Дед спейс 3 прохождение 17 глава. Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov

Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.

Бежим вперед, убивая врагов.

Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.

Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.

Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.

Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.

Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.

Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.

Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.


#3

Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.

Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.

Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.


#4

Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.

Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.

Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:

После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.

Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.

Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.

Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.

Глава VIII

Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:

Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.

Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.

Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.


#5

Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.

Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.

Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:

Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.

Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.

На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.

Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.

Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.

Глава XIII

Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.


#6

Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.

Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.

Бежим к горе, и появляется Гидра.


#7

Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.

Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.


#8

Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.

Артефактов : 4
Записей : 10
Частей оружия : 9
Чертежей : 2
Цепей Модернизации : 10
Глава 11 начинается с момента, когда мы попадаем в «ЗОНА NX-03 ». Попав в помещение справа видим Станок, а слева длинный мостик и наш путь лежит по нему.
Личный дневник
Задача : Перезапустить нагревательную систему
Нам не запустить зонд в это существо, пока оно заморожено. Где-то рядом должна быть система нагрева.

Если нужно, шаманим с оружием на Станке и отправляемся по мостику к цели. До «Котельной » добираемся без приключений и боёв. В «Котельной», слева на столе, аудиозапись «Серрано обсуждает первый комплекс ». Запись довольно интересная, оказывается некроморфы не просто так мечутся и нападают на всё, что шевелится, а ими кто-то управляет...

В следующем помещении слева Гардероб с новым костюмом, а справа на стене ящичек с цепью модернизации «+2 Обойма -1 Темп Стрельбы ». В Гадеробе новый защитный костюм «Археолога », если я не ошибаюсь, он ни каких плюсов не даёт, кроме внешнего вида. Мне Айзек в этом костюме напоминает Сэма Фишера;)

Нарядившись «Сэмом Фишером » идём к лифту и поднимаемся наверх. Ага, если я не ошибаюсь, то это место было в ролике где демонстрировался баг с «Лифтами и Дверями ».

Наш путь лежит в здание на против. Попасть в него можно только через верхний проход, там мы обнаружим, что нужна батарея. Бежим к лифту, справа от него панель с батарей. Берём батарею и к нам уже спешат с радостными воплями «Прыгун » и «Чёрный Расчленитель ». Баг с Лифтом работает, стоит сделать несколько шагов назад, как некроморфы бегут за угол. Расправляемся со всеми, доносим батарею и закидываем в окно. Бежим к лестнице, через верх попадаем в коморку. Вставляем батарею и слева из вентиляции выскакивает «Расчленитель », там же у вентиляции на стене ящик с цепью модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Обойма ». Собрав все что плохо лежит направляемся назад.

Личный дневник
Задача : Прозондируйте образец и извлеките данные
С каждым шагом эта планета становится всё более странной. Эксперимент КССК, который мы хотим повторить — тот, который ведёт к Машине, - это что-то вроде вскрытия гигантского замёрзшего существа. Видимо его нервные окончания настроены на сигнал Машины. Если отследить их, то можно понять, куда двигаться дальше.

Обратная дорога, на удивление спокойная. Дойдя до замороженного Существа выясняем, что вся система обогрева промёрзла и надо продуть трубы.
Личный дневник
Задача : Отрегулируйте нагреватели
После 200 лет удивительно, что эти системы вообще работают. Но прежде чем пытаться отогреть существо, придётся повозиться с вентилями теплопровода.

Активируем панель и включаем агрегат надо с 10% раскочегарить до 100%. Есть два варианта правильный и не правильный. Вариант первый — неправильный, после активации пытаемся раскрутить рукоятки кинезисом по порядку начиная с 1 номера, затем 2, а потом агрегат вырубается. Можно пробовать до бесконечности, запустить не удастся. Вариант второй — правильный, после активации смотрим какой номер подсвечен (обычно начинается с 4), раскручиваем его кинезисом, смотрим какой загорелся следующий, раскручиваем его и так до 100%. каждая раскрученная рукоятка даёт 10%. Когда раскочегарится до 100% подходим к панели и включаем продувку.
Личный дневник
Задача : Встретьтесь с Сантос
Мы все можем погибнуть на этой миссии. Если не от рук людей Даника или щупалец некроморфов, то от неверия и апатии, охвативших нашу команду. Надеюсь, что кто-то из нас всё же найдёт способ восстановить Машину. Пока лишь только одна Сантос знает, что делать. Надо её найти.

Идём к Сантос, на смотровую площадку, к ней можно подняться на лифте около верстака. Сантос даёт нам чертёж и ключ который поможет попасть на склад.
Личный дневник
Задача : Собрать детали зонда (0/3)
КССК использовали зонд, что бы составить карту нервных каналов существа. Если я найду детали, из которых можно собрать аналогичный прибор, то мы успешно повторим их эксперимент.

Отправляемся искать склад. Наш путь лежит на улицу. Пока снаружи никого, спускаемся на лифте вниз. Попадаем в помещение где мы бились с буром в предыдущей главе и наблюдаем странный обряд юнитологов. На нас никто не нападает, но все мертвы, похоже ритуальное групповое самоубийство, и скоро подвезут свежих некроморфов...

Проходим через помещение и снова выходим на свежий воздух, теперь идём прямо и поворачиваем за угол. Вот дверь для которой требуется ключ. Внутри при виде нас какой-то шустрый некроморф срывается и убегает, что за порода разглядеть не удалось. Наш путь лежит следом за ним, так как другого пути нет, лифт на «Нижние уровни » заблокирован. Поворачиваем налево, напротив лифта лежит текстовое сообщение «Шаткое равновесие »

КССК-TVA-30915 Отчёт о работах
От: Срж-Пк Ламли
Кому: Ген С. Махаду
Сегодня в Первом Комплексе произошло серьёзное ЧП. В результате схода ледника погибли 23 рабочих, потеряны 2 трактора и 3 недостроенных здания.
Первоначальные исследования, согласно предписаниям протокола, проводились с помощью метрических зондов, однако не выявили нестабильных ледяных масс.
Потеря оборудования и рабочей силы крайне негативно скажется на графике работ экспедиции.

На лифте поднимаемся на улицу, рядом с лифтов кровавые трёхпалые следы ведут в неизвестность и кажется их направление совпадает с нашим маршрутом. Лучше держать оружие наготове. У обрыва, три новых шустрых некроморфов доедают юнитолога, потом быстро убегают в даль. Если пойти не за ними, а в другую сторону через ущелье попадём на поляну где ресурсный бот должен собрать много редких ресурсов. По дороге никто не встретиться, запустив бота возвращаемся к останкам юнитолога и идём дальше по локатору.

У ящиков нас поджидали наши трёхпалые друзья. Похоже они атакуют стаей. Перемещаются довольно быстро, напоминают разъярённых страусов.

Стадная теория провалилась у следующих ящиков, нападают они по одиночки издав довольно громкий вопль. По описанию подходят под «Сталкеров ».

Отстреливая страусов-сталкеров мы добрались до «Казарма Дельта », но бежать внутрь не спешим проверим стандартные нычки по углам зданий. Справа — пусто, а слева за вентиляционной шахтой пара ящиков с лутом и артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 02
Озарение дня: Якоб Даник
Ко мне обращаются наши братья и сёстры, убеждения которых дали трещину при виде ужасов творившихся на освобождённых площадках Обелисков. «Как мы можем верить Обелискам, когда они несут столь многие боли и страданий?!» - спрашивают они.
Но кто построил эту мерзость, эти копии, задаю я встречный вопрос?
Человек.
Обелиски — такая же часть природы, как деревья, как голубое небо и как океан, которые мы погубили.
Но природа, если принять её, способна исправить ошибки. Как только мы уничтожим то, что натворил человек, истинный план Обелиска вновь расцветёт.
Сейчас лишь один человек способен нам помешать — Айзек Кларк. И если Обелиски действительно зародились тут, наш долг — остановить Кларка, который угрожает нашему спасению.

Идём внутрь. В помещении никого, кроме пары трупов. Идём прямо, на полке лежит текстовое сообщение «Служебная записка ».
Служебная записка
КССК-АНС-30904
От: Генерал Спенсер Махад
Внимание всему персоналу: Объявлена ситуация пятого уровня. Все воздушные рейсы отменены. Не пытайтесь связаться с флотом. Обратитесь к вашим вышестоящим офицерам за дальнейшими приказами. 100-процентное исполнение обязательно. Это не учения.
Господи, спаси колонии.

Слева от входной двери, на столе с тарелками ещё одно текстовое сообщение «Столовая: Записи экипажа »
Столовая: Записи экипажа
Отправился в Арсенал, что бы взять пистолет и по пуле на каждого солдата — дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил не нужна ли мне копия. Посмеялись. Раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился, за то что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз — ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь. Но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочёл короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал его тело и забрал то, зачем приходил. Мой мандраж прошёл. Думаю, я больше не боюсь смерти, и даже жду её с нетерпением.

Больше всего атмосферу ужаса в Dead Space 3 нагоняют не монстры прыгающие из-за угла, а такие записки...

В комнате больше ничего интересного нет, кроме шкафчиков и запертой двери, которая открывается торсионным валом . Вал у меня с собой всегда припасён, поэтому идём открывать дверь.

Напротив двери в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Урон ». Слева на полке часть оружия «Модулятор » и немного лута в коробках. Отправляемся дальше по тёмным коридорам в след за указаниями локатора.

Коридор оказался небольшим и он привёл к двери ведущей на улицу. На улице много ящиков и подозрительная (или мне так кажется) тишина.

Тишина и в правду была подозрительной, как только за нами закрылась дверь из-за ящиков стали выглядывать и верещать «Сталкеры ». Хорошо, что они атакуют по одиночке. Минус в том, что у двери не удачное место для обороны, угол обзора не охватывает все места откуда они атакуют. Приходится стоять и вертеться по сторонам.

На площадке разбросанно довольно много ящиков с лутом и покончив со «Сталкерами » займёмся сбором ресурсов. Дальше наш путь лежит к заблокированной двери и панелью «Электрического инженерного интерфейса », опять головоломка. На этот раз головоломку усложнили диагональными переходами и кажется сократили время попыток. Удалось пройти с четвёртой попытки.

