Прохождение игры chrono trigger. Chrono Trigger: прохождения, квесты, задания, сохранение, сюжет игры, графика, история создания и год выпуска

Интересная, хоть и старая игра. Игровой процесс классический для японских ролевых игр, однако есть некоторые новшества, об этом мы узнаем подробнее позже, а сейчас время для того, чтобы узнать историю создания игры, платформы, разработчиков и многое другое.

Это обзор Chrono Trigger - игры-легенды.

История создания

Это японская игра, в жанре ролевых игр. Выпущена в 1995 году. В Японии 11 марта, а в США - 22 августа. Сюжет закручен вокруг компании юных путешественников, странствующих сквозь вымышленные миры в разных временных промежутках, помимо всего прочего, они спасают мир будущего от уничтожения. В Chrono Trigger вышел ремейк в Японии на платформе PlayStation 1.

Платформы

Всего поддерживающих платформ достаточно много:

  • SNES. 1995 год.
  • PlayStation. 1999-2001 год.
  • Nintendo DS. 20 ноября - 6 февраля, 2008-2009 года.
  • Мобильные телефоны (iOS и Android). 25 апреля 2011 года.
  • Виртуальные консоли. 26 апреля - 20 мая 2011 года.
  • PlayStation Network. 28 сентября - 4 октября 2011 года.
  • Выпуск Chrono Trigger на ПК (персональный компьютер) происходит посредством сервиса и онлайн-магазина Steam с 27 февраля 2018 года.

Геймплей

Традиционный игровой процесс для JRPG. Исследуем миры, различные локации - леса, города, пещеры, там взаимодействуем с различными персонажами, от которых получаем загадки, предметы, квесты, участвуем в боях с противниками. Количество побочных заданий меньше, чем сюжетных. Сюжет представлен диалогами и короткими сценами. Как ни странно, по мере прохождения Chrono Trigger, главный герой по имени Хроно говорит всего одну фразу за всю игру, и то в самом конце, в других случаях его реплики лишь подразумеваются.

Схожесть с Final Fantasy 7 составляет не такой большой процент, как может показаться.

Боевая система имеет название "Бои в настоящем времени 2.0". Такая система представляет собой определенный алгоритм, когда у воина есть некоторое количество действий, по истечению этого значения, герой должен передать ход следующему персонажу. Есть совмещение техник "двойных" или "тройных" способов боя, когда несколько персонажей объединяются для совместной атаки.

Каждый персонаж имеет свои очки здоровья и маны (магии). Бой идет до последнего, оставшегося в живых бойца. Когда последний боец погибает, бой считается проигранным.

Можно играть в мини-игры, типа гонок на реактивных мотоциклах, игры на ярмарке и другие.

Путешествия во времени происходят с помощью специальной машины "Эпоха". Она нужна для прохождения игры в разных временах.

Помимо всего прочего, есть опциональный режим "Новая игра+".

Мир игры

В мире Chrono Trigger для передвижения между локациями присутствует "карта мира" - представляет плоскую доску, на которой расположены все локации, вид сверху. При приближении к входу в локацию и нажатию на прибытие осуществляется переход на место. Локаций-городов на карте мира нет, здесь сразу показаны жилые дома или палатки. Каждая временная эпоха определяет вид карты и локации. При путешествии по миру случайных локаций вы не обнаружите, так как враги уже первоначально будут располагаться в конкретных местах.

Мир игры делится на каменный век, античность, средние века, наши дни, День Лавоса, будущее, конец времени, черное знамение.

Персонажи

Не представляют собой людей с проблемными пропорциями, как обычно это бывает. У персонажей можно различить мимику, так получается лучше понять чувства героев.

Основной состав:

  • Хроно - подросток, живущий с матерью. Хороший боец, за друга готов отдать жизнь.
  • Марли - дочь правителя страны Гвардия. Ей тяжело быть принцессой, поэтому убегает из замка, выдавая себя за простолюдина.
  • Лукка - юная девушка-технократ, благодаря ей появилась возможность для путешествий во времени.

Остальные спутники:

  • Фрог - был рыцарем, но стал человекоподобной лягушкой из-за чародея Мугуса.
  • Робо - робот, который хочет обрести возможность чувствовать, как люди.
  • Эйла - дева-воительница из века, когда камни были основным инструментом охоты и работы, защищает свой народ от динозавров.
  • Чародей Магус - можно убить, предложить присоединиться или просто не встретиться.

Краткое описание прохождения

Для прохождения Chrono Trigger на все сто процентов нужно следовать всему тексту с прохождением.

Вы просыпаетесь в игровом мире. Пройдите вниз по лестнице и поговорите с мамой. Повторите разговор, если хотите получить 200 G, далее выходите. Теперь вы на карте мира, для изучения есть весь западный континент. В Mayor"s Manor проходит обучение по всем основам игры. Вдобавок к этому, на первом этаже будет сундук с Potion, а на втором этаже вас будет ждать сундук с 100 G. Поговорите с дедом дважды, так можно получить от него 300 G за болтовню.

Теперь настало время совершить переход с помощью парома в Ferry Office, необходимо плыть до Porre, если хотите, можно и пешком по пустыне. В магазинах продается неплохая экипировка, однако денег на нее может не хватить. На втором этаже Mayor"s Manor стоит сундук с Shelter, еще два черных сундука рядом, на них наложены заклятия, так что открыть их пока что не получится. Вернитесь в Truce и идите в Leene Square.

У Melchior"а в продаже имеется меч за 4000 G, если вы каким-то чудом смогли накопить столько за начало игры, то покупайте. Теперь на север в следующую локацию, где мы встретимся с девушкой, ее зовут Marle. Поговорите с ней, поднимите кулон и верните его. Это повлияет на дальнейшее развитие сюжета. Так, в команде становится одним персонажем больше. Бегите в западное крыло площади, там увидите желтого котенка (не трогайте розовый кулек). Поговорите с ним, и он пойдет за вами. Проведите его к девочке. Время поговорить с посетителями ярмарки, поспрашивать у незнакомцев у фонтана или у торгашей в палатках. Кто-то из них расскажет о том, что на самом севере ярмарки Lucca будет представление нового изобретения.

Не забывайте про мини-игры на ярмарке. На SNES Chrono Trigger прохождение может затянуться из-за мини-игр, некоторые из них будут обязательными.

В вашем доступе есть возможность заработать Silver Points (10 SP к 50 G), которые можно потратить в Tent of Horrors. Игры:

  • Ring the Bell - в нижнем-левом углу площадки. За это вы получите 1 SP.
  • The Race — синий шатер около Melchior’a. Как только все бегуны выстроятся в линию, поговорите с парнем, поставьте на одного из участников. 20 SP за победу.
  • Battle Trainer — К западу от локации с большим колоколом. Тут можно помериться силами с робо-котом по имени Gato. Помимо 15 SP, вы получите еще 10 exp. и 1 Tech Point.
  • Drinking Contest — Восточнее локации с колоколом. Основная задача — выпить как можно больше местного напитка, а если конкретнее, то 8 штук. Довольно-таки сложная игра. За победу можно получить 5 SP.

После этих этапов можно приступить к Chrono Trigger игры в Tent of Horrors или обменять их на G.

В Tent of Horrors вам предложат три игры за Silver Points:

  • (10 SP) Follow the Soldier — появятся три бойца: Biggs, Piette и Wedge, они будут идентичны друг другу. Необходимо будет угадать определенного героя. Если угадаете, получите Poyozo Doll, она появится в доме главного героя.
  • (40 SP) Crono Says - появится клон главного героя. Повторяйте движения за клоном, например, если он поднимет левую руку, то поднимите правую, когда правую, то левую, то же относится и к дополнительным движениям и действиям. Придется пройти ее обязательно, дабы дальше она не напоминала о себе.
  • (80 SP) Knock’em Back - найдите двух персонажей для игры. Вашему напарнику свяжут все конечности веревкой и подвесят над огнем, дальше появятся три монстра. Загоните их обратно в клетку. Но не забывайте о вашем товарище, он висит над огнем и медленно опускается все ближе к пламени. Иногда нажимайте на переключатель, чтобы вернуть его в исходное положение. Когда друг коснется огня или монстры будут совсем близко, вы потерпите поражение, так придется начинать сначала эту мини-игру. Совет: старайтесь затолкать обратно самого дальнего к кнопке монстра. После победы в мини-игры вам выдадут настоящего целого котенка.

Это лишь самая малая часть того, что доступно в игре. Не забывайте про путешествия между мирами. Исследование различных эпох, встреча с новыми персонажами и любовные интриги не заставят вас заскучать. Всего в игре тринадцать концовок.

Сохранения

Если вам не хочется проходить всю игру, или есть желание сразу начать с какого-то этапа то для установки сторонних сохранений нужно провести следующие действия:

  • Папку Private из архива переместить на карту памяти.
  • В настройках приставки в меню пройдите по следующим пунктам: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Выбрать нужное сохранение и провести копирование.

Графика

Традиционная двухмерная графика. Персонажи, предметы и враги состоят из спрайтов; статичное окружение создается с помощью тайлового движка. Возможность вращения и масштабирования имитирует трехмерную графику с помощью режима Mode 7.

Музыка

Музыкальное сопровождение и графическое исполнение выполнено на высшем уровне для того времени. За музыкальную составляющую отвечали Yasunori Mitsuda и Nobuo Uematsu. Запоминающиеся мотивы надолго останутся в памяти.

Недостатки

К сожалению, что касается перевода в Chrono Trigger, то он содержит ошибки (в версии с японского на английский). Это относится ко многим моментам, включая названия врагов и некоторых предметов. Во время прохождения Chrono Trigger вы это заметите.

Однако год нынче 2018. И у нас (у русскоговорящих) есть возможность играть в локализованную версию игры, Chrono Trigger rus содержит множество не совсем понятных слов. Проблема с переводом возникла из-за сжатых сроков перевода у Теда Вулси - менее месяца. А так как игра очень большая, как в плане сюжетного повествования, так и в плане самого игрового процесса, то и без ошибок или "сложных" слов у него не обошлось.

Заключение

Во время игры вы столкнетесь с множеством хитросплетений сюжета, начиная от малейших проступков, которые, казалось бы, не способны повлиять на развитие дальнейшего сюжета, и заканчивая важными выборами, которые открывают новую сюжетную ветвь. Мини-игры не заставят заскучать, однако их не обязательно было делать нужными для продвижения в сюжете. Это, конечно, минус.

Но игра старая, нужно как-то было разнообразить процесс. Для нас такая графика очень сильно устарела, но не в графике дело, а скорее в том чувстве ностальгии, которая будет посещать. Здесь есть возможность попробовать псевдотрехмерную графику, внимание к мелочам относительно игрового процесса и всей сюжетной ветки. Сама же игра получила высокие оценки критиков, в таком случае можно поиграть в нее, если у вас есть страсть к JRPG-играм.

Доброе утро и добро пожаловать в мир Chrono Trigger. Надеемся, Вам здесь понравится. Спускайтесь на первый этаж и поговорите с мамой главного героя. После поговорите с ней ещё раз, чтобы получить 200 G на карманные расходы, далее выходите. Вот Вы и на карте мира, герою открыт для изучения весь западный континент. В Mayor"s Manor Вас научат основам игры. Помимо этого здесь будет сундук с Potion на первом этаже и сундук с 100 G на втором. Также если поговорить с дедулькой дважды, то получите от него 300 G за красивые глазки. Пока здесь всё, если хотите проведать другой город на континенте, то садитесь на паром в Ferry Office и плывите до Porre (можно, конечно, и пешком через пустыню, по зачем?). Здешние магазины предлагают неплохую экипировку, однако и деньги они просят за неё соответствующие. На втором этаже местного Mayor"s Manor будет сундук с Shelter , а также два чёрных сундука, опечатанных магической силой, к которым мы ещё нескоро вернёмся. Возвращайтесь в Truce и идите в Leene Square .

На площади во всю кипит жизнь.

У Melchior"а можно увидеть в продаже превосходный на данный момент игры меч за 4000 G, но вряд ли у героев сейчас есть даже половина требуемой суммы. В принципе, заполучить его в данный момент - задачка не такая уж и невыполнимая, достаточно лишь проявить немного терпения, выдержки и силы духа. Бегите на север в следующую локацию, где герой в буквальном смысле того слова столкнётся с весьма миловидной девушкой, которая представится Marle. Сначала поговорите с ней, после уже поднимайте и возвращайте кулон; поначалу может показаться, что это ни на что вообще не повлияет, но в будущем таков порядок действий ещё аукнется. После в команде станет одним персонажем больше. После бегите в западное крыло площади, там Вы увидите жёлтого котёнка (а также розовенький кулёк с вкуснятиной, но трогать его я не советую). Попытайтесь поговорить с ним, он пойдёт за Вами. Аккуратненько таким образом приведите в восточное крыло ярмарки к девочке, которая поблагодарит героев. Чтобы продолжить развитие сценария игры дальше, нужно в южной части ярмарки поговорить с кем-нибудь из посетителей у фонтана или с продавцами в палатках. Кто-то из них поведает героям, что на самом севере ярмарки Lucca готова представить общественности своё новое и самое невероятное изобретение!

Но прежде, чем Вы пойдёте туда проверить его лично, почему бы не оторваться на фестивале по полной?

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск первый.

«The Millennial Fair»

На ярмарке за те или иные деяния можно заработать специальные Silver Points, которые можно обменять на настоящую валюту (в расчёте 10 SP к 50 G) или потратить в Tent of Horrors. Среди возможных способов заработать баллы есть:

Ring the Bell - Находится в нижнем-левом углу площади. Смысл в том, чтобы ударить настолько сильно, чтобы молоточек ударил по звонку. Для этого нужно нажать «A» в момент, когда Crono отойдёт от звонка на максимальное расстояние. 1 SP .

The Race - Синий шатёр около Melchior"a. Как только все бегуны выстроятся в линию, поговорите с юношей в палатке и поставьте на одного из участников. После остаётся только дождаться конца забега. Как только они снова выстроятся в одну линию, опять поговорите с юношей. 20 SP за победу.

Battle Trainer - К западу от локации с большим колоколом. Здесь предстоит бой с котом-роботом по имени Gato. Помимо 15 SP вы получите ещё 10 exp. и 1 Tech Point.

Drinking Contest - Восточнее локации с колоколом. Основная задача - успеть опустошить 8 бутылок местного напитка. Поскольку на Nintendo DS нет кнопки «Turbo A», испытание превращается в настоящую БОЛЬ. 5 SP .

Потратить заработанные баллы можно Tent of Horrors - брутальной палатке на юго-востоке. Всего там доступно три игры: за 10, за 40 и за 80 SP соответственно.

(10 SP) Follow the Soldier - перед Вами возникнут три солдата: Biggs, Piette и Wedge, внешне совершенно одинаковых. Задача героя будет в угадывании солдата после того, как они перемешаются между собой. Если угадаете, получите Poyozo Doll, которая окажется в доме главного героя.

(40 SP) Crono Says - перед героем возникнет его точная копия. Необходимо будет полностью повторять все действия клона. «L» - Left Arm (Левая рука), «R» - Right Arm (Правая рука), «Y» - Laugh (Смех), «A» - Surprise! (Удивление!). Обратите внимание, что руки поднимать нужно так, как будто это отражение (т.е. клон поднял левую относительно себя руку, Вы же поднимаете правую). За победу Вы получите этого самого клона в коллекцию. Забегая вперёд замечу, что именно эта игра является обязательной с точки зрения сюжета, и рано или поздно Вам придётся в неё играть; пройдя её сейчас, Вы избавите себя от лишней беготни в будущем. :)

(80 SP) Knock’em Back - наиболее экшеновкая игра, для которой требуется не менее двух персонажей в команде. Второго персонажа в команде связывают по рукам и ногам и подвешивают над огнём, после начнут наступать три монстра. Для победы нужно загнать монстров обратно в клетку. Пока Вы будете этим заниматься, заложник будет медленно опускаться в огонь; его можно вернуть в исходное положение, нажав кнопку рядом на стене. Если компаньон коснётся огня или монстры приблизятся вплотную, игра будет проиграна (в смысле не вся игра вообще, а только эта в палатке). Старайтесь в первую очередь затолкать обратно самого дальнего к кнопке монстра. За победу Вы получите целого котёнка.

Закончив веселиться, бегите на север. Marle остановится, чтобы купить сладостей в ларьке неподалёку. Пока она будет выбирать, не дёргайтесь, просто подождите, пока она не купит что-нибудь. После уже никто и ничто не помешает герою доблестно добраться до северной части площади. А там Lucca с батяней во всю разглагольствуют о том, до чего прекрасно и невероятно очередное достижение научного прогресса. Впрочем, посетители настроены скептически, и никто из них даже не подумывает о том, чтобы проверить телепорт Lucca лично. Поговорите с девушкой, после у героя не останется иного выбора, кроме как рискнуть своей шкурой во имя науки. Хорошо то, что хорошо кончается - атомы протагониста смогли собраться воедино на другой стороне телепорта, толпа в восторге. После поговорите с отцом Lucca по имени Taban, получите забавную реплику. Marle тоже захочет попробовать изобретение в действии, но, как водится, что-то пойдёт не так, и девушка просто исчезнет, оставив от себя только кулон. Как только управление перейдёт в Ваши руки, храбро хватайте кулон и становитесь на телепорт, и Lucca отправит протагониста вслед за Marle.

The Queen Returns

На месте Вас сразу поприветствуют три Blue Imp . Расправившись с ними, бегите на запад, где предстоит битва ещё с двумя такими же. В сундуках рядом будут Potion и Power Glove , после бегите на юг. И снова Вы на карте мира. Похожей на родной мир, но различающейся в деталях. В Truce Inn поговорите со всеми, узнаете немного о текущей обстановке вокруг. Появится Toma, который за кружечку горячительного поведает пару интересных наблюдений касательно Manolia Cathedral , что неподалёку. Пока об этом месте можно забыть, направляйтесь теперь в Guardia Forest .

Toma: You an outsider, too? The name"s Toma.
I"m an explorer. And if you can spare 10 G to
buy this roung, I"ll be a storyteller, too.

Довольно спокойное место, не считая пары монстров. Радовать своим присутствием будут Blue Eaglet , Green Imp , Roundillo и Roundillo Rider . На юго-востоке будут две сияющей точки, при изучении верхней Вы получите Strength Capsule , а южная будет ловушкой. По пути на север Вы увидите шелестящий куст; если Вы его осмотрите, из него выскочит монстр, который оставит герою на память Shelter . Выходите из леса на север и ступайте в замок.

Стража уже готова была выпнуть гостя из замка, но героя от такой участи спасает Королева. Итак, в левом крыле замка находится помещение для рыцарей, там можно отдохнуть, а в правом будет кухня, где можно найти сундук с Ether . Если же пойдёте на север, то попадёте в тронный зал, куда нам в данный момент и нужно. Поговорите с Chancellor, который многозначительно хмыкнет и уйдёт по делам. Последуйте за ним в левую от тронного зала башню (по пути стащив 100 G из ящика. Поднявшись наверх, не говорите с ним напрямую, а обегите локацию и попытайтесь «поговорить» с ним через стену из комнаты короля (к слову, в самой комнате Вы найдёте ящик с Bronze Armor ). Ох что-то здесь нечисто! Настало время посетить правую от тронного зала башню, взяв по дороге Potion из сундука. В комнате королевы будет Ether . Поговорив с ней, Вы узнаете, что это на самом деле Marle, которую все ошибочно приняли за Queen Leene. Вот только радость от воссоединения продлится недолго, что-то странное начнёт происходить, и Marle снова растворится в воздухе... Спускайтесь вниз. Прибежит Lucca, которая подробно расскажет, что вообще тут происходит. Теперь нужно найти и спасти настоящую Queen Leene.

