководстве описано, как проще пройти игру Serious Sam HD: The First Encounter . Я особо не выискивал секреты на уровнях, потому их описания вы здесь не найдёте. Я проходил игру на трудном уровне (HARD) - если вы не мазохист и не играете на самом крутом уровне (SERIOUS) - данная статья вам поможет. Кроме того, я проходил финальную бета-версию игры, которая попала ко мне за несколько недель до того, как уйти на "золото". Насколько мне известно, всё, что было сделано с тех пор - пофиксены баги. Потому местонахождение монстров и другие важные детали должны совпадать. Хотя движок Serious Engine и великолепен, игра может подтормаживать. Я играл на Celeron 566, разогнанном до 860, со 192 мегабайтами памяти, GeForce 2 со средним качеством на разрешении 640х480. В Serious Sam бывают ситуации, когда сотни монстров гонятся за вами и это притормаживает игру. О том, как избежать торможения можно прочитать на сайте Hardware Pub.
Примечание: в обязательном порядке как можно скорее научитесь "ракетному прыжку" (rocketjump - RJ). Во многих местах без него не обойтись. Если вы никогда ранее этого не делали - повернитесь лицом вниз, вооружитесь базукой и бегите на стену. В пяти футах от стены прицельтесь в землю, прыгайте и стреляйте одновременно. Не бойтесь экспериментировать. С помощью этого приёма можно совершить прыжок до 15-20 футов. Сразу же после начала бегите назад в секретную комнату. Там вы найдёте базуку, с которой можно поупражняться. На уровнях "tourist" и "easy" на тренировочной карте играть не следует, так как там не учитываются повреждения.

Часть I: Руна
Игра начинается у огромного Храма Хатшецап (Temple of Hatshetsup). Пойдите к правому проходу за вторым пистолетом. Это один из шести секретов на данной карте. Заметьте, на дисплее NETRICSA пистолет значится как одноходовый ("single action"), но анимирован как двухходовый. Спуститесь на уровень ниже. Как только повернётесь к храму - идите в левую дверь - оттуда выходят фанаты.
Они довольно умны и заведут с вами беседу. Я не помню всех имён, но точно упомянуты Levelord и OldManMurray. Они ссылаются на кого-то типа Майкла (Michael) или Бугера (Booger) Упоминается множество имён. Всё-таки, кто написал инструкцию для прохождения демки? Это был я! Недавно я перечитывал шекспировское "Как вам это понравится" Седьмая сцена, строка 174:
Вей, зимний ветер, вей!
Ты все-таки добрей
Предательства людского

Ой, что это я... Войдите в холл, откуда выходят фанатики. Возьмите снаряды (rockets). Вернитесь назад в храм и разберитесь с этими зомби. Как только вы выйдете из карты, вы попадёте в две заблокированные комнаты. В первой - резервуар и маленькие проблемы, во второй, последней, - найдёте ружьё (Shotgun - SG) и первого серьёзного противника Скелета Клира (Kleer Skeleton). Переходите на следующую карту.

Вторая карта - песчаный каньон. Осторожно загляните в пустОту. Попробуйте рискнуть, приготовьтесь к вопящим камикадзе (screaming Kamikazes). Вернитесь назад и стреляйте, как только они появятся на лестнице. Как только они начнут взрываться, будет много крови. Остерегайтесь Веребула (Werebull). Лучший способ от него избавиться - бегать вокруг него и стрелять из дробовика. Затем осторожно загляните во второе отверстие и расстреляйте всех монстров из пистолетов. Зайдите внутрь. Будьте начеку, там они рождаются. Готовьтесь к тому, чтобы войти в храм. После второго нападения камикадзе вернитесь назад и возьмите здоровье в первой чаше.

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Идите дальше по холлу. Слева увидите большую комнату. Когда соберёте все вещички - на вас нападут скелеты. Сами решайте, стоят ли вещички драки со скелетами. Сзади будет ещё одна дверь, пройдите туда, проход забаррикадирован. Остерегайтесь безголовых солдат - могут внезапно выскочить. Затем двери откроются. В комнате слева найдёте ещё вещички (остерегайтесь камней). Затем оглянитесь направо. Как только вы войдёте в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы с ними разберётесь - придётся разобраться с новым монстром и стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать двигаться и отстреливаться от этих гадов. Вскоре к проблемам добавится ещё один скелет. После нескольких таких коридоров и боёв вы снова окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам будут встречатся монстры. Большинство из них - слабые. Будет и бычок, и малый голубой Биомеханоид (blue Minor Biomechanoid), стреляющий из лазера. Подберите руну и входите в следующий храм.

Треться карта - гробница Рамзеса (Tomb of Ramses) ("Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!") Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. Я проверил все комнаты по бокам - во многие из них не стоит и заходить. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем. Но это даже не покроет тех расходов, которые вы понесёте в битве, которая начнётся, как только вы войдёте. Кроме того, много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях. Но я так и не выяснил, как до них до всех добраться. НО так как я забочусь о вас, дорогие читатели, я задался целью узнать, как достать базуку. (rocket launcher - RL) Расскажу вкратце. В гробнице вы встретите нового опасного монстра, Скорпиона-Злодея (Juvenile Scorpion), с автоматическим оружием. Это новая порода тех скорпионов, с которыми нам приходилось разбираться в демках. После того, как вы выйдете из коридора, где вы встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и найдёте эту самую базуку. Слева будет платформа с лестницей, по которой и можно будет достать оружие. Пойдите к платформе, направьтесь к базуке. В дальнем правом углу вы увидите мерцающие клубы пыли. Войдите туда, вот вы и у цели. Взяли базуку? Продолжайте идти, пока не увидите дверь. У двери будут стоять два товарища с большими дубинками и видом священников. Это ваша последняя битва. Лицом к священникам пятьтесь к стене, затем повернитесь направо. Откроется секретная дверь, там на полках много всяких полезностей. Вернитесь назад к двери со священниками. Из-за угла перестреляйте всех монстров, каких можете перестрелять, не углубляйтесь внутрь комнаты - дверь может за вами закрыться. Как только разберётесь во всеми монстрами - идите по периметру комнаты, разбираясь по возможности с монстрами. Вам придётся поработать, прежде чем вы доберётесь до двустволки. Как только вы завладеете двустволкой - будет последний бой с монстрами. Хоть у меня и была двустволка, ей я пользовался только против скелетов. Других недругов можно мочить только более скорострельным оружием. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Иногда для разнообразия попадается скорпион. Потребуется много удачи, чтобы выбраться из этой заварухи живым. Я только и делал, что сохранялся и перечитывался. Как только всех убьёте - можно выйти и взять руну.

Четвёртая карта - Долина Королей. Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из неё выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - прежде чем уйти отсюда - придётся ещё потрудится. С монстрами можно разбираться с помощью дальнобойных пистолетов. А всяких быков киляйте с помощью простого ружья, или двустволки. Пока будете переходить эту равнину, вам встетится очень много монстров. Ближе к концу появятся два новых. Это две здоровых рептилии, пускающих в вас самонаводящие огненные шары. Первый испугает вас, появившись из ниоткуда. Второй, ещё здоровее и ужаснее, появится сзади от вас. Это произойдет в тот момент, когда вы потянетесь за базукой находящейся у входа в храм. Вы можете расстрелять эти шары. Вы входите в храм. Всё тихо и спокойно, вы входите на внутренний двор, что над резервуаром с электрическими рыбами. Посередине двора, на пьедестале будет лежать ключ. В воде ничего стоящего не найдёте. В драку с рыбами идти не стоит. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом. С их помощью можно заполучить ключ. Как только войдёте в комнату слева - придётся победить монстров - их не так много, и скорпиона в резервуаре. На смену скорпиону придёт ещё одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь. Идите по храму осторожно, в храме предостаточно монстров даже для думофилов. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом - знакомо для тех, кто играл в Half-Life. В комнате найдёте манускрипт, в котором говорится о "Лунных Горах" ("Mountains of the Moon") В первое время я не уделял особого внимания этому папирусу. Как оказалось потом, - зря. К концу игры выяснилось, что существуют две секретные карты. Одна из них так и называется - Лунные Горы. Ближе к концу я вернулся к этой карте, чтобы найти там секретную местность.

Что бы открыть эти два уровня надо сберечь патрона от ракетницы...

Вашим оружием в последней битве станет автомат Томпсона (Tommy-gun - TG). На самом деле, это не так сложно, как бывает в некоторых других финальных битвах. (Как, например, в предыдущей, с двустволкой) Сначала вас будут атаковать жабы и камикадзе. Рассправьтесь с ними сразу же. Переключитесь на ружьё. Избавьтесь от армии скелетов. Выходите оттуда. Посмотрите на мост. Если по нему пройти - он обрушится в воду. После начнётся новая официальная карта. Но мы этого делать не будем. Мы лучше пойдём вправо, вдоль выступа. После того, как пройдёте с сотню футов - осмотритесь. Увидите застрявшую в утёсе раскачивающуюся платформу. Доставайте свою верную базуку и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это достаточно сложно, но вам надо освободить её, и прыгнуть через ущелье к пещере, на другой стороне ущелья. Там начинается первая секретная карта.

Добро пожаловать на Лунные Горы. Учтите, эту карту я обнаружил уже после того, как прошёл игру. Поэтому на этой карте я играл на уровне "Tourist", просто чтобы ознакомиться. Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только вы проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с циркулирующим водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждёт рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и выплывайте наружу.

Пятая карта - Оазис (Oasis). Дорога от воды до храма не так далека, но вам должно крупно повезти, чтобы остаться в живых. Там и сям снуют скорпионы (1), рептилии (2), биомеханоиды (2), и предостаточно другой изнуряющей твари. Оставайтесь в воде, прикройтесь пальмой от скорпиона, расстреляйте его из пистолета. Как только скорпион умрёт - переключайтесь на ружьё или на автомат, и бегите к верхнему левому углу. Увидите рептилию - расстреляйте то, чем она в вас запускает. Будьте осторожны, не подбирайте что попало - как только вы подбираете вооружение или боеприпасы - появляются новые монстры. Оружие опять же не стоит боёв с гадами. Лучшая тактика выживания здесь - это убить главного монстра и прятаться в воде при появлении новых. Пройдите к водопаду - большинство монстров либо просто побоятся пойти за вами в воду, либо будут бегать по дну - их не сложно снять на плаву. У меня кончились патроны для ружья, поэтому пришлось обходиться только пистолетами. Кстати, за водопадом есть хорошенькая секретная пещерка.

Заходите в следующий храм. Держите базуку наготове. Не подбирайте пока гранатомёт (Grenade Launcher) что будет перед вами. Скоро появится здоровый биомеханоид, потому лучше приготовться к этому. Как только убьёте биомеханоида - запрыгивайте на пьедестал и прячтесь за статую. Там вас не достанут скелеты, которые тоже скоро объявятся. Стреляйте по ним из пистолетов, берегите боеприпасы. Хотя может быть, это не так и важно - скоро можно будет подобрать ещё много патронов. Слева по коридору будут гранаты и ещё что-нибудь полезное. Но брать не стоит - появятся ещё монстры. Справа по коридору - маленький скорпиончик. Если его убъёте - появятся новые скелеты. Потому лучше придерживаться статуи.

По коридору, после скорпиона вы попадёте в большую комнату с бронёй и боеприпасами. Как только возьмёте боеприпасы - на вас нападут эти страшные жабы. Я раз 50 пытался пройти. В конце концов, когда прошёл, у меня осталось только две единицы здоровья. Просто я не поупражнялся в ракетном прыжке в этой части игры. Учитывайте мои ошибки. Здесь есть секретная комната, куда мне удавалось попасть пару раз, но я так и не понял, как у меня это получилось. Но это не важно, всё равно, как только вы попадаете в эту комнату - на вас обрушиваются жабы. Поэтому не стоит туда попадать. Ещё во время этой резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмёте здоровье - появятся ещё куча жаб. Потому, вероятно, не стоит брать это здоровье, если оно вам дорого:-) Когда закончите - попадёте в длинный коридор, который с самого начала наполнится нелюбимыми тварями. Отстреливайте всех до одного. Как только расправитесь с последним биомеханоидом - возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали, и готовьтесь к новой армии жаб. Забирайте оружие в конце коридора, там же заберёте последние из четырёх рун. Мои поздравления! Вы только что прошли треть игры.

Часть II: Мемфис (Memphis)
Шестая карта, Дюны (The Dunes). Начинается она страшно, продолжается - ещё хуже. Вам сразу же придётся разбираться с оравой из десяти (или около того - мне было трудно сосчитать) биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают всё новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это всё, что я могу вам сказать. После того, как вы попытаетесь убежать от первого фонтана - появится ещё один биомеханоид. Я убежал оттуда очертя голову. Но будьте осторожны, существует что-то типа силового поля, которое может убить вас, если вы собьётесь с курса и забежите далеко влево или вправо. В качестве границ, за которые не стоит забегать, используются здоровые рисунки на стенах. Если вы всё же перешли рубеж - у вас есть 30 секунд, чтобы вернуться назад. Иначе у вас будет быстро ухудшаться здоровье. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Я бегал от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от всё появляющихся тварей. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней битве снаружи на вас нападут аж целых пять рептилий. Первые четыре нападут на вас у четырёх колонн, что у входа в здание. Хватайте боеприпасы и стреляйте по любой их тех, что с краю из базуки. Вам надо убить её как можно скорее. Затем придерживаясь стены, у которой она была убита, отстреливайте другую. Снимите остальных одну за другой. Я их перестрелял из пистолета, чтобы сэкономить боеприпасы. Но опять же, как только вы войдёте в здание - вас будут ждать новые патроны. Потому можно особо не экономить. Как только убьёте последнюю рептилию - появится большой папочка (Big Daddy) - здоровая рептилия. Хе, кажется, она чем-то расстроена! Так что как только расправитесь со всеми рептилиями - переключайтесь снова на базуку, бегите вверх, на холм, к фонтану. Путь к фонтану преградит эта зараза. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрёт - быстрее переключайтесь на ружьё или на автомат, чтобы расстрелять всё ещё летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набраться здоровья, что было растрачено от силового поля и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберёте их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. Кроме того, оружие есть ещё и дальше, за стеной, но поверьте мне, оно не стоит тех проблем, которые вам придётся решать, чтобы заполучить его. Не ходи туда, девочка:-)
Как только дверь в здание открылась - войдите и полюбуйтесь на свою новую игрушку, лазер. (lasergun - LG) Отдохните немножко, не берите остальные вещи - не то на вас нападут здоровые биомеханоиды со скелетами. Смотрите, не я предлагал вам купить эту чертову игру, поэтому не жалуйтесь мне, что так не честно. Сам знаю, что не честно. (Примечание редактора: Вы хотели думоподобную игру? Вы её получили!) Давайте будем считать, что вход - это юг. Собирайте вещички и бегите к юго-западному углу, из маузера расстреляйте первые скелеты. Если с первой волной я разбирался с помощью лазера, то вторую я гасил уже гранатами. (На самом деле, это довольно интересное занятие - выпустить серию гранат, и смотреть, как они загибаются). Несколько гранат ушло в биомеханоидов. После того, как разберётесь с ними, начинайте расстреливать небольшие рептилии, которые появляются там и сям из башенок. Я нашёл себе хорошее укрытие в тени башни в юго-западном углу. Я не спеша расстреливал рептилии из пистолетов и автоматов. Они отлично управляются с огненными шарами. Вам придётся сразиться с шестью рептилиями, две из которых - на земле. Будьте начеку. Как только всё кончится - выход в следующей комнате.