Входим в «Зона NX-02 ». В складе, справа от двери на стене шкафчик с цепью модернизации «+2 Темп стрельбы -1 Перезарядка ». С другой стороны от двери проход обрывается, но пару ящиков, лежащих там, можно притянуть кинезисом. Около лестницы ведущей вниз большая балка с шестерёнками которые можно повернуть кинезисом и на тросе висит какая-то клетка. В клетке кажется поблёскивает артефакт или текстовое сообщение. На всякий случай поднимаем эти клетку, похоже она нам пригодится. На верху делать больше нечего спускаемся вниз. Пока спускаемся начинает играть какая-то нездоровая музыка... в конце вылетает решётка из вентиляции, но на свет никто не появляется...

Внизу три возможных пути, пойдём против часовой стрелки. Справа лежит ящик с лутом и одна из частей зонда — вариатор . Идём к клетке, которую мы подняли, кажется там не артефакт, а часть зонда. Да, там была — станина зонда . Направо от лестницы, на столе сам зонд и рядом несколько аптечек и обойм, такая щедрость обычно закончивается некислой схваткой с некроморфами.

Личный дневник
Задача : Постройте и снарядите зонд, затем вернитесь в здание с образцом
Если Сантос права, нервные каналы существа должны указать нам путь к Машине. Но, согласно записям КССК, единственный способ определить направление этих каналов — это запустить в них зонды зонда. Сантос считает, что я смогу собрать его из деталей, оставленных на заброшенном месте раскопок по соседству.

До улицы добираемся без приключений. А вот на улице на встречает крабообразный некроморф — босс с предыдущего уровня. Снова придётся отстреливать его светящееся хозяйство. За ящиками прятаться не стоит, он их с лёгкостью крошит. Хватаем дробовик и нарезаем круги вокруг центральной кучи ящиков, похоже они ему не по зубам (или клешням). Да, не забываем иногда останавливаться и стрелять. Когда отстрелим последнее светящееся «нечто», он взвоет и позорно скроется за горизонтом.

После диалога по рации получаем бонусную миссию «Арсенал» .

Личный дневник
Бонус миссия : Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Идём собирать зонд, можно заскочить в Арсенал и идти с готовым зондом, что мы и сделаем. Идём по локатору. В казарме никого, выходим на улицу. Тут нам приготовлен сюрприз. Безголовые юнитологи с «Головами » управляющими трупами. Зонд адское оружие, пришпиливает к ящикам и земле всё что шевелится. Бежим дальше. В следующем здании пока будем спускаться в лифте Нортон предложит угнать один из кораблей Даника и свалить отсюда. Идея хорошая, но Айзек, как обычно, против.

До «Зоны раскопок » добираемся без боёв. На месте бурения, где бились с буром юнитологи стали «Расчленителями » и ещё пара коллег пришла к ним на помощь из вентиляции. Зонд штука хорошая, но конечности отстреливать им не удобно.

На верхней площадке у «Зона NX-03 » ожидают несколько мёртвых юнитологов с «Головами » и пара «Блевунов ». Зачищаем идём внутрь и поднимаемся на лифте на смотровую площадку.

Я решил начать с левого зонда, активируем панель и крутим ручку зонда кинезисом. Так похоже это не зонд, а гарпун который держит «Существо». Бежим ко второму гарпуну и точно так же активируем его. Получаем новое задание.

Личный дневник
Задание : Проникните в полость тела
Существо вскрыто. Но отсюда я ничего не сделаю — придётся забираться внутрь него, что бы запустить зонд.

На лифте спускаемся в существо.
Личный дневник
Задание : Найдите синапсы
Прицельная система зонда настроена на биоэлектрические сигналы синапсов существа. Надо найти несколько таких синапсов и запустить в них зонды, что бы получить полную карту нервных каналов этой твари.

Пошёл налево, ничего не нашёл, тупик. Пойдём на право от клетки. Находим пару синапсов и запускаем зонды... На всякий случай бегу к клетке, со всех сторон сбегаются какие-то чёрные твари. Расправившись с ними продолжаем охоту на синапсы.

Судя по звуку теперь нужно в центральный туннель. Вот они три синапса. Стреляю и бегом к клетке. Но никто не приходит. Сигнал есть, но слабы надо ещё группу синапсов. Похоже идти можно в любой из двух — центральный или правый туннели. Синапсы где-то внутри. Большой зал с синапсами по потолку и стенам. Стреляем, Айзека нехило накрывает.


Бежим к клетке судя по всему сейчас будет весело. Похоже этих тварей не меньше пары десятков. Конечности не отсекаются, лучше стрелять в голову и стараться не запускать их в клетку. Похоже надо было брать штурмовую винтовку в паре с зондом было бы намного легче, но справляемся и с плазморезом.

Готово, поднимаемся на верх. Тут нас ждёт сюрприз, Нортон запер клетку и свалил, до кучи ещё и сигнал рации глушит, надо как-то выбираться.

Личный дневник
Задание : Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь, финальной цели наши странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма Сантос и Элли.

Кинезисом поворачиваем ручку на панели кабины, где был Нортон. Дверь открылась. Спускаемся вниз на лифте. Похоже наш путь лежит через «Котельную ». Только идём наружу не через грузовой лифт, а через ранее заблокированную дверь «Внешний доступ ». В помещении за дверью много ящиков с лутом. Перед выходом стоит Станок.

На улице нас встречают юнитологи, Даник и новость о том, что Нортон сдал нас ему. Мало того, это он же их сюда и привёл. Начинается перестрелка. К Данику прилетает подмога, пока расправляемся с ними появляется босс-некроморф.

Как обычно стреляем во всё что светиться, включает то, что он выплёвывает. И не забываем стрелять по большой светящейся бляхе у него на груди или шее. Когда мы отстрелили ему всё что только можно случилось странное... Он засосал нас внутрь...

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:

Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу “B” и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая “E” выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери “сломать щеколду”, для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем “E”, после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши “E”. Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу “E”. Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры…

При просмотре

Глава 1. Внезапное пробуждение

Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав “Q”, так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав “X”. Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием “E”, выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем “C”. Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав “F”, а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая “E”, не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе

После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав “E”. Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем “Shift”.

Глава 3. Брошенная флотилия

Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок “Крозье”. Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем “гардероб” – устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после прохождения игры Mass Effect 3 , то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на “Терра Нову” или для выполнения бонусной миссии на “Грили”.

Прилетев к кораблю “Грили” подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лифт на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью “Radio” активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на “Терра Нова” для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с “гардеробом”, в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля “Терра Нова”. так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая “Тетрис” или “Lego”, грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия “B”. По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по прохождению Dead Space 2 ). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию “Боевая рубка” для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ – карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия “Боевая рубка” будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки “B”. Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание – разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши “B”, обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле “Брусилов”, так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем “Е” всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая “F” несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции “Алоха”). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Глава 9. Вперёд

Нашей следующей задачей будет найти гардероб в подвале, для этого первым делом нужно запустить генератор который находится в соседней комнате. Так же от туда при помощи кинезиса нужно взять одну из шестерёнок весящих на стене и установить её в механизм отвечающий за работу лифта. Спустившись на лифте вниз проходим вперёд по коридору до двери слева, пройдя через дверь поворачиваем налево и проходим через помещение похожее на морозильную камеру. В следующем помещении перебив некроморфов и собрав припасы открываем следующую дверь. Пройдя через коридор и открыв дверь в следующую комнату отбиваем атаку некроморфов, в помещении можно найти улучшение. Через следующую дверь попадаем в коридор, в запертые ворота слева будет ломится какой-то монстр, но обращать внимания на него не стоит. А вот в помещении слева можно найти артефакт. Пройдя до конца по коридору открываем дверь справа через которую попадаем в зал с механизмами.

Спустившись вниз по лестнице собираем первую из двух “головоломок” выставив колёса в таком порядке чтобы между ними появились искры, после этого активируем “Насосную станцию 1”, ждём пока стена отъедет на максимальное расстояние после чего стреляем в неё из стазис модуля после чего пробегаем по тоннелю до конца и налево. Здесь нас ждёт вторая головоломка немного сложнее, но принцип тот же собрав её активируем “Насосную станцию 2” после чего отбиваем атаку некроморфов. Замедлив второй поршень пробегаем по тоннелю до конца и налево. Поднимаемся по лестнице и проходим в помещение над машинным залом в котором можно обнаружить “ключ базы снабжения” который понадобится в бонус миссии “Обследовать базу снабжения”. Пройдя через очередную дверь попадаем в помещение с гардеробами которые нам нужно было найти, переодеваемся в арктический костюм. Подходим к решётке которая откроется после сканирования и поднимаемся на лифте на поверхность.

Возвращаемся в помещение которое было не пройти из за сканера, на этот раз с костюмом всё в порядке и нам удаётся пройти дальше. Движемся вперёд ориентируясь по навигатору (нажатием”В”). Добравшись до пещеры и перебив всех некроморфов, собираем запасы, после чего поднимаемся по лестнице наверх. Пройдя вперёд до бульдозера начнётся как-сцена с его падением в которой вам нужно будет нажимать кнопки “W” и “Е” (при этом не помешает и нажатие клавиши “пробел”). Выбравшись из падающей машины продолжаем двигаться ориентируясь по навигатору, спускаемся вниз по склону, пройдя через пещеру выйдем к строениям на которых увидим Карвера, после разговора с которым нужно пройти в дверь справа от подъёмника и запустить генератор в помещении, так же здесь будет станок и гардероб. После того как выйдем обратно на улицу воспользоваться подъёмником, однако сразу наверх попасть не удастся, на Айзека нападёт здоровенный нероморф напоминающий скорпиона или паука.

В бою с противником первым делом нужно отстрелить отростки на его спине, для этого целимся в подсвеченные наросты, после этого отростки появятся у него из пасти их так же нужно отстрелить, для того чтобы легче целиться можно использовать стазис на монстре. Повторяем стрельбу по отросткам на спине и в пасти чудовища несколько раз, убить его не удастся так как монстр предпочтёт спасение бегством, за одно открыв нам путь наверх, взамен разломанного подъёмника. Так же в процессе боя стоит стараться уворачиваться от атак противника. Поднявшись наверх проходим ко входу в помещение пройдя через которое добираемся до подъёмника на котором спускаемся на улицу. Далее пересекаем открытую местность до входа в “штаб комплекса 1” где и находим Элли и остальных выживших.