A Vanished Princess

Направляйтесь в Manolia Cathedral и поговорите с монахиней у органа и обследуйте сверкающую точку неподалёку. Всё-таки Toma был прав. Монахини покажут свой истинный облик и ринутся в бой. После победы Вы познакомитесь с новым персонажем по имени Frog, который также придёт на выручку королеве. После того, как он присоединится к команде, сыграйте на органе, и путь дальше откроется. В новой локации бегите на запад и хватайте Athenian Water и Potion из сундуков, после на север по лестнице и в комнату. Там Вы найдёте три сундука с Maiden Suit , Potion и Ether , а также... хе-хе... Naga Bromide в комоде. Стоит последний взять, как вывалятся на Вас трое Underling , до глубины души оскорблённые таким поступком героев. Выходите наружу и бегите на север до сундука с Steel Saber , и запад, обегая шипы и убирая их кнопкой на стене. В ставшей доступной комнате будут двое солдат и Strength Capsule в ведре. Спускайтесь на первый ярус и бегите вправо к аналогичной лестнице. В ближайшей комнате будет сидеть дружная компания плохих парней, которые будут уверены, что герои - это замаскировавшиеся свои. Поговорите с тем, что с крыльями, он улетит из помещения, последуйте за ним. В той комнате, куда он Вас привёл, будет фейковые король, королева и стражник, а также два сундучка с 100 G и Ether . После бегите направо через скрытый проход, где будут воодушевляющие песнопения в честь Fiendlord"а Magus"а, собственно, его статуя и два ящичка с Speed Belt и Guardian Bangle . И если через демонов в секретной комнате можно будет проскользнуть при желании, то с фейковой королевской четой придётся драться в любом случае. Выходите, спускайтесь на нижний ярус и теперь бегите на север по центру.

Восстановитесь у точки сохранения и продолжайте спасительную операцию! Какую бы лестницу далее Вы ни выбрали, она всё равно скукожится (впрочем, около левой есть сундук с Shelter ). Скатывайтесь, заходите в помещение, нажимайте на стене кнопку, по верхней части локации (сундуки с Panacea и Potion !) переходите в противоположное помещение, нажимайте другую кнопку и поднимайтесь обратно наверх. Теперь в центральном помещении нет шипов, зато есть пять противников и сундук с Iron Sword . Ещё одна порция органной музыки, и откроется проход на самом севере, придётся снова спускаться. В новой локации будет ещё пара битв, потому не расслабляйтесь. Сохранитесь неподалёку, ведь дальше будет Ваша первая битва с боссом.

Итак, Chancellor покажет своё настоящее лицо, которое на деле окажется не лицом, а, пардон, мордой, и с этой мордой предстоит сражаться героям.

После победы осмотрите оба сундука: в правом будет Mid-Ether , а в левом - настоящий Chancellor. Поговорите с королевой ещё раз, и Вы автоматически будете перемещены в Guardia Castle. Теперь осталось только проверить, как там Marle. Поднявшись наверх, Вы увидите, как она снова вернётся в мир живых.

Homecoming

По прибытии домой Lucca смотается восвояси, чтобы получше изучить порталы. Crono же вызовется проводить принцессу домой. Посему как только получите управление, покиньте ярмарку и ныряйте в Guardia Forest. Здесь в юго-восточной части будет ещё одна Strength Capsule . После бегите на север и заходите в Guardia Castle. Chancellor за четыре века особо не изменился. Почём зря обвинит героя в попытке государственного переворота и заключит под стражу.

The Trial

Встать, суд идёт!

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск второй.

«Хороший Crono - плохой Crono»

В королевстве Guardia, где за не принесённого девочке котёнка или съеденный чужой завтрак могут на законных основаниях отрубить голову, быть хорошим парнем - дело не только хорошего тона, но и собственного выживания. Увы, но даже наш главный герой попадает под суд, и только его прошлые деяния смогут определить его дальнейшую судьбу. Чтобы стать в глазах присяжных хорошим парнем, необходимо:
  1. После столкновения с Marle поговорить с ней прежде, чем поднять кулон;
  2. Не трогать обед старика;
  3. Найти потерявшегося кота для маленькой девочки (локация с колоколом Leene);
  4. Не пытаться продать Melchior"у кулон Marle;
  5. Когда Marle выбирает сладости, проявить терпение и не рыпаться;
  6. Во время заседания суда утверждать, что состояние принцессы нисколько Вас не прельщало (На вопрос «Did Marle’s fortune tempt you?» ответьте «No», потом «Not at all»).

Как результат:

  • 7 высказались за невиновность = 6 Ethers
  • 6 высказались за невиновность = 3 Ethers
  • 5 высказались за невиновность = 2 Ethers
  • 4 высказались за невиновность = 1 Ether

Увы, но подлый Chancellor подстроит смертный приговор через три дня даже в случае, если на суде героя признали невиновным. Итак, вот Crono за решёткой. Далее есть два возможных пути:

1. Герой смиренно ждёт три дня (игровых дня, конечно, это примерно 2-3 минуты). За ним приходят и провожают до места претворения приговора в жизнь. В самый последний момент прибегает Lucca и спасает протагониста от потери головы.
2. Протагонист начинает во всю долбить по решёткам и бесить стражу неподалёку. Один из стражей не выдержит и откроет камеру, чтобы как следует пнуть героя. Очухавшись, герой хватает меч (внезапно! Странно, что у «террориста, пытавшегося уничтожить королевскую власть» даже оружия не отобрали) и смачно звякает им по шлему охранника.

Опишем первый вариант расклада событий. После освобождения хватайте сундук с Bronze Armor . Выйдя, обчистите ящик с Mid-Potion и спасите ещё одну жертву местной законодательной системы. Поднимайте с тел стражей Mid-Potion "ы (тех стражей, что на ногах, можно оглушать без боя, если подкрасться к ним со спины).

Спускаться вниз смысл есть только в случае, если Вы хотите взять четыре сундука с лечилками. В самой нижнем и восточной части подземелья будет комната с этими самыми сундуками (Ether , Mid-Potion , Mid-Potion и Ether ). Обратный путь будет преграждён врагом Gaoler . Его атаки сильны, но больно уж часто он промахивается. После пары ударов он смотается, посетовав на недостаточную зарплату.

Поднимайтесь и на перекрёстке бегите на юго-запад. В правой камере будет Shelter . Возвращайтесь к перекрёстку и бегите на северо-запад. В дальней камере будет дыра в стене, которая приведёт на внешнюю сторону башни. Спускайтесь и заходите в дыру ниже. Буквально у Вас перед носом будет сундук ещё с одним Shelter , а в дыре неподалёку Вы найдёте два ящика с 1500 G и пресловутый Silver Sword . По отвесной стене возвращайтесь обратно наверх, после стремитесь в единственную неизученную северо-восточную часть подземелья. И вот мы уже почти у выхода. Осмотрите тело стражника, что когда-то героя упрятал за решётку, найдёте целых пять Mid-Potion , прочитайте записку о правилах эксплуатации некоего Dragon Tank и обязательно сохранитесь. На мосту Chancellor сбросит на героев нового босса.

После боя Dragon Tank будет сильно повреждён и разрушит собой часть моста. Ступайте по головам врагов и спускайтесь (не забудьте по дороге взять Shelter из сундука). Осталось только прорваться к выходу. После сценки с Marle она присоединится к команде. В лесу бегите по единственному возможному пути на восток до небольшой опушки, где по счастливому стечению обстоятельств будет другой временной портал. Вперёд в неизвестность!

The Millennial Fair
Доброе утро и добро пожаловать в мир Chrono Trigger. Спускайтесь на первый этаж и поговорите с мамой главного героя. После поговорите с ней ещё раз, чтобы получить 200 G на карманные расходы, далее выходите. Вот Вы и на карте мира, герою открыт для изучения весь западный континент. В Mayor’s Manor Вас научат основам игры. Помимо этого здесь будет сундук с Potion на первом этаже и сундук с 100 G на втором. Также если поговорить с дедулькой дважды, то получите от него 300 G за красивые глазки. Пока здесь всё, если хотите проведать другой город на континенте, то садитесь на паром в Ferry Office и плывите до Porre (можно, конечно, и пешком через пустыню, по зачем?). Здешние магазины предлагают неплохую экипировку, однако и деньги они просят за неё соответствующие. На втором этаже местного Mayor’s Manor будет сундук с Shelter, а также два чёрных сундука, опечатанных магической силой, к которым мы ещё нескоро вернёмся. Возвращайтесь в Truce и идите в Leene Square.

На площади во всю кипит жизнь.

У Melchior’а можно увидеть в продаже превосходный на данный момент игры меч за 4000 G, но вряд ли у героев сейчас есть даже половина требуемой суммы. В принципе, заполучить его в данный момент - задачка не такая уж и невыполнимая, достаточно лишь проявить немного терпения, выдержки и силы духа. Бегите на север в следующую локацию, где герой в буквальном смысле того слова столкнётся с весьма миловидной девушкой, которая представится Marle. Сначала поговорите с ней, после уже поднимайте и возвращайте кулон; поначалу может показаться, что это ни на что вообще не повлияет, но в будущем таков порядок действий ещё аукнется. После в команде станет одним персонажем больше. После бегите в западное крыло площади, там Вы увидите жёлтого котёнка (а также розовенький кулёк с вкуснятиной, но трогать его я не советую). Попытайтесь поговорить с ним, он пойдёт за Вами. Аккуратненько таким образом приведите в восточное крыло ярмарки к девочке, которая поблагодарит героев. Чтобы продолжить развитие сценария игры дальше, нужно в южной части ярмарки поговорить с кем-нибудь из посетителей у фонтана или с продавцами в палатках. Кто-то из них поведает героям, что на самом севере ярмарки Lucca готова представить общественности своё новое и самое невероятное изобретение!

Но прежде, чем Вы пойдёте туда проверить его лично, почему бы не оторваться на фестивале по полной?

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск первый.
«The Millennial Fair»
На ярмарке за те или иные деяния можно заработать специальные Silver Points, которые можно обменять на настоящую валюту (в расчёте 10 SP к 50 G) или потратить в Tent of Horrors. Среди возможных способов заработать баллы есть:

Ring the Bell - Находится в нижнем-левом углу площади. Смысл в том, чтобы ударить настолько сильно, чтобы молоточек ударил по звонку. Для этого нужно нажать «A» в момент, когда Crono отойдёт от звонка на максимальное расстояние. 1 SP.

The Race - Синий шатёр около Melchior’a. Как только все бегуны выстроятся в линию, поговорите с юношей в палатке и поставьте на одного из участников. После остаётся только дождаться конца забега. Как только они снова выстроятся в одну линию, опять поговорите с юношей. 20 SP за победу.

Battle Trainer - К западу от локации с большим колоколом. Здесь предстоит бой с котом-роботом по имени Gato. Помимо 15 SP вы получите ещё 10 exp. и 1 Tech Point.

Drinking Contest - Восточнее локации с колоколом. Основная задача - успеть опустошить 8 бутылок местного напитка. Поскольку на Nintendo DS нет кнопки «Turbo A», испытание превращается в настоящую БОЛЬ. 5 SP.

Потратить заработанные баллы можно Tent of Horrors - брутальной палатке на юго-востоке. Всего там доступно три игры: за 10, за 40 и за 80 SP соответственно.

(10 SP) Follow the Soldier - перед Вами возникнут три солдата: Biggs, Piette и Wedge, внешне совершенно одинаковых. Задача героя будет в угадывании солдата после того, как они перемешаются между собой. Если угадаете, получите Poyozo Doll, которая окажется в доме главного героя.

(40 SP) Crono Says - перед героем возникнет его точная копия. Необходимо будет полностью повторять все действия клона. «L» - Left Arm (Левая рука), «R» - Right Arm (Правая рука), «Y» - Laugh (Смех), «A» - Surprise! (Удивление!). Обратите внимание, что руки поднимать нужно так, как будто это отражение (т.е. клон поднял левую относительно себя руку, Вы же поднимаете правую). За победу Вы получите этого самого клона в коллекцию. Забегая вперёд замечу, что именно эта игра является обязательной с точки зрения сюжета, и рано или поздно Вам придётся в неё играть; пройдя её сейчас, Вы избавите себя от лишней беготни в будущем. 🙂

(80 SP) Knock’em Back - наиболее экшеновкая игра, для которой требуется не менее двух персонажей в команде. Второго персонажа в команде связывают по рукам и ногам и подвешивают над огнём, после начнут наступать три монстра. Для победы нужно загнать монстров обратно в клетку. Пока Вы будете этим заниматься, заложник будет медленно опускаться в огонь; его можно вернуть в исходное положение, нажав кнопку рядом на стене. Если компаньон коснётся огня или монстры приблизятся вплотную, игра будет проиграна (в смысле не вся игра вообще, а только эта в палатке). Старайтесь в первую очередь затолкать обратно самого дальнего к кнопке монстра. За победу Вы получите целого котёнка.

Закончив веселиться, бегите на север. Marle остановится, чтобы купить сладостей в ларьке неподалёку. Пока она будет выбирать, не дёргайтесь, просто подождите, пока она не купит что-нибудь. После уже никто и ничто не помешает герою доблестно добраться до северной части площади. А там Lucca с батяней во всю разглагольствуют о том, до чего прекрасно и невероятно очередное достижение научного прогресса. Впрочем, посетители настроены скептически, и никто из них даже не подумывает о том, чтобы проверить телепорт Lucca лично. Поговорите с девушкой, после у героя не останется иного выбора, кроме как рискнуть своей шкурой во имя науки. Хорошо то, что хорошо кончается - атомы протагониста смогли собраться воедино на другой стороне телепорта, толпа в восторге. После поговорите с отцом Lucca по имени Taban, получите забавную реплику. Marle тоже захочет попробовать изобретение в действии, но, как водится, что-то пойдёт не так, и девушка просто исчезнет, оставив от себя только кулон. Как только управление перейдёт в Ваши руки, храбро хватайте кулон и становитесь на телепорт, и Lucca отправит протагониста вслед за Marle.

The Queen Returns
На месте Вас сразу поприветствуют три Blue Imp. Расправившись с ними, бегите на запад, где предстоит битва ещё с двумя такими же. В сундуках рядом будут Potion и Power Glove, после бегите на юг. И снова Вы на карте мира. Похожей на родной мир, но различающейся в деталях. В Truce Inn поговорите со всеми, узнаете немного о текущей обстановке вокруг. Появится Toma, который за кружечку горячительного поведает пару интересных наблюдений касательно Manolia Cathedral, что неподалёку. Пока об этом месте можно забыть, направляйтесь теперь в Guardia Forest.

Довольно спокойное место, не считая пары монстров. Радовать своим присутствием будут Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo и Roundillo Rider. На юго-востоке будут две сияющей точки, при изучении верхней Вы получите Strength Capsule, а южная будет ловушкой. По пути на север Вы увидите шелестящий куст; если Вы его осмотрите, из него выскочит монстр, который оставит герою на память Shelter. Выходите из леса на север и ступайте в замок.

Стража уже готова была выпнуть гостя из замка, но героя от такой участи спасает Королева. Итак, в левом крыле замка находится помещение для рыцарей, там можно отдохнуть, а в правом будет кухня, где можно найти сундук с Ether. Если же пойдёте на север, то попадёте в тронный зал, куда нам в данный момент и нужно. Поговорите с Chancellor, который многозначительно хмыкнет и уйдёт по делам. Последуйте за ним в левую от тронного зала башню (по пути стащив 100 G из ящика. Поднявшись наверх, не говорите с ним напрямую, а обегите локацию и попытайтесь «поговорить» с ним через стену из комнаты короля (к слову, в самой комнате Вы найдёте ящик с Bronze Armor). Ох что-то здесь нечисто! Настало время посетить правую от тронного зала башню, взяв по дороге Potion из сундука. В комнате королевы будет Ether. Поговорив с ней, Вы узнаете, что это на самом деле Marle, которую все ошибочно приняли за Queen Leene. Вот только радость от воссоединения продлится недолго, что-то странное начнёт происходить, и Marle снова растворится в воздухе… Спускайтесь вниз. Прибежит Lucca, которая подробно расскажет, что вообще тут происходит. Теперь нужно найти и спасти настоящую Queen Leene.

A Vanished Princess
Направляйтесь в Manolia Cathedral и поговорите с монахиней у органа и обследуйте сверкающую точку неподалёку. Всё-таки Toma был прав. Монахини покажут свой истинный облик и ринутся в бой. После победы Вы познакомитесь с новым персонажем по имени Frog, который также придёт на выручку королеве. После того, как он присоединится к команде, сыграйте на органе, и путь дальше откроется. В новой локации бегите на запад и хватайте Athenian Water и Potion из сундуков, после на север по лестнице и в комнату. Там Вы найдёте три сундука с Maiden Suit, Potion и Ether, а также… хе-хе… Naga Bromide в комоде. Стоит последний взять, как вывалятся на Вас трое Underling, до глубины души оскорблённые таким поступком героев. Выходите наружу и бегите на север до сундука с Steel Saber, и запад, обегая шипы и убирая их кнопкой на стене. В ставшей доступной комнате будут двое солдат и Strength Capsule в ведре. Спускайтесь на первый ярус и бегите вправо к аналогичной лестнице. В ближайшей комнате будет сидеть дружная компания плохих парней, которые будут уверены, что герои - это замаскировавшиеся свои. Поговорите с тем, что с крыльями, он улетит из помещения, последуйте за ним. В той комнате, куда он Вас привёл, будет фейковые король, королева и стражник, а также два сундучка с 100 G и Ether. После бегите направо через скрытый проход, где будут воодушевляющие песнопения в честь Fiendlord’а Magus’а, собственно, его статуя и два ящичка с Speed Belt и Guardian Bangle. И если через демонов в секретной комнате можно будет проскользнуть при желании, то с фейковой королевской четой придётся драться в любом случае. Выходите, спускайтесь на нижний ярус и теперь бегите на север по центру.

Восстановитесь у точки сохранения и продолжайте спасительную операцию! Какую бы лестницу далее Вы ни выбрали, она всё-равно скукожится (впрочем, около левой есть сундук с Shelter). Скатывайтесь, заходите в помещение, нажимайте на стене кнопку, по верхней части локации (сундуки с Panacea и Potion!) переходите в противоположное помещение, нажимайте другую кнопку и поднимайтесь обратно наверх. Теперь в центральном помещении нет шипов, зато есть пять противников и сундук с Iron Sword. Ещё одна порция органной музыки, и откроется проход на самом севере, придётся снова спускаться. В новой локации будет ещё пара битв, потому не расслабляйтесь. Сохранитесь неподалёку, ведь дальше будет Ваша первая битва с боссом.

Итак, Chancellor покажет своё настоящее лицо, которое на деле окажется не лицом, а, пардон, мордой, и с этой мордой предстоит сражаться героям.

Поскольку это первый босс всея игры, больших сложностей он представлять, в принципе, не должен. Crono и Frog пусть используют двойную технику X-Strike, а Lucca играет роль лекаря, периодически огрызаясь на босса огнём, когда необходимости кого-либо лечить нет. Yakra на каждое наступательное действие героев контратакует больно по всем, потому всегда старайтесь держать уровень HP протагонистов на приемлемом уровне.

После победы осмотрите оба сундука: в правом будет Mid-Ether, а в левом - настоящий Chancellor. Поговорите с королевой ещё раз, и Вы автоматически будете перемещены в Guardia Castle. Теперь осталось только проверить, как там Marle. Поднявшись наверх, Вы увидите, как она снова вернётся в мир живых.

Homecoming
По прибытии домой Lucca смотается восвояси, чтобы получше изучить порталы. Crono же вызовется проводить принцессу домой. Посему как только получите управление, покиньте ярмарку и ныряйте в Guardia Forest. Здесь в юго-восточной части будет ещё одна Strength Capsule. После бегите на север и заходите в Guardia Castle. Chancellor за четыре века особо не изменился. Почём зря обвинит героя в попытке государственного переворота и заключит под стражу.

The Trial
Встать, суд идёт!