Седьмая карта - окраины Мемфиса. (the Suburbs of Memphis) При вас - ваш лазер. Будьте готовы к машине с подарками (Welcome Wagon). Бегите к правому углу, за ним можно спрятаться. По пути придётся снимать всяких скорпионов и подобную нечисть. После тех передряг, что у вас были, эта карта вам покажется раем. Пробирайтесь во двор осторожно и всё будет хорошо. Не упускайте из виду скорпионов в дальних башнях. Второй двор заполонён биомеханоидами. Продолжайте отстреливаться, на биомеханоида - по ракете. Выходить отсюда будете по канализации - посередине второго двора будут небольшие колонны, на каждой из колонн - по рычагу. С их помощью и открывается канализация. В верхнем правом углу будет две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Смело подбирайте оружие, но оставьте здоровье. Так оно будет лучше. Немного слева будет бронированный щит (armor shard). Как только вы возьмёте щит - появится певец. Пока он будет вас забавлять тирольским пением - на вас нападут армии биомеханоидов. Если вы будете быстры, и если вам немного повезёт - вы можете успеть взять щит и уйти в строения, пока это чудо поёт, там - нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Не забудьте переключится на автомат или на лазер.

Восьмая карта, канализация (Sewers). Начинается с того, что вы падаете в воду, там на вас нападают электрические рыбы (electric fish). Настоятельно рекомендую расправится с ними, а не стараться сразу выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь - идите через комнаты и мосты над водой, будьте бдительны. После того, как очистите место, ныряйте в воду, на одной из колонн под водой вы найдёте рычаг, открывающей выход. Там же под водой вы найдёте пару секретов после убийства рыбок, плюс броню. В нише найдёте боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз, и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если будете спускаться по ней - на вас нападут жабы. Из оружия - наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли - подводный секретный туннель, который приведёт вас в комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты будет довольно трудно выбираться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров и много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними не сложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он вам понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде можно заблудиться, особенно после боёв с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы, не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

В конце концов, на девятой карте вы попадаете в Мемфис. И вы снова дерётесь с монстрами. Если вы были благоразумны, последовали моему совету и приготовили лазер - особых проблем возникнуть не должно. Но сейчас не время глазеть по сторонам - враги так и ползут отовсюду. Сначала вы оказываетесь в чём-то похожем на высушенный бассейн. Это будет вашим укрытием - примерно как вода на карте Оазиса. Идите по выступу, отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть рептилии, их следует гасить на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Помните, что вам сказал ваш мудрый друг (то бишь я) - вещицы могут стоить вам жизни! Это относится и к этим патронам. Идите по бассйену, прячтесь в воде от новых волн врагов.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадёте на этот балкон - начнётся ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадёте в другую часть города, вам придётся собрать четыре скарабея чтобы открыть следующую дверь. А скарабеи разбросаны по дворам. Доберётесь до двери - знайте, даже если вы соберёте этих скарабеев - дверь будет открываться секунд десять. А в это время вас могут погубить монстры, так что лучше продолжайте двигаться. Затем вы попадёте на улицу большого города. Пройдёте немного по улице - вам встретится небольшой такое биомеханоид - знак того, что скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, как кончатся - утекайте оттуда. Бегите назад, ко входу. Как только будете у входа, справа будет узкая улочка, спрячтесь там, готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты будут ходить там и сям, кидайте гранаты куда можете так, чтобы они отскакивали рикошетом в эти скелеты. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. Мне понадобилось много попыток, чтобы выбраться отсюда. Потому желаю вам удачи. После того, как разберётесь со всеми скелетами - у вас будет предостаточно здоровья и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице - дойдёте до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа пулемёта (Chaingun o"Love - CG). Сейчас на вас нападут куда более опасные быки. Я прямо пританцовывал перед ловушкой, многие быки попались. Один бычок умудрился перекинуть меня через ловушку на другую сторону. Я стоял и поплёвывал свысока на этих быков. Нечего было за мной гоняться - теперь сидите в ловушке. Затем ловушка закрылась ещё раз и ко мне приблизились последние два бычка - мне пришлось приструнить их. Ловушки были закрытыми и я пошёл назад. По пути мне попадались очень большие и опасные скелеты. Вернитесь к углу, рядом с местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их будет много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливиться - вы можете пройти первую группу. Будет и несколько отстающих - с ними можно рассправиться из двустволки.

Идите дальше по улице - попадёте на большой двор. Подбирайте всё, что можете подобрать - отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это не сложно. Затем будет волна гарпий. Они набросятся всем скопом когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь от них. Как только они сгруппируются в плотную стаю - запустите в них ракету. Кровь и перья принесут вам удовлетворение. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их - придётся потратить немного времени. В конце концов я выяснил, что нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтобы быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у меня была возможность отскочить и выпускать в них ракеты, пока последние из них не подойдут слишком близко. Их можно кончить из пулемёта. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся ещё два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете оставить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если только останется хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов - у вас большие неприятности. В конце концов я решил и расправиться с биомеханоидами, и запульнул гранатами в приближающиеся полчища скелетов. Как только они подобрались очень близко - расстрелял их из пулемёта. Мне моя удача не изменила. Когда покончите с последним врагом - дверь откроется и вы попадёте в новое место - Фивы. Теперь вы прошли уже две трети игры, но не петушитесь, на следующей карте вам ещё придётся иметь дело с монстрами.

Часть III: Фивы (Thebes)
Следующая карта, десятая, - аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes). У вас, вероятно, после последней битвы здоровье на исходе. Мало того, у вас нет боеприпасов - вы всё выкинули, чтобы было легче идти по жаркой пустыне. Побеспокойтесь о патронах к ружью, не подбирайте ничего лишнего - ни здоровье, ни броню - в большинстве случаев это заканчивается атаками разных тварей. НО на полпути по аллее вам попадётся фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подбрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмёте здоровье и не подерётесь с механоидами - потом не появятся ПУШКА (THE CANNON) и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придётся биться с биомехаонидами. Этот этап я проходил очень долго - у меня было мало патронов и здоровья - мне приходилось отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что не есть эффективно.
После приятной прогулки вы попадёте во двор. Если у вас нет пушки (cannon) - пойдите назад, и возьмите вещи в аллее. Как только возьмёте всё - на вас нападёт много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но вам не составит труда отделаться от них. Но так как у меня были только патроны к ружью и несколько ракет, мне приходилось переигрывать несколько раз. В конце концов, я решил, что пора бы уже научиться ракетному прыжку и я добрых полчаса учился прыгать. После этого я начал атаку и запрыгнул на стену возле входа. Очень неплохо взобраться на несколько футов повыше. Как только я попал на самую макушку - я себе в удовольствие расстреливал всех монстров. Жаль, что я не научился этому приёму в той ужасной комнате с жабой на карте Оазиса...

После того, как расправитесь со всеми быками, вы попадёте на второй двор. К счастью, у вас будет хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. При размещении каждой из рун будут возникать волны монстров. Я попытался героически пройти этот двор не прибегая к ракетному прыжку на стену, но кажется, без него не обойтись. Итак, поместите первую руну в левый ближний угол, и запрыгивайте на стену, отделяющую первый двор от второго. Бегите назад по стене, подальше от опасного места. Отстреливайте монстров - это не сложно. Поместите вторую руну в ближний правый угол, выпрыгивайте отсюда поскорее. Поместите третью руну в дальний правый угол, совершите вновь ракетный прыжок, на этот раз на заднюю стену. Там вам придётся разобраться только со скелетами и камикадзе. Я поместил последнюю руну в дальний левый угол. На этот раз приходить к помощи ракетного прыжка не пришлось. Я разобрался со всеми монстрами на земле с помощью базуки и лазера. После того, как убьёте последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдёте много патронов и здоровья. Я знал, что пора появится самому страшному чудищу, Голему (Lava Golem). Я приготовился к тому, чтобы пробежать по тропе и собрать все вещи, и потом от греха подальше сделать ракетный прыжок. К моему изумлению, этот здоровенный монстр сначала залетел в первый двор, тем самым дав мне неплохую возможность расстрелять его. Я не знаю, почему он это сделал. Но я знаю точно, он поступил именно так, тем самым облегчив мне жизнь. Большой монстр порождает маленьких, но вам совсем не обязательно расстреливать их, чтобы пройти на следующую карту. Озабоченный таким странным поведением монстра, я прошёл эту карту на уровне сложности SERIOUS. На этот раз, монстр остался на месте, и мне пришлось совершить ракетный прыжок вправо, чтобы спрятаться за башней. Я продолжал стрелять из базуки и из пушки, пока не убил его. Но он оставил многочисленное потомство. Причём и дети, и даже внуки бегали у стены, с которой я стрелял. Я спрыгныл в первый двор и побежал в другую сторону. Затем запрыгнул назад, в главный двор, и бежал как сумашедший к выходу. Эти монстры хорошо постреливают ракетами, поэтому пришлось убегать от них зигзагами, чтобы они в вас не попали.

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). Это одиннадцатая карта. Топология этого уровня знакома тем, кто играл в демку. В первой комнате тоже можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не используйте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку, скоро появятся скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки, переключитесь на автомат или на лазер - из этого оружия расстреливайте всяких жаб. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдёте здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того, как расправитесь со всеми - спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх, оттуда снимите солдата. Как только вы убьёте солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Ну как, вы довольны что уехали наверх? Как только вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять чего-то особенного, (заметьте только ловушку перед храмом) а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг всё спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Входите в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнуться проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Как только вы выйдете - вас будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Её тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Я пытался выйти со двора после этого, но вызвал тем самым здоровую волну монстров и не справился с ней. В конце концов выяснилось, если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, монстров не будет. А это очень здорово. Техника, которая работала отлично в демке, но которая почему-то отказала в бета-версии - просто бежать к левой части левого сфинкса к выходу. Монстры попытаются догнать вас, но застрянут между сфинксом и стеной.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм, заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. Пользуйтесь кнопками, чтобы открыть дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Определённо, в этой комнате всё проще, чем в демке. Собственно говоря, как и в следующей. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, собирайте вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберёте снаряды в дальнем правом углу. А так - этот двор не сложен. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого монстров, забегайте в воду, продолжайте плыть и увёртываться. Замечайте вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в следующую комнату. Там никого нет, и можно подобрать всяких вещей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной гравитационной комнате (gravity room), подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключём, на вас нападёт скорпион со своими подданными. Их не трудно сразить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывёте назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемёт, и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь ради бога, если остановитесь - вызовете серьёзные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдёте в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всякой полезной всячиной. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в гравитационную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит, а вот комнату посмотреть интересно. Поосторожнее с двумя монстрами, прячущимися здесь.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы, но раз уж вы научились ракетному прыжку - вам не составит труда их одолеть. Единственное место, куда не сложно запрыгнуть - выступ над входом. Пройдите до середины двора, пока жабы не станут перепрыгивать через стену. Затем бегите назад, и прыгайте на этот выступ. С него можно разделаться со всеми этими тварями. На самом деле, эта карта куда проще, чем в демке. Как только расправитесь со всеми жабами - идите к выходу. Там вас ожидает ещё две волны, так что не прыгайте преждевременно. Сначала вам не удасться выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею второго быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас ждут биоммеханоиды.

После того, как вы отправите биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор из виденых мною, и я не знаю, как его можно пройти, если только не следовать моим инструкциям. Я хотел было пройти его "по старинке", но перегружался раз 20. В конце концов решил прибегнуть к ракетному прыжку, чтобы выскочить оттуда. Подбирайте вещицы, отбивайтесь от атакующих монстров и камикадзе, бегите к стене слева и если любите жизнь - совершайте ракетный прыжок. Даже после того, как вы оттуда удерёте - они будут продолжать пускать в вас лавой, поэтому не стоит бежать по прямой - уворачивайтесь. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой и монстров. На вас будут опять нападать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Оставайтесь бдительными - гарпии будут преследовать вас всё время. Кроме того, остерегайтесь двух быков, и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдёте. Монстры соберуться внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Войдите в храм, будьте осторожны. Дверь перед вами заперта, сходите в проём слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты, как только справа от вас появятся монстры - используйте гранаты. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой, на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене, это и есть выход. Можно использовать эту комнату ещё вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернётесь из секретной комнаты - монстры выстроятся в шеренгу у двери, может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы, и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены, не беспокойтесь о вещах - их будет ещё много на вашем пути, и вам не так хочется подурачиться с биомеханоидами, не правда ли? Забирайтесь в комнату на другой стороне, собирайте всё, что здесь увидете. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что всё это вам понадобится на следующем дворе. В этой же комнате найдёте ещё один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах (The Sacred Yards).

Выйдите в большой двор со множеством башень. Вам предстоит собрать четыре золотых знака жизни (golden ankhs), и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе, короче, работы много... Бегите скорее к выступу и выпрыгивайте оттуда ракетным прыжком. Следующими будут нападать скорпионы со скелетами, выступ на этот раз вам так не поможет, я же просто нырнул за угол, подобрал там здоровья и снимал всю эту тварь из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что было под рукой. Следующие на очереди - рептилии, опять, негде укрыться, поэтому бегите за угол, и оттуда расстреливайте их одну за другой. Последняя атака - биомеханоиды. Запрыгивайте ракетным прыжком на выступ и оттуда в своё удовольствие расстреливайте их. Как только выйдете из двора - попадёте в храм. Не торопитесь углубляться, слева будет дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы.

Ребята из Croteam решили поразвлечь нас этой картой, потому в честь этого я переключился на максимальный уровень сложности (SERIOUS). Первый двор - очень сложен. На вас будут нападать ужасные монстры, и никаких забавностей пока здесь нет. Поэтому я просто выпрыгнул оттуда на правую стену. Идите в следующий двор, в его центре будет большой бассейн. Если при входе вы возьмёте пилюлю - появится презабавная маленькая рептилия. Не трогайте её - и она вас не тронет. Постарайтесь во что бы то ни стало разговорить её. Соберите вещи, и прыгайте в бассейн, выбирайтесь отсюда. Приготовьте автомат, скоро вас ждёт встреча с рыбами. Если автомата нет - заберитесь в туннель поглубже, и как только увидете рыб - запускайте в них гранатами, пока все не погибнут. Остерегайтесь отстающих, они могут появиться сзади. Выход из следующего двора будет зарешёчен. Используйте рычаги на сфинксах, чтобы выбраться оттуда. Сначала воспользуйтесь ближайшими к вам рычагами, затем развернитесь, бегите в маленькую комнату, что слева от вас, чтобы расправиться с каждым из монстров. Затем поверните рычаг в дальнем левом углу, вернитесь назад, затем рычаг в дальнем правом углу. Как только вы выйдете - появятся биомеханоиды, но если вы поторопитесь, дверь закроется сразу за вами. В центре следующего двора будет головоломка. Она может подсказать вам кое-что. Идите в левый дворик, здесь на самом деле весело, всякие гравитационные штучки, маленькие монстрики. На них действуют те же силы, что и на вас, потому довольно интересно посмотреть, как они нападают на вас кувыркаясь. Проще всего сделать ракетный прыжок, и добраться до сфинкса на платформе, но вообще, этот уровень очень интересен, поэтому можно и просто повеселиться. Я не советую применять здесь ракетный прыжок. Лучше используйте все три рычага по бокам гравитаионной комнаты, чтобы проложить себе дорогу к золотому сфинксу. Прямо под сфинксом есть ещё один секретный рычаг, позволяющий вам подобрать на стене здоровье и броню. Возьмите сфинкса, принесите его к головоломке, попробуйте применить его, опасайтесь встречающих вас при входе тварей. Идите в правый дворик, при входе обратите внимание на рычаг на полу. Вы должны возвращаться к этому рычагу каждый раз, чтобы повернуть центральную платформу над бассйеном. Под платформой найдёте немного здоровья. Пользуйтесь рычагами по бокам бассейна, чтобы заполнить его водой, плывите к платформе на противоположном конце бассейна, заберите там сфинкса, спрятанного в проёме в стене. Остерегайтесь скорпиончиков, нападающих с задней стены, деритесь с ними прямо из воды, это довольно сложно, и отвлекает вас от главной цели. Когда доберётесь до сфинкса, появятся рептилии, спокойно расстреливайте их друг за дружкой. Как будете выходить из этого двора - заметьте боеприпасы справа от вас. Если вы их возьмёте - сразу же попадёте в другое секретное место, где будет жестокая разборка с летающими биомеханоидами, скорпионами и быками. Скорпионы будут атаковать вас не сразу - им необходимо время, чтобы обнаружить вас, поэтому стоит отойте подальше и разбираться с каждым на расстоянии. Расстреляйте из пушки или чего-нибудь подобного быков, появляющихся из-за пирамид. Когда всё закончится - два большеголовых фанатика на смешном драндулете попросят вас не входить в пирамиду. В любом случае, забирайтесь туда, поверните рычаг, и пирамида мгновенно превратится в памятник вам. Я попытался с помощью ракетного прыжка запрыгнуть на вершину пирамиды. Возможно, в бета-версии и на самом деле не было выхода из этого места, как ни пытался - выбраться не мог, пришлось пользоваться ракетным прыжком.