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

Бонус миссия: База снабжения

Если решили пройти бонус миссию в этой главе выйдя на улицу из помещения в котором нашли арктический костюм поворачиваем направо и проходим вдоль здания до запертых ворот. Чтобы их открыть нужна ключ – карта которую мы нашли ранее. Использовав карту на панели слева открываем ворота при помощи кинезиса, открыв следующую дверь попадаем в помещение с гардеробом и станком, в нём же будет дверь ведущая в комнату с некроморфами убив которых нужно будет взломать дверь в следующее помещение (взлом осуществляется вращение по кругу стрелки и нажатие кнопки “Е” когда стрелка с окружностью подсвечены синим). Через взломанную дверь попадаем в коридор, прежде чем его покинуть стоит подняться по лестнице и собрать припасы сверху. Следующее помещение будет продолжением коридора, с той разницей что на вас нападут несколько некроморфов. Пройдя до конца коридора поворачиваем к двери с правой стороны, через неё и ещё пару коридоров попадём в помещение с распятым на стене человеком поднимаемся по ступенькам наверх к следующей двери, попробовав открыть её запустим сигнал тревоги. После чего со всех дыр полезут разнообразные монстры перебив которых можно будет пройти в заблокированную ранее дверь.

Далее вверх по ступенькам и направо через ворота ведущее в следующее помещение, в котором спускаемся вниз по лестнице. Отразив нападение очередной стаи некроморфов нужно будет открыть дверь в следующее помещение, для этого кинезисом вытаскиваем батарею из ячейки перед компьютерным терминалом и вставляем в слот рядом с нужной дверью. В этом помещении есть ещё одни ворота которые можно открыть при помощи данной батареи, они ведут в кладовку с припасами и парой некроморфов. Открыв нужную дверь и пройдя очередной коридор попадаем в помещение с подъёмником который нужно взломать вращая стрелку по окружности. Поднявшись на верх и перебив всех врагов проходим в следующее помещение со станком текстовым сообщение и различными припасами. Пройдя в следующее помещение нужно будет опустить разводной мост, пульт управления находится на противоположенной стороне так что используем кинезис. Как только опустите мост со всех сторон полезут некроморфы, займите оборону и отстреливайтесь. Перейдя через мост проходим в коридор через ворота слева, в конце коридора открыв левую дверь в следующем помещении спускаемся вниз по лестнице.

Движемся вперёд по длинному коридору с несколькими дверями пока не попадём в помещение с парой некроморфов и лестницей ведущей наверх поднявшись по которой проходим к лифту на котором поднимаемся наверх. Выйдя из лифта и убив пару некроморфов проходим в помещение со станком через которое попадаем небольшой зал с лифтом по центру который и является нашей конечной целью, вызвав подъёмник занимаем оборону и отбиваем атаку большого количества мелких некроморфов. В помещении будут стоять красные бочки уложенные по три, выстрелив в них можно убить сразу несколько стоящих рядом врагов. После того как перебьёте всю нечисть подъёмник опустится и вы сможете забрать все припасы лежащие на нём В этом помещении так же можно найти артефакт. Теперь остаётся вернуться на поверхность чтобы продолжить прохождение основного сюжета (ориентируйтесь при помощи навигатора “В”).

Глава 10. Теперь мы знаем

Мило поболтав с выжившими в этом помещении так же можно прослушать аудио запись и воспользоваться станком. Закончив выходим наружу и подходим к выжившим членам команды. После взрыв Айзека отбросит вниз и он снова останется один. заняв укрытие отбиваем атаку, на этот раз обычных солдат, после чего проходим вперёд ко входу в следующее помещение. Выйдя на улицу подходим к подъёмнику на котором спускаемся вниз. Перед мостом вступаем в бой с группой солдат и несколькими некроморфами. Перейдя мост и уничтожив остатки врагов проходим в следующее помещение. Внутри можно воспользоваться гардеробом и станком, для выхода придётся разблокировать при помощи кинезиса дверь заваленную ящиками. На улице снова небольшая перестрелка с участием солдат и некроморфов, далее поднимаемся наверх по тоннелю с рельсами.

Добравшись до следующего помещения заходим внутрь, убиваем некроморфа свалившегося на голову, после чего спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Здесь нас уже поджидают солдаты врага, разобравшись с которыми проходим вперёд до следующего помещения. Внутри обнаруживаем труппы солдат которые как раз к нашему приходу превращаются в некроморфов. Уничтожив всю нечисть снова выходим на улицу, где видим огромного замёрзшего монстра. Уничтожив новую партию некроморфов проходим вперёд и на права к очередному зданию, правда на этот раз чтобы попасть внутрь придётся взломать замок перемещая пару окружностей на указанные точки. Проникнув внутрь оказываемся на буровой платформе, спустившись вниз запускаем генератор после чего выходим на саму платформу и при помощи кинезиса разблокируем бур, для этого поворачиваем пару вентилей слева и справа от бура.

После того как разблокируете бур начнётся самое веселье, из все дыр полезут некроморфы, да и сам бур как гигантское чудовище будет пытаться нас убить. Отстреливаясь от тварей применяем стазис на буре и стараемся расстрелять предохранитель жёлтого цвета в его центральной части. Поломать бур на глушняк удастся с третьего раз и с каждым новым запуском бура будут появляться новые некроморфы, в первую очередь лучше уничтожать их. В конце концов покончив с буром и с монстрами собираем припасы и покидаем помещение через дверь над которой в начале весел бур. Выйдя в пещере поднимаемся на лифте на поверхность после чего проходим к зданию с надписью “Зона NX-03”, внутри находим огромного замёрзшего “Нексуса”, после чего получаем новое задание.

Глава 11. Охота за сигналом

После короткого разговора проходим вперёд и попадаем в помещение котельной с аудио записью доктора Эрла Сэррано, через следующую дверь попадаем в комнату гардеробом, здесь появится новый костюм, а именно костюм археолога. Далее поднимаемся на лифте на поверхность. Справа от лифта нужно вытащить батарею и отнести её к тепло генератору, сделать сразу это не удастся, сперва придётся перебить появившихся некроморфов. Дверь в генераторную будет открыта наполовину так что просунув туда батарею возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице слева от лифта, таки образом попав к тепло генератору. Установив батарею выключаем генератор, после чего пристрелив некроморфа возвращаемся к лифту на котором спускаемся обратно в зал с замёрзшим “Нексусом”. Здесь нужно будет отрегулировать промёрзшую систему обогревателей, для этого первым делом активируем панель после чего кинезисом вращаем один из четырёх вентилей. Какой вентиль нужно вращать можно понять по загоревшейся над ним цифре. И так покрутив вентили и отрегулировав систему идём к Сантос, для этого нужно подняться на лифте. Выслушав Сантос получаем от неё чертёж сенсора (зонда для составления карты нервных каналов существа), который больше похож на оружие, для его сборки нужно найти три детали, а найти их можно на одном из складов куда нам и придётся отправиться.

Садимся обратно в лифт и спускаемся на нём вниз где выходим из помещения через вход слева от лифта, пройдя по улице до подъёмника на котором спускаемся вниз. Далее через ворота попадаем в помещение бурильной платформы, увидев самоубийство четырёх солдат движемся наверх по склону до очередных ворот. На улице проходим прямо и направо до запертой двери которую теперь можем открыть использовав панель справа. Внутри проходим по коридору налево до лифта на котором поднимаемся на поверхность (перед лифтом можно найти текстовое сообщение). Далее проходим вперёд уничтожая некроморфов, спустившись вниз по склону ещё немного вперёд, а затем наверх до помещения казармы. В помещении можно найти два текстовых сообщения и кое какие припасы. Выйдя из здания попадаем на “Вспомогательную площадку” заставленную ящиками, перебив всех некромрфов проходим к следующему входу в здание, чтобы открыть дверь нужно взломать замок двигая круги на указанные точки (на этот раз круги можно двигать не только вверх-вниз влево-вправо, но и наискось, что к примеру у меня вызвало определённые неудобства, с первого раза взлом не удался, да и со второго тоже как можно понять по видео прохождению выше)).

Бонус миссия: Арсенал

Если решите пройти бонус миссию “Арсенал”, то вам нужно будет вернуться на вспомогательную площадку и пройти через дверь возле которой набросаны сигнальные факелы или загрузить миссию из меню игры). В помещении поднимаемся наверх, подбираем артефакт и на лифте спускаемся вниз, в следующей комнате кроме гардероба и станка будет ещё один лифт которым нам и нужно воспользоваться. При помощи этого лифта спускаемся ещё ниже в помещение заваленное труппами и пера факелами, через дверь попадаем в помещении круглой формы, слева и справа будут запертые ворота в небольшие кладовки которые можно открыть при помощи кинезиса, содержимое помещений можно получить так же используя кинезис. Через следующую дверь попадаем в комнату забросанную факелами и с парой некроморфов, как только откроете огонь появятся ещё монстры, уничтожив которых проходим к лифту на котором спускаемся ещё ниже.

Далее через небольшой коридор и пару дверей попадем в помещение с некроморфами, перестреляв которых проходим к заблокированной двери открыть которую можно взломав замок перемещая пару окружностей в указанные точки. В следующем помещении поворачиваем направо и через очередные ворота падаем в зал круглой формы в котором на нас тут же нападут некроморфы. Через следующую дверь попадем в коридор, а пройдя его окажемся возле двери “ловушки” которая вместо того чтобы открыться начнёт атаку некроморфов. Перебив нападающих открываете ворота судя по надписи над ними ведущие к “Боевой башне 02”. Очередной круглое помещение единственной достопримечательностью которого будет упавший и разбившийся насмерть от куда-то сверху некроморф. Через следующие ворота попадаем в комнату с аудио записью, улучшением, заблокированной дверью и лифтом на котором поднимемся в следующее помещение, в котором нам встретятся как люди так и некроморфы, ни от тех ни от других радушного приёма ждать не стоит.