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск второй.
«Хороший Crono - плохой Crono»
В королевстве Guardia, где за не принесённого девочке котёнка или съеденный чужой завтрак могут на законных основаниях отрубить голову, быть хорошим парнем - дело не только хорошего тона, но и собственного выживания. Увы, но даже наш главный герой попадает под суд, и только его прошлые деяния смогут определить его дальнейшую судьбу. Чтобы стать в глазах присяжных хорошим парнем, необходимо:
После столкновения с Marle поговорить с ней прежде, чем поднять кулон;
Не трогать обед старика;
Найти потерявшегося кота для маленькой девочки (локация с колоколом Leene);
Не пытаться продать Melchior’у кулон Marle;
Когда Marle выбирает сладости, проявить терпение и не рыпаться;
Во время заседания суда утверждать, что состояние принцессы нисколько Вас не прельщало (На вопрос «Did Marle’s fortune tempt you?» ответьте «No», потом «Not at all»).
Как результат:

7 высказались за невиновность = 6 Ethers
6 высказались за невиновность = 3 Ethers
5 высказались за невиновность = 2 Ethers
4 высказались за невиновность = 1 Ether

Увы, но подлый Chancellor подстроит смертный приговор через три дня даже в случае, если на суде героя признали невиновным. Итак, вот Crono за решёткой. Далее есть два возможных пути:

1. Герой смиренно ждёт три дня (игровых дня, конечно, это примерно 2-3 минуты). За ним приходят и провожают до места претворения приговора в жизнь. В самый последний момент прибегает Lucca и спасает протагониста от потери головы.
2. Протагонист начинает во всю долбить по решёткам и бесить стражу неподалёку. Один из стражей не выдержит и откроет камеру, чтобы как следует пнуть героя. Очухавшись, герой хватает меч (внезапно! Странно, что у «террориста, пытавшегося уничтожить королевскую власть» даже оружия не отобрали) и смачно звякает им по шлему охранника.

Опишем первый вариант расклада событий. После освобождения хватайте сундук с Bronze Armor. Выйдя, обчистите ящик с Mid-Potion и спасите ещё одну жертву местной законодательной системы. Поднимайте с тел стражей Mid-Potion’ы (тех стражей, что на ногах, можно оглушать без боя, если подкрасться к ним со спины).

Спускаться вниз смысл есть только в случае, если Вы хотите взять четыре сундука с лечилками. В самой нижнем и восточной части подземелья будет комната с этими самыми сундуками (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion и Ether). Обратный путь будет преграждён врагом Gaoler. Его атаки сильны, но больно уж часто он промахивается. После пары ударов он смотается, посетовав на недостаточную зарплату.

Поднимайтесь и на перекрёстке бегите на юго-запад. В правой камере будет Shelter. Возвращайтесь к перекрёстку и бегите на северо-запад. В дальней камере будет дыра в стене, которая приведёт на внешнюю сторону башни. Спускайтесь и заходите в дыру ниже. Буквально у Вас перед носом будет сундук ещё с одним Shelter, а в дыре неподалёку Вы найдёте два ящика с 1500 G и пресловутый Silver Sword. По отвесной стене возвращайтесь обратно наверх, после стремитесь в единственную неизученную северо-восточную часть подземелья. И вот мы уже почти у выхода. Осмотрите тело стражника, что когда-то героя упрятал за решётку, найдёте целых пять Mid-Potion, прочитайте записку о правилах эксплуатации некоего Dragon Tank и обязательно сохранитесь. На мосту Chancellor сбросит на героев нового босса.

БОСС: Dragon Tank

Dragon Tank опасен хотя бы тем, что состоит из трёх частей, которые также и самостоятельно атакуют героев, имея, тем самым, численное превосходство над игроком. Первым делом необходимо вывести из строя голову противника. Главное — не пользуйтесь магией, босс как назло неуязвим против огня и электричества. Разбив голову противника об стенку, переключайтесь на его колёса, чтобы не давили героев более. После того, как колеса противника исчезнут, начните из всех сил рубить и обстреливать тело босса, прерываясь периодически на лечение.

После боя Dragon Tank будет сильно повреждён и разрушит собой часть моста. Ступайте по головам врагов и спускайтесь (не забудьте по дороге взять Shelter из сундука). Осталось только прорваться к выходу. После сценки с Marle она присоединится к команде. В лесу бегите по единственному возможному пути на восток до небольшой опушки, где по счастливому стечению обстоятельств будет другой временной портал. Вперёд в неизвестность!

Beyond the Ruins
Герои оказываются в помещении с дверью, которую на данный момент не открыть. Вернуться назад через портал будет не лучшей идеей, поскольку солдаты никуда не делись. Выходите наружу и… Земля изрыта кратерами, на севере руины, на юге купол. Герои словно попали в иной мир. В Trann Dome есть магазин оружия да медикаментов и устройство под названием Enerton, восполняющее силы не хуже здорового сна. Купив оружие для Lucca, идите в Site 16, северные руины.

Крысы здешние не нападают, только воруют Potion’ы при столкновении и уматывают. На востоке от входа будет сундук с Berserker Ring, после с боем прорывайтесь на север по единственному пути, взяв по пути Silver Sword и Silver Bow из сундуков. Разобравшись с парой Ruin Stalker и Floral Horror, идите на север и переходите на следующий экран.

Shadow невосприимчивы к физическим атакам, жарьте их огнём и режьте с помощью Wind Slash! Спустившись в нижнюю часть локации, возьмите из западного сундука Ether, далее на пути возникает небольшая развилка. Южный путь на восток полон Shadow, на северном предстоит битва с Mutant. Дорога на север приведёт к выходу из руин. Теперь держите свой путь в Arris Dome…

В куполе поговорите в Doan’ом, он расскажет о том, что на нижних ярусах конструкции есть холодильная камера с запасами еды и ещё функционирующий главный компьютер. Придётся спускаться вниз… По единственному пути переходите на северо-запад и по балкам на север. В следующем помещении предстоит битва с боссом:

БОСС: Guardian + 2 Bits

Правило #1 - пока живы Bits, босса даже не трогайте, иначе он больно контратакует.
Правило #2 - без Bits босс полностью беспомощен.

Поэтому ломайте сначала мелких, после переключайтесь на самого босса. И учтите, магия огня на него не действует. Также будьте готовы к тому, что уничтоженные Bits в скором времени вернутся на поле брани в полном здравии, тогда их придётся снова немного сломать.

После боя идите на север. Холодильник давно сломался, еда протухла, увы, одна лишь семечка пережила тут всех. Из сундука забирайте Mid-Ether и осмотрите тело. Найденная записка прольёт свет на ту «статую» крысы, мимо которой пробегали герои. Возвращайтесь и на балках ловите крысу — когда будите догонять её — нажимайте кнопку Х. Пойманная, она поделится паролем для терминала (нажать одновременно L1 + R1 + Х). Вернитесь на экран назад, подойдите к пульту управления со сверкающей точкой и нажмите требуемые кнопки - откроется путь в северо-восточную часть купола. Exterminator напротив героев атакует всё, что движется, потому можете сначала ему позволить расправиться с крысами, после всеми тремя героями его сломать. Севернее в тупике будет сундук с Mid-Ether. Переход на верхний ярус находится слева около двери, из которой Вы появились; по извилистому, но линейному пути добирайтесь до северной двери. В следующей локации есть два пути - простой и сложный. Опишем первый: сразу перед вами будет Version 2.0 и лестница на второй ярус - первого к ногтю, по второй подняться. Обежав стену, спуститесь и пройдите чуть на север - будет ещё один Version 2.0 и лестница к западу от него. Пройдя по второму ярусу, вы сразу доберётесь до супер-компьютера, из которого герои узнают не только местоположение следующих временных врат, но и причину, из-за которой будущее стало таким. Надо ли говорить, что герои не захотят оставить всё как есть и решат во что бы то ни стало исправить нежеланное будущее? Владея такой прекрасной способностью, как перемещение во времени, задача пойти наперекор фатуму не кажется такой уж и невыполнимой.

Lucca: Come on, dummy!
Show Marle what you’re made of!

Теперь возвращайтесь на поверхность. Пойдём мы сей раз сложным путём, там есть одна вещичка, которую надо бы сделать. Пройдите сначала по второму ярусу, после идите не на юг, а обратно на север, только по нижнему ярусу. Таким образом добежите Вы до очередного терминала, включающегося всё тем же паролем (L + R + A). Появится платформа аккурат перед загадочной дверью, которую открыть пока нельзя, но лучше сейчас подготовить всё, а не потом мотать незнамо сколько страниц прохождения, чтобы вспомнить злосчастный код. Теперь со спокойной совестью можно вернуться с докладом к Doan’у.

Doan: Hope… There’s a word I haven’t heard in some time.

Отдавайте Doan’у семечку, для жителей купола и всей Земли она осталась последним шансом на выживание. Взамен Вы получите ключ от Jet Bike, который находится в Site 32. Покидайте купол и отправляйтесь в… Если есть желание, можете посетить Abandoned Sewers, в противном случае отправляйтесь сразу в Site 32. Мы сначала расскажем о канализации.

Итак, Вы в канализации. Местечко к посещению совсем необязательное, но тут можно поднабраться опыта и всякие полезные вещички найти, которые помогут в дальнейших странствиях. Спуститься нам не дадут, как появится что-то, испугается и улетит прочь. Справа будет сундук с 600G, к которому помешают подойти пара Egg Ooze и один Dondrago. Dondrago - довольно опасные противники, бьют больно магией воды. Теперь от входа на запад. Прослушав диалог лягушек, спускайтесь вниз в следующую локацию. На западе будет обрывок дневника неизвестного жителя канализции, справа вы увидите… котёнка?.. При попытке с ним заговорить, на Вас нападут сразу три Dondrago. Всё, что Вы увидите на узенькой дороге - коварные ловушки злобных недругов (даже точка сохранения в конце!); если есть силы, можете специально попадать в них и поднабрать опыта в сражениях. Переходите на следующий экран. Оставная задача здесь - включить мосты для более комфортного перемещения. Бегите на север, пока не увидите в стене тонкий проём. Проходите через него и дёргайте за переключатель в тупике на стене (такая красная лампочка маленькая). Возвращайтесь и теперь бегите на север до упора, после на восток и на ощупь через открытую ранее дверь. Снова прослушайте разговоры лягушек, они явно укажут Вам, где находится переключатель, активирующий мосты. Бегите на восток и север, в сундуке будет Rage Band. Sir Krawlie (500HP, суровый нрав, неженат) восточнее может изрядно потрепать игроку нервы, поскольку он за один удар снимает почти все HP, оставив жертве единичку; если вовремя не лечиться, битва может закончиться не в пользу героев. После победы бегите на юг, после на запад мимо выхода, включайте мосты и берите из сундука Thunder Blade.

Old Man: No! You mustn’t go to Death Peak!
Wouldn’t make it very far, anyway…
It has to be the right time, and… and it
has to be them, or… or the way is shut!

Очутитесь Вы на соседнем континенте. Путь на Death Peak пока закрыт, поскольку героев закономерно сдувает вниз порывами ветра, но добежать до сверкающей точечки (Strength Capsule) на северо-востоке вполне возможно. В Keeper’s Dome играет грустная музыка и проживает странно одетый старик вместе с Nu, который говорит о чём-то о своём. Также здесь находится ещё одна загадочная дверь. На этом путешествие через канализацию можно считать оконченным, вернёмся к нашей основной цели.

Site 32 поприветствует Вас сундучком с Mid-Potion чуть восточнее. На севере Вас ждёт Jet-Bike. При попытке его включить, на Вас нападёт целая группа роботов, но бой прервёт Ёжик Соник Робот Джонни! Умеющий трансформироваться в гоночное средство передвижения, он далеко не прочь посоревноваться с героями в скорости. Победить его не очень сложно, достаточно сделать рывок перед финишем. Если никак не получается обогнать металлического скорохода, можно своим ходом пройтись будет, заодно по пути возьмёте Race Log из сундука (даже в случае победы сходите за ним).

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск третий.
«Cool Johnny is Cool!»
Не просто так Johnny предлагает героям ещё разок-другой посоревноваться в скорости. Наиболее профессиональные гонщики гарантированно получат различные вкусности! А какие именно - зависит от количества набранных очков. Очки во время гонки прибывают, когда игрок лидирует, и убывают, когда игрок отстаёт. Чем дольше Вы не пропускаете Johnny, тем лучше.

Игрок набрал ровно 777 баллов - 10 Mid-Ethers за небывалое везение.
Игрок набрал больше 1300 баллов - 5 Mid-Potions.
Игрок набрал больше 1500 баллов - Strength Capsule (выдаётся в одни руки, повторно выиграть нельзя).
Игрок набрал больше 2000 баллов - 5 Ethers.
Игрок набрал больше 2300 баллов - 5 Hi-Ethers.

Вдоволь нагонявшись, идите в Proto Dome. На пороге Вас встретит три Exterminator, после ещё четверо. Отдохните в Enerton, если есть необходимость, и по верхней платформе переходите в северную часть купола. Там герои найдут сломанного робота, которого Лукка без проблем починит. R-66Y, которого герои назовут более произносимым именем «Robo», присоединится к группе. Правда, кто-то из героев должен остаться в куполе на этот момент, чтобы успеть открыть дверь. Выбирайте, кто должен остаться: Marle или Lucca, после отправляйтесь на Фабрику к северу от купола.

The Derelict Factory
Для пробывшей в запустении три века, завод неплохо сохранился, даже функционирует ещё.

Вообще, строго говоря, беготни здесь получается много из-за одного единственного пароля, который можно, в принципе, без проблем и самому подобрать. Но поскольку это прохождение, а не руководство к забегу на скорость, филонить не будем и распишем всё как есть.

Подходите к монитору в центре, Robo откроет путь дальше. Но и шагу ступить не успеете, как свалится на Вас оранжевая клякса под названием Acid. Прочности ему не занимать, благо малый показатель HP сводит пользу от неё на нет. Спускайтесь на правом лифте, попадёте в помещение с конвейером. Слева за стеной Вы увидите открытую дверь, за которой найти можно хитрый сундук с Mid-Ether. Теперь спуститесь по левой лестнице в самый низ и бегите до упора влево, где найдёте сундук с Bandit’s Bow. Вернитесь обратно и теперь спуститесь по правой лестнице, попутно восстановив героям здоровье до упора. Заходите в помещение, через которое пролегает конвейер и создайте там небольшую пробку, помешав движению робота по нему. Героев схватит подъёмный кран и перебросит на соседний конвейер, где предстоит три непрерывных сражения с Version 3.0 и Deverminator. Злой конвейер отпустит Вас, после идите на юг (если очень хочется добыть Ether, можно пробежать аккуратно по конвейеру до правого спуска, но тогда придётся ещё раз создавать пробку и драться с роботами), отпинайте четыре Bug и поднимитесь по лестнице. Переходите по мосту на север, на востоке будет сундук с Mid-Potion и дверь, за которой будут два сундука с 400G и Mid-Ether и терминал с информацией о паролях для крана (код 00 - X A, код 01 - B B). Выходите и топайте в соседнюю дверь, где, помимо двух Version 3.0, будут ещё два сундучка с Ether и Shelter. Через проход к югу от сундуков Вы попадёте в камеру управления краном, вводите после звукового сигнала сначала первый, а потом и второй код, теперь путь от бочек свободен. Выходите к мосту и спуститесь по лестнице чуть левее от двери. Пробежав до упора на запад, за дверью будет сундук с Thunder Blade и ещё один терминал, из которого Вы узнаете супер-пупер-сложный код от системы безопасности, из-за которого героям пришлось так много бегать (X A B Y - в жизнь никто не взломает, да?).

Первая часть забега позади. Вернись к лифту, поднимитесь и перейдите на левый. Сохранитесь, если нужно, после идите на север и расправьтесь с парой Acid и Alkali. После сражения включится монитор, его обследование откроет малозаметный люк около сундука (в котором Shelter). Спустившись, пробегитесь по периметру локации и зайдите в центральное помещение. Откройте два сундука (с Titanium Vest на западе и Hammer Arm на востоке) и обследуйте монитор, после чего предстоит бой с целой кучей Acid и Alkali. На лифте спуститесь ещё ниже и бегите через длинный коридор до последнего терминала (сундук с Plasma Gun рядом). Вводите код X A B Y, сезам откроется.

Robo: A defect…
I am a defect!

Стоит Вас включить резервное питание, как завопит сигнализация, придётся теперь в спешном порядке сматывать удочки. Лифты, что логично, больше не работают, придётся своим ходом. Поднимайтесь по лестнице и по проторенной дорожке бегите в сторону выхода. Побегу помешают роботы R-Серии, отличающиеся от нашего Robo лишь цветом. К сожалению, они настроены не очень дружелюбно, особенно к своему брату, разобрав его на винтики, потому придётся сражаться.

БОСС: R-Series (x6)

Героев осталось лишь двое, потому битва сразу с шестью противниками может вызвать некоторые сложности. Главное - не пытайтесь победить каждого по отдельности, используйте Cyclone Crono на средней линии роботов, чтобы зацепить одним ходом сразу трёх; второй персонаж, независимо от того, какого Вы выбрали ранее в куполе, пусть занимается лечением.

Помятого Robo герои кое-как дотащат до Proto Dome, где его Lucca снова отремонтирует. И снова настало время путешествий во времени! Портал странно заискрится и перенесёт героев… куда-то.

The End of Time
Поговорите со стариком, стоящим под фонарным столбом, он на пальцах объяснит, что герои попали на самый отдалённый рубеж времени, где не осталось больше ничего, и что порталы не справляются с возложенной на них миссией, если путешественников во времени более трёх. Когда Вам предложат собрать команду, возьмите Marle и Lucca, чуть позже узнаете почему. После бегите к колоннам света, откуда Вы появились здесь, старик Вас окликнет и посоветует посетить комнатку к северу. Так и поступим. Обитает там существо по имени Spekkio, которое обучит героев магии (всех, кроме Robo), стоит только пройти по часовой стрелке три круга по периметру помещения (note: пользователям эмуляторов SNES стоит иметь в виду, что на старых версиях эмуляторов пройти этот момент становится крайне сложной задачей, ищите новые версии в интернете). После получения магических способностей ещё раз поговорите со стариком, после Вы будете в полной мере предоставлены сами себе.

Помимо двери к Spekkio здесь находятся: точка сохранения, восполнитель HP и MP прям над ней, в северо-восточном углу находится одинокий столб света, ведущий на Арену (о ней подробнее читайте отдельно) и, наконец, маленькая сверкающая точечка в северо-западном углу, о которой и предупреждал старик, отправит героев прямиком в 1999 A.D., где они могут попытаться сразиться с ним, вряд ли успешно (кстати, если проиграете битву с Lavos’ом, Вам покажут достаточно мрачную плохую концовку игры). Делать тут больше нечего, потому прыгайте в северный столб света, который перенесёт героев прямиком в родной 1000 A.D.

Fiendish Folk
Окажетесь Вы в деревне Medina. Выпрыгивайте из шкафа и отправляйтесь на изучение местности. В оружейном магазине здесь торгуют просто невообразимым на данный момент игры оружием, но даже если Вы и заставите продавца показать ассортимент, от цен глаза на лоб полезут. К северу от Medina находится синяя пирамида; с ней ничего Вы сделать не сможете, а в сундуке рядом лежит Mid-Ether. На центральной площади (сверкающая точка в центре поселения) из разговоров с Fiends Вы узнаете, что в средневековье колдун Magus создал могучее существо по имени Lavos, чтобы извести род людской. Отлично, у героев появилась первая зацепка. Посетите Elder’s House, на первом этаже возьмите едва заметный Speed Capsule со стола около синего гоблина, на втором этаже со стола возьмите Magic Capsule. Больше тут делать нечего, идите на юго-запад к одинокому зданию, в котором живёт старый наш знакомый Melchior. За оружие он предложит адекватную цену, заодно подскажет, что на континент Zenan может пробраться через Heckran Cave к северу отсюда. Ладушки…

Heckran Cave — довольно противное место, местные монстры абсолютно иммунны к физическому урону, путь себе придётся расчищать исключительно магией. Поэтому Robo лучше с собой не брать (единственной его атаки «Laser Spin», наносящей урон магией, на всех всё-равно не хватит), а возложить весь труд на хрупкие женские плечики. На входе Вас сразу тепло встретят парочка старых знакомых, после бегите по единственному пути на запад, по пути взяв из сундука Ether. Следующая локация будет пугающе просторна, но ничего запутанного в ней не будет. Изжарьте, заморозьте или испепелите лазером (если Вы всё-таки оставили Robo) двух Rhino Weevil. На юге будет проход, который приведёт к тупику с сундуком (Magic Scarf) и тремя Boundillo и ещё тремя Cave Bat. Возвращайтесь теперь на запад до сундука с Mid-Ether и на север до четырёх Rhino Weevil. На севере от недавнего поля брани будет сундук с Ether, после идите на юг в следующую локацию, где предстоит суровый бой с четырьмя Boundillo, а у выхода из пещеры Вас попытаются остановить три Cave Bat. Дальнейший путь будет омрачён Djinn Bottle вместе с тремя Cave Stalker. По пути Вы увидите загадочный сундук, к нему вернёмся мы ещё нескоро. После по воде добегите до центрального выхода с точкой сохранения. Восстановив полностью здоровье и запас маны, идите на север до…

БОСС: Heckran

Как и прочая живность в пещерах, Heckran для физических атак совершенно неуязвим, т.ч. не обольщайтесь. Победить его возможно только магией. Поэтому сразу начинайте бой с порции электричества в адрес недруга, Robo или Marle желательно оставить бездействовать на случай, если кому-то из своих достанется, ведь Heckran огрызаться умеет, ещё как, в основном магией воды. Когда последует фраза «Go ahead, try and attack! See what it gets you!», прекратите любое агрессивное действие, поскольку каждая атака на босса в этот момент повлечёт за собой очень болезненную контратаку на всех членов группы. Потратьте доступное время на лечение и восстановление MP, если нужно. После фразы «Counterattack stance disengaged» снова принимайтесь за обработку плохиша магией. Рано или поздно он будет повержен.