Последняя тринадцатая карта - пирамида (The Pyramid). Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора, ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придётся поработать. Пройдите до середины двора, как только на вас нападут скелеты, бегите назад ко входу и запрыгивайте уже знакомым приёмом на стену. Я запрыгнул на ту, что слева. Это как раз та стена, на которую я недавно обращал ваше внимание. Тут вам будет безопаснее. Расправьтесь со скелетами - это не сложно с вашей позиции. Затем будет волна быков. Они способны добраться до вас, забравшиись друг на друга. Поэтому будьте осторожнее. Затем появится орава биомеханоидов - вам придётся бежать обратно к стене, чтобы увернуться от их ракет, особенно, когда они в самой глубине двора. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придётся опять сражаться со скелетами. Понятия не имею, как здесь можно выжить. Прыгайте в соседний двор, собирайте там вещи.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с большим Плохим Актёром (Bad Actor), который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны, нападут быки и биомеханоиды. Ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляте во всё, что видите из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, всё это вам ещё пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, подберите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся, а скелеты и камикадзе могут. Большинство соберутся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться, товарищ Плохой Актёр крушит всё, за что бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять в этом месте. Не думаю, что вы ему как-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определённый момент вы услышить звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта, и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам существуют выступы, которые, по-видимому, помещают вас в инертные энергетические поля. Зачем это делается - спросите у ребят-разработчиков из Хорватии. У основания каждого выступа вы найдёте здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Плохой Актёр, и чтобы закончить игру, вам придётся его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Я рекомендую пушку и лазер. Пушка очень разрушительна, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте всё время стрелять в него. Не мешкайте, продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырёх полях - в вашем распоряжении появится луч смерти (death ray), с его помощью всё будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что монст мёртв, но потом он оживёт заново - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увёртываться от его снарядов. Однажды он умрёт наверняка, тогда можно будет подняться в корабль. Удостоверьтесь, что ремень пристёгнут, вам предстоит длительное путешествие.

Извиняюсь за орфографические ошибки в тексте(если они есть)

А так же прохождение можно скачать файлом.

В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп - это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.

Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении - во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.

Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.

Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.

Однако - упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно мочить в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы - минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.

Но история делает крутой поворот - сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож - в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом - за пояс, анализатор NETRICSA, что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами - в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.

Цель - спасти Землю. Средство - уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными - их смерти сидят на остриях пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.

Оружие

Нож (Military Knife)

Обычный военный нож, который “преследует” вас с начала игры. Очень полезная вещь - вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам - безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.

Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)

В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт - такая хорватская стрельба “по-македонски”. Достоинства - бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше мочить издалека).

Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)

Достаточно хорошо сбалансированное оружие - малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, - забудьте.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)

Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки - Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки - можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.

Автомат Томпсона (The Tommygun)

Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.

Миниган (The Minigun)

Один из самых концептуальных видов оружия игры - недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки - жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.

Ракетомет (The Rocket Launcher)

Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь - никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме - достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие “большие братья”. Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще - в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.

Гранатомет (The Grenade Launcher)

Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши - и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.

Пушка (The CANNON)

“Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!” Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.

Враги и тактика борьбы с ними

Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.

Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет - стрелять/резать надо.

Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)

Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя - и отчасти вас - бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/“томпсона” - если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.

Скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных - резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп - отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, - наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат - из минигана (но не из “томпсона”!).

Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)

Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так - иногда - и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно - прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.

Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)

Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов, - берете нож, и режете, режете, режете...

Бык (Sirian Werebull)

Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж - можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу - он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.

Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)

Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? - железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, - ракетомет, лазер, миниган.

Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Ростом 10 метров (и, соответственно, “упертее” своего младшего “коллеги”), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.

Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион

Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет - отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.

Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион

Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.

Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)

Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) - их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары, - в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.

Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)

Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.

Гарпия (Scythian Witch-Harpy)

Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.

Рыба (Reeban Electro-Fish)

Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу - стреляйте, стреляйте и стреляйте.

Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.

Тактика группового боя

Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных “пород”. Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):

1) камикадзе (или лягушки);

2) большой красный биомеханоид;

3) лавовый голем;

4) быки;

5) скелеты;

6) малый голубой биомеханоид;

7) взрослый арахноид;

8) арахноид-подросток;

9) рептилии всех расцветок;

10) гарпии;

11) гнаары;

12) безголовые солдаты.

Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие.

Часть I: Руна

Храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)

Итак, вам предстоит спасти Землю (в который раз!?). Потому не медлите - повернитесь направо от места прибытия и, пройдя немного, возьмите на галерее храма второй пистолет. Чувствуете себя теперь более уверено, не правда ли? Как ни странно, этот второй пистолет считается одним из секретов данного уровня, хотя, на мой взгляд, его не заметить может либо ламер, либо слепой. Теперь спуститесь на уровень ниже. Опять повернитесь направо и снова справа увидите дверь. Если открыть ее - вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это - первые фанаты игры. Можете перестрелять их - последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.

Возвращайтесь обратно и знакомьтесь со своими первыми врагами - безголовыми ракетометчиками и такими же гранатометчиками. Пока несложно, не так ли? Если у вас хватит терпения (у меня не хватило;)), то, поднявшись по ступенькам храма и запрыгнув слева на крышу павильончика, вы сможете найти там ракетомет.

Войдя в помещение храма, вы попадаете поочередно в две больших комнаты, путь из которых неумолимо ведет на следующий уровень. В первой - бассейн (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и те же проблемы, что и на улице; во второй, последней, - берданка, уличные разборки и ваш первый скелет. Ножом его, батенька, ножом. Переходим на следующую карту.

Песчаный каньон (Sand Canyon)

Подбирайте барахлишко в помещении и выходите наружу. Только недалеко, потому что сразу же появится новый враг (в весьма множественном числе) - безголовые камикадзе, оглашающие воздух дикими воплями. Не пытайтесь соревноваться с ними в скорости бега, просто вернитесь к подвальчику, откуда вы появились, и спокойно расстреливайте их. Начав взрываться, каждый из них захватит с собой на тот свет пару, а если повезет, то и тройку товарищей. За волной камикадзе будут скелеты, ракетометчики и другая мелочь. Расстреляв их, проходите по каньону и заходите в храм (на склонах каньона не забудьте подобрать патроны, аптечки, броню и т.п. приятности).

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Проходя по холлу, слева увидите проход, который ведет в большую комнату. Помимо аптечек и пр. там будут и скелеты. Если хотите подраться за небольшой куш, то вам туда. Иначе идите дальше. Будет еще одна дверь, но проход окажется закрыт. Неожиданно из воздуха начнут появляться безголовастики, помните об этом. Затем двери откроются. В комнате слева (где две большие статуи - их, кстати, можно развалить из берданки) найдете еще амуницию, но опасайтесь здоровенных катящихся камней. Это несложно: они просто катятся по прямой, и от них легко увернуться. Когда повернете в другую сторону (направо) и войдете в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новой напастью - стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать все время безостановочно двигаться, уклоняясь от встречи с ними, и стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Чуть позже, после жаб, будет еще один скелет. В этой комнате есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены - откроется ниша. Двигаясь дальше, окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам, естественно, будут встречаться монстры. Большинство из них вам уже знакомы. Из свежих будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид, стреляющий из лазера. Скорее, бык окажется для вас гораздо болле серьезным противником, чем голубая курица. Решив все проблемы, входите в следующий храм и берите первую руну.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)

(“Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!”). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить, если не хотите неоправданно жертвовать здоровьем и боеприпасами. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем - только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете и попытаетесь их взять. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях - придется попрыгать. Здесь же, на перекрытиях, имеется и ракетомет (если вам не удалось его взять, не волнуйтесь - он в обязательном порядке достанется вам на следующей карте). Схема его получения несколько нетривиальна. Сначала в гробнице вы встретите нового монстра, арахноида-подростка, от души (буде таковая у него имеется) садящего из пулемета. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и сможете увидеть этот самый ракетомет. Повернитесь налево от входа и поднимитесь по лестнице на возвышенность - видите прямо перед собой ракетомет? Правда, его от вас отделяет маленький провальчик - допрыгнуть и не пытайтесь, проверено. Теперь приглядитесь повнимательней - в дальнем правом углу есть небольшое мерцающее пятно. Смело входите в него и берите долгожданную игрушку. Взяли? Тогда двигайтесь дальше, отстреливая монстров на перекрытиях-переходах. В конце концов увидите дверь. Открытую. Не стоит сразу лезть в нее (дверь закроется, если войдете) - лучше отстреляйте тех уродцев (всяческие безголованы и скелеты), которых видно их коридорчика. Кстати, если повернуться направо от входа в залу, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Теперь сохраняйтесь, креститесь и заходите. С богом. Он вам очень понадобится.

Двигайтесь по периметру, по возможности растягивая атакующий фронт уродцев и отстреливая их поодиночке. В центре залы увидите двустволку - как и многие приятности в этой игре, она с подвохом: стоит взять, и количество проблем сразу увеличится на очередную порцию безголовых, скелетов, жаб. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож - он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Ближе к концу (если вам очень повезет) появится красный арахноид. Как только всех убьете - выходите и берите вторую руну.

Долина Королей (The Valley of Kings)

Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков - ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Не попадитесь на ту удочку, что попался я, - издалека стая (а как еще можно назвать?) голубых биомеханоидов весьма похожа на безголовых ракетометчиков. Потому я был очень удивлен, когда мне не удавалось, не удавалось, и еще раз не удавалось завалить какого-либо их них из пистолетов. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом - на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу - он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата - это, в принципе, совсем элементарно. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающие в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый гад появится, в грязной манере всех здешних монстров, из воздуха, в тот самый момент, когда вы решите, как вам кажется, самую сложную задачку с быками. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Произойдет это в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм - впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть - ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева - придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу - видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь напротив входа. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о “Лунных Горах” (“Mountains of the Moon”).

Сложно сказать что-либо определенное о тактике боя в этих казематах и коридорах. Много крови, мяса и зеленой слизи (от жаб). Новых врагов не будет, но и те, которые появляются, - те же жабы, скелеты и камикадзе (безголовые солдаты просто скучны) - доставят кучу неизгладимых воспоминаний. Чисто в силу своего количества.

Когда наконец выйдете, то увидите просторную пещеру и подвесной мост впереди. Можете либо смело идти по нему, либо пробраться справа по уступу и собрать халяву - результат одинаковый: мост под вами прогибается, и вы падаете в бурный поток внизу, либо вы срываетесь с уступа и падаете в бурный поток внизу. Выбирайте. В любом случае переходите на следующую карту, которая называется... Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.

Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и опять-таки выплывайте наружу.

Оазис (Oasis)

От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы добраться до него и остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалятся на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детским лепетом. Не стоит зразу вылезать из воды - она и пальмы являются естественными убежищами. Монстры будут накатывать волнами - потому убивайте главного и самого большого, затем прячьтесь в воде и добивайте шелуху помельче. Без необходимости не подбирайте что попало - многие халявные штучки оказываются на поверку ловушками. Стоит ли десяток патронов того, чтобы потратить два десятка патронов и, возможно, существенную часть здоровья в драке с уродцами? Не знаю, решайте сами. Видите водопад? Идите к нему - за ним секретная комната с небесполезным хламом.

Если вы еще живы, то после всех перипетий наверняка добрались до храма. Заходите. Гранатомет пока брать не стоит, лучше приготовьтесь ко встрече с большим красным биомеханоидом. После встречи с ним (я надеюсь, удачной для вас более, чем для него) запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Отсюда вы без труда и ущерба для здоровья сможете расстрелять скелетов, которые вскоре объявятся. Патроны можете особо не экономить - авторы игры позаботились, чтобы у вас их было много. Правда, об уродцах они позаботились еще старательнее.

По коридору, после всех развлечений со скорпионами, скелетами, механоидами и т.п., вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это мало что вам даст - как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Наверное, не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите - попадете в длиннющий коридор наполненный и постоянно пополняемый разного рода биомеханоидами и прочей мерзостью. После них, если вас еще не убили, пойдет атака жаб. Бегите вперед к выходу, жабы будут остановлены то ли силовым полем, то ли чем-то еще сзади вас. Берите последнюю руну - и можете счастливо пойти покурить. Треть игры пройдена.

Часть II: Мемфис (Memphis)

Дюны (The Dunes)

Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вначале накатит волна из десятка биомеханоидов, чуть позже в попытке с вами познакомиться к ним присоединятся быки и уродцы поменьше. Поскольку спрятаться, в общем-то, негде, просто бегайте от них (или за ними - как вам больше нравится) и отстреливайтесь из ракетомета. В перерывах (если ЭТО можно назвать перерывами), заботливые родители игрушки из Croteam дадут вам возможность подлечиться и поправить ситуацию с боеприпасами. Затем начнется все по новой. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней (надеюсь, не для вас) битве снаружи на вас нападет с пяток рептилий. Первые четверо набросятся на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Старайтесь завалить первую как можно быстрее, затем, пробираясь вдоль стены, отстреливайте по очереди остальных. Когда разберетесь с этой напастью, то появится большой красный паровоз...э-э-э, пардон, рептилоид. Путь к фонтану он как раз и перегородит. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет - быстрее переключайтесь на двустволку или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. К тому же, патроны есть еще и дальше, за стеной.

Как только дверь в город открылась - входите и берите лазер. Прежде чем брать остальную халяву - задумайтесь, нужны ли вам разборки с толпой биомеханоидов и скелетов. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй - то же самое. После того как управитесь с ними, начинайте расстреливать небольших зеленых рептилий, которые появляются из башенок на стенах. Попытайтесь найти убежище, чтобы сподручней управиться с этими тварями. Числом их будет шесть, из коих две будут на земле. Если вам еще интересно, то заходите в ворота, после которых вас встретят приветливые жители окраин Мемфиса.

Окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)

После предыдущей эта карта покажется вам почти раем. Но чтобы выжить, даже в раю придется немного потрудится. Берите лазер и бегите к правому углу - укрыться. Старайтесь побыстрее разобраться с арахноидами и другой мелочью, попадающейся на пути. Не забывайте об арахноидах на башнях, иначе они могут создать некоторые проблемы. Не увлекайтесь и будьте осторожны и внимательны - тогда вы сможете выйти на следующий двор, забитый механоидами. Для того чтобы перейти на следующую карту, вам придется отжать четыре рычага: посредине двора стоят небольшие колонны, на каждой из них - по рычагу. С их помощью и открывается люк в канализацию. В верхнем правом углу - две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Здоровье, в отличие от боеприпасов, лучше не брать. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Переключайтесь на автомат или лазер - вас ждет знакомство с электрорыбами..