Уничтожив все враждебные элементы спускаемся вниз на подъёмнике, здесь кроме коробок с припасами можно найти аудио запись и ключ от арсенала. После того как возьмёте ключ снова начнётся атака некроморфов, уничтожив которых проходим к подъёмнику на котором поднимаемся обратно на верх. Вернувшись к лифту возвращаемся в помещение с заблокированной дверью, открыв которую попадём в круглый тоннель заставленный ящиками и вагонетками за которым и будут прятаться несколько “стеснительных” монстров. Уничтожив всех врагов проходим до закрытой двери, открыть которую можно взломав замок, взлом простой вращать стрелку по окружности и нажимать “Е” когда обе подсветятся синим. В следующем помещении попадаем в очередную засаду некроморфов, покончив с врагами, открываем следующую дверь и проходим по коридору налево к лифту на котором поднимаемся в следующее помещение. Слева от лифта будет заблокированная дверь от которой у нас теперь есть ключ, открыв её расстреливаем несколько вражеских солдат и проходим к следующим воротам.

Далее очередной коридор с пера факелами в конце которого будет лифт на котором поднимаемся в следующее помещение где нас будет ждать как вражеские солдаты так и некроморфа, и одно можно сказать точно ни кто из них без боя не сдастся. Покончив с врагами в этой же комнате обнаружим и арсенал который искали, забрав его содержимое можно на лифте отправляться на поверхность для продолжения прохождения основного сюжета. Так же в этом помещении будет транспорт правда в данный момент на нём ни куда не уедешь.

Глава 12. Вскрытие

Вернувшись в помещение где ранее Сантос давала вам задание, слева и справа от гигантского замёрзшего существа будут стоять гарпуны, вам надо выстрелить из каждого, а после это применив кинезис провернуть рукоятки на гарпунах. После этого возвращаемся к Сантос и Нортону, заходим в клетку на которой Нортон спустит нас во внутренности монстра. Внутри вооружившись сенсором нужно будет отыскать три нервных кластера и выстрелить в них, обнаружить нужные кластеры можно ориентируясь по звуку (пиканье будет учащаться когда подойдёте к нужному кластеру). Между делом придётся отбиваться от атак некроморфов. Обнаружив все три нервных кластера и выстрелив в них возвращаемся к клетке, после чего Нортон поднимет вас наверх однако откажется выпускать из клетки.

Оставшись один открываем дверь клетки при помощи кинезиса, повернув рычаг подсвеченный синим на пульте управления. Выйдя из клетки проходим налево к лифту на котором опускаемся на уровень с системой обогрева которую регулировали в прошлой главе, пробегаем мимо неё до входа в котельную. Проходим через несколько помещений, через дверь с надписью “внешний доступ” к выходу из здания. Снаружи Айзека быстро обезоружат и поставят на колени, посмотрев короткую кат-сцену узнаём, что Нортон предатель. Хватаем оружие и вступаем в бой с солдатами противника, пока не появиться огромное существо.

Бой с гигантским монстром будет состоять из нескольких фаз: во первых он будет пытаться засосать вас внутрь, в этим моменты стреляем в жёлтые отростки у него во рту, когда чудовище будет бить конечностями стараемся уворачиваться и стрелять ему в грудь (место подсвеченное жёлтым), так же монстр время от времени будет выплёвывать мелких некроморфов, их так же стоит отстреливать (лучше в начале, кода они ещё в кучах жёлтой слизи). В конце концов Айзека всё-таки засосёт внутрь чудовища, в его желудке стреляйте по жёлтым отросткам которые будут появляться по очереди на трёх выпуклостях, при этом стараемся уворачиваться от предметов которыми существо будет стрелять в вас. После того как уничтожите все цели, у монстра случится приступ тошноты, это ваш путь наружу. После того как выберетесь вновь встретите Нортона, которого придётся пристрелить после разговора нажав кнопку “Е”.

Глава 13. Коснуться небес

Проходим вперёд до здания справа, дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри нужно запустить генератор, а так же можно воспользоваться станком. Выйдя из здания проходим вверх по тропинке, пока не встретимся с Элли и остальными выжившими, после короткого разговора подходим к подъёмнику и выстрелив гарпуном начинаем подниматься по верёвку наверх, для движения используем клавиши WSAD, а если захотите отпустить верёвку жмите Shift, так же во время подъёма стараемся уворачиваться от падающих камней. Добравшись до уступа жмём кнопку “Е” чтобы подняться наверх. Здесь нас ждёт ещё одно устройство подъёма. Преодолев очередную отвесную стену с падающими камнями оказываемся на очередном уступе, проходим в направлении указанном навигатором (кнопка “B”). Добравшись до выдвижной лестницы раскладываем её вращая вентиль кинезисом. забираемся по лестнице в пещеру, в которой кроме палаток и припасов наткнёмся на некромрфов. Уничтожив всех монстров движемся к выходу из пещеры.

Пройдя немного по уступу наткнёмся на на застрявшую подъёмную корзину, освобождаем её сдвинув кинезисом балку с шестерёнкой над ней. Следующим заданием будет поиск панели управления лифтом, пройдя немного вперёд снова отбиваем атаку разнообразных некроморфов, после чего проходим в пещеру со следующим подъёмным устройством. Во время подъёма стреляем в некоморфов над вами, а для продвижения наверх через трещины перепрыгиваем то налево, то направо нажимая Shift. Поднявшись наверх проходим очередную ледяную пещеру уничтожив по пути несколько некроморфов. Выйдя из пещеры наткнёмся на ещё одну точку подъёмника, лебёдки однако ни где не видно, справа можно обнаружить станок, а рядом с ним пилорез. Если пройти налево от выхода из пещеры найдём ещё одно подъёмное устройство, во время подъёма на нас будут падать огромные валуны, выстрелив по первой глыбе стазисом поднимаемся наверх и перепрыгиваем на другую сторону. Вторую глыбу так же стопорим стазисом после чего перебираемся на противоположенную сторону. Далее останется качающаяся кабина подъёмника, её так же лучше остановить стазисом для безопасного подъёма (перепрыгиваем налево и направо так же как и раньше нажимая Shift).

Поднявшись наверх проходим по указателю уничтожая всех некроморфов на пути, дойдя до очередной выдвижной лестницы поднимаемся по ней наверх, где и обнаруживаем лебёдку. Для её запуска включаем генератор, в процессе подъёма перегорает предохранитель и вам нужно, запитаться от ламп. Для этого поднимаемся на возвышенность неподалёку и вскрываем электрощит. Для того чтобы перераспределить энергию двигаем рубильник 50 налево, а рубильник с надписью 70 направо. После чего возвращаемся к лебёдке и поднимаем лифт вручную. Неожиданно появляется здоровенный монстр, после чего Карвер перережет трос удерживающий кабину лифта, Сантос находящаяся внутри к сожалению погибает. Но чудовище на этом не останавливается и падая цепляет за собой Айзека.

Очнувшись проходим вперёд к ближайшему подъёмнику, однако он заблокирован и тут появляется чудовище обрушившее кабину лифта (с ним мы уже дрались пару раз, но оно постоянно сбегало). На этот раз зверюга отступать не собирается можно сколько угодно отстреливает отростки. Для того чтобы уничтожить монстра, первым делом нужно активировать один из двух стоящих неподалёку гарпунов (повернув кинезисом вентиль), а затем заманить чудовище под эти гарпуны, куда конкретно выманивать зверюгу можно понять по лазерным лучам исходящим от гарпунов. После того как гарпуны выстрелят бежим к панели управления стоящей возле второго гарпуна и кинезисом поворачиваем на ней вентиль, таким образом разорвав монстра пополам. После чего подходим к подъёмному устройству и лезем с его помощью наверх.

Глава 14. Всему своё место


Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку “В” поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью “Биолаборатория”. Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или “Е” когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти “гардероб” и “станок”. Пройдя по коридору на права вызываем лифт “на нижние уровни”. На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию “Розетты”, где встретимся с Элли.

В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью “Насосная” напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью “Неврология”, кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью “доступ к отделу палеонтологии” проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью “доступ к отделу геологии”. Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в “Отдел геологии” опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.


При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку “Плейлист” в нижней части экрана.

Бонус миссия: Отсек утилизации


Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись “Disposal services”, спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью “Мастерская”, уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома – привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью “Зал центрального цеха”. В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью “Доступ к системе безопасности”. Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с “подарками”. забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия “Отсек утилизации” выполнена.

Бонус миссия: Казармы Жнецов


Разблокируем лифт с надписью “Казармы” и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия – “сундук полный сокровищ”, опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

Глава 15. Прихоти судьбы


Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас “ключ” он же “кодекс”. В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки “Е”. Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава 16. Сокрытое внизу


Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём “Е” чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку “Е”.

Глава 17. Странный город


Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее “Открыть”). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится “машина”. После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника “кодекс”.

Теперь наша задача доставить “кодекс” к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию “Хранилище артефактов”. Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой “Машине”. Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.

Бонус миссия: Хранилище артефактов


И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию “Хранилище артефактов”. Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово “Воин”. Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью “Задний зал” попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова “Последний”.

В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это – перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово “Жертвовать”, после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

Глава 18. Убей или будь убитым


Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера “скрутим город в бараний рог” спускаемся на лифте обратно к порталу.

Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления “кодексом”. Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение “машины” и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать “Машину”.

Глава 19. Конец


Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку “B”. Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону “машины” и “ожившей” луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить “машину”, используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из “этой кишки”. Перепрыгиваем на платформу с “машиной” и жмём “Е” чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на продолжение.

Предыстория.

300 лет назад в Мексиканском заливе был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск. Человечество надеялось этой находкой восполнить свои неограниченные потребности благодаря неиссякаемой энергии. Однако, всё, что подарил Обелиск - это ужасные трансформации после смерти, порождающие впоследствии некроморфов. Правительство постаралось спрятать все детали об Обелиске под грифом «секретно», но опоздало, и вокруг фигуры одного из исследователей, Майкла Альтмана, возник новый культ. Загадочная смерть Альтмана превратила его в мученика, что позволило Юнитологии стать новой, лидирующей религией, которая процветает и поныне. Юнитиологи верят в божественную сущность Обелиска и ожидают дня, когда все люди станут единым разумом, телом и душой.