Снова услышав о роли Magus’а в появлении на свет Lavos’а, прыгайте в небольшой, но очень глубокий прудик. Пучина морская выплюнет героев прям около дома Lucca. Кстати, возьмите её в команду и забегите к ней домой, папа презентует ненаглядной дочке Taban’s Vest (если Taban’а нигде нет в доме, поговорите с Lara, после подождите, он появится и снова уйдёт, после он будет в главном помещении). Проведайте маму главного героя, после сходите в Truce Market, где Fritz, голову которого Вы когда-то спасли, отблагодарит за своё спасение, вручив Вам 10 Mid-Ether. Время отправиться в средневековье.

The Hero Appears
Пройдя через портал в Millenium Fair, Вас перебросит в The End of Time, где к общему числу световых колонн добавятся ещё две - та, из которой Вы только что пришли и та, что отправит героев в Truce Canyon, 600 A.D. По уже известному пути пробегайте каньон, в Truce Inn от жителей Вы узнаете свежие вести с фронта. Сначала сходите на Zenan Bridge и поговорите с воином в золотой броне, он скажет, что провиант на исходе. Теперь направляйтесь в Guardia Castle. Пройдите в тронный зал, после поднимитесь по верхней-левой лестнице и поговорите с королём. Теперь спуститесь, идите на кухню (от выхода из замка и направо) и поболтайте с шеф-поваром. Услышав о том, что провиант у солдат уже закончился, на всех вокруг обрушится шквал ворчания, который при помощи жены шеф-повара быстро сойдёт на нет. После идите к выходу из замка, шеф-повар догонит Вас и вручит провиант для солдат, а героям подарит Strength Capsule. Отнесите еду солдату в золотой броне на Zenan Bridge. Как видите, ситуация на мосту стала совсем критической, ряды людские редеют на глазах. Присоединитесь к солдатам в битве, главнокомандующий подарит Вам за отвагу Golden Helmet. Бегите вперёд, там Вы впервые познакомитесь с Ozzie, одним из генералов Лорда Magus’а. В принципе, в битвах всю огневую мощь можно фокусировать на самом Ozzie, обходя нежить стороной, после каждого поражения горе-генерала скелеты будут сами рассыпаться. После двух битв в таком ключе, Ozzie расстарается, и из всех костей, что смог добыть в округе, он сделает на голову персонажей босса.

БОСС: Zombor

Двусоставный, и проблем он создаст героям в два раза больше. Верхняя часть уязвима к магии Льда и Тени, а нижняя — к магии Огня и Молнии. Для начала разберитесь с верхней половиной монстра как с наиболее агрессивно настроенной. После смерти она применит MP Buster и обнулит счётчик MP того персонажа, кто нанёс финальный удар. После переключайтесь на нижнюю часть. Землетрясения, которые устраивает босс, довольно болезненны, потому не забывайте лечиться (если в команде есть Marle, то после уничтожения верхней половины монстра используйте её исключительно как медика, всё-равно нижняя часть Zombor’a к магии льда неуязвима). Не жалейте MP и почаще пользуйтесь магией. В целом, босс слабее того же Heckran’а.

После победы покидайте мост, окажетесь Вы неподалёку от деревни Dorino. Заходите сначала в Elder’s House, там Вы узнаете, что наш старый знакомый Toma получил крупный заказ на поиск мифической Радужной Раковины (Rainbow Shell). Теперь посетите Residence, в шкафчике Вы увидите сияющую точку, осмотрите её, после поговорите со стариком, он в обмен на… хе-хе… Naga Bromide откроет комод, в котором будет лежать Magic Capsule. Теперь держите путь в Dorino Inn, там Вы снова встретитесь с Toma, который с радостью обменяется информацией на выпивку. Соглашайтесь, в благодарность Toma расскажет о большой разговаривающей жабе, поселившейся в лесах к югу отсюда. Не припоминаете такую?

В Fiona’s Villa после пустыни пока только два сундука (в каждом по Mid-Ether) представляют ценность, после сюда герои ещё вернутся.

Теперь идите в город Porre на самом юге континента. В Market помимо, собственно, магазина, будет Strength Capsule в углу. В Tavern герои снова встретятся с Toma. Снова угощённый выпивкой, Великий Исследователь поведает о том, что Rainbow Shell находится на небольшом острове, правда неизвестно на каком конкретно. В Elder’s House будут ещё два загадочных сундука, а в Tata’s House Вы поболтаете с папой новоявленного героя королевства. Теперь держите свой путь в Cursed Woods.

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск четвёртый.
«Охота на Nu, ч.1»
Nu - в середине игры отличное средство для прокачки техник. За один бой дают сразу 30TP… Вот только поймать его надо ещё постараться, а то порой кажется, что и легче, и быстрее на рядовых врагах качаться.

В Cursed Woods (600 A.D.) можно встретить странного вида синее создание. Появляется редко, а на бой его надо ещё попытаться спровоцировать. Заходите в лес и бегите на север. Если на полпути к жилищу Frog’а Вы не увидели никаких Nu, то выходите из леса и снова входите. Как только увидите Nu, пытайтесь поймать не его, а какого-нибудь монстра так, чтобы Nu в это время был на экране. Бой чуть сложнее, чем в Hunting Range, но, в целом, всё то же самое.

Чуть севернее в сундуке будет Mid-Potion, ещё севернее будет сундук с Shelter. Враги здесь хитрые; если втянули героев в сражение, атакуйте всегда только Fangtooth. Подбитые, они будут восстанавливать своё здоровье за счёт Edible Frog, убивая их одним ударом. Самих Edible Frog даже ради получения опыта лучше не трогать самим - очень уж они болезненно контратакуют. На самом севере Вы увидите шелестящий куст более зелёного цвета, нежели остальные. Забегите за него, спуститесь в помещение, которое окажется домом Frog’а. В своеобразном сундуке справа будет Magic Scarf, левый сундук пока нельзя осмотреть. Поговорите с Frog’ом, весть о том, что Король Гардии был ранен в бою, очень плохо на нём скажется. Оставьте Frog’а наедине с его мыслями, а сами отправьтесь на гору Denadoro.

Frog: I am no Hero.

Tata and the Frog
Обязательно возьмите в команду Lucca, иначе восхождение на гору превратится в сущий ад. В сундуке лежат 300G. Расправившись с парочкой Ogan и Bellbird, бегите на север. Вот и наш доблестный носитель Медали Героя, убегает так, что пятки сверкают. После предстоит бой с Ogan, вооружённым большим молотом. Неуязвим для физических атак и магии, также очень больно бьёт. Чтобы бой с ним не превратился в пытку, используйте на нём любую магию огня (желательно, конечно, наименее затратную, урон в любом случае будет минимальным), в результате он лишится своего драгоценного оружия и больше не будет представлять сложность. Сначала пробегите на север не по лестнице, чтобы взять Mirage Hand для Robo, после вернитесь и поднимитесь по канатной лестнице на следующий экран. Заверните обратно на юг по узенькой дорожке, чтобы взять ранее виденный сундук с Athenian Water из предыдущей локации. Вернитесь, из сундука на западе вытащите Ether, после бегите на север до упора. На повороте будет сундук с 500G, после по извилистому пути пробирайтесь на восток, по возможности перед лестницей увернувшись от Ogan с молотом, который выскочит из кустов. Перейдя на другой экран, продолжите путь на восток, так Вы доберётесь сначала до небольшой тропы к сундуку с Mid-Ether, а после до двух Freelancer и сундука с Athenian Water. Поднимитесь по лестнице, возьмите из другого сундука Golden Helmet, после ещё раз на север по другой лестнице, сразите Ogan с молотом. Теперь бегите на запад, после битвы с Ogan и Freelancer сбегайте на юг до сундука с Mid-Potion. На следующем экране героев камнями будет закидывать Freelancer; просто бегите на север, попутно взяв из сундука Mid-Ether. Далее два Freelancer устроят засаду, после победы над ними возьмите из сундука 600G. Желательно сейчас восполнить здоровье и ману, поскольку экраном севернее предстоит череда из четырёх непрерывных поединков. С достоинством их выдержав, идите на запад, из возьмите 300G в сундуке неподалёку, если севернее будет сундук с Mid-Potion за двумя Freelancer. Если хотите получить Silver Stud (прекрасная вещь, уменьшающая у носителя аксессуара стоимость техник и магии в два раза) и Silver Earring, придётся прыгать с водопада (место прыжка находится на небольшом перешейке в самой западной части водопада), но тогда придётся повторить небольшой отрезок восхождения. На западной стороне будет сундук с Mid-Ether. Продолжайте двигаться на запад, по пути Вам встретится одинокий Kilwala, любующийся видом. Поболтайте с ним несколько раз, он вручит героям Magic Capsule, дабы те отстали. Теперь спускайтесь на следующем экране, попутно взяв Mid-Ether из сундука.

Уф! Осталось ещё совсем немного. Спускайтесь, берите из сундука Shelter. Помните того Freelancer, который кидался камнями в героев? Настало время расплаты! На этом восхождение можно считать оконченным. Проходите в пещеру, где героям предстоит испытание от духов великого меча Masamune.

Mune: Humans are all the same, aren’t they?
It’s how you use the sword that’s important,
not just that you have the strongest one!

БОСС: Masa & Mune

Их двое, они крепки, они хорошо сражаются и они владеют двойными техниками. Всё это в сумме делает их сильными противниками. Если, конечно, не знать, как правильно действовать. Самая фатальная слабость Masa и Mune - уязвимость к гипнозу. Поэтому в начале боя применяйте Hypnowave (Lucca), один из противников отправится в страну грёз. Для победы необходимо победить только одного, потому не распыляйте силы.

БОСС: Masa & Mune

Теперь никаких забав. Объединившись, Masa & Mune стали очень грозным противником, который для неподготовленного игрока может стать серьёзной проблемой. Используйте против него лучшие одиночные и двойные техники, не забывая и здоровье на уровне поддерживать. Когда появится сообщение «Storing Whirlwind Energy», Masa & Mune начнёт готовиться для проведения очень болезненного приёма. Любая лобовая атака приведёт к контратаке техникой «Wind Slash». Чтобы избежать урона, Crono должен сам использовать технику «Wind Slash» против босса (появится сообщение «Whirlwind energy dissipated»), тогда его затяжной приём сорвётся и можно будет вернуться к методичному избиваю этой горы мускул оружием и магией.

Mune: Do you think they’ll fix us?
Will they find our proper owner?

За победу герои получат сломанное лезвие легендарного меча. Духи пожелают им удачи и потоком ветра приземлят героев у подножия горы. Снова теперь сходите в Tata’s House. Неудавшийся Герой отдаст протагонистам медаль и извинится за все недоразумения. Снова посетите Frog’а. Всё ещё подавленный, Frog даже и думать не желает о сражении против Лорда Magus’а. Но теперь герои могут осмотреть тот самый сундук, путь к которому закрывал рыцарь. Внутри окажется… эфес сломанного Masamune. На нём будет написано имя до боли известное. Melchior. Время вернуться в настоящее. Надеюсь, путь обратно до портала в Truce Canyon не забылся ещё?

Вот герои снова в Medina Village. Здесь ничего не поменялось, потому сразу навестите Melchior’а. До глубины души удивлённый тем, что герои где-то нашли легендарный меч, Melchior скажет, что сможет восстановить его только при наличии Dreamstone, из которого этот меч был когда-то выкован. К сожалению, найти его просто так в свободном доступе уже невозможно, поскольку минерал исчез с лица Земли уже о-очень давно. Но недаром в The End of Time висит загадочный портал в доисторическую эпоху! Вот и пригодится, поскольку если где и искать драгоценный минерал, то только на заре человечества, раньше уже просто некуда.

The Rare Red Rock
Вот герои и в 65.000.000 году до нашей эры. Портал назначения расположился не очень удачно, из-за чего герои рухнули на головы рептилиеподобных гуманоидных существ, которые на деле окажутся не очень дружелюбными. Выносите первых пять врагов, после их число станет совсем уж неприлично превосходящим число протагонистов, но к героям придёт на помощь пещерная женщина, которая половину Рептитов единолично отпинает, оставив героям лишь четырёх. После победы Вы познакомитесь с пещерной женщиной, которая представится Айлой (Ayla).

Ayla: What you say? No say word Ayla
not know, Ayla head go boom!

После довольно милого разговора бегите за ней на юг, попутно схватив сундук с Berserker Ring. Учтите, Crested Splinter очень устойчивы к физическому урону, но не выносят электричество, а Kilwala наоборот, хорошо поддаются на уговоры только сталью. Выйдя на карту мира и топайте на восток до небольшого поселения. Заходите в северо-западную (Chief’s Hut) хижину и поговорите с Ayla, после чего первобытная тусовка начнётся! Каждый персонаж будет предоставлен на время пьянки сам себе, игроку подвластен останется только Crono. Поочерёдно общайтесь то с другими героями, которых Вы с собой взяли, то с самой Айлой, в самый разгар веселья Айла предложит герою состязание за право обладать Dreamstone. Задача проста - перебухать пещерную дамочку в битве на скорость. Достаточно очень часто нажимать кнопку «A», и победа у Вас в кармане.

Footprints! Follow!
Вечеринка прошла на ура, все вознаграждены мощным похмельем. Но вот беда, протрезвившая всех за секунду - исчез Gate Key, без него герои застряли в этой эпохе навеки. Разбудите Ayla и доложите обстановку, она, немного порыгав, присоединится к команде на время поисков. Но для начала посетите северо-восточную хижину, старик в ней с радостью обменяет заработанные трофеи на вполне полезные оружие и броню по следующей схеме:

Petal + Fang = Ruby Gun
Petal + Horn = Shaman’s Bow
Petal + Feather = Stone Arm
Fang + Horn = Mammoth Tusk
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Stone Helm

Трофеи можно выбивать и из обычных монстров в рядовых сражениях, но лучше этим заниматься в специализированном месте под названием Hunting Range, чуть правее от Dactyl Nest; из тамошней живности трофеи вылетают сразу пачками.

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск пятый.
«Охота на Nu, ч.2»
Не только в средневековье Nu обитает, поохотиться на него можно и в доисторической эпохе.

В доисторической эпохе Nu обитает в Hunting Range, но так просто его не поймать. Из густых зарослей древних джунглей существо выходит только во время дождя, в ясную погоду хоть все тропы истопчите - никаких Nu не найдёте. Дождь начинается примерно через минуту пребывания в локации. Всего есть три возможных точки появления Nu (с некоторой вероятностью он может вообще не выйти): нижний-правый угол на верхнем ярусе, верхний-правый угол на нижнем ярусе, верхний-левый угол на нижнем ярусе. Если знать, как действовать, то за один сеанс ливня можно успеть обежать все три точки. На севере поднимайтесь по лиане на второй ярус, по нему идите в юго-восточную часть охотничьих угодий и ждите дождика. Первое место появления Nu прояснится сразу, поскольку он выходит из зарослей моментально с началом ливня; если никого перед Вами не появилось, бегите на север, с верхнего яруса будет виден северо-восточный угол угодий, если и его там нет, то не спускаясь по лиане бегите на запад до другой лианы в тупике, спускайтесь по ней и через небольшой перешеек, закрытый листвой, добирайтесь до последней точки появления Nu. Чтобы вызвать его на бой, нужно с ним заговорить. За победу получите Third Eye.

Поговорив с людьми из южных хижин, Вы узнаете, что Рептиты направились в Forest Maze. Последуйте за ними, это на юге. Там Вы встретитесь с Kino, который признается, что это именно он стащил Gate Key у героев. Но долго он его в руках не продержал, поскольку наведались Рептиты и украли украденное, придётся возвращать уже силовыми методами. Лабиринт извилистый как кишечник, потому в деталях описывать не буду из соображений читабельности. Бегите на восток, по взяв Mid-Potion из древнего сундука; в сундуке ниже будет Athenian Water. Спустившись по лиане ещё раз, бегите по дереву на восток, после на юг до малозаметного сундука с Mid-Potion и на север и запад до сундука с Mid-Ether. Продолжайте бежать на восток до упора, после бегите на юг, взяв попутно Athenian Water из сундука, скрытого в листве чуть западнее. Расправившись с облавой из Bao Bao и двух Kilwala, бегите на юг, пока не упрётесь в сундук с Shelter, после сверните на восток. Добежав до развилки, направьтесь по юго-западному пути до сундука с Mid-Potion в тупике и Panacea за двумя пальмами. Спуститесь по лиане и сбегайте до упора на восток за Mid-Ether, после вернитесь обратно и покиньте осточертевший лабиринт.

Экраном после Вы станете свидетелем того, как Aecyto Weevil бурят дыры в земле. Через них доблестные герои и должны пропрыгать до победы. Подождите, пока кто-нибудь пробурит дыру, после прыгайте. В небольшом помещении, зависимо от того, в каком именно Вы приземлились, возьмите сундук с Hi-Potion, Mid-Ether или останьтесь вообще без сокровищ, и избейте местную фауну. Прыгайте в очередную яму. В следующем помещении всё повторится (в сундуке будет уже Ruby Vest). Провалитесь Вы в помещение с кучей Reptite. Тот, что на юге, охраняет сундук с Stone Helm, а тот, что на северо-востоке - Hi-Ether (придётся сражаться с Megasaur - сначала огрейте его молнией, после добивайте обычным оружием). Бегите в единственный проход на востоке, после с боем прорывайтесь на север. После победы над ещё одним Megasaur в сопровождении двух Reptite появится точка сохранения. Можете не торопиться идти на север, если хотите, и двинуть на запад по среднему пути, подняться по лестницам, вернуться в точку, откуда Вы начали и попытать удачу с другими дырами.

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск шестой.
«Загадки Reptite Lair»
Мало кто обращает внимание, но есть небольшой паззл со всеми этими дырами, создаваемыми Aecyto Weevil. Зависимо от того, в какую именно дыру прыгнули персонажи, они оказываются в различных помещениях с различными вещами. Но есть одно хитрое помещение, в котором лежит ни много ни мало, а целый Elixir. Для этого нужно дождаться дыры в самой восточной части помещения, после ещё раз дождаться дыры в восточной части. Карта этого места с обозначениями предметов приведена ниже.

Но делать это имеет смысл только в случае, если без Эликсира жизнь не в радость, поскольку дыры выкапываются в совершенно разных местах, иногда может просто не везти.

Напрыгавшись, ступайте на север, где Вы впервые встретитесь с Azala, лидером Рептитов. Независимо от того, скажете ли Вы правду о предназначении Ключа Времени, или же просто промолчите, итог будет одинаков.