Канализация (Sewers)

Итак, вы в канализационной трубе, и вас окружает местная фауна - электрические рыбы. Лучше сразу расправится с ними, а не стараться выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь на берег, идите через комнаты и мосты над жижей, будьте бдительны и осторожны. Не так уж и сложно будет разобраться с тварями, которые вас там встретят. После отстрела уродцев ныряйте в воду; на одной из колонн под водой вы найдете рычаг, открывающий выход. Под водой, если вам не жаль времени, можно отыскать пару секретов, броню и очередных электромальков. В нише лежат боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если станете спускаться по лестнице, на вас нападут жабы. Из оружия наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли, находится подводный секретный туннель, который приведет вас в некую комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты окажется довольно трудно выбраться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров, много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними несложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде вполне реально заблудиться, особенно после боев с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы; не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

Мемфис (Memphis)

Все тускло и уныло - те же уроды, но в гораздо больших количествах. Не размышляйте - на это просто не будет времени, - а попытайтесь их всех продырявить из, к примеру, лазера. Вначале вы оказываетесь в чем-то похожем на высушенный бассейн. Не пренебрегайте этим укрытием. Идите по выступу и отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть (да и будут) рептилии, их лучше нейтрализовывать на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Брать или нет - ваш выбор, но знайте, что вас предупреждали! Сидите в бассейне и не рыпайтесь сверх необходимого.

Воздушные битвы над древним Египтом.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадете на этот балкон - начнется ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадете в другую часть города, вам придется собрать четыре коробочки, чтобы открыть следующую дверь. Коробочки будут разбросаны по дворам. Если вам повезет и вы их соберете, то у вас еще будет, поскольку дверь открывается не сразу, шанс задохнуться под грудой уродских тел. Потому лучше не останавливайтесь. Затем вы попадете на улицу большого города. Пройдите немного по улице, и вам встретится небольшой такой биомеханоид - значит, скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, а когда кончатся, бегите назад, ко входу. Как только окажетесь у входа, спрячьтесь на узкой улочке справа и скорее готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты просто везде - кидайте гранаты куда можете, так, чтобы они отскакивали рикошетом в этих самых скелетов. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. После того как разберетесь со всеми скелетами, у вас будет предостаточно и здоровья, и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице. Дойдете до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа минигана. Сейчас на вас нападут куда более опасные и многочисленные быки. Поскольку мозгов у них немного, а скорость большая, то, пританцовывая перед ловушкой, можно некоторую их часть туда свалить. Следующим номером после быков будут скелеты. Вернитесь к углу, рядом с тем местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут, чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливится - вы сможете пережить первую группу. Будет и несколько отстающих, с ними можно расправиться из двустволки или ножом.

Пройдя дальше по улице, попадете на большой двор. Подбирайте все, что можете подобрать, и отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это несложно. Затем налетит волна гарпий. Они набросятся всем скопом, когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь. Как только они сгруппируются в плотную стаю, запустите в них ракету. Кровь и перья согреют вам душу. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их, придется потратить немного времени и сил. Здесь нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтоб быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у вас будет возможность отскакивать и выпускать в них ракеты, пока последние из монстров не подойдут слишком близко. Их можно прикончить из пулемета. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся еще два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете пощадить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если останется в живых хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов, - значит, у вас большие неприятности. Когда покончите с последним врагом, дверь откроется, и вы попадете в Фивы. Две трети игры пройдены.

Часть III: Фивы (Thebes)

Аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes)

В самом начале вас ждет очень “приятный” сюрприз - у вас то ли забрали все патроны, то ли вы сами их выкинули. И оказываетесь вы наедине со всем будущим безобразием гол как сокол. Делать нечего, идите и собирайте патроны, но не берите лишнего - аптечек, брони. Патроны лучше брать только для двустволки - не стоит зря рисковать. Но на полпути по аллее вам попадется фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подобрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмете здоровье и не подеретесь с механоидами, то потом не появятся ПУШКА и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придется пообщаться с биомехаонидами. Этот этап проходится очень долго - у вас мало патронов и здоровья, и приходится отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что совсем не есть эффективно.

После столь приятной прогулки вы попадете во двор. Если у вас нет пушки - пойдите назад и возьмите вещи в аллее. Как только возьмете все, на вас нападет много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но отделаться от них труда не составит.

Расправившись со всеми быками, вы попадете на второй двор. К счастью, у вас впереди хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. Они вам понадобятся. При размещении каждой из рун будут возникать толпы монстров. Почти невозможно пройти их все и остаться в живых. Почти. После того как убьете последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдете много патронов и здоровья. Потом появится лавовый голем. Продолжайте стрелять из базуки и из пушки, пока не убьете его. Но он оставит многочисленное потомство.

Карнак (Karnak)

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не трогайте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку: скоро появятся арахноиды-скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки и переключайтесь на автомат или на лазер - с помощью этого оружия разберитесь со всякими жабами. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдете здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того как расправитесь со всеми, спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх и снимите врага оттуда. Как только вы убьете солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Едва вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять ничего особенного (только обратите внимание на ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг все спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр-голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Войдя в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнутся проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Когда вы выйдете, вас уже будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Ее тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, - монстров не будет. А это очень здорово.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм; заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. С помощью кнопок откройте дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Заходите в следующее помещение. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, соберите вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберете снаряды в дальнем правом углу. Помните, что дверь в противоположном от входа конце закрыта. Пользуйтесь бассейном. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого гадов, забегайте в воду, продолжайте плыть и увертываться. Обратите внимание на вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в очередную комнату. Там никого нет, и можно подобрать много всяких разностей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключом, и на вас нападет скорпион со своими подданными. Их нетрудно уничтожить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывете назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемет и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь: если остановитесь - вызовете серьезные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдете в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всяких полезностей. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в секретную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит. Еще там можно найти парочку монстров.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы. Единственное место, куда несложно запрыгнуть, - выступ над входом. Как только расправитесь со всеми жабами, идите к выходу. Там вас ожидает еще две волны, так что не прыгайте очертя голову. Сначала вам не удастся выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею другого быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас радостно встретят биомеханоиды.

Отправив биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой соседей. На вас будут опять наседать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Не теряйте бдительности - гарпии будут преследовать вас все время. Кроме того, остерегайтесь двух быков и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдете. Монстры соберутся внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Луксор (Luxor)

Это не гарпии - это духи погибших воинов. И сейчас они с ними соединятся...

Войдите в храм, но будьте осторожны. Дверь перед вами заперта; загляните в проем слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты и употребите их по назначению, как только справа от вас появятся монстры. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой; на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене - это и есть выход. Можно использовать эту комнату еще вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернетесь из секретной комнаты - уроды выстроятся в шеренгу у двери; может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены и не беспокойтесь о вещах, если не хотите встреч с биомеханоидами. В комнате на другой стороне собирайте все, что только увидите. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что все это вам понадобится на следующем дворе. Здесь же будет еще один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах.

Выйдите в большой двор со множеством башен. Вам предстоит собрать четыре золотых знака и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе... короче, работы много. Следующими будут скорпионы со скелетами, снимайте всех этих тварей из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что есть под рукой. Следующие на очереди - рептилии. Последняя атака - биомеханоиды. Как только выйдете из двора - попадете в храм. Но если вы не будете торопиться перейти на следущую официальную карту, то толкните слева дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы. Иначе, двигайтесь вперед и переходите к изучению пирамид.

Пирамида (The Pyramid)

Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора: ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придется поработать. Пройдите до середины двора - на вас нападут скелеты. Затем будет волна быков. Будьте предельно осторожны. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придется опять сражаться со скелетами. Умереть здесь, так близко от желанной цели, было бы просто позором.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с Большим Боссом, который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны: нападут быки и биомеханоиды. Если хотите жить дальше, то ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляйте во все, что видите, из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, все это вам еще пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, возьмите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся. А скелеты и камикадзе могут. Большинство столпятся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться: плохой Босс крушит все, за чем бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять здесь - маловероятно, что вы ему хоть чем-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определенный момент вы услышите звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам наличествуют выступы с энергетическими полями. У основания каждого выступа вы найдете здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Босс, и, чтобы закончить игру, вам придется его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Рекомендую пушку и лазер. Пушка обладает огромной разрушительной силой, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте безостановочно палить в монстра. Не мешкайте. Продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырех полях - в вашем распоряжении появится луч смерти, а с его помощью все будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что Босс мертв, но потом он оживет заново, - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увертываться от его снарядов. Однажды он умрет окончательно, и тогда можно будет подняться в корабль. Долгая дорога к дому почти завершена, осталась малость - просто долететь. Поздравляю, вам присвоен орден Серьезного Сэма.

1 2 Все

Serious Sam HD: The First Encounter

В данном руководстве описано, как проще пройти игру Serious Sam HD: The First Encounter. Я особо не выискивал секреты на уровнях, потому их описания вы здесь не найдёте. Я проходил игру на трудном уровне (HARD) - если вы не мазохист и не играете на самом крутом уровне (SERIOUS) - данная статья вам поможет. Кроме того, я проходил финальную бета-версию игры, которая попала ко мне за несколько недель до того, как уйти на "золото". Насколько мне известно, всё, что было сделано с тех пор - пофиксены баги. Потому местонахождение монстров и другие важные детали должны совпадать. Хотя движок Serious Engine и великолепен, игра может подтормаживать. Я играл на Celeron 566, разогнанном до 860, со 192 мегабайтами памяти, GeForce 2 со средним качеством на разрешении 640х480. В Serious Sam бывают ситуации, когда сотни монстров гонятся за вами и это притормаживает игру. О том, как избежать торможения можно прочитать на сайте Hardware Pub.
Примечание: в обязательном порядке как можно скорее научитесь "ракетному прыжку" (rocketjump - RJ). Во многих местах без него не обойтись. Если вы никогда ранее этого не делали - повернитесь лицом вниз, вооружитесь базукой и бегите на стену. В пяти футах от стены прицельтесь в землю, прыгайте и стреляйте одновременно. Не бойтесь экспериментировать. С помощью этого приёма можно совершить прыжок до 15-20 футов. Сразу же после начала бегите назад в секретную комнату. Там вы найдёте базуку, с которой можно поупражняться. На уровнях "tourist" и "easy" на тренировочной карте играть не следует, так как там не учитываются повреждения.

Часть I: Руна
Игра начинается у огромного Храма Хатшецап (Temple of Hatshetsup). Пойдите к правому проходу за вторым пистолетом. Это один из шести секретов на данной карте. Заметьте, на дисплее NETRICSA пистолет значится как одноходовый ("single action"), но анимирован как двухходовый. Спуститесь на уровень ниже. Как только повернётесь к храму - идите в левую дверь - оттуда выходят фанаты.
Они довольно умны и заведут с вами беседу. Я не помню всех имён, но точно упомянуты Levelord и OldManMurray. Они ссылаются на кого-то типа Майкла (Michael) или Бугера (Booger) Упоминается множество имён. Всё-таки, кто написал инструкцию для прохождения демки? Это был я! Недавно я перечитывал шекспировское "Как вам это понравится" Седьмая сцена, строка 174:
Вей, зимний ветер, вей!
Ты все-таки добрей
Предательства людского

Ой, что это я... Войдите в холл, откуда выходят фанатики. Возьмите снаряды (rockets). Вернитесь назад в храм и разберитесь с этими зомби. Как только вы выйдете из карты, вы попадёте в две заблокированные комнаты. В первой - резервуар и маленькие проблемы, во второй, последней, - найдёте ружьё (Shotgun - SG) и первого серьёзного противника Скелета Клира (Kleer Skeleton). Переходите на следующую карту.

Вторая карта - песчаный каньон. Осторожно загляните в пустОту. Попробуйте рискнуть, приготовьтесь к вопящим камикадзе (screaming Kamikazes). Вернитесь назад и стреляйте, как только они появятся на лестнице. Как только они начнут взрываться, будет много крови. Остерегайтесь Веребула (Werebull). Лучший способ от него избавиться - бегать вокруг него и стрелять из дробовика. Затем осторожно загляните во второе отверстие и расстреляйте всех монстров из пистолетов. Зайдите внутрь. Будьте начеку, там они рождаются. Готовьтесь к тому, чтобы войти в храм. После второго нападения камикадзе вернитесь назад и возьмите здоровье в первой чаше.

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Идите дальше по холлу. Слева увидите большую комнату. Когда соберёте все вещички - на вас нападут скелеты. Сами решайте, стоят ли вещички драки со скелетами. Сзади будет ещё одна дверь, пройдите туда, проход забаррикадирован. Остерегайтесь безголовых солдат - могут внезапно выскочить. Затем двери откроются. В комнате слева найдёте ещё вещички (остерегайтесь камней). Затем оглянитесь направо. Как только вы войдёте в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы с ними разберётесь - придётся разобраться с новым монстром и стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать двигаться и отстреливаться от этих гадов. Вскоре к проблемам добавится ещё один скелет. После нескольких таких коридоров и боёв вы снова окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам будут встречатся монстры. Большинство из них - слабые. Будет и бычок, и малый голубой Биомеханоид (blue Minor Biomechanoid), стреляющий из лазера. Подберите руну и входите в следующий храм.

Треться карта - гробница Рамзеса (Tomb of Ramses) ("Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!") Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. Я проверил все комнаты по бокам - во многие из них не стоит и заходить. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем. Но это даже не покроет тех расходов, которые вы понесёте в битве, которая начнётся, как только вы войдёте. Кроме того, много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях. Но я так и не выяснил, как до них до всех добраться. НО так как я забочусь о вас, дорогие читатели, я задался целью узнать, как достать базуку. (rocket launcher - RL) Расскажу вкратце. В гробнице вы встретите нового опасного монстра, Скорпиона-Злодея (Juvenile Scorpion), с автоматическим оружием. Это новая порода тех скорпионов, с которыми нам приходилось разбираться в демках. После того, как вы выйдете из коридора, где вы встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и найдёте эту самую базуку. Слева будет платформа с лестницей, по которой и можно будет достать оружие. Пойдите к платформе, направьтесь к базуке. В дальнем правом углу вы увидите мерцающие клубы пыли. Войдите туда, вот вы и у цели. Взяли базуку? Продолжайте идти, пока не увидите дверь. У двери будут стоять два товарища с большими дубинками и видом священников. Это ваша последняя битва. Лицом к священникам пятьтесь к стене, затем повернитесь направо. Откроется секретная дверь, там на полках много всяких полезностей. Вернитесь назад к двери со священниками. Из-за угла перестреляйте всех монстров, каких можете перестрелять, не углубляйтесь внутрь комнаты - дверь может за вами закрыться. Как только разберётесь во всеми монстрами - идите по периметру комнаты, разбираясь по возможности с монстрами. Вам придётся поработать, прежде чем вы доберётесь до двустволки. Как только вы завладеете двустволкой - будет последний бой с монстрами. Хоть у меня и была двустволка, ей я пользовался только против скелетов. Других недругов можно мочить только более скорострельным оружием. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Иногда для разнообразия попадается скорпион. Потребуется много удачи, чтобы выбраться из этой заварухи живым. Я только и делал, что сохранялся и перечитывался. Как только всех убьёте - можно выйти и взять руну.