Спустя поколения после катастрофы с Обелиском, человечество столкнулось с острым кризисом ресурсов. В отчаянии правительство решилось на повторение древнего эксперимента, надеясь вырвать из Обелиска секрет неиссякаемой энергии. Данные о той эпохе противоречивы, однако известно, что людям удалось скопировать Обелиски, но цена успеха был непосильной. Все копии были погребены в тайниках по всей известной Вселенной, где они должны были бы оставаться не обнаруженными до скончания времен.

Однако 200 лет спустя, во время нелегальной разработки недр Эгиды VII, корабль класса «Планетный потрошитель», USG «Ишимура» обнаружил одну из копий - Красный Обелиск, которая спровоцировала новую волну эпидемии некроморфов. Ключевым свидетелем катастрофы стал инженер Айзек Кларк. Обелиск контактировал с ним, оставив неожиданный дар: собственную ментальную проекцию. Правительство поймало Айзека и, пытками выудив из его разума все секреты об Обелисках, построило новую копию артефакта. На этот раз - в самом центре густонаселенной станции Спрол, построенной на орбите Титана. Ужасающие последствия эксперимента не заставили себя ждать, но Айзек сумел сбежать в последний момент. От станции, как и от Эгиды VII, остались лишь жалкие осколки. С того времени кризис с Обелисками стал обостряться день ото дня. Айзек кларк, разум которого содержал информацию о том, как построить или разрушить Обелиски, ушел в тень, стараясь держаться подальше от Обелисков и всего, что с ними связано. Но даже в самые отчаянные времена остается место надежде. Двести лет назад на одной далекой планете кто-то нашел способ остановить Обелиски. И теперь наше будущее зависит от подсказок прошлого.

Пролог.

18 июня 2314 г.

Смотрим вступительный ролик. Играем за молодого солдата Тима, который остался один на один со знойной погодой. Связываемся с командиром Серрано и докладываем о ситуации. Ориентироваться в снежной буре поможет специальное устройство, зажимаем кнопку и наблюдаем за синей полоской, которая указывает верный путь. Добираемся до потерпевшего крушение корабля. У входа давим коробки и подбираем выпавшие из них боеприпасы. Перезаряжаемся, стреляем по желтой щеколде на двери. Подходим к ней и открываем. Изнутри вырываются враги, стараемся стрелять им по ногам, чтобы замедлить. Но для полного уничтожения противника, необходимо расчленить несколько конечностей. Входим внутрь, нам нужно найти цилиндровое устройство. Медленно движемся по коридору, убивая появляющихся мертвецов.

. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

В конце коридора будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись, открываем центральную дверь и забираем устройство. Кабина пилота начинает обрушиваться. Экстренно покидаем корабль и спускаемся вниз по веревке, обходя препятствия. Выполняем прыжки перед небольшими пропастями. Когда сверху упадет горящий обломок, быстро смещаемся в левую сторону и тем самым избегаем огненного потока. Спустившись вниз, продолжаем вилять по земле. Также перекатываемся в левую сторону, чтобы проскочить под крылом. Неожиданно появляется генерал Махад. Он не сторонник плана по спасению человечества, поэтому Тим становится очередной жертвой, а данные в Кодексе безнадежно удаляются…

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Лунная колония «Новые горизонты».

200 лет спустя.

Пока Айзек прослушивал сообщение от Элли, в квартиру ворвались бойцы и попросили проследовать за ними. Перед уходом, можем прослушать еще одну запись и подобрать текстовое сообщение с кровати. Выходим в коридор, справа возле двери лежит аптечка. Пройдем налево, выберемся наружу. Подходим к воротам и, когда они откроются, бежим прямо к укрытиям и пригибаемся за ними. Расстреливаем врагов, расположившихся по ту сторону. Их будет прибывать бесконечное количество, поэтому немного потренировавшись, подойдем к полицейской машине справа.
Взрыв камикадзе откидывает нас далеко вниз. Быстро пробегаем вперед, чтобы не оказаться изрешеченными от пуль снайперов. Собираем боеприпасы, убиваем врагов. Сверху спрыгнет камикадзе, стреляем по нему, пока он не приблизился к нам. Проходим в здание, поднимаемся наверх по лестнице справа. Общаемся с Нортоном по видеосвязи. Забираем из шкафчиков полезные предметы. Выходим наружу, из-за угла появляется тело женщины. Прицеливаясь, проходим налево и убиваем двоих - один внизу, другой наверху. Продолжаем идти по улочке, пока не увидим еще одного, но в него даже стрелять не придется. Поток на магистрали не даст пройти, поэтому целимся и нажимаем соответствующую кнопку для применения стазиса. Заряжаем стазис, переходим через дорогу и поднимаемся по лестнице.

. Артефакт: поворачиваем налево, движемся по дороге, затем смещаемся налево и в углу подбираем Eaath Gov.

Можем перейти по мосту и собрать боеприпасы. Проходим в холл, заполоненный трупами. В конце будет лифт, на котором поднимемся наверх. Люди Даника стреляют по нам, но к счастью не убивают. После короткого диалога, Айзеку вновь удается избежать смерти.

Очнувшись на горе трупов, обнаруживаем врагов за стеклом. Еще немного и они прорвутся. Поэтому быстро собираем аптечки с пола и уничтожаем тварей. Через коридор попадем в следующее помещение. Движемся с осторожностью, возле ресепшена оживут сразу три противника. На лифте поднимаемся наверх.

. Выйдя из лифта, справа на столе подберем артефакт юнитолога.

Выберемся к магазинному ряду, повернем направо и попадем в один из магазинов. Идем наружу, где предстоит схватка с множеством врагов. Затем войдем в здание и спустимся вниз. Расправимся еще с парочкой монстров. На лифте доберемся до поезда, который нужно собрать. Целимся в локомотив, нажимаем соответствующую кнопку для применения кинезиса. Тянем его в центр до полной фиксации. Когда он повернется на девяносто градусов, снова хватаем его и задвигаем в туннель. Теперь аналогичные действия совершаем с топливной цистерной. Немного ждем и запрыгиваем в хвостовую часть. Открываем дверь и, когда остановится пулеметная очередь, продолжаем движение к локомотиву, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на транспорт, быстро и часто жмем показываемую кнопку.

Глава 2. Сам по себе.

U.S.M. «Эвдора».

Очнувшись, общаемся с Карвером. Справа прослушиваем аудиозапись. Идем прямо, затем вниз. Поворачиваем направо и продолжаем двигаться по коридору. На капитанском мостике встречаемся с Нортоном. Совершив гиперскачок, корабль оказывается облепленным минами. Спешно покидаем мостик и, пообщавшись с персоналом, проходим по длинному коридору. Надеваем костюм, ловим шлем, уже находясь в открытой местности.
Летим прямо, применяем кинезис на синих стрелках и отталкиваем их в противоположные стороны. В центре откроется панель управления, активируем ее. Стремительно летим вперед, уклоняясь от мин и различных препятствий.

Глава 3. Роанок.

Летим за Нортоном к грузовому доку. Грузовые двери закрыты, но зато справа есть другой вход. Приземляемся возле него, цепляем дверь кинезисом и еще раз нажимаем кнопку кинезиса, чтобы повернуть рычаг. Входим в шлюз, немного ждем и аналогично открываем следующую дверь. Из коридора свернем налево, войдем в комнату управления и применим кинезис на панели управления, чтобы открыть грузовые двери. Выходим в коридор, проходим через соседнюю дверь. Выясняем у напарника координаты Элли. Идем направо, открываем дверь кинезисом. Оказываемся в тупике, поэтому хватаем батарею в углу с помощью кинезиса и засовываем ее в разъем возле станка.

. Справа от проекционного экрана подбираем артефакт КССК.

Продолжаем идти по коридору, зачищая его от монстров. На другом конце коридора лежат ящики, внутри одного из них обнаруживаем текстовое сообщение. Открываем дверь слева, ведущую в техпалубу. Спускаемся вниз, движемся по невесомости, попутно убивая прилипающих на стену врагов. Перебравшись на другую сторону, входим в помещение и со стеллажа подбираем текстовое сообщение. Поднимаемся наверх и оказываемся у главного генератора. Первым делом опускаем ставни с помощью кинезиса у каждого из трех генераторов (обозначены стрелками). Затем наверху появится знакомый по дверям механизм. Хватаем его и удерживаем соответствующую кнопку до полной раскрутки. Если всё сделали правильно, то появятся некроформы. После активации всех трех генераторов, подходим к панели управления и производим включение. Пойдем по правой стороне и справа вызовем лифт. Поднимемся к союзникам - Элли, Остину Бакл и Дженнифер Сантос.

Глава 4. Отголосок истории.

Штаб адмирала.

Подбираем текстовое сообщение, обратно спускаемся к главному генератору. Здесь расположился огромный монстр. Для освобождения пути, задвигаем ставни и раскручиваем их. Также уничтожаем щупальца, стреляя по уязвимому месту - красным округлостям. Применяем стазис для их замедления. Покончив с врагом, спускаемся по лестнице и возвращаемся в невесомость. Замедляем вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимаемся наверх. Идем прямо, убив врагов, включаем панель управления. Перемещаем каждый из стиков (мышь и кнопки движения) к двум ячейкам и фиксируем их. Продолжаем выполнять это действие, пока не активируем все ячейки в поле. Слева включится подъемник, на котором поднимаемся наверх.

Изучаем странные рисунки на стене. Адмирал хотела найти ключ, который предназначен для машины управляющей… Обелисками. В углу комнаты прослушиваем аудиозапись, рядом с диваном подбираем текстовое сообщение.

. Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov.