БОСС: Nizbel

Тактика в битве с боссом аналогична тактике сражений с Megasaur. Crono должен первым же делом использовать Lightning, чтобы понизить защиту босса, остальные персонажи пусть атакуют любыми доступными приёмами. Рано или поздно Nizbel отойдёт от шока, выпустив накопленный заряд в сторону героев и нанеся тем довольно ощутимый урон, потому всегда пользуйтесь возможностью пополнить запас HP членам команды. Повторно угостите его электричеством и продолжайте избиение плохиша. Никаких сюрпризов в кармане у босса не припасено, весь бой пройдёт по одной схеме без каких-либо изменений.

После боя Azala отдаст ключ, произнесёт небольшую воодушевляющую речь и спешно ретируется с недавнего поля брани. На этом приключение в доисторической эпохе можно считать законченный. Попрощайтесь с Ayla и отправьтесь прямиком в родную эпоху, пора порадовать Melchior’а находкой (или, опять же, подтянуть техники в битвах с Nu (см. «Охота на Nu, ч.2») и обменять все заработанные трофеи на оружие и броню (помните магазин в Medina, который с безумными ценами? Перепродавая оружие из доисторической эпохи, достаточно быстро можно сколотить целое состояние и купить шикарный меч для главного героя)).

The Masamune
Сказать, что Melchior будет очень удивлён, увидев Dreamstone - ничего не сказать, но расспрашивать о том, как и где герои нашли и минерал, и Masamune, старик не решится. При дополнительной помощи со стороны Lucca или Robo (зависимо от того, кто из них пребывал в команде на данный момент), меч обретёт вторую жизнь. Да-а-а… После такого приходит понимание того, насколько велик Melchior как кузнец… Frog’а ждёт прекрасный сюрприз!

Melchior: A sword can be used as a tool for
ending lives or as one for saving them. It
all depends on the one who wields it. Be sure
you wield yours for the proper reason.

Отправляйтесь в средневековье и презентуйте Frog’у возрождённый меч. Впервые игроку будут показаны воспоминания Frog’a, не дававшие ему покоя всё это время. На утро Frog окончательно определится с тем, что ему делать дальше. Настало время прорваться с боем убежище Magus’а и покончить с колдуном раз и навсегда. Для начала только не забудьте сводить старого нового члена команды к Spekkio за магией.

Направляйтесь к Magic Cave (самый восток континента), после очередной порции воспоминаний Frog на примере покажет, почему о Masamune слагают легенды, разрубив гору на две части. Путь дальше открыт. Это небольшая пещера всего на один экран, но монстры здесь не только выносливы для физического урона, но ещё и огрызаются, если их ударить оружием. Только магия, поберегите нервы. У выхода Вы увидите труп рыцаря, для потомков он оставил подсказку о том, как нужно сражаться с монстрами Juggler, к этому мы вернёмся тогда, когда вообще до них доберёмся. Выходите из пещеры и направляйтесь в Fiendlord’s Keep.

The Fiendlord’s Keep
Итак, вот мы и в замке Magus’а. Заходите. Первым делом злобные недруги будут давить на психику героев (и игрока). В полной тишине сбегайте в левое (два Mid-Ether и Shelter) и правое (Mid-Ether) крыло замка до тупиков, после вернитесь в главный зал. В центре появится фейковый Save Point. Наступите на него, и появится старый знакомый Ozzie, который поприветствует путников, скажет, что Magus сейчас занят (готовится к уничтожению мира, вестимо), и мотивирует героев на дальнейшие свершения, призвав разом шесть противников. Теперь мирный, хоть и мрачный замок превратился в обитель монстров, любое перемещение по нему будет происходить с боем. Время повторно проведать левое и правое крылья логова злодея, всё-равно идти больше некуда. Намнём, пожалуй, с левого. Здесь пара Gaoler муштруют армию нежити; при желании от боя можно увернуться. На севере помогите душам невинных обрести покой, после появится Ваш первый противник на сегодня.

Губаст донельзя, но это не мешает ему быть опасным противником. Хотя… Будучи пока без меча, он большой угрозы не представляет. Интересное начнётся, когда Slash перестанет пытаться отлупить героев кулаками и переключится на сталь. Учтите, магия на него не действует, не тратьте MP зря. Сочетание X-Strike и периодического лечения героев является беспроигрышным вариантом, при постоянном удерживании показателя HP героев на приемлемом уровне Slash вряд ли протянет долго.

За победу Вы получите оружие Slash’а - Slasher и возможность сохраниться и восстановить здоровье. Залечите раны и возвращайтесь.

Теперь пора осмотреть на наличие врагов и прочих боссов правое крыло. Дети, охранявшие сундук (Barrier Sphere), окажутся Shadow. Помните ещё тактику против них? Только магия. На экране севернее все «старые знакомые» поголовно будут желать героям всего самого наихудшего и превращаться в монстров. В конце пути Вы столкнётесь с, вроде как Flea, но… не совсем. Странное существо скончается с одного удара и заберёт с собой все MP персонажа, его убившего. После боя выяснится, что наш противник не только всё это время над ухом жужжал в облике летучей мыши, но и является… трансвеститом.

Для начала восполните шкалу MP персонажу после предыдущего недосражения, классическая схема «X-Strike + активное лечение» не должна быть нарушена! Колдун-трансвестит пусть и более чувствителен к стихийным техникам, в отличие от непробиваемого Slash’а, но всё-равно очень к ним устойчив, потому полагайтесь на грубую силу в этом сражении. Босс не столько сильный, сколько противный - очень любит баловаться изменениями статусов, что плохо сказывается на продуктивности командной работы.

За победу, помимо опыта и удовольствия, получите также и Magic Capsule. И снова возвращайтесь в главный зал (а лучше даже выйдите на карту мира чтобы восполнить здоровье и сохраниться).

Пресловутая Save Point снова появилась на старом месте и снова работает не так, как положено. Ступайте в неё, она телепортирует героев вглубь замка. Готовьтесь к череде непрекращающихся сражений. Sorcerer’ов всегда выносите первыми, эти ребята местные лекари, только битвы растянут почём зря. В сундуке около Ozzie будет Mist Robe, сам он, узнав о скоропостижной кончине дружков, спешно ретируется. В следующей локации будет веселье - аккуратно пробегайте под движущимися лезвиями, попутно стащив Dark Mail из сундука. На половине пути Ozzie ускорится, т.ч. будьте осторожнее. После Ozzie снова смотается, около рычага, который он крутил, будет сундук с Death Claw. Следующим по расписанию занятием будет подъём наверх по хлипкому деревянному мостику. Летучие мыши сами по себе не агрессивны, провоцируются на сражение только в случае, если герои столкнутся с Roundillo, от которых можно прятаться, если спуститься по верёвочной лестнице. Здесь же и обитают эти пресловутые Juggler, о которых Вас предупреждало тело стражника ранее. Сражаясь с ними, учтите, что они меняют уязвимость зависимо от атак героев: атаковали мечом - Juggler стал уязвим только для магии о наоборот. Чередуя физический урон и магию, Вы быстро справитесь с ними.

Перейдя на следующий экран, Вы первым делом увидите Ozzie, чем-то очень довольного. Шагу ступить не успеете, как под героями откроется люк, и они рухнут в темницу. Разберитесь с шестью Lancer, после осмотритесь. В юго-восточном углу будет Magic Capsule, на северо-востоке два сундука с Barrier Sphere и Shelter, на северо-западе ещё два с Lapis и Mid-Ether. Теперь самое забавное. В каждой из четырёх сторон есть по одной Save State, и только одна из них телепортирует героев наверх, одна окажется настоящей точкой сохранения, которая сохраняет, две последние будут недружелюбными и атакуют (знаю, драться с точкой сохранения - это о-очень странно). Кстати, стоит всё-таки отметить две вещи касательно них - у них большая защита, но малый показатель HP (привет Acid и Alkali), сами они безвредны и даже не атакуют и за них дают немало очков опыта. В любом случае, падать сюда придётся регулярно, до тех пор, пока не образуется адекватный путь до Ozzie (рисовать путь всё-равно смысла нет, оступиться очень легко).

На следующем экране восхождение по деревянному мосту продолжится, в компании уже более мощных монстров. Juggler, как водится, никуда не делись, т.ч. будьте начеку! Поднявшись, будьте готовы к очередной ловушке коварного Ozzie… Правда, не сей раз она разнообразием не блеснёт, просто обычный прорыв сквозь толщу врагов. Ничего примечательного, разве только битва сразу с двумя, а после и четырьмя Juggler. За победу получите Speed Belt и пару сверкающих пяток пузатого генерала. Последняя порция врагов на следующем экране (Athenian Water в сундуке по пути (если хотите избежать сражений, продвигайтесь, прислонившись к стене)) и вот он, прижатый к стенке (да, кстати, сундуки: Mist Robe слева и Magic Scarf справа). Бой с Ozzie даже отдельной плашки не заслуживает; атакуйте рычаги за ним, а дальше просто наблюдайте…

После победы появятся две Save Point. Правая и правда сохранит (обязательно это сделайте, поскольку следующий противник будет намного превосходить всех предыдущих), левая же отправит к Magus’у. Если Вы чувствуете, что готовы, касайтесь левой и вперёд. Спускайтесь по лестнице, не обращая внимания на летучих мышей, после Вы окажетесь в кромешной тьме. Ступайте вперёд. Вот он, кто призовёт уничтожение в этот мир…

Пожалуй, номинант на звание самого сильного противника на данный момент игры от самого её начала. Magus от ярости героев будет прятаться за магическим барьером, поглощающим любой магический урон и до неприличия ослабляющим физический. Первый делом атакуйте колдуна Frog’ом, вооружённым Masamune, это снизит устойчивость босса к магии. На любую атаку Magus будет контратаковать магией одного из элементов, при этом будет возникать сообщение «Barrier Change: Absorbs all but … » и на месте многоточия будет написана стихия, от которой барьер колдуна не защитит.

Потеряв половину жизни, тактика ведения боя у Magus’а сменится. Как только появится сообщение «Magus lowers his guard to begin casting spell», Magus уберёт свой магический барьер и начнёт кастовать очень мощное заклинание «Dark Matter»; в этот используйте самые мощнейшие двойные (или даже тройную) техники, что у Вас есть на данный момент, но будьте уверены, что здоровье у героев на высоком уровне, поскольку технику Magus’а пережить надо ещё постараться. Вылечившись после «Dark Matter», переходите снова в наступление. Magus силён, но всё же не вечен.

После боя выяснится, что Lavos не являлся творением рук средневекового колдуна, а был лишь призван им. Из-за прерывания ритуала призыва Lavos, к великому счастью для всех жителей планеты, явиться в мир не сможет, но зато образуется огромный неконтролируемый портал времени, который засосёт в себя всех участников предыдущего сражения…
Forward to the Past
Crono снился чудесный сон, но пришла Ayla и всё испортила. Стоп, Ayla!? Добро пожаловать в доисторическую эпоху снова. Все на месте, одного лишь Magus’а след простыл. Выходите из лачуги, после направляйтесь на север и запад вглубь леса и заходите в одинокую хижину. Laruba Village сожжена дотла, многие жители, включая Kino, захвачены в плен - Рептиты перешли к активным действиям. Ayla же намерена с боем прорваться в Tyranno Lair и успешно выпрашивает у выжившего старейшины разрешения на использование Dactyl.

Ayla: Win, live. Lose, die. That rule.

В северо-восточной хижине, кстати, обновился ассортимент предметов, обмениваемых за трофеи:

Petal + Fang = Dreamstone Gun
Petal + Horn = Dreamstone Bow
Petal + Feather = Magma Hand
Fang + Horn = Primeval Blade
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Stone Helm

После всех дел идите на самый север в Dactyl Nest, предстоит небольшой подъём в горы. Первым же делом расправьтесь с Cave Ape и двумя Schist, после бегите на север. Прежде, чем Вы сможете подняться на второй ярус, предстоит бой с двумя Avian Rex. Поднявшись, берите Mid-Ether из сундучка и бегите на юг. На повороте будут три Schist и сундук с Mid-Potion. после бегите на север и восток в новую локацию. Вас сразу поприветствуют две Cave Ape и один Schist; после боя бегите на север, переходите на второй ярус, после на юг (Mesozoic Mail в сундуке) и снова на север. А вот и Ayla, ещё не улетела в поисках своей смерти. Герои настоят на том, что вместе будет не так опасно, в результате Ayla присоединится к команде теперь навсегда и все вместе они отправятся рубить головы ящерицам.

…но что это за красная звезда сверкает в небе?

Unnatural Selection
Tyranno Lair находится в самом центре континента, летите туда. Попав внутрь убейте или увернитесь от двух Cave Ape и бегите в единственный открытый проход. Расправившись с двумя Рептитами, выпустите сородичей, после бегите на восток и север. Этажом ниже будут ещё трое Рептитов и Kino за решёткой. После милой сценки сначала забегите в камеру и возьмите Mid-Ether, после последуйте за Kino. Он откроет левый проход, ведущий наверх, теперь начнётся серьёзная игра. Поднявшись, Вы окажетесь в небольшой комнатке, где слева и справа будут монстры. Если присмотреться, можно увидеть кнопки у южной стены с каждом стороны; нажав их, Вы отправите динозавров в полёт, избавив себя от необходимости драться. Правый путь приведёт Вас только к Hi-Potion с левом сундуке и ловушке в правом, если оно Вам не нужно, бегите сразу в левый. После небольшой битвы с Рептитами на внешней стороне замка будет очень прикольная комната с невидимыми телепортами, её тонкости представлены на картинке ниже.

1 - Mesozoic Mail; 2 - Potion; 3 - Triceratopper; 4 - Athenian Water

Поднявшись, идите на юг и в следующей локации с боем прорывайтесь в восточный проход. Правая кнопка откроет дверь, левая поступит также, но выплюнет на Вас пару монстров в качестве бесплатного приложения. Топайте на север и нажмите кнопку на стене, это откроет врата, мимо которых Вы недавно пробегали экраном ранее. Обегите Nizbel’а (o_o) и обязательно сохранитесь и восстановите здоровье, поскольку тот, как только Вы попытаетесь подняться по лестнице, офигеет от такой наглости, и драться придётся в любом случае.

БОСС: Nizbel II

Гораздо опаснее своего собрата. Основная сложность в битве с ним заключается в том, что он, в отличие от других крупнокалиберных динозавров, не поддаётся эффекту шока от электричества. Его защита усиливается после каждой атаки героев и ослабевает после заряда электричества. Поэтому на мелочи не разменивайтесь и, пользуясь случаем, используйте самые мощные и дорогие двойные и тройные техники, чередуя их с Lightning главного героя.

После боя поднимайтесь на следующий этаж, остался последний рывок. Минуя центральные массивные врата, бегите на восток в помещение с тремя кнопками. Левая уберёт пол, правая сбросит двух Terasaur, а центральная включит Save Point. Череп же открывается сам, безо всяких кнопок. В открытой комнатке будет Hi-Ether и кнопка, открывающая центральные врата. Возвращайтесь и, победив аж трёх Terasaur, идите на встречу с Azala. Страшный рёв в комнате за тронным залом не предвещает ничего хорошего, но идти туда всё-равно придётся (прихватив Triceratopper и Mid-Ether).

БОСС: Azala + Black Tyranno

Несмотря на всю кажущуюся брутальность короля динозавров, бой вряд ли можно назвать таким уж сложным, особенно если на героях Ruby Vest. Первым делом необходимо избавиться от Azala. Физическая защита у неё на высоком уровне, с магией же дело обстоит лучше, потому используйте мощнейшие магические техники, благо 2700HP - это не такой уж и огромный показатель. Как только Azala выйдет из сражения, дождитесь сообщения «Lowers Defense and begins storing power» (Black Tyranno перестанет быть таким толстокожим и начнёт накапливать энергию для атаки) и начните атаковать Black Tyranno самыми мощными техниками. Губит босса его собственная же медлительность… После каждой его атаки подлечивайтесь и продолжайте наступление.

После боя просмотрите красивую сценку падения Lavos’а на Землю и начала заката цивилизации Рептитов.

Azala: First, a great fiery stone will crash to the earth.
Its flames will soon spread to scorch every corner of
the land.

Then the chill will begin to creep across the blackened plains,
ushering in a long, cruel age of ice and snow

К сожалению, герои не успевают уничтожить пришельца, пока тот как никогда уязвим и слаб после столкновения — Lavos очень быстро закопался, теперь его оттуда не достать. Придётся снова вернуться к поиску обходных путей. Временной портал, образовавшийся рядом с местом падения космического дикобраза, приведёт героев в ранее неизученную эпоху античности.

The Magic Kingdom
Герои окажутся в пещере, за пределами которой бушует успешно предсказанный Azala’ой ледниковый период. Выходите и направляйтесь на юго-восток к странной конструкции, Внутри окажется телепорт, который отправит протагонистов в прямом смысле на небеса. Добро пожаловать в Волшебное Королевство Zeal. Окажетесь Вы на островке, где есть город Enhasa и ещё один телепотационный мост, опускающий на землю. Сначала осмотрите поселение. На северо-западе Вы столкнётесь с мальчиком, который предречёт одному из героев в команде скоропостижную кончину. Добрая античность… Там же есть синяя панель на полу, которая восстанавливает здоровье.

Пособие для начинающих путешественников во времени. Выпуск седьмой.
«Охота на Nu, ч.3»
В античной эпохе можно сразиться сразу с шестью Nu, но только один раз.

В городе Enhasa есть потайная комната за одной из книжных полок. Попасть в неё можно, если открыть три магические стихийные книги в порядке: вода (северо-восток), воздух (северо-запад) и огонь (около входа в город, около книжных полок). Внутри будет одиноко дрыхнущий Nu. Если поговорить с ним, он предложит героям сразиться с ним и с его друзьями. В подарок за победу - 50TP, Speed Capsule и Magic Capsule.

Закончив дела в городе, выходите и спускайтесь на землю через северо-восточный телепорт. Сквозь холод и метель пробирайтесь на север до очередного Skyway, который отправит героев на основной континент. Первым делом посетите Blackbird, где Вы познакомитесь с Dalton’ом, который ещё создаст проблем героям в будущем. Теперь направляйтесь в Kajar. Этот город заметно больше, чем Enhasa, много интересного здесь можно будет найти.

1. Здесь тоже есть магические книги. Вода на северо-западе, воздух на юго-востоке, огонь в центре на столе около Nu. В открывшейся комнате будет Black Gemstone.
2. На северо-востоке сияет точечка, до которой так просто не дотянуться. Заходите в помещение, около которого она сверкает, и обыщите правый-нижний угол, получите Speed Capsule.
3. Nu у книжного шкафа здесь же зажал одну Magic Capsule. Убедить хитреца отдать её можно будет только после визита в Zeal Palace и нахождения там т.н. «точки почесания Nu».

На этом пока всё. Теперь поднимайтесь в Zeal Palace. На втором ярусе Вы увидите Nu, который ходит боком — он попросит, чтобы Вы ему почесали спинку. Обретя таким образом знание точки почесания у Nu, Вы можете хоть сейчас, если очень хочется, вернуться в Kajar и вычесать у Nu Magic Capsule. Теперь по второму ярусу идите на самый юг и поговорите с женщиной с небольшим цветком; на её вопрос «Do you like plants, traveller?» ответьте «Yes», а после ответьте «Grow it in secret». Это решение подарит жизнь не только цветочку, но и дополнительному квесту в конце игры. Теперь направляйтесь в северо-восточный проход, на развилке идите в ещё один северо-восточный. Там Вы подслушаете небольшой разговор Janus и Schala. После возвращайтесь в главный зал дворца и идите прямо на север в тронный зал. Там Вы увидите старую знакомую дверь со странным символом, которая без возражений откроется перед кулоном Schala, но героям поддаваться откажется напрочь. Жители отметят поразительное сходство кулона Marle с кулоном Schala и добавят, что кулон Schala при близости к Mammon Machine начинает сиять. Проведаем-ка это загадочное устройство, находится оно в северо-западной части дворца, за дверью, которую блокирует уснувший Nu. Осмотрите красную точку, и кулон засияет (учтите, сделав это, из дворца героев больше не выпустят, т.ч. будьте уверены, что ничего не были сделать). Теперь направляйтесь в тронный зал, обязательно взяв в команду Lucca. Героям там будут не рады, и вместе горячего чая и мягких булочек на них сбросят босса.