Четвёртая карта - Долина Королей. Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из неё выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - прежде чем уйти отсюда - придётся ещё потрудится. С монстрами можно разбираться с помощью дальнобойных пистолетов. А всяких быков киляйте с помощью простого ружья, или двустволки. Пока будете переходить эту равнину, вам встетится очень много монстров. Ближе к концу появятся два новых. Это две здоровых рептилии, пускающих в вас самонаводящие огненные шары. Первый испугает вас, появившись из ниоткуда. Второй, ещё здоровее и ужаснее, появится сзади от вас. Это произойдет в тот момент, когда вы потянетесь за базукой находящейся у входа в храм. Вы можете расстрелять эти шары. Вы входите в храм. Всё тихо и спокойно, вы входите на внутренний двор, что над резервуаром с электрическими рыбами. Посередине двора, на пьедестале будет лежать ключ. В воде ничего стоящего не найдёте. В драку с рыбами идти не стоит. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом. С их помощью можно заполучить ключ. Как только войдёте в комнату слева - придётся победить монстров - их не так много, и скорпиона в резервуаре. На смену скорпиону придёт ещё одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь. Идите по храму осторожно, в храме предостаточно монстров даже для думофилов. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом - знакомо для тех, кто играл в Half-Life. В комнате найдёте манускрипт, в котором говорится о "Лунных Горах" ("Mountains of the Moon") В первое время я не уделял особого внимания этому папирусу. Как оказалось потом, - зря. К концу игры выяснилось, что существуют две секретные карты. Одна из них так и называется - Лунные Горы. Ближе к концу я вернулся к этой карте, чтобы найти там секретную местность.

Что бы открыть эти два уровня надо сберечь патрона от ракетницы...

Вашим оружием в последней битве станет автомат Томпсона (Tommy-gun - TG). На самом деле, это не так сложно, как бывает в некоторых других финальных битвах. (Как, например, в предыдущей, с двустволкой) Сначала вас будут атаковать жабы и камикадзе. Рассправьтесь с ними сразу же. Переключитесь на ружьё. Избавьтесь от армии скелетов. Выходите оттуда. Посмотрите на мост. Если по нему пройти - он обрушится в воду. После начнётся новая официальная карта. Но мы этого делать не будем. Мы лучше пойдём вправо, вдоль выступа. После того, как пройдёте с сотню футов - осмотритесь. Увидите застрявшую в утёсе раскачивающуюся платформу. Доставайте свою верную базуку и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это достаточно сложно, но вам надо освободить её, и прыгнуть через ущелье к пещере, на другой стороне ущелья. Там начинается первая секретная карта.

Добро пожаловать на Лунные Горы. Учтите, эту карту я обнаружил уже после того, как прошёл игру. Поэтому на этой карте я играл на уровне "Tourist", просто чтобы ознакомиться. Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только вы проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с циркулирующим водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждёт рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и выплывайте наружу.

Пятая карта - Оазис (Oasis). Дорога от воды до храма не так далека, но вам должно крупно повезти, чтобы остаться в живых. Там и сям снуют скорпионы (1), рептилии (2), биомеханоиды (2), и предостаточно другой изнуряющей твари. Оставайтесь в воде, прикройтесь пальмой от скорпиона, расстреляйте его из пистолета. Как только скорпион умрёт - переключайтесь на ружьё или на автомат, и бегите к верхнему левому углу. Увидите рептилию - расстреляйте то, чем она в вас запускает. Будьте осторожны, не подбирайте что попало - как только вы подбираете вооружение или боеприпасы - появляются новые монстры. Оружие опять же не стоит боёв с гадами. Лучшая тактика выживания здесь - это убить главного монстра и прятаться в воде при появлении новых. Пройдите к водопаду - большинство монстров либо просто побоятся пойти за вами в воду, либо будут бегать по дну - их не сложно снять на плаву. У меня кончились патроны для ружья, поэтому пришлось обходиться только пистолетами. Кстати, за водопадом есть хорошенькая секретная пещерка.

Заходите в следующий храм. Держите базуку наготове. Не подбирайте пока гранатомёт (Grenade Launcher) что будет перед вами. Скоро появится здоровый биомеханоид, потому лучше приготовться к этому. Как только убьёте биомеханоида - запрыгивайте на пьедестал и прячтесь за статую. Там вас не достанут скелеты, которые тоже скоро объявятся. Стреляйте по ним из пистолетов, берегите боеприпасы. Хотя может быть, это не так и важно - скоро можно будет подобрать ещё много патронов. Слева по коридору будут гранаты и ещё что-нибудь полезное. Но брать не стоит - появятся ещё монстры. Справа по коридору - маленький скорпиончик. Если его убъёте - появятся новые скелеты. Потому лучше придерживаться статуи.

По коридору, после скорпиона вы попадёте в большую комнату с бронёй и боеприпасами. Как только возьмёте боеприпасы - на вас нападут эти страшные жабы. Я раз 50 пытался пройти. В конце концов, когда прошёл, у меня осталось только две единицы здоровья. Просто я не поупражнялся в ракетном прыжке в этой части игры. Учитывайте мои ошибки. Здесь есть секретная комната, куда мне удавалось попасть пару раз, но я так и не понял, как у меня это получилось. Но это не важно, всё равно, как только вы попадаете в эту комнату - на вас обрушиваются жабы. Поэтому не стоит туда попадать. Ещё во время этой резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмёте здоровье - появятся ещё куча жаб. Потому, вероятно, не стоит брать это здоровье, если оно вам дорого:-) Когда закончите - попадёте в длинный коридор, который с самого начала наполнится нелюбимыми тварями. Отстреливайте всех до одного. Как только расправитесь с последним биомеханоидом - возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали, и готовьтесь к новой армии жаб. Забирайте оружие в конце коридора, там же заберёте последние из четырёх рун. Мои поздравления! Вы только что прошли треть игры.

Часть II: Мемфис (Memphis)
Шестая карта, Дюны (The Dunes). Начинается она страшно, продолжается - ещё хуже. Вам сразу же придётся разбираться с оравой из десяти (или около того - мне было трудно сосчитать) биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают всё новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это всё, что я могу вам сказать. После того, как вы попытаетесь убежать от первого фонтана - появится ещё один биомеханоид. Я убежал оттуда очертя голову. Но будьте осторожны, существует что-то типа силового поля, которое может убить вас, если вы собьётесь с курса и забежите далеко влево или вправо. В качестве границ, за которые не стоит забегать, используются здоровые рисунки на стенах. Если вы всё же перешли рубеж - у вас есть 30 секунд, чтобы вернуться назад. Иначе у вас будет быстро ухудшаться здоровье. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Я бегал от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от всё появляющихся тварей. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней битве снаружи на вас нападут аж целых пять рептилий. Первые четыре нападут на вас у четырёх колонн, что у входа в здание. Хватайте боеприпасы и стреляйте по любой их тех, что с краю из базуки. Вам надо убить её как можно скорее. Затем придерживаясь стены, у которой она была убита, отстреливайте другую. Снимите остальных одну за другой. Я их перестрелял из пистолета, чтобы сэкономить боеприпасы. Но опять же, как только вы войдёте в здание - вас будут ждать новые патроны. Потому можно особо не экономить. Как только убьёте последнюю рептилию - появится большой папочка (Big Daddy) - здоровая рептилия. Хе, кажется, она чем-то расстроена! Так что как только расправитесь со всеми рептилиями - переключайтесь снова на базуку, бегите вверх, на холм, к фонтану. Путь к фонтану преградит эта зараза. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрёт - быстрее переключайтесь на ружьё или на автомат, чтобы расстрелять всё ещё летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набраться здоровья, что было растрачено от силового поля и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберёте их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. Кроме того, оружие есть ещё и дальше, за стеной, но поверьте мне, оно не стоит тех проблем, которые вам придётся решать, чтобы заполучить его. Не ходи туда, девочка:-)
Как только дверь в здание открылась - войдите и полюбуйтесь на свою новую игрушку, лазер. (lasergun - LG) Отдохните немножко, не берите остальные вещи - не то на вас нападут здоровые биомеханоиды со скелетами. Смотрите, не я предлагал вам купить эту чертову игру, поэтому не жалуйтесь мне, что так не честно. Сам знаю, что не честно. (Примечание редактора: Вы хотели думоподобную игру? Вы её получили!) Давайте будем считать, что вход - это юг. Собирайте вещички и бегите к юго-западному углу, из маузера расстреляйте первые скелеты. Если с первой волной я разбирался с помощью лазера, то вторую я гасил уже гранатами. (На самом деле, это довольно интересное занятие - выпустить серию гранат, и смотреть, как они загибаются). Несколько гранат ушло в биомеханоидов. После того, как разберётесь с ними, начинайте расстреливать небольшие рептилии, которые появляются там и сям из башенок. Я нашёл себе хорошее укрытие в тени башни в юго-западном углу. Я не спеша расстреливал рептилии из пистолетов и автоматов. Они отлично управляются с огненными шарами. Вам придётся сразиться с шестью рептилиями, две из которых - на земле. Будьте начеку. Как только всё кончится - выход в следующей комнате.

Седьмая карта - окраины Мемфиса. (the Suburbs of Memphis) При вас - ваш лазер. Будьте готовы к машине с подарками (Welcome Wagon). Бегите к правому углу, за ним можно спрятаться. По пути придётся снимать всяких скорпионов и подобную нечисть. После тех передряг, что у вас были, эта карта вам покажется раем. Пробирайтесь во двор осторожно и всё будет хорошо. Не упускайте из виду скорпионов в дальних башнях. Второй двор заполонён биомеханоидами. Продолжайте отстреливаться, на биомеханоида - по ракете. Выходить отсюда будете по канализации - посередине второго двора будут небольшие колонны, на каждой из колонн - по рычагу. С их помощью и открывается канализация. В верхнем правом углу будет две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Смело подбирайте оружие, но оставьте здоровье. Так оно будет лучше. Немного слева будет бронированный щит (armor shard). Как только вы возьмёте щит - появится певец. Пока он будет вас забавлять тирольским пением - на вас нападут армии биомеханоидов. Если вы будете быстры, и если вам немного повезёт - вы можете успеть взять щит и уйти в строения, пока это чудо поёт, там - нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Не забудьте переключится на автомат или на лазер.

Восьмая карта, канализация (Sewers). Начинается с того, что вы падаете в воду, там на вас нападают электрические рыбы (electric fish). Настоятельно рекомендую расправится с ними, а не стараться сразу выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь - идите через комнаты и мосты над водой, будьте бдительны. После того, как очистите место, ныряйте в воду, на одной из колонн под водой вы найдёте рычаг, открывающей выход. Там же под водой вы найдёте пару секретов после убийства рыбок, плюс броню. В нише найдёте боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз, и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если будете спускаться по ней - на вас нападут жабы. Из оружия - наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли - подводный секретный туннель, который приведёт вас в комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты будет довольно трудно выбираться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров и много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними не сложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он вам понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде можно заблудиться, особенно после боёв с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы, не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

В конце концов, на девятой карте вы попадаете в Мемфис. И вы снова дерётесь с монстрами. Если вы были благоразумны, последовали моему совету и приготовили лазер - особых проблем возникнуть не должно. Но сейчас не время глазеть по сторонам - враги так и ползут отовсюду. Сначала вы оказываетесь в чём-то похожем на высушенный бассейн. Это будет вашим укрытием - примерно как вода на карте Оазиса. Идите по выступу, отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть рептилии, их следует гасить на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Помните, что вам сказал ваш мудрый друг (то бишь я) - вещицы могут стоить вам жизни! Это относится и к этим патронам. Идите по бассйену, прячтесь в воде от новых волн врагов.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадёте на этот балкон - начнётся ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадёте в другую часть города, вам придётся собрать четыре скарабея чтобы открыть следующую дверь. А скарабеи разбросаны по дворам. Доберётесь до двери - знайте, даже если вы соберёте этих скарабеев - дверь будет открываться секунд десять. А в это время вас могут погубить монстры, так что лучше продолжайте двигаться. Затем вы попадёте на улицу большого города. Пройдёте немного по улице - вам встретится небольшой такое биомеханоид - знак того, что скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, как кончатся - утекайте оттуда. Бегите назад, ко входу. Как только будете у входа, справа будет узкая улочка, спрячтесь там, готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты будут ходить там и сям, кидайте гранаты куда можете так, чтобы они отскакивали рикошетом в эти скелеты. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. Мне понадобилось много попыток, чтобы выбраться отсюда. Потому желаю вам удачи. После того, как разберётесь со всеми скелетами - у вас будет предостаточно здоровья и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице - дойдёте до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа пулемёта (Chaingun o"Love - CG). Сейчас на вас нападут куда более опасные быки. Я прямо пританцовывал перед ловушкой, многие быки попались. Один бычок умудрился перекинуть меня через ловушку на другую сторону. Я стоял и поплёвывал свысока на этих быков. Нечего было за мной гоняться - теперь сидите в ловушке. Затем ловушка закрылась ещё раз и ко мне приблизились последние два бычка - мне пришлось приструнить их. Ловушки были закрытыми и я пошёл назад. По пути мне попадались очень большие и опасные скелеты. Вернитесь к углу, рядом с местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их будет много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливиться - вы можете пройти первую группу. Будет и несколько отстающих - с ними можно рассправиться из двустволки.

Идите дальше по улице - попадёте на большой двор. Подбирайте всё, что можете подобрать - отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это не сложно. Затем будет волна гарпий. Они набросятся всем скопом когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь от них. Как только они сгруппируются в плотную стаю - запустите в них ракету. Кровь и перья принесут вам удовлетворение. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их - придётся потратить немного времени. В конце концов я выяснил, что нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтобы быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у меня была возможность отскочить и выпускать в них ракеты, пока последние из них не подойдут слишком близко. Их можно кончить из пулемёта. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся ещё два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете оставить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если только останется хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов - у вас большие неприятности. В конце концов я решил и расправиться с биомеханоидами, и запульнул гранатами в приближающиеся полчища скелетов. Как только они подобрались очень близко - расстрелял их из пулемёта. Мне моя удача не изменила. Когда покончите с последним врагом - дверь откроется и вы попадёте в новое место - Фивы. Теперь вы прошли уже две трети игры, но не петушитесь, на следующей карте вам ещё придётся иметь дело с монстрами.

Часть III: Фивы (Thebes)
Следующая карта, десятая, - аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes). У вас, вероятно, после последней битвы здоровье на исходе. Мало того, у вас нет боеприпасов - вы всё выкинули, чтобы было легче идти по жаркой пустыне. Побеспокойтесь о патронах к ружью, не подбирайте ничего лишнего - ни здоровье, ни броню - в большинстве случаев это заканчивается атаками разных тварей. НО на полпути по аллее вам попадётся фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подбрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмёте здоровье и не подерётесь с механоидами - потом не появятся ПУШКА (THE CANNON) и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придётся биться с биомехаонидами. Этот этап я проходил очень долго - у меня было мало патронов и здоровья - мне приходилось отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что не есть эффективно.
После приятной прогулки вы попадёте во двор. Если у вас нет пушки (cannon) - пойдите назад, и возьмите вещи в аллее. Как только возьмёте всё - на вас нападёт много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но вам не составит труда отделаться от них. Но так как у меня были только патроны к ружью и несколько ракет, мне приходилось переигрывать несколько раз. В конце концов, я решил, что пора бы уже научиться ракетному прыжку и я добрых полчаса учился прыгать. После этого я начал атаку и запрыгнул на стену возле входа. Очень неплохо взобраться на несколько футов повыше. Как только я попал на самую макушку - я себе в удовольствие расстреливал всех монстров. Жаль, что я не научился этому приёму в той ужасной комнате с жабой на карте Оазиса...