Спускаемся на лифте, выбравшись из него, поворачиваем налево и проходим через презентационный зал. Зачищаем коридор от врагов и добираемся до Элли. Идем через дверь рядом со станком. В гардеробе можно модифицировать костюм, увеличить такие показатели как здоровье, броня, запас кислорода. Пока движемся по коридору, общаемся с Нортоном. Он обеспокоен происходящим и скептически относится к плану по отключению всех Обелисков. В первую очередь он хочет уберечь Элли, которая настойчиво пытается докопаться до истины. Проходим через шлюз и выбираемся в невесомость. С помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Летим к челноку, высвечивая путь к нему.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке прибываем к Грили и подлетаем к двери. Войдя внутрь, проходим прямо и спускаемся вниз по лестнице. Убив противника, спускаемся еще ниже. Запускаем генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку. Расправившись с врагами, на лифте поднимаемся наверх в рубку связи. Балансируем подачу энергии через щиток. Справа должны быть все числа, кроме 90. Выбираемся в главное помещение. Уничтожаем некрофорфов, у взрывоопасных врагов стреляем в их ярко оранжевую область. Идем в следующее помещение, зачищаем его и на подъемнике спускаемся вниз. До этого, возле ультрафиолетовой лампы можно подобрать инопланетный артефакт. Убиваем противников, проходим по коридору. Мелкие паучки не представляют особой угрозы. Их легко стрясти с себя быстро нажимая соответствующую кнопку, если вдруг они налипли. Открываем дверь, захватив ее кинезисом и удерживая кнопку. Кинезисом выдергиваем щиток в центре и ждем, пока не прекратится электрический беспредел. Применяем кинезис на панели управления и прослушиваем аудиозапись. Правее лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращаемся в главное помещение, попутно расправляясь с некроморфами и не попадаясь на огненные ловушки. В кабинете скачиваем шифровальный код и передаем его Элли. Покидаем Грили.

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Док экипажа Терра Новы.

Прибываем в Терра Нову, проходим через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимаемся на второй этаж. Проходим на мостик, справа находится аудиозапись, а в кресле пилота - артефакт КССК. Поднимаемся повыше, где рядом с телом лежит текстовое сообщение. Взламываем панель управления, крутя стиком, пока не зафиксируем синюю область. Удерживая в этом положении, нажимаем соответствующую кнопку. Отыскиваем еще две такие области и заканчиваем взлом. Из схемы становится понятно, что нам нужно попасть в кормовую часть. Движемся по коридорам, истребляя врагов. Обнаруживаем старенького бота. Его можно держать в руке в качестве оружия. При прицеливании будет указан радар, с указание пути к ресурсам. Если положить бота на землю, то он самостоятельно отыщет их и погрузит всё найденное на станок. Мелкие существа способны вселяться в трупы и оживлять их, поэтому как можно скорее расправляемся с ними. В помещении со станком, со стола подбираем текстовое сообщение. Добираемся до передней станции и зачищаем ее от врагов.

Пробуем вызвать вагонетку, однако возникшая неполадка не позволит сделать этого. Рядом откроется дверь, проходим дальше и поднимаемся наверх. На стене коридора обнаруживаем большое существо. Если просто пройти дальше, то ожидает мгновенная смерть. Отстреливаем все щупальца для полного уничтожения врага. Из него выпадет коробка запчастей, содержащая ресурсы и редкие запчасти. На лифте поднимаемся наверх, выйдя из него, сразу поворачиваем направо и прослушиваем аудиозапись. Спустимся пониже, еще немного осмотримся и подберем текстовое сообщение возле шкафчиков. Взаимодействуем с центральной панелью. Соединяем два груза словно пазлы, сопоставляя соответствующие друг другу по изгибам стороны. Убиваем появившихся врагов и спускаемся вниз на лифте.

Выйдя из лифта, прослушиваем аудиозапись справа. Проходим через дверь слева, поднимаемся по лестнице и добираемся до склада. Из контейнера вырывается крупный некроморф. Умертвить его можно лишь на время, затем через пару десятков секунд он восстановится в прежнюю форму. К тому же для его замедления, желательно использовать стазис. Незамедлительно возвращаемся на станцию и снова вызываем вагонетку. На стене имеется аппарат для восстановления стазиса, почаще заряжаемся и сдерживаем натиск врагов. Как только прибудет вагонетка, залезаем внутрь и отправляемся в центральную часть.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри забираем ключ боевой рубки и прослушиваем аудиозапись. На вагонетке отправляемся в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызываем лифт и выживаем, пока он не прибудет. Рядом имеется источник стазиса, который поможет сдерживать бессмертных тварей.

Спустившись на лифте, начинаем поиск и сбор модулей пульта. Один из них находится на этой стороне в нижней части на стеллаже. Поднимаемся наверх, вызываем гондолу, на которой перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз на подъемнике и сразу с панели напротив забираем вторую часть пульта. Повернем налево, пойдем верхним путем и с аналогичной панели заберем третью часть. На станке соберем все части воедино. Теперь на гондоле переместимся в центр и, открыв люк кинезисом, вставим пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместим гондолу направо. Спустимся на подъемнике и повернем направо. Войдем в помещение, поднимемся по лестнице. Движемся по нижнему пути и на подъемнике поднимемся наверх. Включаем заправочную форсунку. Подходим поближе с правой стороны и вручную, то есть с помощью кинезиса, опускаем форсунку к челноку. Пока производится заправка, уничтожаем прибывающих врагов. Выключаем форсунку, Элли попытается запустить двигатели. Что-то пойдет не так, и вся станция заполыхает в огне.
Спустимся вниз и повернем направо. Движемся с осторожностью, так как из турбин и других щелей периодически сочится огонь. Ориентируемся по указателю Айзека, удерживая соответствующую кнопку. Добираемся до лестницы и спускаемся по ней. Не спешим выходить, ждем прекращения огня. Вызываем подъемник и, пока он прибывает, отбиваемся от некроморфа. Поднявшись, поворачиваем направо. Вызываем гондолу и ожидаем ее, применяя стазис против сразу двух бессмертных врагов. Перемещаемся в центр, затем на другую сторону. Спускаемся на подъемнике, выйдя из него, не спешим идти налево, так как с пола должен просочиться огонь. Открываем дверь кинезисом, входим внутрь, опять-таки не спешим идти по левой стороне. Сначала дожидаемся погашения огня. Бежим к лифту, поднимаемся наверх. Справа расположен пулемет, усаживаемся за него и отстреливаем застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляемся к союзникам. Вовремя отстреливаем мины. Если слышим учащающиеся звуки, это значит, что мины стремительно приближаются к нам и нужно срочно расстрелять их. Залетаем снизу, поднимемся наверх. На челноке отправляемся в Грили.

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции открываем доступ к лифту с помощью ключа и поднимаемся наверх. Зачищаем коридор, проходим в следующее помещение. Поднимаемся наверх, но перед тем как дотронуться до двери, соберем все припасы. При попытке открыть дверь, она будет заблокирована и в помещении появится большое количество врагов. Убив их всех, слева от двери откроется панель управления. Взламываем ее и проходим дальше. У каждой электрической ловушки имеется контрольная панель (оранжевый щиток), выстреливаем в нее и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз - справа. В третий раз на дальней стене справа. Спускаемся на подъемнике, зачищаем коридоры. Очередная ловушка, которую в данный момент никак не обойти.

Спускаемся по лестнице, затем в соседней комнате поднимаемся наверх. Панель управления от четвертой электрической ловушку на противоположной стене справа. Спускаемся по лестнице, простреливаем панель управления прямо через решетку на стене. Добираемся до лифта, перед его запуском соберем боеприпасы в помещение. Снова нам предстоит выживать. Убив всех врагов, спустимся пониже и с помощью кинезиса выстроим шесть механизмов в правильном порядке. Две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться. Поднявшись на лифте, замедляем огромный вентилятор стазисом и быстро выдергиваем катушки на лопастях кинезисом. Теперь можем вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушиваем аудиозапись, после чего поднимаемся на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта, поэтому на лифте спускаемся в жилой отсек. Забираем ключ и текстовое сообщение. Возвращаемся к кладовой и забираем всё, что в ней лежит. Под музыку и взрывы спешно возвращаемся к станции.

Глава 7. Хаос.

C.M.S. Грили.

Летим к двигателю по навигации. Выдергиваем три пластины, а из-под каждой из них хватаем и вращаем кинезисом дополнительные укрепления. Затем хватаем сам двигатель и вытаскиваем кинезисом. Возвращаемся к челноку и отправляемся в Роаноку. Направляемся к первому спутнику, из которого забираем одну из трех регистраторов с навигационными данными. Лучше всего заранее отыскать кислородный баллон, чтобы после сбора регистраторов, восполнить запас. Также вовремя отстреливаем мины. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
Добираемся до ближайшего станка, используя указатель. Собираем регистраторы в единый модуль, затем идем наружу и вставляем его в челнок. Вступаем на борт и вместе с командой готовимся к отправке на планету Обелисков. Восстанавливаем разгерметизированные насосы. Вставляем два выпавших элемента и кинезисом выкручиваем их на 180 градусов. Идем к штурвалу и отправляемся в путь. Держимся правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также целимся во врагов и уничтожаем их одним кликом. Возвращаемся к кислородным насосам и устанавливаем их в правильное положение. Продолжаем полет, теперь уже отстреливая возникающие препятствия.

Глава 8. Нет связи.

Тау Волантис.

Крушение разделило нас с Элли и со всей командой. Отправляемся на поиски выживших, ориентируясь по огню. На спине отображено состояние тепла, как и в случае с запасом кислорода. Собираем боеприпасы и аптечки. Добравшись до горы, челнок начнет обрушиваться. Быстро и часто нажимаем кнопку, показываемую на спине Айзека.

Оправившись, продолжаем следовать по огню, пока не обнаруживаем вторую часть челнока. Далее, следуем по сигнальным огням. Огромный некроморф перекинет нас на другую сторону. Добираемся до моста и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим внутрь. Заводим генератор и прослушиваем сообщение от Элли. Выбираемся наружу с другой стороны, спускаемся вниз на подъемнике. Идем еще ниже и оказываемся на заснеженной земле. Навигации как не было, так и нет, зато появились враги. Добираемся до следующей постройки, идя вдоль моста. Заводим генератор, прослушиваем аудиозапись и подбираем текстовое сообщение. Выходим наружу, расстреливаем приближающихся врагов. Идем прямо и добираемся до сигнального огня. Теперь движемся налево и обнаруживаем еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание. Встречаем замерзающего Бакла.