В принципе, его даже не обязательно побеждать, итог всё-равно будет один. Босс достаточно силён даже для изрядно прокачанных героев, на каждое действие персонажей у него припасены свои болезненные контратаки, да и сам он на месте не стоит и периодически огрызается. В лоб его очень сложно победить, поэтому используйте хитрость. Босс уязвим против магии огня, и дело тут даже не в том, что урон от неё выше, а в том, что контратака Golem’а на огненную магию практически безвредна. Вам останется в данном случае только лечиться от обычных атак босса, восполнять MP по необходимости и ждать, пока запас HP босса иссякнет.

Независимо от того, с каким результатом закончится бой, герои окажутся в плену. Высвободиться из анабиоза им поможет Schala, которая попросит тех спасти Гуру Жизни (Guru of Life). Сложность создаст невесть откуда появившийся Пророк, который добрых намерений с принцессой явно не разделяет. До приведения смертного приговора в жизнь дело не дойдёт, однако герои будут вышвырнуты из эпохи без возможности вернуться туда обычным способом. Вы уже, наверное, догадались, что теперь мы будем искать необычный способ попасть обратно в античную эпоху. Один из членов команды вспомнит, что похожая дверь, открываемая кулоном, была в эпохе пост-апокалиптического будущего в Keeper’s Dome…

To Break the Seal
Направляйтесь в 2300 A.D. Через Site 32 и Abandoned Sewers Вы попадёте в Keeper’s Dome. В куполе остался лишь одинокий Nu, у которого герои узнают, что старик, живший здесь, умер. Обегайте его и открывайте дверь с символом на севере. В помещении изучите все сияющие точки, которые являются записями Belthasar’а о происхождении Lavos’а и великом изобретении, что ждёт героев за последней дверью. Осмотрев Wings of Time, попытайтесь выйти из комнаты; появится Nu, который притаранит сиденья от устройства, расскажет основы управления машиной времени и посоветует дать ей имя. Теперь героям доступна любая эпоха не отходя от кассы! Теперь, имея в наличии заряженный кулон и машину времени, настало время охоты за сокровищами!

Первым же делом направьтесь в 600 A.D. В Magic Cave возьмите Magic Ring из сундука. Выходите. Если Вы сказали женщине с цветком уберечь растение, то в пустыне появится воронка, где обитают далеко не самые слабые противники и очень сильный на данный момент игры босс. После сбора всех вещей можете вернуться сюда и поднабраться опыта, поскольку со всей найденной бронёй против местных гадов у героев будет больше шансов. Идите в Porre, Elder’s House. Там будут целых два сундука; осмотрите оба, но на вопрос, стоит ли их открывать, ответьте отрицательно. Так всё и оставив, выходите и идите на север в Truce. Сундук будет на втором этаже Truce Inn. Поступите с ним также — осмотрите, но не открывайте. Напоследок сходите в Guardia Forest и возьмите из сундука в тупике на северо-востоке Speed Capsule. В Guardia Castle поднимайтесь по лестнице левее от тронного зала, на четвёртом этаже будет ещё один сундук с орнаментом, который нужно только осмотреть, но не открывать. Со средневековьем мы закончили, теперь отправляйтесь в эпоху настоящего.

Посетите Mayor’s Manor в Porre. На втором этаже будут старые знакомые сундуки, теперь открывайте их без угрызений совести. В них Вы найдёте Black Plate (Black Vest) и White Plate (White Vest) (в скобках указаны предметы, которые Вы получите, если не осматривали сундуки в прошлом). Теперь на север. В Lucca House Taban презентует дочке новую отличную броню Taban’s Suit. Ныряйте в водоворот (Coastial Vortex) и выходите в сторону Medina Village. Идите на север от поселения демонов к синей пирамидке (Forest Ruins). Кулон снимет печать с пирамиды, появятся два сундука и Nu. Взять Вы сможете только одну вещь: меч для Crono Swallow или шлем Guardian Helm. Снова возвращайтесь через Heckran Cave на континент Zenan. По пути Вы найдёте сундук с Barrier Ring и внезапно Speed Ring. Вернувшись, идите в Truce Inn, где на втором этаже возьмите Blue Plate (Blue Vest) (к слову, Вы можете вернуться в средневековье и собрать броню из сундуков, которые осматривали, но не открывали). Теперь направьтесь в Guardia Castle; здесь сундук с орнаментом Red Plate (Red Vest) находится всё также в башне слева от тронного зала на четвёртом этаже. Осталось последнее место, которое нужно посетить, а именно Bangor Dome, Trann Dome в будущем и опушку, на которой был портал в будущее в настоящем. Но из-за того, что путь туда в лесу перекрыт, придётся делать большущий крюк через все локации в эпохе будущего.

Итак, Вы снова в 2300 A.D. Машина времени перенесёт героев не на карту мира, а в Keepers’s Dome. Выходите и возьмите невесть откуда появившуюся Magic Capsule в помещении, где Вы читали записи Belthasar’а. После выходите на карту мира и с боем прорывайтесь на запад через Abandoned Sewers и Site 16. первым делом посетите южный Trann Dome, где за дверью с орнаментом будут два сундука с Hi-Ether и Golden Stud и Magic Capsule рядом. В Bangor Dome за дверью будет Alluring Top, Hi-Ether и Workman’s Wallet. После прыгайте в портал, который отправит героев в The End of Time, после посетите Guardia Forest, 1000 A.D. В последнем доступном на данный момент сундуке будет Power Ring.

С достоинством перенеся все тяготы работы охотника за сокровищами, вернитесь в Keepers’s Dome и летите прямиком в эпоху античности.

The Guru of Woe
Окажетесь Вы прямо у той пещеры с ныне нерабочим порталом. Путь в небесное королевство опечатан, потому направляйтесь на северо-запад в Terra Cave. Поднявшись по лестнице, Вы окажетесь в поселении Земных (Earthbound) - людей, в силу тех или иных причин не одарённых магическими способностями. В пещере рядом будет магазинчик весьма неплохой экипировки. Спускайтесь вниз, в пещере неподалеку проживает старейшина, который расскажет много интересного о прошлом Janus’а. Двумя этажами ниже будет ещё пещера с гостиницей. Спустившись до самого основания, сохранитесь и направляйтесь в пещеру на востоке.

Здесь сразу же в юго-восточном углу Вы увидите точечку, на деле являющуюся Strength Capsule. На севере Вы столкнётесь с двумя Mudbeast. Эти ребята довольно опасны, поскольку их физическая сила увеличивается после каждой атаки персонажей, потому не жадничайте на двойные техники, действующие на одного врага (также обратите внимание на то, что Ayla с помощью техники Charm может стащить у этих врагов по одного экземпляру Rainbow Helm — одного из лучших шлемов в игре). После победы продолжайте путь на север, где история повторится. Дорогу к цепи преградят два монстра уже другого цвета и один Mud Imp, это наши текущие боссы.

БОСС: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Бой 3-на-3. В идеале для победы достаточно сразить только Импа, но сделать это не так просто, как может показаться сначала. Для физических атак он практически неуязвим, всегда контратакует и временами даже лечится. Поэтому займитесь, в первую очередь, зверьём. Blue Mudbeast уязвим для огненной стихии, а Red Mudbeast - для магии льда/воды, т.ч. при активном использовании техник Ice Sword / Fire Sword монстры не протянут долго. Если же случилось так, что в команду Вы взяли Ayla и Robo и остались без магии вообще, отлично себя покажет двойная техника Beast Toss. Более того, из всех троих можно вытащить полезные вещи в помощью техники Charm. Mud Imp хранит Speed Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm и Red Mudbeast - Elixir. Для победы достаточно победить только цветных зверей, Имп же сам смотается в скором времени.

Поднимайтесь по цепи на гору. Прям перед носом Вы увидите монстра Rubble, который нападёт только если в него врезаться. Первым же делом он отключит героям всю магию, из-за чего бить его придётся только физическими атаками. За победу над ним Вы получите целых 100TP, поэтому не упустите шанса поднатаскать персонажей, у которых с техниками не очень хорошо дела обстоят. Путь на север приведёт к двум Stone Imp, одному Rubble, Platinum Helm в сундуке и тупику. Возвращайтесь и идите на запад по цепи около той, по которой Вы поднялись сюда. По пути будут ещё два Stone Imp, после поднимайтесь по цепи на следующий экран. На западе будет тупик и Rubble. Путь на восток и север приведёт к битве с двумя Gargoyle - они владеют атакой, снижающей HP до единицы, т.ч. будьте начеку. Чуть севернее будет Save Point. Попытка перейти по цепи на восток приведёт к битве с двумя Stone Imp и одной Gargoyle. Окажетесь Вы на одиноком островке с двумя сундуками (Platinum Vest + Shield Sphere) и одним Rubble. Возвращайтесь обратно, на северо-западе будет сундук с Barrier Sphere, а примерно посередине будет переход на центральную часть острова. Обежав и поднявшись на самый верх, возьмите из сундука Lapis, после по цепи на восток. Сквозь орды врагов прорывайтесь на юг. На самом юге живёт одинокий Rubble, а в сундуке около перехода на восток будет Barrier Sphere.

Следующий экран порадует новым видом врагов и сразу сундуком с Lapis наверху. На юго-восточном острове будут два сундука с Hi-Ether и Barrier Sphere. После идите на север. Снова обегая остров по периметру, сразитесь с Rubble и возьмите из двух охраняемых сундуков на юге Shield Sphere и Shelter. По извилистому пути Вы доберётесь до очередной Save Point. В следующей локации по единственному верному пути (первый сундук будет с Time Hat) добирайтесь до восточного острова (рядом сундук с Hi-Ether плюс Magic Capsule в юго-восточном углу), после на север.

БОСС: Giga Gaia

Гротескное создание, ничего не скажешь. Владеет арсеналом очень опасных атак, поражающих всех персонажей, однако без рук он как без рук, поэтому сначала избавьте босса от его конечностей, иначе он не только будет постоянно атаковать героев, но и тело подлечивать временами. Очень эффективным против чудища окажется двойная техника Falcon Strike (Crono + Ayla). После уничтожения рук переключайтесь на самого босса (кстати, с помощью техники Charm можете попытаться из босса вытянуть Speed Capsule). В скором времени конечности противника отрастут снова, потому процедуру ампутации придётся повторить.

После победы над боссом печать с Guru of Life будет снята, и окажется этот Гуру нашим старым знакомым Melchior’ом, только из прошлого, до первого знакомства с героями. После последует длинная череда сцен, после которой у героев появится новая цель - остановить всё то безумие, что творится сейчас в Океаническом Дворце (Ocean Palace) и уничтожить Mammon Machine. Для этого Melchior вручит протагонисту Рубиновый Клинок. После направляйтесь снова в Zeal Palace.

What Lies Beyond
В Kajar у Nu можно купить отличную экипировку, но если скажете, что Ваш кулон принадлежит Schala, то только кукиш с маслом получите. В тронном зале дворца будет одинокий Dalton, негодующий из-за того, что его в Ocean Palace не пустили.

БОСС: Dalton

Dalton не является опасным противником для героев, победивших самого Giga Gaia. Единственное, чего стоит опасаться - приёма босса, снимающего половину жизни у одного из персонажей. В остальном же Dalton как босс из себя ничего толкового не представляет.

Побеждённый, но не сломленный духом, Dalton ретируется в поля брани, открыв героям путь в глубины океана, где покоится Ocean Palace.

Lavos Beckons
Теперь герои находятся как никогда близко к Lavos’у. Masa & Mune тоже находятся здесь, и они явно не в восторге от всей негативной энергии, коей это место буквально пропитано. Сохранитесь и восполните здоровье в Save Point неподалёку, после идите вглубь дворца. Дальше большого помещений герои продвинуться не смогут, нужно разобраться сначала с небольшим паззлом с кнопками; не забудьте также взять неподалёку от входа сундук с Rune Blade и в нижнем-правом углу помещения сундук с Aeonian Suit.

Для начала небольшая справка. Основными врагами здесь пока будут являться Scouter трёх различных окрасов, каждый из которых уязвим к магии только своего цвета, не противоположного. Если применить против них магию не соответствующей стихии, в ответ получите мощную контратаку, а физические атаки действуют очень слабо, поэтому очень рекомендуется сейчас сформировать команду с упором в магию.

Итак, начинаем с верхней-правой комнаты. Кликайте кнопку на полу, появятся Djinn и Ghul. Первым делом избавьтесь от второго, после разберитесь с Джинном. После топайте на юго-восток, где будет сундук с Aeonian Helm, неустанно охраняемый двумя Red Scouter плюс Zealot Mage. Теперь на запад обратно в главный зал, после на юго-восток. От двух Blue Scouter при желании можно увернуться, на юге будет ящик с Kaiser Arm, а в центре четверо неподвижных цветных Scouter (достаточно не наступать на панель между колоннами, чтобы не ввязаться в бой). Кнопка на западе откроет заветный мост в центральном зале на юг и, фактически, можно уже сразу бежать за развитием сценария, но остались ещё сундуки неизведанные. Так, на западе от кнопки будет Sonic Bow. Юго-запад — Shockwave около двух Red Scouter и хитроумно запрятанный Demonslayer — чтобы добраться до него, нужно помещение обежать вдоль левой стены против часовой стрелки и по невидимому пути пробраться в маленькую комнатку с заветным сундучком. Западная комната от центрального зала приведёт к Empyrean Blade. На северо-запад делать нечего, раз уж путь дальше уже открыт, поэтому сразу идите на юг. Бестиарий пополнится новым типом врагов, после победы спускайтесь по лестнице. Чем ниже, тем более настойчивы будут злыдни, в конце пути Вы снова пообщаетесь с одной из частичек Masamune, после события переключатся в самое сердце Ocean Palace, где продолжается королевское безумие. Когда управление вернётся Вам, спуститесь и обязательно сохранитесь и восполните запас HP и MP в Save Point. На юге будет лифт, в процессе эксплуатирования которого героев будут терроризировать просто толпы злобных злыдней. Если очень хочется получить Magic Capsule, то выйдите и снова войдите в комнату с лифтом и поднимитесь; таблетка будет на стене слева. Вот только спускаться придётся опять своим ходом…

В следующем помещении нужно будет снова возиться к мостами и кнопками. Центральная не работает, потому посетите боковые помещения. Что в левом, что в правом защищать заветный рычаг будут три Scouter по одному каждого цвета. Дернув оба рычага, центральная панель заработает и включит мост. В следующем помещении будет Save Point и внезапно Elixir. Экраном севернее Вы снова встретитесь с Dalton’ом, который спустит на героев…

БОСС: Golem Sisters

Два Голема по цене одного. Dalton что-то без фантазии… Основная методика, заключающаяся в использовании исключительно огненной магии, работает без проблем и тут, только необходимо учитывать, что противников на сей раз двое, потому старайтесь зацепить огнём сразу двух, чтобы один из боссов не огрызался лишний раз.

После победы восстановитесь в точки сохранения и продолжайте путь на север. В конце концов герои доберутся до Mammon Machine. К сожалению, события пойдут не по запланированному сценарию, и Рубиновый Клинок не сможет утихомирить навсегда устройство. Пробуждения Lavos’а избежать не удалось…

Герои будут втянуты в сражение против Чудовища, но вряд ли они смогут выдержать даже самой первой атаки Lavos’а, в итоге бой закончится очень быстро. Prophet раскроет свою личность и тоже выступит против монстра, но, к сожалению, не с лучшим результатом, что и герои. Первым очнётся Crono, который попытается в одиночку сразиться с Lavos’ом ради спасения друзей, за что и поплатится жизнью.

The New King
Протагонисты окажутся в помещении без вещей, оружия и даже денег. Поднимитесь по лестнице, Вы узнаете, где именно находитесь. Вернувшись в камеру, один из персонажей заметит что-то в левом-верхнем углу. Осмотрев его, герои окажутся в вентиляционной шахте. Бегите сначала на запад и юг, в самом низу Вы узнаете судьбу несчастного Epoch. После направляйтесь на северо-восток, там Вы через вентиляцию должны найти камеру с сундуком и дрыхнущим охранником. Спускайтесь, в сундуке будет экипировка ведущего персонажа. Следующий сундук будет в юго-западном помещении, он охраняется двумя врагами. Двое персонажей уже вооружены и очень опасны, поэтому выходите из помещения через дверь. Поднимайтесь по эскалатору на север. В левом помещении будет сундук с деньгами и три Daltonite. В самой северо-восточной комнате, охраняемой двумя Daltonite, будет Byte и ящик с экипировкой для последнего персонажа. После продолжайте путь на север до следующего экрана. В западной комнате будет последний сундук с вещами, два Daltonite и один Byte и дверь, в которую после возвращения всей экипировки Вам и надо.

Выйдете Вы на одном из крыльев машины. Сквозь Turret (враги аналогичны Rubber) бегите до упора на запад. Там Вы столкнётесь с самым главным големом под названием Golem Overlord.

Бедняга боится высоты, поэтому атаковать вообще не будет. Однако после нескольких ходов он в слезах убежит с поля брани, оставив героев без заветных очков опыта. Поэтому не экономьте на техниках и постарайтесь вывести его из строя как можно скорее.

Dalton время даром не терял и обучил наш Epoch летать и стрелять лазерами. Осталось только убедить его вернуть чужую собственность истинным владельцам.

БОСС: Dalton Plus

Противник из него до сих пор неважный. Приемов, способных хоть мало ли героям навредить, у него, за исключением старой знакомой Iron Sphere, вообще нет. Чтобы не получать постоянно ополовинивающие HP контратаки от босса, не экономьте на магии и используйте техники по максимуму, благо злодей здоровьем не отличается.

Под конец он попытается вызвать Golem Overlord, только он уже того… тю-тю. Dalton’а в результате этого засосёт в собственный же портал, оставив героев разбираться со старой новой техникой самостоятельно. В итоге протагонисты случайно подбивают самолёт, но зато благополучно осваиваются в обновлённом управлении. Герои автоматически приземлятся на острове выживших в надежде ещё найти друга. Жители отметят, что видели кого-то на North Cape. Там Вы найдёте огонёк, при осмотре которого появится Magus, который немного расскажет о своём прошлом. В конце героям будет предоставлен выбор — сразиться с колдуном, или отказаться от боя. Во втором случае Magus присоединится к команде, а воин и маг он очень хороший. В обоих случаях он расскажет о Гуру Времени (Guru of Time), искавшем способ изменить судьбу. Садитесь в Epoch, после наблюдайте сцену с перерождением Ocean Palace в страшную конструкцию под названием Black Omen. Как словно одной напасти нам мало, в доисторической и средневековой эпохах появились зелёные порталы прямо на карте мира.

The Time Egg
Направляйтесь в The End of Time и поговорите со стариком. Выяснится, что это он и является Гуру Времени (Guru of Time). Он вручит героям Яйцо Времени (Time Egg) и посоветует поговорить с тем, кто изобрёл Epoch. Т.е. мы должны по идее отправиться сейчас прямиком в 2300 A.D., но, чтобы не бегать тюда-сюда, посетите сначала 1000 A.D. и возьмите Crono Doll из его дома (если в начале игры Вы за неё сражаться не стали, то на фестивале посетите Tent of Horror и за 40 Silver Points выиграйте её). В Keeper’s Dome поговорите с Nu, он расскажет о том, что будет героев ждать на Death Peak и предоставит свою помощь в преодолении порывов ветра. Пора в горы.