После того, как расправитесь со всеми быками, вы попадёте на второй двор. К счастью, у вас будет хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. При размещении каждой из рун будут возникать волны монстров. Я попытался героически пройти этот двор не прибегая к ракетному прыжку на стену, но кажется, без него не обойтись. Итак, поместите первую руну в левый ближний угол, и запрыгивайте на стену, отделяющую первый двор от второго. Бегите назад по стене, подальше от опасного места. Отстреливайте монстров - это не сложно. Поместите вторую руну в ближний правый угол, выпрыгивайте отсюда поскорее. Поместите третью руну в дальний правый угол, совершите вновь ракетный прыжок, на этот раз на заднюю стену. Там вам придётся разобраться только со скелетами и камикадзе. Я поместил последнюю руну в дальний левый угол. На этот раз приходить к помощи ракетного прыжка не пришлось. Я разобрался со всеми монстрами на земле с помощью базуки и лазера. После того, как убьёте последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдёте много патронов и здоровья. Я знал, что пора появится самому страшному чудищу, Голему (Lava Golem). Я приготовился к тому, чтобы пробежать по тропе и собрать все вещи, и потом от греха подальше сделать ракетный прыжок. К моему изумлению, этот здоровенный монстр сначала залетел в первый двор, тем самым дав мне неплохую возможность расстрелять его. Я не знаю, почему он это сделал. Но я знаю точно, он поступил именно так, тем самым облегчив мне жизнь. Большой монстр порождает маленьких, но вам совсем не обязательно расстреливать их, чтобы пройти на следующую карту. Озабоченный таким странным поведением монстра, я прошёл эту карту на уровне сложности SERIOUS. На этот раз, монстр остался на месте, и мне пришлось совершить ракетный прыжок вправо, чтобы спрятаться за башней. Я продолжал стрелять из базуки и из пушки, пока не убил его. Но он оставил многочисленное потомство. Причём и дети, и даже внуки бегали у стены, с которой я стрелял. Я спрыгныл в первый двор и побежал в другую сторону. Затем запрыгнул назад, в главный двор, и бежал как сумашедший к выходу. Эти монстры хорошо постреливают ракетами, поэтому пришлось убегать от них зигзагами, чтобы они в вас не попали.

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). Это одиннадцатая карта. Топология этого уровня знакома тем, кто играл в демку. В первой комнате тоже можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не используйте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку, скоро появятся скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки, переключитесь на автомат или на лазер - из этого оружия расстреливайте всяких жаб. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдёте здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того, как расправитесь со всеми - спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх, оттуда снимите солдата. Как только вы убьёте солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Ну как, вы довольны что уехали наверх? Как только вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять чего-то особенного, (заметьте только ловушку перед храмом) а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг всё спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Входите в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнуться проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Как только вы выйдете - вас будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Её тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Я пытался выйти со двора после этого, но вызвал тем самым здоровую волну монстров и не справился с ней. В конце концов выяснилось, если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, монстров не будет. А это очень здорово. Техника, которая работала отлично в демке, но которая почему-то отказала в бета-версии - просто бежать к левой части левого сфинкса к выходу. Монстры попытаются догнать вас, но застрянут между сфинксом и стеной.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм, заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. Пользуйтесь кнопками, чтобы открыть дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Определённо, в этой комнате всё проще, чем в демке. Собственно говоря, как и в следующей. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, собирайте вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберёте снаряды в дальнем правом углу. А так - этот двор не сложен. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого монстров, забегайте в воду, продолжайте плыть и увёртываться. Замечайте вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в следующую комнату. Там никого нет, и можно подобрать всяких вещей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной гравитационной комнате (gravity room), подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключём, на вас нападёт скорпион со своими подданными. Их не трудно сразить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывёте назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемёт, и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь ради бога, если остановитесь - вызовете серьёзные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдёте в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всякой полезной всячиной. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в гравитационную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит, а вот комнату посмотреть интересно. Поосторожнее с двумя монстрами, прячущимися здесь.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы, но раз уж вы научились ракетному прыжку - вам не составит труда их одолеть. Единственное место, куда не сложно запрыгнуть - выступ над входом. Пройдите до середины двора, пока жабы не станут перепрыгивать через стену. Затем бегите назад, и прыгайте на этот выступ. С него можно разделаться со всеми этими тварями. На самом деле, эта карта куда проще, чем в демке. Как только расправитесь со всеми жабами - идите к выходу. Там вас ожидает ещё две волны, так что не прыгайте преждевременно. Сначала вам не удасться выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею второго быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас ждут биоммеханоиды.

После того, как вы отправите биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор из виденых мною, и я не знаю, как его можно пройти, если только не следовать моим инструкциям. Я хотел было пройти его "по старинке", но перегружался раз 20. В конце концов решил прибегнуть к ракетному прыжку, чтобы выскочить оттуда. Подбирайте вещицы, отбивайтесь от атакующих монстров и камикадзе, бегите к стене слева и если любите жизнь - совершайте ракетный прыжок. Даже после того, как вы оттуда удерёте - они будут продолжать пускать в вас лавой, поэтому не стоит бежать по прямой - уворачивайтесь. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой и монстров. На вас будут опять нападать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Оставайтесь бдительными - гарпии будут преследовать вас всё время. Кроме того, остерегайтесь двух быков, и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдёте. Монстры соберуться внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Войдите в храм, будьте осторожны. Дверь перед вами заперта, сходите в проём слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты, как только справа от вас появятся монстры - используйте гранаты. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой, на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене, это и есть выход. Можно использовать эту комнату ещё вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернётесь из секретной комнаты - монстры выстроятся в шеренгу у двери, может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы, и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены, не беспокойтесь о вещах - их будет ещё много на вашем пути, и вам не так хочется подурачиться с биомеханоидами, не правда ли? Забирайтесь в комнату на другой стороне, собирайте всё, что здесь увидете. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что всё это вам понадобится на следующем дворе. В этой же комнате найдёте ещё один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах (The Sacred Yards).

Выйдите в большой двор со множеством башень. Вам предстоит собрать четыре золотых знака жизни (golden ankhs), и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе, короче, работы много... Бегите скорее к выступу и выпрыгивайте оттуда ракетным прыжком. Следующими будут нападать скорпионы со скелетами, выступ на этот раз вам так не поможет, я же просто нырнул за угол, подобрал там здоровья и снимал всю эту тварь из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что было под рукой. Следующие на очереди - рептилии, опять, негде укрыться, поэтому бегите за угол, и оттуда расстреливайте их одну за другой. Последняя атака - биомеханоиды. Запрыгивайте ракетным прыжком на выступ и оттуда в своё удовольствие расстреливайте их. Как только выйдете из двора - попадёте в храм. Не торопитесь углубляться, слева будет дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы.

Ребята из Croteam решили поразвлечь нас этой картой, потому в честь этого я переключился на максимальный уровень сложности (SERIOUS). Первый двор - очень сложен. На вас будут нападать ужасные монстры, и никаких забавностей пока здесь нет. Поэтому я просто выпрыгнул оттуда на правую стену. Идите в следующий двор, в его центре будет большой бассейн. Если при входе вы возьмёте пилюлю - появится презабавная маленькая рептилия. Не трогайте её - и она вас не тронет. Постарайтесь во что бы то ни стало разговорить её. Соберите вещи, и прыгайте в бассейн, выбирайтесь отсюда. Приготовьте автомат, скоро вас ждёт встреча с рыбами. Если автомата нет - заберитесь в туннель поглубже, и как только увидете рыб - запускайте в них гранатами, пока все не погибнут. Остерегайтесь отстающих, они могут появиться сзади. Выход из следующего двора будет зарешёчен. Используйте рычаги на сфинксах, чтобы выбраться оттуда. Сначала воспользуйтесь ближайшими к вам рычагами, затем развернитесь, бегите в маленькую комнату, что слева от вас, чтобы расправиться с каждым из монстров. Затем поверните рычаг в дальнем левом углу, вернитесь назад, затем рычаг в дальнем правом углу. Как только вы выйдете - появятся биомеханоиды, но если вы поторопитесь, дверь закроется сразу за вами. В центре следующего двора будет головоломка. Она может подсказать вам кое-что. Идите в левый дворик, здесь на самом деле весело, всякие гравитационные штучки, маленькие монстрики. На них действуют те же силы, что и на вас, потому довольно интересно посмотреть, как они нападают на вас кувыркаясь. Проще всего сделать ракетный прыжок, и добраться до сфинкса на платформе, но вообще, этот уровень очень интересен, поэтому можно и просто повеселиться. Я не советую применять здесь ракетный прыжок. Лучше используйте все три рычага по бокам гравитаионной комнаты, чтобы проложить себе дорогу к золотому сфинксу. Прямо под сфинксом есть ещё один секретный рычаг, позволяющий вам подобрать на стене здоровье и броню. Возьмите сфинкса, принесите его к головоломке, попробуйте применить его, опасайтесь встречающих вас при входе тварей. Идите в правый дворик, при входе обратите внимание на рычаг на полу. Вы должны возвращаться к этому рычагу каждый раз, чтобы повернуть центральную платформу над бассйеном. Под платформой найдёте немного здоровья. Пользуйтесь рычагами по бокам бассейна, чтобы заполнить его водой, плывите к платформе на противоположном конце бассейна, заберите там сфинкса, спрятанного в проёме в стене. Остерегайтесь скорпиончиков, нападающих с задней стены, деритесь с ними прямо из воды, это довольно сложно, и отвлекает вас от главной цели. Когда доберётесь до сфинкса, появятся рептилии, спокойно расстреливайте их друг за дружкой. Как будете выходить из этого двора - заметьте боеприпасы справа от вас. Если вы их возьмёте - сразу же попадёте в другое секретное место, где будет жестокая разборка с летающими биомеханоидами, скорпионами и быками. Скорпионы будут атаковать вас не сразу - им необходимо время, чтобы обнаружить вас, поэтому стоит отойте подальше и разбираться с каждым на расстоянии. Расстреляйте из пушки или чего-нибудь подобного быков, появляющихся из-за пирамид. Когда всё закончится - два большеголовых фанатика на смешном драндулете попросят вас не входить в пирамиду. В любом случае, забирайтесь туда, поверните рычаг, и пирамида мгновенно превратится в памятник вам. Я попытался с помощью ракетного прыжка запрыгнуть на вершину пирамиды. Возможно, в бета-версии и на самом деле не было выхода из этого места, как ни пытался - выбраться не мог, пришлось пользоваться ракетным прыжком.

Последняя тринадцатая карта - пирамида (The Pyramid). Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора, ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придётся поработать. Пройдите до середины двора, как только на вас нападут скелеты, бегите назад ко входу и запрыгивайте уже знакомым приёмом на стену. Я запрыгнул на ту, что слева. Это как раз та стена, на которую я недавно обращал ваше внимание. Тут вам будет безопаснее. Расправьтесь со скелетами - это не сложно с вашей позиции. Затем будет волна быков. Они способны добраться до вас, забравшиись друг на друга. Поэтому будьте осторожнее. Затем появится орава биомеханоидов - вам придётся бежать обратно к стене, чтобы увернуться от их ракет, особенно, когда они в самой глубине двора. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придётся опять сражаться со скелетами. Понятия не имею, как здесь можно выжить. Прыгайте в соседний двор, собирайте там вещи.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с большим Плохим Актёром (Bad Actor), который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны, нападут быки и биомеханоиды. Ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляте во всё, что видите из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, всё это вам ещё пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, подберите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся, а скелеты и камикадзе могут. Большинство соберутся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться, товарищ Плохой Актёр крушит всё, за что бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять в этом месте. Не думаю, что вы ему как-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определённый момент вы услышить звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта, и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам существуют выступы, которые, по-видимому, помещают вас в инертные энергетические поля. Зачем это делается - спросите у ребят-разработчиков из Хорватии. У основания каждого выступа вы найдёте здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Плохой Актёр, и чтобы закончить игру, вам придётся его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Я рекомендую пушку и лазер. Пушка очень разрушительна, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте всё время стрелять в него. Не мешкайте, продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырёх полях - в вашем распоряжении появится луч смерти (death ray), с его помощью всё будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что монст мёртв, но потом он оживёт заново - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увёртываться от его снарядов. Однажды он умрёт наверняка, тогда можно будет подняться в корабль. Удостоверьтесь, что ремень пристёгнут, вам предстоит длительное путешествие.

Извиняюсь за орфографические ошибки в тексте(если они есть)

А так же прохождение можно скачать файлом.

В данном руководстве описано, как проще пройти игру Serious Sam HD: The First Encounter . Я особо не выискивал секреты на уровнях, потому их описания вы здесь не найдёте. Я проходил игру на трудном уровне (HARD) - если вы не мазохист и не играете на самом крутом уровне (SERIOUS) - данная статья вам поможет. Кроме того, я проходил финальную бета-версию игры, которая попала ко мне за несколько недель до того, как уйти на "золото". Насколько мне известно, всё, что было сделано с тех пор - пофиксены баги. Потому местонахождение монстров и другие важные детали должны совпадать. Хотя движок Serious Engine и великолепен, игра может подтормаживать. Я играл на Celeron 566, разогнанном до 860, со 192 мегабайтами памяти, GeForce 2 со средним качеством на разрешении 640х480. В Serious Sam бывают ситуации, когда сотни монстров гонятся за вами и это притормаживает игру. О том, как избежать торможения можно прочитать на сайте Hardware Pub.
Примечание: в обязательном порядке как можно скорее научитесь "ракетному прыжку" (rocketjump - RJ). Во многих местах без него не обойтись. Если вы никогда ранее этого не делали - повернитесь лицом вниз, вооружитесь базукой и бегите на стену. В пяти футах от стены прицельтесь в землю, прыгайте и стреляйте одновременно. Не бойтесь экспериментировать. С помощью этого приёма можно совершить прыжок до 15-20 футов. Сразу же после начала бегите назад в секретную комнату. Там вы найдёте базуку, с которой можно поупражняться. На уровнях "tourist" и "easy" на тренировочной карте играть не следует, так как там не учитываются повреждения.

Часть I: Руна
Игра начинается у огромного Храма Хатшецап (Temple of Hatshetsup). Пойдите к правому проходу за вторым пистолетом. Это один из шести секретов на данной карте. Заметьте, на дисплее NETRICSA пистолет значится как одноходовый ("single action"), но анимирован как двухходовый. Спуститесь на уровень ниже. Как только повернётесь к храму - идите в левую дверь - оттуда выходят фанаты.
Они довольно умны и заведут с вами беседу. Я не помню всех имён, но точно упомянуты Levelord и OldManMurray. Они ссылаются на кого-то типа Майкла (Michael) или Бугера (Booger) Упоминается множество имён. Всё-таки, кто написал инструкцию для прохождения демки? Это был я! Недавно я перечитывал шекспировское "Как вам это понравится" Седьмая сцена, строка 174:
Вей, зимний ветер, вей!
Ты все-таки добрей
Предательства людского

Ой, что это я... Войдите в холл, откуда выходят фанатики. Возьмите снаряды (rockets). Вернитесь назад в храм и разберитесь с этими зомби. Как только вы выйдете из карты, вы попадёте в две заблокированные комнаты. В первой - резервуар и маленькие проблемы, во второй, последней, - найдёте ружьё (Shotgun - SG) и первого серьёзного противника Скелета Клира (Kleer Skeleton). Переходите на следующую карту.

Вторая карта - песчаный каньон. Осторожно загляните в пустОту. Попробуйте рискнуть, приготовьтесь к вопящим камикадзе (screaming Kamikazes). Вернитесь назад и стреляйте, как только они появятся на лестнице. Как только они начнут взрываться, будет много крови. Остерегайтесь Веребула (Werebull). Лучший способ от него избавиться - бегать вокруг него и стрелять из дробовика. Затем осторожно загляните во второе отверстие и расстреляйте всех монстров из пистолетов. Зайдите внутрь. Будьте начеку, там они рождаются. Готовьтесь к тому, чтобы войти в храм. После второго нападения камикадзе вернитесь назад и возьмите здоровье в первой чаше.