Глава 9. Вперед.

Транзитная станция.

После недолго общения, Бакл окончательно замерзает. Идем налево, проходим в комнату с генератором и заводим его. Извлекаем из стены одну из шестеренок и вставляем ее в механизм рядом с Баклом. Вызываем лифт, на котором спускаемся вниз. Поворачиваем налево и сталкиваемся с новой тварью. Их особенность в том, что они не видят, но зато хорошо реагируют на звук и свет. Также, если начать атаковать одного из них, то на шум сбегутся не менее десяти врагов. Поэтому прежде чем потревожить тварей, нужно подготовиться. В качестве награды получим много припасов, выпавшие с каждого трупа. Идем в следующее помещение, аналогично зачищаем его от множества врагов.

Выбираемся в большое помещение, идем налево и спускаемся вниз. Замыкаем цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускаем механизм с шипами. Ждем его раскачки и бежим за ним к дальнему проходу. Замедляем стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Снова сопоставляем наконечники, теперь уже из шести замков. Быстро убегаем в следующую зону или сначала убьем всех появившихся врагов. Замедляем пресс, когда он будет с левой стороны, забегаем в тоннель и, повернув направо, бежим к проходу. Поднимаемся наверх по лестнице и добираемся до гардероба. Переодеваемся в арктический костюм. Навигация работает, отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимаемся наверх. Идем наружу и движемся прямо. Проходим через помещение и добираемся до пещеры. По лестнице поднимемся наверх. Добегаем до крана, который начнет обрушиваться. Удерживаем кнопку движения, затем быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Повторяем эти действия еще один раз и успеваем спастись. Добираемся до пещеры, проходим через нее. На другой стороне встречаем Карвера. Он сообщает, что все остальные находятся в командном пункте. Подъемник обесточен, поэтому входим в постройку справа и заводим генератор. Поднявшись наверх, подвергаемся нападению огромного некроморфа. Настало время сразиться с ним. Отстреливаем все его конечности на теле. Когда он тараном идет на нас, быстро перекатываемся в сторону несколько раз. Для этого жмем кнопку направления (влево или вправо) + быстрое двойное нажатие кнопки ускорения. Несколько раз полностью отстрелив конечности, противник отступит и заодно откроет путь. По указателю добираемся до союзников.

Глава 10. Теперь мы знаем.

Штаб командования раскопками.

Выходим наружу и добегаем до мостика. Люди Даника напали на нас, и мы снова оказались отрезаны от союзников. Используем укрытия и расстреливаем врагов. Брошенные в нас мины, можно хватать кинезисом и метать в недругов. Продвигаемся всё дальше и дальше, пользуясь указателем. В стычках между людьми и некроморфами, желательно выжидать, пока одни убьют других, в целях экономии боеприпасов. Добираемся до буровых раскопок и взламываем дверь через панель управления слева. Входим внутрь, идем направо и заводим генератор. Буровая платформа включена, осталось убрать препятствия. Хватаем кинезисом замки и удерживаем соответствующую кнопку, чтобы скрыть заграждения. Самое главное не угодить под буровую машину. Бегаем по ограниченной территории, замедляем бурмашину стазисом и стреляем по ее внутренней желтой сердцевине. В перерывах, убиваем врагов и пополняем запас стазиса. Покончив с устрашающим устройством, проходим через открывшийся проход.

Глава 11. Охота за сигналом.

Здание для образцов.

Поднимаемся наверх на подъемнике. Добираемся до теплообменников, где общаемся с Элли. Идем по левой стороне, проходим в котельную. Оттуда на подъемнике выбираемся наружу. Сразу поворачиваем направо, включаем систему и извлекаем батарею. Несем ее прямо, к следующему зданию. Уничтожаем встречающихся врагов, затем закидываем батарею внутрь через разбитое окно. Возвращаемся обратно и по лестнице поднимаемся наверх. Добираемся до здания, спускаемся вниз и устанавливаем батарею в соответствующий разъем. Запускаем котел.

Возвращаемся до теплообменников и после общения с Элли, настраиваем давление. Сначала заряжаем с центральной панели, затем хватаем кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра, значит, тот и крутим, удерживая соответствующую кнопку. Отрегулировав давление, поднимаемся на смотровую площадку. Встречаемся с Сантос и забираем чертеж зонда. Отправимся на склад в другом конце лагеря и раздобудем необходимые детали для сенсора. Выбираемся из буровой платформы и отпираем дверь соседнего здания. Поднимаемся на лифте и оказываем снаружи. Новые твари любят атаковать внезапно. Они стремительно таранят нас и резко скрываются.

Добираемся до казармы, входим внутрь и проходим на вспомогательную площадку. Истребляем врагов, ожидая их нападения возле двери. Затем идем налево, разблокируем дверь, взломав панель управления. Выбираемся с другой стороны и движемся по правой стороне до тупика. Поворачиваемся налево и, захватив шестеренку, крутим ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спустимся вниз и соберем все необходимые детали - вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвращаемся к вспомогательной площадке, где сражаемся с огромной тварью. Как и в прошлый раз отрубаем ей все конечности на теле и всячески уклоняемся, или просто убегаем, когда она пытается атаковать нас.
Возвращаемся тем же путем к союзникам, попутно уничтожая врагов. Соединяем найденные модули на станке и получаем новое оружие - зонд.

Глава 12. Вскрытие.

Ангар для анатомирования.

Поднимаемся наверх, сворачиваем направо и проследуем к гарпуну. Включаем его, затем хватаем кинезисом и вращаем, удерживая соответствующую кнопку. Аналогично поступаем с гарпуном на другой стороне. Залезаем в клетку и спускаемся в самый низ. Движемся вперед, целясь из зонда. Сенсор, установленный на зоне, начнет издавать частые сигналы, когда мы будем находиться рядом с нервным кластером. Выстреливаем зондом по коричневатому синапсу и ждем появления врагов. Отыскиваем еще два синапса, убиваем врагов и возвращаемся наверх.
Нортон решил не открывать клетку и отправился за Элли. Рядом имеется рычаг управления, хватаем его кинезисом и вращаем. Добираемся до котельной и выбираемся наружу. Нортон оказался предателем, именно он сообщил Даннику о нашем местонахождении. Подобрав момент, вырываемся от врагов, пользуясь укрытиями, убиваем нескольких из них. Появляется ожившее существо, внутри которого мы побывали буквально несколько минут назад. Уклоняемся от ударов, которые легко распознать простым взглядом наверх. Уничтожаем оставляемые врагом коконы, чтобы из них не вылуплялись более мелкие существа. Но самое главное - нужно стрелять в желтую субстанцию на теле громилы. Тогда он попытается поглотить нас. Пока он тащит нас к своей пасти, расстреливаем желтые области. Покончив с ними, нам уже не удастся избежать поглощения.

Будучи внутри, уничтожаем по три отростка в трех местах. Постоянно виляем из стороны в сторону, чтобы не получать урона от красных телец. Далее, выбираемся наружу и оказываемся рядом с союзниками. Нортон взбешен, и у нас не остается выбора, кроме как прицелиться, быстро нажимая показываемую на экране кнопку, и произвести выстрел.

Глава 13. Коснуться небес.

Скалы Волантис.

Догоняем команду и сообщаем Элли, что мы убили Роберта Нортона. Нас осталось четверо, а впереди еще много работы по спасению человечества. Используя автоматические крюки, лезем по скалам. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с обвалами. С помощью кинезиса открываем лестницу и взбираемся к пещере. Уничтожаем врагов, которые частенько появляются сзади. Выбираемся с другой стороны и убираем с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку. Продвигаемся к следующей пещере, попутно разделываясь с более быстрыми врагами. Используем крюки и лезем наверх. Расстреливаем прилипших к скале тварей. Перемещаемся из стороны в сторону, удерживая кнопку движения влево или вправо + одно нажатие кнопки ускорения.

Следующий этап скалолазания заключается в том, чтобы замедлять глыбы стазисом. Начинаем карабкаться с правой стороны, замедляем глыбу и быстро перебираемся на левую сторону. Замедляем вторую глыбу и виляющий подъемник, когда он сместился в самый край. При необходимости замедляем их повторно, пока не переберемся на правую сторону. К тому же важно еще немного залезть наверх, чтобы подъемник не столкнул нас. Взобравшись, расправляемся с множеством врагов у входа в пещеру. Входим внутрь, раскрываем лестницу и поднимаемся повыше. Обнаруживаем лебедку, заводим генератор. Начнется подъем, однако долго он не продлится. Взбираемся на холмик впереди и регулируем давление через щиток. Перебрасываем налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50. Союзники поднялись наверх, однако Сантос не успевает выбраться из подъемника и поэтому Карвер вынужденно перерезает трос. Не сильно помогло освобождение подъемника, вскоре мы и сами оказываемся на дне пропасти.

Бежим прямо, пока не столкнемся с огромным некроморфом. Настало время раз и навсегда расправиться с ним. Проходим дальше и добираемся до генератора. Заводим его, после чего активируются гарпуны. Скрываемся за синими лазерами и заманиваем сюда противника. Когда он будет пойман, быстро бежим к панели управления справа, на обратной стороне которого имеется замок. Хватаем за него кинезисом и быстро и часто жмем соответствующую кнопку, чтобы создать давление гарпуна и разломать врага пополам. Вернемся к ранее неработающему крюку и взберемся наверх.

Глава 14. Всему своё место.

Исследовательский центр.

Поднимаемся наверх, но на полпути срываемся вниз. Используя указатель, движемся по новому маршруту. Проходим через небольшое здание, после чего добираемся до биолаборатории, попасть в которую можно предварительно взломав панель управления слева. Войдя внутрь, сразу же расстреливаем мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистив коридор, сворачиваем направо и проходим лифту, на котором поднимаемся наверх к союзникам. Пообщавшись с Элли, хватаем кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несем ее на противоположную сторону и вставляем в опустившийся подъемник. Нужно отыскать другие части, разбросанные по всему комплексу. Забираем ключ доступа и спускаемся обратно на нижний уровень.