Первый экран уже знаком. Ветер дует настолько сильно, что не пропустит никого. Подбегайте к кукле, она превратится в дерево, за которым сильные потоки ветра можно переждать. На следующем экране проблем таких не будет, а начнётся обычная игра. Бегите налево, уничтожьте трёх Blood Yolk, возьмите из сундука Magic Ring и поднимайтесь по стене с выступами. После по единственному пути идите на восток и снова на север вверх по горе. Следующий экран будет справа. К очередной пачке Blood Yolk примешается Macabre. На юго-востоке будет Save Point и сундучок с Barrier Ring. На северо-западе будет пещера, которую охраняют двое Macabre. В пещере Вас ждёт… Lavos Spawn. Он гораздо слабее папы, но обладает немалым запасом HP и бить его надо только в голову. В сундуке неподалеку от поля брани будет Gigaton Arm для Robo. Выходите через пещеру на севере, после пробегайте зигзагообразный путь и Вы окажетесь в уже знакомой пещере, только с недоступной ранее стороны. В сундуке рядом лежит Brave Sword, выходите после на юг. Снаружи сверкающая точечка окажется не таблеткой, а кнопкой, открывающей новый путь. Спрыгнуть никак нельзя, к сожалению, потому возвращайтесь до локации с точкой сохранения и идите в недавно открытую пещеру. В сундуке по пути Вы найдёте Hadean Sickle. Экраном севернее предстоит ещё один бой с отпрыском глав.гада. После победы идите на запад, где героям предстоит аккуратно пройтись по узенькой дорожке под порывы ветра и не упасть; в случае падения часть пути придётся преодолевать заново. Звучит просто, но на деле побегать, скорее всего, придётся. На другой стороне будет водопад Blood Yolk’ов, за ними будет ящик с Yaksha Blade. Спустившись с потоков вражин вниз, Вы снова окажетесь в знакомой локации, только в другой её части. Бегите на запад на следующий экран, где последний третий Poyozo Doll даст подсказку о том, что делать с панцирем Lavos Spawn. Спускайтесь по выступам вниз, бегите на запад (по пути спустившись по выступам ещё раз до точки сохранения и сундука с Dark Helm), после побеждайте противную злобную колючку и пихайте его панцирь к стене с выступами. Поднявшись, в ящике на востоке возьмите Memory Cap. После осталось только на север, на чём восхождение будет окончено, после чего смотрите красивую сцену воссоединения старых друзей.

В полном составе Вы автоматически вернётесь в The End of Time. Поговорите со стариком, после Вы освободитесь от пут линейности сценария и будете предоставлены сами себе. Можете хоть сейчас отправиться на битву с Lavos’ом (что вряд ли даже сейчас закончится в пользу героев), а можете последовать совету Gaspar’а и попутешествовать по миру. Начинается последняя глава этой истории…

The Fated Hour
Как я уже говорил, с этого момента игра больше не ведёт игрока за ручку. Поэтому порядок выполнения дополнительных квестов может быть любым. Ну да ладно…

1. Fiona’s Forest
Первым на очереди будет квест по спасению леса в средневековой эпохе. Летите в пустыню к северу от Porre и заходите в Fiona’s Village. Поговорив с ней и с её вернувшимся в фронта мужем, Вы узнаете, что монстры под пустыней высасывают жизнь из растений и препятствуют возрождению леса, а также то, что эти монстры очень не любят воду (и лёд тоже). Поэтому верите в команду Marle, Frog’а или Magus’а и отправляйтесь к воронке неподалёку. Ступайте в центр зыбучих песков, Вы окажетесь в пещере. Сундуков здесь много, в них Вы найдёте Lapis около места падения, Hi-Ether на северо-западе, Elixir на юго-западе и Aeonian Suit на юго-востоке. После идите на юг. Здесь рядовых врагов нет, зато есть босс, который временами то тут, то там появляется. Помимо, собственно, босса, здесь есть много сундуков со всякой всячиной (по часовой стрелке): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. А теперь Boss Time.

БОСС: Melphyx

Довольно гадкий тип, весь в покойного Zombor’а. К верхней и нижней половинам прибавилось также и ядро посередине, из которого временами босс выкачивает жизнь для личных нужд (из ядра можно вытащить Speed Capsule, т.ч. имеет смысл взять Ayla в команду). Для физических атак босс на первое время совершенно неуязвим, необходимо воспользоваться водной или ледяной магией для того, чтобы понизить защиту противника до адекватного уровня.

Для начала — не торопитесь уничтожать ядро, без него босс слетит с катушек и станет ещё опаснее в бою, поэтому имеет смысл ядро временами и самому подлечивать, благо оно поглощает магию. Отлично против самого гада работает проверенная временем техника X-Strike (если Вы в команду взяли Ayla, то тройная техника 3-D Attack будет ещё лучше).

После победы поднимайтесь на поверхность, но не забудьте взять Strength Capsule по пути. Возьмите Robo в команду и поговорите с Fiona, робот предложит свою помощь в возрождении леса. Перемещайтесь на Epoch в 1000 A.D. и узрите, что стало с тем, что было когда-то мёртвой пустыней, аж корабль пришвартовать негде. Заходите в Fiona’s Shrine, верхняя справа монахиня торгует очень хорошими головными уборами, защищающими от изменений статуса. Идите наверх и повстречайте старого друга, который четыре века трудился ради того, чтобы лес снова возродился. По случаю воссоединения герои решат переночевать в лесу. Robo, всё ещё находящийся в ремонте, выскажет несколько интересных предположений о природе Временных Врат и той силе, что двигала героев всё это время. После все герои уснут, однако Lucca услышит характерный звук портала времени и сходит проверить. Необычный красный портал отправит её прямиком в 990 A.D. в дом Lucca. Прочитайте записку, ещё одна будет на первом этаже в северной комнате, в ней говорится, что в качестве пароля экстренного отключения некоего устройства использовано имя жены Taban’а - Lara. Выходите в главную комнату, там посередине стоит громадное устройство, которое Lara на свою голову захочет немного почистить. Подол зацепится за механизм и устройство включится. Подбегайте к сияющей точке и вводите пароль L A R A, этим Вы спасёте маму Lucca от потери ног. После почитайте новые фрагменты дневника Lucca и возвращайтесь через портал назад в будущее. Последует небольшой диалог Lucca и Robo, на котором первый квест благополучно и закончится.

2. Ozzie’s Fort
Небольшой доп.квест к востоку от Fiendlord’s Keep. Старый знакомый Ozzie обустроил небольшой форт в стиле замка Magus’а, где и вершит злодеяния. Обрадован появлению господина он не будет, и снова мы будем наблюдать одни лишь пятки зелёного пузанчика. На следующем экране предстоит бой с Flea. Колдун ничему новому за прошедшее время не научился, потому после пары оплеух быстро смотается. Экраном севернее Ozzie упомянет о некоем сокровище, которое он под покровом ночи стащил из Fiendlord Keep, после он призовёт несколько монстров, которые… в общем, Вы увидите. В следующей локации Вас будет ждать Slash. Он чуть покрепче Flea, но тоже не представляет особой сложности. После победы бегите на север, где Ozzie приготовил для персонажей самую тупую ловушку, которую только вообразить. Просто проигнорируйте сундук и бегите направо, после чего наблюдайте забавную сценку. На север не спешите, а осмотрите стену напротив прохода, там будет потайная комната с Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe и Magic Capsule. А в сундуке, к которому заманивал Ozzie, будет Hi-Ether. На севере уже будет полноценное босс-сражение.

БОСС: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Вместе они уже представляют определённую угрозу для здоровья героев. В основном, своими командными техниками и контратаками. Поэтому очень не рекомендуется против них применять магию массового поражения, лучше выбивайте дух из каждого по очереди и не распыляйте свои силы. Первым вывести из боя стоит Flea, поскольку после поражения Slash’а он смотается с поля брани.

Также из каждого противника с помощью Charm можно вытянуть уникальные предметы, которые нигде больше нельзя будет найти. Если хочется собрать коллекцию всех вещей в инвентаре, то возьмите в команду Ayla и начинайте охмурять злодеев, рано или поздно они все расстанутся с последними штанами.

Из противников останется один негодующий Ozzie, который снова убежит. В сундуках рядом будут Speed Ring и Clarity Cap. После проникновенной речи Ozzie, он по старинке спрячется за своим ледяным щитом. Снова бейте по рычагам за ним, но на сей раз злодей окажется хитрее. Возвращайтесь на поле брани, после наблюдайте забавную сценку победы котёнка над Великим Ozzie.

На этой весёлой ноте квест закончится. Можете ради любопытства слетать в Medina Village в настоящее, чтобы полюбоваться на результат.

3. Hero’s Grave
Призрак великого средневекового рыцаря обрёл плоть и теперь наводит страх на жителей Choras’а в настоящем (Choras - это юго-восточный континент). Много таких рыцарей знаете? Да, этот квест целиком посвящён Frog’у.

Теперь сами наведайтесь в Northern Ruins, где Вы встретите команду ремонтников, которые скажут, что подлатали всё, что смогли, на других этажах свирепствуют монстры. Вычистите это место ото всей нежити (на нижнем этаже около двери будет сундук с Turbo Ether), после возвращайтесь в Residence и возобновите ремонт (на сей раз услуга платная, кошелёк героев полегчает на 2000G). В Northern Ruins история повторится, ремонтники снова смотаются, увидев на горизонте монстров. Если правую часть руин Вы уже вычищали от скелетов, то сразу возвращайтесь и повторно заказывайте ремонт. На сей раз они залатают последние ямы, после чего по руинам можно будет спокойно перемещаться. Идите в восточную часть руин и осмотрите (но не открывайте!) все чёрные сундуки, что будут там, после чего возвращайтесь обратно и идите в левое крыло. Возьмите в команду Frog’а и осмотрите надгробие. После недолгой беседы Frog’а с призраком друга, легендарный меч обретёт свою истинную мощь.

Теперь летите в Denadoro Mountains и до места с водопадом и бросающися камнями FreeLancer. Поставьте Frog’а в качестве лидера группы и подставляйтесь под камни. Frog поймает один из брошенных камней, в руках лягушонка он превратится в Golden Gemstone. Царь Мидас, ей Богу!

Осталось только разобраться с чёрными сундуками. Летите в 1000 A.D. и направляйтесь в Hero’s Grave, бывший Northern Ruins. В правом крыле возьмите из чёрного сундука Moonbeam Armor (прекрасная броня, к тому же и защищающая от магии). В самой глубине бывших руин Вы найдёте Valkyrie Bow и Suzaku. Около могилы Cyrus’а будет Magic Capsule.

4. Origin of Machines
Поставьте Robo в качестве лидера группы и направляйтесь в 2300 A.D. в Geno Dome, расположенный на континенте, где был когда-то Choras. Учтите, как только Robo подойдёт к терминалу, путь отсюда будет закрыт, т.ч. будьте уверены, что хорошо подготовились. Далее последует длинный конвейер, во время движения по которому Вас будут донимать различные роботы; чем дальше, тем настойчивее. На следующем экране после конвейера будет достаточно массивный паззл. Бегите налево и сломайте двух роботов; путь к Poyozo Doll будет некстати закрыт роботом, который, как Гэндальф из «Властелин Колец», упорно будет не позволять нам пройти. После немного вернитесь и бегите на север, где Вас будут ждать трое Version 4.0 и одинокий Hi-Potion в сундуке (кстати, один из этих роботов может не дождаться и уедет открывать южную дверь, тогда сражаться с ним придётся в помещении). Рядом будет терминал, в котором можно получить парочку-другую подсказок касательно головоломки. Забегайте в небольшую панель около терминала (нужно нажать зелёную кнопку, чтобы она открылась), Robo начнёт весь искриться. Бегите на юг, нажимайте зелёную кнопку около аналогичной панели и заходите в неё, это действе откроет дверь рядом. Внутри Вы найдёте два ящика с Hi-Potion и 50.000 G (и один Version 4.0, если он открыл дверь, а не герои). Возвращайтесь и проходите через дверь на северо-западе. Там будет ещё одна закрытая на электричество дверь, а также четыре Laser Guard. На севере будет стена аж с тремя кнопками; нажимайте левую и правую, это откроет панель рядом. Сбегайте за электричеством и откройте дверь, за которой будет первая Poyozo Doll.

Сделав почти все дела в этой части купола, бегите на восток и он сияющей точки (точка эта отправит героев прямо к выходу из купола) на север. За дверью около конвейера будут два сундука с Elixir и Lapis и три Version 4.0. Выходите и бегите на север вопреки движению ленты конвейера. Слева будет очередная закрытая дверь; лучше сразу нажмите зелёную кнопку, чтобы не терять время потом. Если забежите в самое основание конвейера, то увидите подсказку с невидимым путём на севере. Возвращайтесь и заходите в дверь чуть левее от сверкающей точки. Поднимайтесь на лифте, сохранитесь, если надо, после сразу заворачивайте в дверь рядом. Бегите по длинному коридору, в конце будет ещё один лифт, который отправит героев в уже знакомую часть купола, только в недоступную ранее его часть. Бегите на юг с красному лазеру, мешающему пройти, и нажимайте кнопку на стене, чтобы его отключить. Помните тот секретный проход, что ранее робот демонстрировал нам? Пробегайте и нажмите на другой стороне очередную кнопку, которая повернёт конвейер вспять. Возвращайтесь на подзарядку и открывайте последнюю электрическую дверь. На той стороне будут два сундука с Turbo Ether и Hi-Ether, а также один миролюбиво настроенный робот. Попытайтесь поговорить с ним, он всё так же мирно поедет за героями. Задача - отвезти его к роботу-охраннику в юго-западную часть локации. Два робота уставятся друг на друга, а Вы в это время сможете забрать Poyozo Doll и Vigilant’s Hat из сундука.

Всё, обе игрушки на руках, теперь пора проведать местное начальство. Снова поднимайтесь на лифте, но теперь бегите на юг (Lapis в сундуке) и запад. Там Вы встретитесь в розовеньким роботом R-серии под названием Atropos. После не совсем приятной беседы с ней придётся сражаться.

БОСС: Atropos XR

Бой будет происходить один на один. Atropos в бою является практически зеркальным отражением нашего Robo, поэтому будьте осторожны. Сочетание Rapid-fire Fist и Heal Beam отлично работает в этом сражении. Рано или поздно запас HP босса закончится.

После битвы Atropos перед смертью восстановит память и вручит Robo свой бантик, который прибавит скорости и защиты от магии нашему роботу. На севере от поля брани за лазерами будет Megalixir. Идите после на запад и по лестнице вниз (15.000 G в сундуке) и на север до двери. За ней Вы увидите, чем на самом деле промышляет купол, только остановить это безобразие так просто нельзя. Бегите на восток и выходите, так Вы доберётесь до сундука с Hi-Ether. Это тупик, поэтому возвращайтесь и поднимайтесь по лестнице обратно. Теперь на север. Ставьте обе Poyozo Doll на свои места, и сезам откроется.

Вот и она, зачинщица геноцида будущего.

БОСС: Mother Brain

Голограмма, а такая боевая. Несмотря на то, что здоровья у босса ещё меньше, чем у Atropos XR, Mother Brain является куда более опасным противником. Есть два варианта развития событий:

1. Вы уничтожаете все три терминала, после в спешном порядке самыми сильными атаками стараетесь избавиться от Mother Brain, пока её защита и атака не станут просто невыносимыми.

2. Вы уничтожаете только два терминала из трёх и после наносите боссу атаки, урон от которых превосходит 1000 HP, чтобы пересилить эффект лечения последнего оставшегося монитора. Такой подход будет скучнее, дольше, но зато и в разы безопаснее.

После победы Robo получит Teraton Arm и Crisis Arm, и вся деятельность купола будет навсегда остановлена.

5. Sun Stone
В данном доп.квесте рассказывается история о древнем камне, что сияет как Солнце. Берите Lucca в команду, напяливайте на всех огнеупорную броню (если её по каким-то причинам нет, то сначала наведайтесь в доисторическую эпоху и обменяйте трофеи на неё) и направляйтесь в Sun Temple в пост-апокалиптической эпохе (юго-запад от Keeper’s Dome). Пройти и пары шагов не успеете, как тут B-B-BOSS TIME!!

БОСС: Son of the Sun

Не такой огромный и горячий, как папа, но всё-равно… На протяжении уже более 15-ти лет этот босс создаёт кучу проблем для игроков всех возрастов. Смысл здесь не в том, чтобы бить самого Son of the Sun, а в том, чтобы лупить физическими атаками по огонькам, что его окружают. Среди них есть т.н. настоящее пламя, которое при ударе по ему перекладывает урон на самого босса. Сообщение «Son of the Sun is losing his light» означает победу героев.

И даже не пытайтесь его бить магией массового поражения - несчастный получит в ответ шесть контратак.

Победив, поднимайтесь наверх, там Вы получите в своё распоряжение легендарный Moon Stone. Летите в доисторическую эпоху в Sun Shrine (небольшой остров на северо-востоке карты, который не меняет своего расположения ни в одной эпохе (даже армагеддон его с места не сдвинул!)). В дальней части пещеры на землю будет падать солнечный свет, положите на это место Moon Stone и выходите. Летите в 2300 A.D., посмотрите, как там камешек поживает. Увы, никак, его нет на месте. Летите в 600 A.D. — Moon Stone всё ещё на месте, а рядом валяется Strength Capsule. Очевидно, что стащили камень в настоящем, летим туда. Пролетая над Porre, Вы увидите характерное сияние из окон Mayor’s Manor. Все улики налицо, но мэр упорно отнекивается. Сходите в Snail Stop неподалёку и купите у продавца Spiced Jerky за 9.900 G. Летите в 600 A.D. и в Elder’s House отдавайте женщине недавнюю покупку за красивые глазки (можете, конечно, и взять деньги, но смысла в этом нет), тогда она пообещает воспитать своих детей в таком вот щедром ключе. Теперь мэр в настоящем является добрейшей души человеком и охотно отдаст Вам Moon Stone. Верните камень на своё законное место и отправляйтесь в 2300 A.D. Он полностью зарядился и стал Sun Stone. События автоматически перенесутся в Lucca’s House, где Lucca использует энергию камня, чтобы создать Wondershot, а её папа сделает Sunglasses.

6. Rainbow Shell
История о сокровище, что переливается всеми цветами радуги.

В 600 A.D. посетите Tavern в Choras. Toma там во всю налегает на рюмку, как и всегда. Поговорите с ним, Toma расскажет, что вроде как обнаружил местонахождение Rainbow Shell, но что-то он сильно нервничает по этому поводу. Toma вручит героям свою выпивку и попросит, если события для исследователя пойдут по наихудшему сценарию, облить ею его надгробие.

Могилу исследователя Вы найдёте в 1000 A.D. на северо-западе того же континента, на West Cape. Выполните его просьбу, в результате появится призрак Toma, который поведает об острове под названием Giant’s Claw, расположенном в северо-западу от континента. Перемещайтесь обратно в средневековье и направляйтесь в этот самый Giant’s Claw.

Знакомая музыка? Экраном после все сомнения будут развеяны. Tyranno Lair частично всплыл обратно из недр Земли, местами даже архитектура выстояла. В локации южнее идите на запад, где будет сундук с Clarity Cap, после обратно на восток, по лестнице и в проход. Вы окажетесь в локации с тремя кнопками на полу; средняя включает Save Point, правая вызывает двух Fossil Ape, левая убирает пол. Прыгайте за котёнком. Вы окажетесь в помещении с двумя кнопками. Левая открывает череп, а правая просто призывает врагов. За черепом будет Strength Capsule на полу, после идите на юг обратно в пещеры. Спустившись по лестнице, Вы доберётесь до сундука с Hi-Ether слева и Strength Capsule справа. После поднимайтесь по лестнице обратно и обегайте пещеру по периметру против часовой стрелки, сразив по пути двух Fossil Ape и в конце возьмите малозаметный сундук с Blue Gemstone. В следующей локации путь наверх вернёт героев почти в самое начало подземелья, поэтому спускайтесь вниз, взяв из сундуков Zodiac Cape и Lapis, В следующей локации Вы снова будете наблюдать знакомые места. Правый череп закрыт, потому топайте в левый и поднимайтесь по лестнице. Кнопки всё так же сбрасывают монстров с глаз долой. Левый путь приведёт к сундуку с Wrath Band, правый отправит в пещеру с двумя Rubble и яйцу-ловушке, которое сбросит героев вниз. Выходите, идите налево и поднимайтесь наверх, чтобы взять Strength Capsule. После вернитесь обратно и спускайтесь вниз. В камере, где был миллионы лет назад Kino, образовалась огромная дыра, в неё-то нам и надо. Слышите рык? Да, это оно… Ещё один взрыв из прошлого. Заранее напяльте на героев броню, защищающую от огня.

БОСС: Rust Tyranno

Старый знакомый не поумнел ни капельки за прошедшее время и упорно продолжает сражаться, используя тактику обратного отсчёта для последующего нанесения мощной огненной атаки (которая полностью сходит на нет благодаря броне). Ряд мощных тройных атак против босса, и у антропологического музея появится новый экспонат.