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Идите дальше по холлу. Слева увидите большую комнату. Когда соберёте все вещички - на вас нападут скелеты. Сами решайте, стоят ли вещички драки со скелетами. Сзади будет ещё одна дверь, пройдите туда, проход забаррикадирован. Остерегайтесь безголовых солдат - могут внезапно выскочить. Затем двери откроются. В комнате слева найдёте ещё вещички (остерегайтесь камней). Затем оглянитесь направо. Как только вы войдёте в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы с ними разберётесь - придётся разобраться с новым монстром и стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать двигаться и отстреливаться от этих гадов. Вскоре к проблемам добавится ещё один скелет. После нескольких таких коридоров и боёв вы снова окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам будут встречатся монстры. Большинство из них - слабые. Будет и бычок, и малый голубой Биомеханоид (blue Minor Biomechanoid), стреляющий из лазера. Подберите руну и входите в следующий храм.

Треться карта - гробница Рамзеса (Tomb of Ramses) ("Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!") Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. Я проверил все комнаты по бокам - во многие из них не стоит и заходить. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем. Но это даже не покроет тех расходов, которые вы понесёте в битве, которая начнётся, как только вы войдёте. Кроме того, много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях. Но я так и не выяснил, как до них до всех добраться. НО так как я забочусь о вас, дорогие читатели, я задался целью узнать, как достать базуку. (rocket launcher - RL) Расскажу вкратце. В гробнице вы встретите нового опасного монстра, Скорпиона-Злодея (Juvenile Scorpion), с автоматическим оружием. Это новая порода тех скорпионов, с которыми нам приходилось разбираться в демках. После того, как вы выйдете из коридора, где вы встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и найдёте эту самую базуку. Слева будет платформа с лестницей, по которой и можно будет достать оружие. Пойдите к платформе, направьтесь к базуке. В дальнем правом углу вы увидите мерцающие клубы пыли. Войдите туда, вот вы и у цели. Взяли базуку? Продолжайте идти, пока не увидите дверь. У двери будут стоять два товарища с большими дубинками и видом священников. Это ваша последняя битва. Лицом к священникам пятьтесь к стене, затем повернитесь направо. Откроется секретная дверь, там на полках много всяких полезностей. Вернитесь назад к двери со священниками. Из-за угла перестреляйте всех монстров, каких можете перестрелять, не углубляйтесь внутрь комнаты - дверь может за вами закрыться. Как только разберётесь во всеми монстрами - идите по периметру комнаты, разбираясь по возможности с монстрами. Вам придётся поработать, прежде чем вы доберётесь до двустволки. Как только вы завладеете двустволкой - будет последний бой с монстрами. Хоть у меня и была двустволка, ей я пользовался только против скелетов. Других недругов можно мочить только более скорострельным оружием. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Иногда для разнообразия попадается скорпион. Потребуется много удачи, чтобы выбраться из этой заварухи живым. Я только и делал, что сохранялся и перечитывался. Как только всех убьёте - можно выйти и взять руну.

Четвёртая карта - Долина Королей. Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из неё выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - прежде чем уйти отсюда - придётся ещё потрудится. С монстрами можно разбираться с помощью дальнобойных пистолетов. А всяких быков киляйте с помощью простого ружья, или двустволки. Пока будете переходить эту равнину, вам встетится очень много монстров. Ближе к концу появятся два новых. Это две здоровых рептилии, пускающих в вас самонаводящие огненные шары. Первый испугает вас, появившись из ниоткуда. Второй, ещё здоровее и ужаснее, появится сзади от вас. Это произойдет в тот момент, когда вы потянетесь за базукой находящейся у входа в храм. Вы можете расстрелять эти шары. Вы входите в храм. Всё тихо и спокойно, вы входите на внутренний двор, что над резервуаром с электрическими рыбами. Посередине двора, на пьедестале будет лежать ключ. В воде ничего стоящего не найдёте. В драку с рыбами идти не стоит. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом. С их помощью можно заполучить ключ. Как только войдёте в комнату слева - придётся победить монстров - их не так много, и скорпиона в резервуаре. На смену скорпиону придёт ещё одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь. Идите по храму осторожно, в храме предостаточно монстров даже для думофилов. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом - знакомо для тех, кто играл в Half-Life. В комнате найдёте манускрипт, в котором говорится о "Лунных Горах" ("Mountains of the Moon") В первое время я не уделял особого внимания этому папирусу. Как оказалось потом, - зря. К концу игры выяснилось, что существуют две секретные карты. Одна из них так и называется - Лунные Горы. Ближе к концу я вернулся к этой карте, чтобы найти там секретную местность.

Что бы открыть эти два уровня надо сберечь патрона от ракетницы...

Вашим оружием в последней битве станет автомат Томпсона (Tommy-gun - TG). На самом деле, это не так сложно, как бывает в некоторых других финальных битвах. (Как, например, в предыдущей, с двустволкой) Сначала вас будут атаковать жабы и камикадзе. Рассправьтесь с ними сразу же. Переключитесь на ружьё. Избавьтесь от армии скелетов. Выходите оттуда. Посмотрите на мост. Если по нему пройти - он обрушится в воду. После начнётся новая официальная карта. Но мы этого делать не будем. Мы лучше пойдём вправо, вдоль выступа. После того, как пройдёте с сотню футов - осмотритесь. Увидите застрявшую в утёсе раскачивающуюся платформу. Доставайте свою верную базуку и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это достаточно сложно, но вам надо освободить её, и прыгнуть через ущелье к пещере, на другой стороне ущелья. Там начинается первая секретная карта.

Добро пожаловать на Лунные Горы. Учтите, эту карту я обнаружил уже после того, как прошёл игру. Поэтому на этой карте я играл на уровне "Tourist", просто чтобы ознакомиться. Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только вы проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с циркулирующим водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждёт рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и выплывайте наружу.

Пятая карта - Оазис (Oasis). Дорога от воды до храма не так далека, но вам должно крупно повезти, чтобы остаться в живых. Там и сям снуют скорпионы (1), рептилии (2), биомеханоиды (2), и предостаточно другой изнуряющей твари. Оставайтесь в воде, прикройтесь пальмой от скорпиона, расстреляйте его из пистолета. Как только скорпион умрёт - переключайтесь на ружьё или на автомат, и бегите к верхнему левому углу. Увидите рептилию - расстреляйте то, чем она в вас запускает. Будьте осторожны, не подбирайте что попало - как только вы подбираете вооружение или боеприпасы - появляются новые монстры. Оружие опять же не стоит боёв с гадами. Лучшая тактика выживания здесь - это убить главного монстра и прятаться в воде при появлении новых. Пройдите к водопаду - большинство монстров либо просто побоятся пойти за вами в воду, либо будут бегать по дну - их не сложно снять на плаву. У меня кончились патроны для ружья, поэтому пришлось обходиться только пистолетами. Кстати, за водопадом есть хорошенькая секретная пещерка.

Заходите в следующий храм. Держите базуку наготове. Не подбирайте пока гранатомёт (Grenade Launcher) что будет перед вами. Скоро появится здоровый биомеханоид, потому лучше приготовться к этому. Как только убьёте биомеханоида - запрыгивайте на пьедестал и прячтесь за статую. Там вас не достанут скелеты, которые тоже скоро объявятся. Стреляйте по ним из пистолетов, берегите боеприпасы. Хотя может быть, это не так и важно - скоро можно будет подобрать ещё много патронов. Слева по коридору будут гранаты и ещё что-нибудь полезное. Но брать не стоит - появятся ещё монстры. Справа по коридору - маленький скорпиончик. Если его убъёте - появятся новые скелеты. Потому лучше придерживаться статуи.

По коридору, после скорпиона вы попадёте в большую комнату с бронёй и боеприпасами. Как только возьмёте боеприпасы - на вас нападут эти страшные жабы. Я раз 50 пытался пройти. В конце концов, когда прошёл, у меня осталось только две единицы здоровья. Просто я не поупражнялся в ракетном прыжке в этой части игры. Учитывайте мои ошибки. Здесь есть секретная комната, куда мне удавалось попасть пару раз, но я так и не понял, как у меня это получилось. Но это не важно, всё равно, как только вы попадаете в эту комнату - на вас обрушиваются жабы. Поэтому не стоит туда попадать. Ещё во время этой резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмёте здоровье - появятся ещё куча жаб. Потому, вероятно, не стоит брать это здоровье, если оно вам дорого:-) Когда закончите - попадёте в длинный коридор, который с самого начала наполнится нелюбимыми тварями. Отстреливайте всех до одного. Как только расправитесь с последним биомеханоидом - возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали, и готовьтесь к новой армии жаб. Забирайте оружие в конце коридора, там же заберёте последние из четырёх рун. Мои поздравления! Вы только что прошли треть игры.

Часть II: Мемфис (Memphis)
Шестая карта, Дюны (The Dunes). Начинается она страшно, продолжается - ещё хуже. Вам сразу же придётся разбираться с оравой из десяти (или около того - мне было трудно сосчитать) биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают всё новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это всё, что я могу вам сказать. После того, как вы попытаетесь убежать от первого фонтана - появится ещё один биомеханоид. Я убежал оттуда очертя голову. Но будьте осторожны, существует что-то типа силового поля, которое может убить вас, если вы собьётесь с курса и забежите далеко влево или вправо. В качестве границ, за которые не стоит забегать, используются здоровые рисунки на стенах. Если вы всё же перешли рубеж - у вас есть 30 секунд, чтобы вернуться назад. Иначе у вас будет быстро ухудшаться здоровье. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Я бегал от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от всё появляющихся тварей. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней битве снаружи на вас нападут аж целых пять рептилий. Первые четыре нападут на вас у четырёх колонн, что у входа в здание. Хватайте боеприпасы и стреляйте по любой их тех, что с краю из базуки. Вам надо убить её как можно скорее. Затем придерживаясь стены, у которой она была убита, отстреливайте другую. Снимите остальных одну за другой. Я их перестрелял из пистолета, чтобы сэкономить боеприпасы. Но опять же, как только вы войдёте в здание - вас будут ждать новые патроны. Потому можно особо не экономить. Как только убьёте последнюю рептилию - появится большой папочка (Big Daddy) - здоровая рептилия. Хе, кажется, она чем-то расстроена! Так что как только расправитесь со всеми рептилиями - переключайтесь снова на базуку, бегите вверх, на холм, к фонтану. Путь к фонтану преградит эта зараза. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрёт - быстрее переключайтесь на ружьё или на автомат, чтобы расстрелять всё ещё летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набраться здоровья, что было растрачено от силового поля и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберёте их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. Кроме того, оружие есть ещё и дальше, за стеной, но поверьте мне, оно не стоит тех проблем, которые вам придётся решать, чтобы заполучить его. Не ходи туда, девочка:-)
Как только дверь в здание открылась - войдите и полюбуйтесь на свою новую игрушку, лазер. (lasergun - LG) Отдохните немножко, не берите остальные вещи - не то на вас нападут здоровые биомеханоиды со скелетами. Смотрите, не я предлагал вам купить эту чертову игру, поэтому не жалуйтесь мне, что так не честно. Сам знаю, что не честно. (Примечание редактора: Вы хотели думоподобную игру? Вы её получили!) Давайте будем считать, что вход - это юг. Собирайте вещички и бегите к юго-западному углу, из маузера расстреляйте первые скелеты. Если с первой волной я разбирался с помощью лазера, то вторую я гасил уже гранатами. (На самом деле, это довольно интересное занятие - выпустить серию гранат, и смотреть, как они загибаются). Несколько гранат ушло в биомеханоидов. После того, как разберётесь с ними, начинайте расстреливать небольшие рептилии, которые появляются там и сям из башенок. Я нашёл себе хорошее укрытие в тени башни в юго-западном углу. Я не спеша расстреливал рептилии из пистолетов и автоматов. Они отлично управляются с огненными шарами. Вам придётся сразиться с шестью рептилиями, две из которых - на земле. Будьте начеку. Как только всё кончится - выход в следующей комнате.

Седьмая карта - окраины Мемфиса. (the Suburbs of Memphis) При вас - ваш лазер. Будьте готовы к машине с подарками (Welcome Wagon). Бегите к правому углу, за ним можно спрятаться. По пути придётся снимать всяких скорпионов и подобную нечисть. После тех передряг, что у вас были, эта карта вам покажется раем. Пробирайтесь во двор осторожно и всё будет хорошо. Не упускайте из виду скорпионов в дальних башнях. Второй двор заполонён биомеханоидами. Продолжайте отстреливаться, на биомеханоида - по ракете. Выходить отсюда будете по канализации - посередине второго двора будут небольшие колонны, на каждой из колонн - по рычагу. С их помощью и открывается канализация. В верхнем правом углу будет две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Смело подбирайте оружие, но оставьте здоровье. Так оно будет лучше. Немного слева будет бронированный щит (armor shard). Как только вы возьмёте щит - появится певец. Пока он будет вас забавлять тирольским пением - на вас нападут армии биомеханоидов. Если вы будете быстры, и если вам немного повезёт - вы можете успеть взять щит и уйти в строения, пока это чудо поёт, там - нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Не забудьте переключится на автомат или на лазер.

Восьмая карта, канализация (Sewers). Начинается с того, что вы падаете в воду, там на вас нападают электрические рыбы (electric fish). Настоятельно рекомендую расправится с ними, а не стараться сразу выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь - идите через комнаты и мосты над водой, будьте бдительны. После того, как очистите место, ныряйте в воду, на одной из колонн под водой вы найдёте рычаг, открывающей выход. Там же под водой вы найдёте пару секретов после убийства рыбок, плюс броню. В нише найдёте боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз, и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если будете спускаться по ней - на вас нападут жабы. Из оружия - наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли - подводный секретный туннель, который приведёт вас в комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты будет довольно трудно выбираться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров и много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними не сложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он вам понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде можно заблудиться, особенно после боёв с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы, не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

В конце концов, на девятой карте вы попадаете в Мемфис. И вы снова дерётесь с монстрами. Если вы были благоразумны, последовали моему совету и приготовили лазер - особых проблем возникнуть не должно. Но сейчас не время глазеть по сторонам - враги так и ползут отовсюду. Сначала вы оказываетесь в чём-то похожем на высушенный бассейн. Это будет вашим укрытием - примерно как вода на карте Оазиса. Идите по выступу, отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть рептилии, их следует гасить на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Помните, что вам сказал ваш мудрый друг (то бишь я) - вещицы могут стоить вам жизни! Это относится и к этим патронам. Идите по бассйену, прячтесь в воде от новых волн врагов.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадёте на этот балкон - начнётся ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадёте в другую часть города, вам придётся собрать четыре скарабея чтобы открыть следующую дверь. А скарабеи разбросаны по дворам. Доберётесь до двери - знайте, даже если вы соберёте этих скарабеев - дверь будет открываться секунд десять. А в это время вас могут погубить монстры, так что лучше продолжайте двигаться. Затем вы попадёте на улицу большого города. Пройдёте немного по улице - вам встретится небольшой такое биомеханоид - знак того, что скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, как кончатся - утекайте оттуда. Бегите назад, ко входу. Как только будете у входа, справа будет узкая улочка, спрячтесь там, готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты будут ходить там и сям, кидайте гранаты куда можете так, чтобы они отскакивали рикошетом в эти скелеты. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. Мне понадобилось много попыток, чтобы выбраться отсюда. Потому желаю вам удачи. После того, как разберётесь со всеми скелетами - у вас будет предостаточно здоровья и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице - дойдёте до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа пулемёта (Chaingun o"Love - CG). Сейчас на вас нападут куда более опасные быки. Я прямо пританцовывал перед ловушкой, многие быки попались. Один бычок умудрился перекинуть меня через ловушку на другую сторону. Я стоял и поплёвывал свысока на этих быков. Нечего было за мной гоняться - теперь сидите в ловушке. Затем ловушка закрылась ещё раз и ко мне приблизились последние два бычка - мне пришлось приструнить их. Ловушки были закрытыми и я пошёл назад. По пути мне попадались очень большие и опасные скелеты. Вернитесь к углу, рядом с местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их будет много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливиться - вы можете пройти первую группу. Будет и несколько отстающих - с ними можно рассправиться из двустволки.

Идите дальше по улице - попадёте на большой двор. Подбирайте всё, что можете подобрать - отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это не сложно. Затем будет волна гарпий. Они набросятся всем скопом когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь от них. Как только они сгруппируются в плотную стаю - запустите в них ракету. Кровь и перья принесут вам удовлетворение. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их - придётся потратить немного времени. В конце концов я выяснил, что нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтобы быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у меня была возможность отскочить и выпускать в них ракеты, пока последние из них не подойдут слишком близко. Их можно кончить из пулемёта. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся ещё два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете оставить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если только останется хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов - у вас большие неприятности. В конце концов я решил и расправиться с биомеханоидами, и запульнул гранатами в приближающиеся полчища скелетов. Как только они подобрались очень близко - расстрелял их из пулемёта. Мне моя удача не изменила. Когда покончите с последним врагом - дверь откроется и вы попадёте в новое место - Фивы. Теперь вы прошли уже две трети игры, но не петушитесь, на следующей карте вам ещё придётся иметь дело с монстрами.

Часть III: Фивы (Thebes)
Следующая карта, десятая, - аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes). У вас, вероятно, после последней битвы здоровье на исходе. Мало того, у вас нет боеприпасов - вы всё выкинули, чтобы было легче идти по жаркой пустыне. Побеспокойтесь о патронах к ружью, не подбирайте ничего лишнего - ни здоровье, ни броню - в большинстве случаев это заканчивается атаками разных тварей. НО на полпути по аллее вам попадётся фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подбрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмёте здоровье и не подерётесь с механоидами - потом не появятся ПУШКА (THE CANNON) и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придётся биться с биомехаонидами. Этот этап я проходил очень долго - у меня было мало патронов и здоровья - мне приходилось отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что не есть эффективно.
После приятной прогулки вы попадёте во двор. Если у вас нет пушки (cannon) - пойдите назад, и возьмите вещи в аллее. Как только возьмёте всё - на вас нападёт много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но вам не составит труда отделаться от них. Но так как у меня были только патроны к ружью и несколько ракет, мне приходилось переигрывать несколько раз. В конце концов, я решил, что пора бы уже научиться ракетному прыжку и я добрых полчаса учился прыгать. После этого я начал атаку и запрыгнул на стену возле входа. Очень неплохо взобраться на несколько футов повыше. Как только я попал на самую макушку - я себе в удовольствие расстреливал всех монстров. Жаль, что я не научился этому приёму в той ужасной комнате с жабой на карте Оазиса...

После того, как расправитесь со всеми быками, вы попадёте на второй двор. К счастью, у вас будет хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. При размещении каждой из рун будут возникать волны монстров. Я попытался героически пройти этот двор не прибегая к ракетному прыжку на стену, но кажется, без него не обойтись. Итак, поместите первую руну в левый ближний угол, и запрыгивайте на стену, отделяющую первый двор от второго. Бегите назад по стене, подальше от опасного места. Отстреливайте монстров - это не сложно. Поместите вторую руну в ближний правый угол, выпрыгивайте отсюда поскорее. Поместите третью руну в дальний правый угол, совершите вновь ракетный прыжок, на этот раз на заднюю стену. Там вам придётся разобраться только со скелетами и камикадзе. Я поместил последнюю руну в дальний левый угол. На этот раз приходить к помощи ракетного прыжка не пришлось. Я разобрался со всеми монстрами на земле с помощью базуки и лазера. После того, как убьёте последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдёте много патронов и здоровья. Я знал, что пора появится самому страшному чудищу, Голему (Lava Golem). Я приготовился к тому, чтобы пробежать по тропе и собрать все вещи, и потом от греха подальше сделать ракетный прыжок. К моему изумлению, этот здоровенный монстр сначала залетел в первый двор, тем самым дав мне неплохую возможность расстрелять его. Я не знаю, почему он это сделал. Но я знаю точно, он поступил именно так, тем самым облегчив мне жизнь. Большой монстр порождает маленьких, но вам совсем не обязательно расстреливать их, чтобы пройти на следующую карту. Озабоченный таким странным поведением монстра, я прошёл эту карту на уровне сложности SERIOUS. На этот раз, монстр остался на месте, и мне пришлось совершить ракетный прыжок вправо, чтобы спрятаться за башней. Я продолжал стрелять из базуки и из пушки, пока не убил его. Но он оставил многочисленное потомство. Причём и дети, и даже внуки бегали у стены, с которой я стрелял. Я спрыгныл в первый двор и побежал в другую сторону. Затем запрыгнул назад, в главный двор, и бежал как сумашедший к выходу. Эти монстры хорошо постреливают ракетами, поэтому пришлось убегать от них зигзагами, чтобы они в вас не попали.

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). Это одиннадцатая карта. Топология этого уровня знакома тем, кто играл в демку. В первой комнате тоже можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не используйте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку, скоро появятся скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки, переключитесь на автомат или на лазер - из этого оружия расстреливайте всяких жаб. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдёте здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того, как расправитесь со всеми - спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх, оттуда снимите солдата. Как только вы убьёте солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Ну как, вы довольны что уехали наверх? Как только вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять чего-то особенного, (заметьте только ловушку перед храмом) а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг всё спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Входите в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнуться проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Как только вы выйдете - вас будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Её тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Я пытался выйти со двора после этого, но вызвал тем самым здоровую волну монстров и не справился с ней. В конце концов выяснилось, если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, монстров не будет. А это очень здорово. Техника, которая работала отлично в демке, но которая почему-то отказала в бета-версии - просто бежать к левой части левого сфинкса к выходу. Монстры попытаются догнать вас, но застрянут между сфинксом и стеной.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм, заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. Пользуйтесь кнопками, чтобы открыть дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Определённо, в этой комнате всё проще, чем в демке. Собственно говоря, как и в следующей. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, собирайте вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберёте снаряды в дальнем правом углу. А так - этот двор не сложен. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого монстров, забегайте в воду, продолжайте плыть и увёртываться. Замечайте вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в следующую комнату. Там никого нет, и можно подобрать всяких вещей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной гравитационной комнате (gravity room), подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключём, на вас нападёт скорпион со своими подданными. Их не трудно сразить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывёте назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемёт, и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь ради бога, если остановитесь - вызовете серьёзные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдёте в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всякой полезной всячиной. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в гравитационную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит, а вот комнату посмотреть интересно. Поосторожнее с двумя монстрами, прячущимися здесь.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы, но раз уж вы научились ракетному прыжку - вам не составит труда их одолеть. Единственное место, куда не сложно запрыгнуть - выступ над входом. Пройдите до середины двора, пока жабы не станут перепрыгивать через стену. Затем бегите назад, и прыгайте на этот выступ. С него можно разделаться со всеми этими тварями. На самом деле, эта карта куда проще, чем в демке. Как только расправитесь со всеми жабами - идите к выходу. Там вас ожидает ещё две волны, так что не прыгайте преждевременно. Сначала вам не удасться выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею второго быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас ждут биоммеханоиды.

После того, как вы отправите биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор из виденых мною, и я не знаю, как его можно пройти, если только не следовать моим инструкциям. Я хотел было пройти его "по старинке", но перегружался раз 20. В конце концов решил прибегнуть к ракетному прыжку, чтобы выскочить оттуда. Подбирайте вещицы, отбивайтесь от атакующих монстров и камикадзе, бегите к стене слева и если любите жизнь - совершайте ракетный прыжок. Даже после того, как вы оттуда удерёте - они будут продолжать пускать в вас лавой, поэтому не стоит бежать по прямой - уворачивайтесь. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой и монстров. На вас будут опять нападать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Оставайтесь бдительными - гарпии будут преследовать вас всё время. Кроме того, остерегайтесь двух быков, и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдёте. Монстры соберуться внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Войдите в храм, будьте осторожны. Дверь перед вами заперта, сходите в проём слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты, как только справа от вас появятся монстры - используйте гранаты. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой, на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене, это и есть выход. Можно использовать эту комнату ещё вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернётесь из секретной комнаты - монстры выстроятся в шеренгу у двери, может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы, и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены, не беспокойтесь о вещах - их будет ещё много на вашем пути, и вам не так хочется подурачиться с биомеханоидами, не правда ли? Забирайтесь в комнату на другой стороне, собирайте всё, что здесь увидете. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что всё это вам понадобится на следующем дворе. В этой же комнате найдёте ещё один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах (The Sacred Yards).

Выйдите в большой двор со множеством башень. Вам предстоит собрать четыре золотых знака жизни (golden ankhs), и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе, короче, работы много... Бегите скорее к выступу и выпрыгивайте оттуда ракетным прыжком. Следующими будут нападать скорпионы со скелетами, выступ на этот раз вам так не поможет, я же просто нырнул за угол, подобрал там здоровья и снимал всю эту тварь из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что было под рукой. Следующие на очереди - рептилии, опять, негде укрыться, поэтому бегите за угол, и оттуда расстреливайте их одну за другой. Последняя атака - биомеханоиды. Запрыгивайте ракетным прыжком на выступ и оттуда в своё удовольствие расстреливайте их. Как только выйдете из двора - попадёте в храм. Не торопитесь углубляться, слева будет дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы.

Ребята из Croteam решили поразвлечь нас этой картой, потому в честь этого я переключился на максимальный уровень сложности (SERIOUS). Первый двор - очень сложен. На вас будут нападать ужасные монстры, и никаких забавностей пока здесь нет. Поэтому я просто выпрыгнул оттуда на правую стену. Идите в следующий двор, в его центре будет большой бассейн. Если при входе вы возьмёте пилюлю - появится презабавная маленькая рептилия. Не трогайте её - и она вас не тронет. Постарайтесь во что бы то ни стало разговорить её. Соберите вещи, и прыгайте в бассейн, выбирайтесь отсюда. Приготовьте автомат, скоро вас ждёт встреча с рыбами. Если автомата нет - заберитесь в туннель поглубже, и как только увидете рыб - запускайте в них гранатами, пока все не погибнут. Остерегайтесь отстающих, они могут появиться сзади. Выход из следующего двора будет зарешёчен. Используйте рычаги на сфинксах, чтобы выбраться оттуда. Сначала воспользуйтесь ближайшими к вам рычагами, затем развернитесь, бегите в маленькую комнату, что слева от вас, чтобы расправиться с каждым из монстров. Затем поверните рычаг в дальнем левом углу, вернитесь назад, затем рычаг в дальнем правом углу. Как только вы выйдете - появятся биомеханоиды, но если вы поторопитесь, дверь закроется сразу за вами. В центре следующего двора будет головоломка. Она может подсказать вам кое-что. Идите в левый дворик, здесь на самом деле весело, всякие гравитационные штучки, маленькие монстрики. На них действуют те же силы, что и на вас, потому довольно интересно посмотреть, как они нападают на вас кувыркаясь. Проще всего сделать ракетный прыжок, и добраться до сфинкса на платформе, но вообще, этот уровень очень интересен, поэтому можно и просто повеселиться. Я не советую применять здесь ракетный прыжок. Лучше используйте все три рычага по бокам гравитаионной комнаты, чтобы проложить себе дорогу к золотому сфинксу. Прямо под сфинксом есть ещё один секретный рычаг, позволяющий вам подобрать на стене здоровье и броню. Возьмите сфинкса, принесите его к головоломке, попробуйте применить его, опасайтесь встречающих вас при входе тварей. Идите в правый дворик, при входе обратите внимание на рычаг на полу. Вы должны возвращаться к этому рычагу каждый раз, чтобы повернуть центральную платформу над бассйеном. Под платформой найдёте немного здоровья. Пользуйтесь рычагами по бокам бассейна, чтобы заполнить его водой, плывите к платформе на противоположном конце бассейна, заберите там сфинкса, спрятанного в проёме в стене. Остерегайтесь скорпиончиков, нападающих с задней стены, деритесь с ними прямо из воды, это довольно сложно, и отвлекает вас от главной цели. Когда доберётесь до сфинкса, появятся рептилии, спокойно расстреливайте их друг за дружкой. Как будете выходить из этого двора - заметьте боеприпасы справа от вас. Если вы их возьмёте - сразу же попадёте в другое секретное место, где будет жестокая разборка с летающими биомеханоидами, скорпионами и быками. Скорпионы будут атаковать вас не сразу - им необходимо время, чтобы обнаружить вас, поэтому стоит отойте подальше и разбираться с каждым на расстоянии. Расстреляйте из пушки или чего-нибудь подобного быков, появляющихся из-за пирамид. Когда всё закончится - два большеголовых фанатика на смешном драндулете попросят вас не входить в пирамиду. В любом случае, забирайтесь туда, поверните рычаг, и пирамида мгновенно превратится в памятник вам. Я попытался с помощью ракетного прыжка запрыгнуть на вершину пирамиды. Возможно, в бета-версии и на самом деле не было выхода из этого места, как ни пытался - выбраться не мог, пришлось пользоваться ракетным прыжком.

Последняя тринадцатая карта - пирамида (The Pyramid). Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора, ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придётся поработать. Пройдите до середины двора, как только на вас нападут скелеты, бегите назад ко входу и запрыгивайте уже знакомым приёмом на стену. Я запрыгнул на ту, что слева. Это как раз та стена, на которую я недавно обращал ваше внимание. Тут вам будет безопаснее. Расправьтесь со скелетами - это не сложно с вашей позиции. Затем будет волна быков. Они способны добраться до вас, забравшиись друг на друга. Поэтому будьте осторожнее. Затем появится орава биомеханоидов - вам придётся бежать обратно к стене, чтобы увернуться от их ракет, особенно, когда они в самой глубине двора. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придётся опять сражаться со скелетами. Понятия не имею, как здесь можно выжить. Прыгайте в соседний двор, собирайте там вещи.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с большим Плохим Актёром (Bad Actor), который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны, нападут быки и биомеханоиды. Ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляте во всё, что видите из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, всё это вам ещё пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, подберите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся, а скелеты и камикадзе могут. Большинство соберутся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться, товарищ Плохой Актёр крушит всё, за что бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять в этом месте. Не думаю, что вы ему как-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определённый момент вы услышить звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта, и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам существуют выступы, которые, по-видимому, помещают вас в инертные энергетические поля. Зачем это делается - спросите у ребят-разработчиков из Хорватии. У основания каждого выступа вы найдёте здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Плохой Актёр, и чтобы закончить игру, вам придётся его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Я рекомендую пушку и лазер. Пушка очень разрушительна, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте всё время стрелять в него. Не мешкайте, продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырёх полях - в вашем распоряжении появится луч смерти (death ray), с его помощью всё будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что монст мёртв, но потом он оживёт заново - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увёртываться от его снарядов. Однажды он умрёт наверняка, тогда можно будет подняться в корабль. Удостоверьтесь, что ремень пристёгнут, вам предстоит длительное путешествие.

Извиняюсь за орфографические ошибки в тексте(если они есть)

А так же прохождение можно скачать файлом.

Вы находитесь на странице игры Serious Sam: The First Encounter, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Croteam. Найденное у нас прохождение игры Serious Sam: The First Encounter поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Serious Sam: The First Encounter коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Serious Sam: The First Encounter в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2001-03-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.