Как сражение окончится, бегите на север, где Вы найдёте легендарный артефакт. Правда он весит неприлично много, герои своих ходом утащить его не смогут, придётся просить помощи извне. Бегите на юг, события автоматически перенесутся в Guardia Castle, где король согласится помочь героям с артефактом и сохранит Rainbow Shell как национальное сокровище.

Теперь пора посетить замок в настоящем, только не забудьте включить Marle в команду. От стражников Вы узнаете, что идёт суд над King of Guardia, который якобы продал национальное сокровище. По единственному возможному пути поднимайтесь наверх, попутно взяв Turbo Ether и приметив некий закрытый сундук. Наверху Marle с воплем прорвётся в зал суда, где увидит очередную махинацию Chancellor’а, который пытается подставить короля. Героев выпнут из помещения, осталось только найти это самое сокровище, чтобы доказать всем, что Rainbow Shell все четыре века пределы замка никогда не покидал.

Теперь направляйтесь в самую восточную часть замка по лестнице вниз, которой не было раньше, там Вы узнаете о хитром плане Chancellor’a и встретитесь с несколькими врагами из давнего прошлого (во всех смыслах). По пути на север в сундуках Вы будете находить Lapis, Elixir, Turbo Ether, ещё один Elixir, ещё один Turbo Ether, ещё один Lapis и сам Rainbow Shell. Осталось только вовремя вернуться. Даже при условии, что добираться до зала суда пришлось в обход, герои успевают остановить Chancellor’а.

БОСС: Yakra XIII

В отличие от Rust Tyranno, этот хотя бы чему-то научился в процессе эволюции. Поначалу он не будет представлять больших сложностей, но после потери половины здоровья он начнёт пользоваться Lavos’о-подобной Needle-атакой, которая наносит средний урон в 250-300 HP, потому за здоровьем героев тоже придётся следить. Но даже побеждённый он сдаваться не пожелает и применит Needle-атаку против всей группы, потому будьте уверены, что с HP у всех всё в полном порядке.

После победы последует трогательная сцена примирения отца и дочери.

Под конец появится Melchior, который не желает пропускать самое веселье и проявляет инициативу в изготовлении доспехов из Rainbow Shell. Но сначала вернитесь в зал суда и поднимите с пола Yakra’s Key, который откроет запертый сундук, мимо которого Вы пробегали; в нём окажется настоящий Chancellor. После уже спускайтесь в подземелье, где Вас заждался Гуру Жизни. От него Вы получите на выбор одно Prismatic Dress или три Rainbow Helm. После поговорите с ним ещё раз, он, увидев у Вас Sun Stone, сделает Prism Spectacles и, ни много ни мало, Rainbow - лучшее оружие для Crono. На этом закончится последний дополнительный квест.

Осталось только разобраться с Black Omen. Выбирайте любую эпоху, где он есть (а это любая, кроме доисторической и пост-апокалиптической) и летите на Epoch туда.

Black Omen
Несмотря на то, что Black Omen стал доступен раньше, чем некоторые локации из доп.квестов, позиционируется он как финальный данжен, поэтому ждите от него соответствующей сложности. Войти не успеете, как предстоит бой с шестью Laser Guard. Внутри Вас поприветствует Queen Zeal и сбросит на головы героев первого босса.

БОСС: Mega Mutant

Поскольку сей босс больше рассчитан на посещение Black Omen протагонистами буквально сразу при появлении его из пучины морской, герои, прошедшие все шесть дополнительных квестов, бедолагу просто на атомы расщепят. Несколько техник массового поражения, и одним боссом станет меньше.

После победы бегите на север и восток. Опасайтесь Fangbeast, это довольно гадкие плохиши, умеющие ополовинивать HP героев. Сохранитесь, если нужно, после ступайте на север (в этот момент очень рекомендуется взять в команду Ayla для вытаскивания предметов (можно даже добавить Marle, против двойной техники Twin Charm не устоит никто!). У Panel можно стащить редкие Speed Capsule. Ещё двое Panel будут охранять северный выход. Watcher и Nomad в северной локации представляют собой аналоги Rubble; если повезёт с точностью, то можно разжиться большим количеством TP. Всего по пути на север будет три таких сражения. Metal Mutant опасны тем, что высасывают здоровье из героев весьма большими порциями. Дальнейшее продвижение вперёд приведёт к порталу с последующим лифтом. Во время спуска на героев будут налегать Hydraconda; видимо, они с сородичами не в ладах, потому в битве с ними не торопитесь и подождите, пока они сами себя поубивают, после добейте выжившего. Спустившись, бегите на север. По извилистому пути сквозь Watcher и Nomad Вы доберётесь сначала до сундука с Megalixir, потом предстоит битва с Synchrite и двумя Flyclops. Сундук с 30.000 G будет слева от недавнего поля брани. Идите на север. Если обогнёте колонну по левой стороне, натолкнётесь на двух Hydraconda, если же по правой - на двух Flyclops. На следующей развилке бегите направо и по пути возьмите из сундука Magic Crest. В следующей локации буквально под носом будут лежать два сундука с Vigilant’s Hat и Elixir. Выше будут ещё два с Megalixir и Nova Armor, а также точка сохранения. Ещё два сундучка (Haste Helm и Megalixir) будут в северной части помещения. Левый Nu с радостью поторгуется провиантом, а правый может отправить героев обратно к Epoch. Если Вы уверены, что готовы идти дальше, открывайте дверь и вперёд.

На западе предстоит бой с Blubber Hulk, из которого можно вытянуть Strength Capsule. В следующей локации Вас заждались двое Blubber Hulk, в самой дальней её части будет сундук с Zodiac Cape. За западе можно при желании просифонить между Nomad, пока глаза у них закрыты. На платформе с Flyclops и двумя Fangbeast Вы найдёте ящик с Megalixir. Снова просифоньте из под глаз двух Watcher и бегите на юг. В сундуке будет Power Crest, после придётся сражаться с ещё одним Blubber Hulk, теерь уже в окружении двух Flyclops. Не забудьте взять Speed Capsule из малозаметного сундука в юго-восточном углу. Бегите чуть дальше следующей двери и возьмите ещё один Speed Capsule. Ещё один телепорт, мы всё ближе и ближе к цели.

На западе будет бой с двумя Ghaj (осторожнее, не даром у ним небольшой запас HP, на физические атаки они контратакуют техникой, убивающей с одного удара) и двумя Narble. На юго-восточной платформе будет сундук с Elixir. В северной части локации будут два сундука с Speed Capsule и Megalixir. Блаженная точка сохранения дальше по курсу, а также новый босс.

БОСС: Giga Mutant

Этот парень будет попрочнее своего почившего родственничка. Физические атаки для него что комара укус, поэтому не экономьте на магических техниках. Босс будет высасывать MP героев, поэтому держите Ether’ы наготове.

И снова телепорт и снова лифт. Только лифт будет каким-то странным, за всё время подъёма по нему никто не нападёт на героев вообще. Выходите. По пути на север предстоит бой сразу аж с двумя Blubber Hulk, это весьма серьёзно. В следующем помещении снова будут Panel - можно заработать ещё несколько Speed Capsule, тот же Speed Capsule будет в сундуке в левом тупике. После победы над всеми Panel появится точка сохранения, что намекает на…

БОСС: Tera Mutant

Очередной мутант, ещё более отожравшийся. Благо последний. Тактика битвы с ним полностью аналогична предыдущей, только здесь босс будет подлечиваться временами от нижней половины

Победив, берите из сундуков Megalixir и White Gemstone, после восполните потери у точки сохранения. Пробежавшись по длинному мосту, Вы окажетесь в помещении наедине с Elder Lavos Spawn. Хоть и он прочнее своих павших собратьев из 2300 A.D., да и парочку новых приёмов эта колючка выучить где-то успела, особых сложностей бой не представляет, просто бейте в голову. Впереди будет бой аж с пятью Panel. За победу над ними получите ещё одну точку сохранения. Обязательно сохранитесь, поскольку дальше будет просто череда боссов. Идите в образовавшийся после уничтожения Panel проход. В следующей комнате Вы будете наблюдать странное зрелище с плавающими в капсулах героями, а в северной её части Вы наконец-то снова встретитесь с Queen Zeal.

БОСС: Queen Zeal

Начнётся бой с того, что босс снизит здоровье героев до 1 HP. Время пользоваться техниками, что зависят от HP персонажей! Имеются на выбор Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Если в команде никого из перечисленных персонажей нет, то восстанавливайте здоровье и лупите обезумевшую королеву самыми сильными техниками. Периодически она будет повторять предыдущий приём, потому лекарь в команде будет очень к месту.

Следующим на очереди будет сам Mammon Machine.

БОСС: Mammon Machine

Хитрый босс. Физический урон будет повышать его защиту и ослаблять атаку, а магия - повышать силу атаки и ослаблять магию. Поначалу он вообще никак действовать не будет. Для победы достаточно не доводить дело до абсурда - забудьте про физические атаки и пользуйтесь исключительно магией вроде Luminaire, Flare и Dark Matter. Как вариант, можно вообще не лечиться после битвы с Queen Zeal и на полную катушку использовать Frog Squash, Dino Tail и/или Frog Flare, босс до первого своего хода вряд ли вообще доживёт в таком случае.

Queen Zeal будет очень недовольна таким раскладом событий. Если Magus есть в команде, они обменяются парой фраз, после начнётся битва со второй формой Queen Zeal.

БОСС: Queen Zeal

Ей всё мало. Руки босса лучше вообще не трогать, Right Hand будет контратаковать техникой, снижающей HP до единицы, а Left Hand будет обнулять показать MP. В принципе, если Ayla есть в команде, можно попытаться с помощью Charm вытащить из Right Hand Prismatic Dress, в Left Hand будет Prismatic Helm, а у головы можно будет стащить Megalixir. Решайте, стоит ли игра свеч в данном случае, вещи и правда хороши.

Ладно, о боссе. Бить нужно только голову. Техники массового поражения полностью противопоказаны, поскольку от каждой из рук схлопочите по контратаке. У Queen Zeal просто чудовищный запас HP, но зря, что ли, мы так долго и упорно тренировались? Если постоянно поддерживать HP и MP на уровне, то босс обречён.

Magus: I will sever the wick of your life’s
candle, Lavos!

Прежде, чем Lavos будет сражаться с героями в полную силу, он сначала немного поиграется. Lavos начнёт имитировать различных боссов, с которыми герои сражались в различных эпохах. Среди них будут:

Dragon Tank (вместе с головой и колесом)
Guardian (с двумя Bit)
Heckran
Zombor (голова и ноги)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala и Black Tyranno
Giga Gaia (тело и две руки)

После каждого боя героям будет даваться небольшой перерыв на лечение. Если что-то забылось уже, просто прокрутите это прохождение назад. Надоев валять дурака, Lavos начнёт сражаться в полную силу. Rain Destruction и Lavos Needle наносят весьма ощутимый урон, поэтому будьте осторожнее. Поскольку здоровья у колючки не так много, как у Queen Zeal, бой не затянется надолго.
Dream’s End
Gaspar: This is a battle between Lavos and the very
planet itself!

Если Вы победили Lavos’а через Black Omen, здесь, помимо точки сохранения, будет портал времени, который может вернуть героев в The End of Time. Когда Вы будете полностью уверены в том, что все дела сделаны, все Capsule использованы (не, ну а смысл их сейчас хранить?), идите на север. Вот и он, кто уничтожит весь мир…

БОСС: Inner Lavos

Пора положить конец этой истории!

В целом, босс по стилю ведения боя напоминает Giga Gaia. Пока живы обе руки, тело неуязвимо, поэтому необходимо в кратчайшие сроки провести процедуру ампутации. Для этого годятся любые техники массового поражения, благо ни одна из частей босса не контратакует. Но даже без конечностей босс будет представлять большую опасность. Рекомендуется не злоупотреблять тройными техниками и оставить одного персонажа как лекаря на крайние случаи. Чем дольше бой будет продолжаться, тем сильнее Lavos будет становиться, и со временем и без того опасная техника Dark Flame’s Embrace станет просто неприлично болезненной, поэтому особо не медлите с действиями. Вечно выдерживать атаки героев он всё-равно не сможет…

Рано или поздно злодей взвоет и исчезнет во вспышке света. И на его месте появится нечто.

Так вот какой ты на самом деле, Lavos. Отвратительный гуманоид, внешний вид которого вызывает лишь жалость. Однако это создание обладает силой, достаточной для того, чтобы манипулировать процессом эволюции на всей планете, как ему заблагорассудится. Финальная битва обещает быть горячей.

БОСС: Lavos Core

И снова битва 3 на 3. У Lavos’а по-прежнему три части, одна основная и две вспомогательные (летают рядом и вспомогают). Определённо это одно из самых хитро построенных сражений во всей игре. Учтите, что Lavos пытается Вас запутать. Вся жизнь финального босса сосредоточена только в правом Bit’е, а уничтожение самого тела не принесёт ничего, кроме разочарования. Но правый Bit даже ударить невозможно, его от любых проявлений агрессии защищает левый Bit.

Атаки тела Lavos’а зависят то того, какая эпоха проносится на фоне. Среди них есть:

65.000.000 B.C. - Grandstone (очень сильная физическая атака на всех персонажей)
12.000 B.C. - Unholy Light (накладывает эффект Slow)
600 A.D. - Demon Star (снижает HP персонажей наполовину)
1000 A.D. - Diabolic Whisper (накладывает различные изменения статуса на всех персонажей)
2300 A.D. - Dreamreaver (Мощные магические повреждения всем)
The End of Time - Heavenly Tears (Очень болезненная атака на одного персонажа)

Поэтому тактика ведения боя довольно проста, стоит лишь разобраться. Мы плюём на тело, нехай атакует, и всю огневую мощь фокусируем на левом Bit, у которого всего-лишь 2000 HP. Учтите, что избивать его нужно только физическими атаками, он поглощает любую магию, направленную против него. Как только левый Bit погибает, дожидайтесь сообщения «Lavos Core lowers its defenses» и любыми правдами и неправдами наносите максимально возможный урон правому Bit’у. Когда MP у персонажей начнёт заканчиваться, пользуйтесь неприкосновенным запасом Elixir и Megalixir, сейчас без них будет правда очень сложно.

Бой будет длинным и тяжёлым, но Вы справитесь. Как только умрёт Lavos Core, Вы победите. После финальной битвы наступит конец игры, он будет зависеть от того, что Вы сделали по ходу игры, а что нет, и на какой части игры Вы закончили.

Спасибо, что были с нами. Но неужели Вы думаете, что это всё? Досмотрите до конца, и Вы увидите, что в некоторых эпохах появились странные пурпурные порталы времени. Приключения героев продолжаются!

Часто задаваемые вопросы по геймплею.

Почему персонажи не изучают новые техники?

Познакомьте персонажей со Спеккио в Конце Времен.

Где лучше всего набивать уровни?

Самое лучшее место для прокачки персонажей Dark Omen. Если Вы уже его уничтожили, подойдет конвейер в Geno Dome (он будет доступен, если вы не победили Mother Brain). Если обе локации уже недоступны, подойдет и Giant"s Claw.

Где можно быстро заработать много Очков Техник?

Если Вы еще не прошли Mt. Woe, то убивайте каждого встречного Rubble (100TP). Если локация уже недоступна, начните охоту на Side Kick (100TP) в Black Omen. Также каждая победа над Nu в Hunting Range принесет вам 30TP.

Какая самая лучшая команда?

Дело сугубо личного вкуса, у каждого персонажа есть свои слабые и сильные стороны.

Как получить доступ к Новой игре+?

Победите Королеву Zeal в Black Omen и после убейте Лавоса. Когда пройдут титры, перезапустите игру.

Как удалить сейвы?

В меню выбора сохранений выберите тот, который Вы хотите удалить и на втором контроллере нажмите Start и Select. Потом надо будет подтвердить удаление.

В чем различия между SNES и PSX версиями?

Улучшения: В PSX версию добавлены анимешные кат-сцены, бестиарий, фонотека с четырьмя новыми композициями Мицуды, расположения сундуков. Ухудшения: загрузки в PSX версии на порядок дольше, чем в SNES, да еще и звуковые эффекты звучат хуже.

Что необходимо сделать/не сделать, чтобы в суде признали невиновным?

Стоит заметить, что решение суда никак не повлияет на дальнейшее развитие событий.

  1. Помогите девочке найти ее кота.
  2. Когда Вы врежетесь в Марле, сначала поговорите с ней, а потом уже берите ожерелье.
  3. НЕ ешьте обед старика.
  4. Когда Марле будет в команде, поговорите с Мельхиором и скажите, что ожерелье НЕ продается.
  5. НЕ двигайтесь, когда Марле покупает сладости.
  6. Во время суда скажите, что это была Ваша вина, и Вы от Марле ничего не хотели.
  7. Седьмой присяжный рандомно выбирает «Виновен» или «Не виновен».

Подарки, которые вы получите в тюрьме уже:

7 высказались за невиновность = 6 Ethers

6 высказались за невиновность = 3 Ethers

5 высказались за невиновность = 2 Ethers

4 высказались за невиновность = 1 Ether

Помогите с паролем!

В процессе игры иногда придется вводить пароли. Очень часто по этой части у игроков возникают вопросы. Самым проблемным считается код, который нужно ввести в куполе Аррис, поскольку при игре на эмуляторе невозможно нажать несколько клавиш сразу. Для начала необходимо поймать крысу, узнать у нее пароль, в настройках эмулятора выставить 3 необходимые кнопки на одинаковую клавишу, подойти к пульту и нажать эту клавишу.

Также в игре встречаются такие пароли:

XA BB — управление краном в 2300AD на фабрике. Вводить надо его после звукового сигнала.

ZABY — на той же фабрике, открывает дверь. Вводить надо его также после звукового сигнала.

LARA — используется в 990AD , чтобы спасти маму Лукки.

Как взобраться на Пик Смерти?

При первом посещении 2300AD никак; как бы Вы ни старались, Вас сдует с горы. Однако можно добежать до сияющей точки и получить Speed Tab . Когда Вас отправят туда по сюжету, необходимо будет становиться вплотную к дереву, чтобы избежать порывов ветра.

Не получается пройти задание Спеккио и трижды пройти комнату по периметру!

Встаньте около двери, нажимайте влево; когда дойдете до угла, нажмите вверх; когда опять дойдете до угла, нажмите вправо; потом вниз и повторить заново. Главное – не «отлепляться» от стены.

Как попасть в Северные Руины?

Отправляйтесь в Caf é в 600 AD на том же острове, где находятся и Северные Руины, и поговорите с парнем, похожим на Табана. Он скажет, что потерял свои инструменты. Отправляйтесь в Choras Inn в1000 AD и поговорите с его потомком, после возьмите инструменты у его жены и передайте человеку из 600 AD и он примется за дело.Отправляйтесь в Руины и поговорите с парнем, после очистите свежедоступные локации от монстров. После идите в дом ремонтника и заплатите ему некоторую сумму, чтобы он снова вернулся к работе. Поздравляем, теперь Вы можете свободно бродить по Руинам.

Как спасти Лес Фионы?

В Zeal Palace скажите женщине с деревцем сохранить его. Если Zeal уже рухнул, то женщину можно найти будет в Commons .

Где находятся Охотничьи Угодья (Hunting Range)?

В 65,000,000 BC на пути к Dactyl Nest можно увидеть нишу в лесу чуть правее. Это оно и есть.

Как в 12.000 BC заставить Nu в одной из хижин сдвинуться с места?

Просто подождите немного, он сам уйдет.

Не могу выиграть Soda Contest (игра «кто больше выпьет содовой) на фестивале!

Используйте кнопку Turbo , которую можно задать в настройках управления в эмуляторе.

Как много котов может быть в доме Хроно?

Участвуйте в играх Norstien Bekkler и выиграйте второго кота. С каждой последующей победой вы будете получать кошачий корм. Чем больше корма вы выиграете – тем будет больше котов в доме. Предельный максимум – 11.

Как получить Tab, висящий на стене в Kajar?

Зайдите в дверь, над которой находится Tab и осмотрите в помещении нижний правый угол, где этот Tab примерно должен находиться.