В конце коридора отпираем дверь и движемся по другому коридору, заполоненному заразой. Опасаемся тварей, которые изрыгают бомбы. Расстреливаем их, они могут быть как на полу, так и на стенах. На другом конце коридора, проходим через дверь справа и спускаемся вниз на подъемнике. Уничтожаем врагов, открываем щиток и подаем питание на лифт и насос. Слева должны быть числа 70, 90, 70, а справа - 50, 70, 50. Возвращаемся наверх и в будке запускаем распыление газа. Когда зараза будет устранена, примерно в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимаемся наверх, движемся по мосту. Нас окружат враги, продвигаемся вперед, расстреливая их. Затем разворачиваемся и добиваем оставшихся.

В отделе палеонтологии, вытягиваем щиток справа от двери и вращаем замок кинезисом. Поднимаемся на лифте, здесь решаем самостоятельно - действовать бесшумно или убивать всех подряд. Если двигаться с осторожностью, миновать соприкосновения с врагами и вообще не шуметь, то можно обойтись без боя. Спустившись вниз, обнаруживаем устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращаем левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Вращаем правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального - 150. Снова вращаем левый, пока градус не будет составлять крайнего слева 0, а центрального - 90. И наконец, вращаем правый замок, пока показатель не составит нас всех экранах 0 градусов. Активируем панель управления и тем самым извлекаем часть Розетты. Извлекаем ее с другой стороны и засовываем в камеру справа. Выходим в коридор, уничтожаем тварей на полу и стенах. На другой стороне выдергиваем щиток справа, вращаем замок и быстро возвращаемся к защитной будке, где производим распыление газа. Освободилась центральная дверь, проходим через нее.

Войдя в большое помещение, снова действуем одним из двух методов. Хватаем часть Розетты сверху слева и заталкиваем ее в камеру в дальнем углу справа. Если решили действовать агрессивно, то лучшая всего взобраться на небольшую возвышенность справа и контролировать длину, отстреливая всех приближающихся врагов.
Выбираемся наружу и, прячась за скалами, добираемся следующего здания. Сталкиваемся с быстрыми врагами. Против них желательно использовать стазис. Добираемся до биолаборатории, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Снаружи сталкиваемся с внезапно нападающими противниками. Расправившись с ними, поднимаемся наверх на подъемнике. Разделываемся с врагами и входим в отдел геологии. Добираемся до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который притягиваем поближе к нам, чтобы заблокировать лазеры. Они светят лишь с одной стороны, поэтому перемещаемся то с правой, то с левой стороны. Перейдя на другую сторону, извлекаем часть Розетты и перекидываем ее через лазеры. Снова минуем лазеры и вставляем капсулу в камеру слева. Пора возвращаться в биолабораторию. На пути встретим несколько людей Даника и убьем их.
Используем указатель и добираемся до нужно отсека. Уничтожаем врага на стене на другом конце помещения. Рядом с ним извлекаем часть Розетты и доставляем ее к камере возле двери. Это была последняя часть, теперь можем возвращаться к союзникам.

Глава 15. Прихоти судьбы.

Лаборатория Розетты.

Итак, расставляем все части в центре в правильном порядке. Как можно заметить, мы можем перемещать все части, кроме первой и последней. Отталкиваемся от них: смотрим с широкой стороны и сопоставляем части по соединительным элементам. Завершим сборку, подходим к панели управления и производим инициализацию. Айзек погружается в видения и ему всё становится понятно. Тем временем, Элли и Карвера схватили люди Даника. Воспользовавшись моментом, союзники убивают их. Главное и нам не умереть, ведь мы оказались в ловушке. Как только начнется управление персонажем, сразу же бежим к выходу по зоне, которая еще не охвачена разъедающим газом. Элли не успеет спастись, поэтому выходим в коридор и быстро бежим за Карвером. По сигнальным огням, выбираемся наружу. Люди Даника используют гранатометы. Не стоим на месте, а постоянно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы не оказаться на прицеле у врагов. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Спешно направляемся к следующему зданию, иначе корабль врагов расстреляет нас. Убиваем пару врагов и проходим через здание.

Разделываемся сначала с некроморфами, затем с людьми Даника. Направляемся к следующему зданию, и как можно быстрее уничтожаем гранатометчиков на верхних позициях до того, как прибудут некроморфы. Против них используем стазис. Взламываем панель управления и входим внутрь.

Глава 16. Сокрытое внизу.

Спуск под землю.

Желательно успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожаем появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них нежелательно, так как внизу они всё равно настигнут нас. На лифте спускаемся вниз и добираемся до крюка. Продолжаем сползать вниз. На конструкциях видны красные взрывоопасные баллоны. Стреляем по ним, как только появятся враги. Будучи внизу, расстреливаем врагов на противоположной стороне. Проходим в следующее здание, взламываем панель управления. Выбираемся наружу с другой стороны и продолжаем спуск. Укрываясь за скалами, расстреливаем врагов. На пути будут встречаться взрывоопасные твари, а также крупный представитель некроморфов. При желании можно не вступать в схватку, а размашистыми прыжками миновать угрозу. Последний спуск в самый низ - замедляем вентилятор стазисом. Быстро жмем показываемую на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Глава 17. Странный город.

Инопланетные Руины.

Пообщавшись с Карвером, запускаем генератор и переходим в следующее помещение. Пробуем открыть дверь - не поддается. Зато включается проектор и начинается вещание. После фильма, будет доступна панель-переводчик. Слева от нее находится другая панель. Включаем ее и прослушиваем инопланетную передачу. Выстраиваем символы на переводчике в обратном порядке. Выбираемся наружу и встречаемся с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а мы спустимся вниз с правой. На развилке повернем направо и вытащим кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Несем его к проходу слева и вставляем в соответствующий разъем. Отходим подальше и после взрыва, проходим вперед. Устанавливаем еще несколько таймеров, после чего проваливаемся вниз.

Добираемся до переводчика, попутно уничтожая врагов. В субтитрах будут появляться знаки, которые вводим в устройство. В следующем помещении запускаем генератор и взлетаем наверх. Ориентируемся по указателю, чтобы добраться до переводчика. Вводим символы, отображаемые в субтитрах. Покидаем зону нулевой гравитации и направляемся к светящейся круглой платформе. Встаем на нее и убираем препятствия кинезисом. Проходим вперед, запускаем генератор. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх на подъемнике. Встаем на платформу усиливающую свойства кинезис-модуля. Напротив видим два рисунка. Тот, что слева - светится. Значит, он послужит моделью, которую нужно воссоздать из цепей позади нас. У каждой цепи есть три отсека, по которым можно перемещать синий шар. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): сверху, в центре, в центре, сверху. Впереди открылся некий механизм, подходим поближе и взаимодействуем с ним.

Спускаемся вниз и направляемся к мосту. Перед этим можем уничтожить трех крупных врагов. Стреляем по их хрупким ногам. Встаем на усиливающую платформу и перелетаем на другую сторону, уклоняясь от препятствий. Устанавливаем в переводчике последовательность знаков, которые увидим в субтитрах. Проходим в здание и встаем на усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать кинезис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Уничтожаем всех мелких врагов, затем встаем на вторую платформу и разделываемся с более крупными тварями.

Глава 18. Убей или будь убитым.

Машина инопланетян.

Открываем дверь с помощью переводчика. Поднимаемся повыше и идем направо, где будет генератор, который нужно запустить. Затем идем налево и открываем очередную дверь с помощью переводчика. Переходим в большое помещение, которое зачищаем от трусливых врагов. Открываем следующую дверь, встаем на платформу и перелетаем на другую сторону.

Осторожно передвигаем по следующей зоне. Отстреливаем тварей, прилипших к полу и стенам. Также вскоре появятся трусливые твари, отходим назад, чтобы не оказаться окруженным. Добираемся до подъемника, запускаем генератор слева от него и поднимаемся наверх. Для начала пробежимся по всей территории. Соберем боеприпасы и уничтожим появляющиеся снизу щупальца. Затем встаем на одну из платформ и, используя кинезис, вращаем колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выбираем удобную позицию, где нас не смогут окружить, и расправляемся со всеми врагами, появившимися из норок. Продолжаем вращать статуи. Для начала повернем центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи отлично сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации. Подходим и взаимодействуем с ним.

Возвращаемся к месту, где мы расставляли цепи согласно рисунку на стене. Теперь же выгибаем их по изображению справа. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): в центре, наверху, наверху, в центре. Активируем панель, спускаемся вниз и перелетаем на другую сторону, предварительно встав на платформу. Входим в здание и уничтожаем в первую очередь некрофоров, и только затем людей Даника. Добираемся до Машины, вытаскиваем зеленый элемент кинезисом и вставляем его в красный разъем. Остальные два элемента мы найдем с правой и левой стороны. Установив все элементы, в центре откроется проход. Используем крюк и начинаем карабкаться наверх. В центре, справа и слева периодически появляются вспышки. Опасаемся их, особенно правильно подбираем момент, когда доступная лишь центральная дорожка. Также, чтобы подниматься всё выше и выше, необходимо миновать огромные механизмы. Замедляем их с помощью стазиса.

Встречаем Карвера, проходим к панели управления. Появляются Даник и Элли. Карвер под давление решает отдать Кодекс врагу и тот сразу же активирует Машину.

Глава 19. Конец.

Вихрь Схождения.

Бежим вперед по разваливающейся территории. Попутно расстреливаем врагов и добираемся до платформы. Перелетаем на другую сторону, уворачиваясь от препятствий. Оказавшись в заснеженной местности, продолжаем движение. На этот раз медлить нельзя, иначе нечто настигнет нас и убьет. На ходу убиваем врагов и очень быстро собираем боеприпасы. Чтобы продвинуться дальше, расстреливаем щупальце справа. Добираемся до безопасной зоны, где в последний раз сможем воспользоваться станком и гардеробом.

Открываем дверь и оказываемся в свободном полете. Обходим ряд препятствий. Приземляемся на островке и приступаем к схватке с существом невероятного размера. Встаем на центральную платформу, притягиваем подсвеченные обелиски и метаем их в глаз противника. Затем перемещаемся по островку, уничтожая врагов. Покончив с ними, снова встаем в центр, так как существо начнет откалывать от островка определенную часть, тем самым сужая пространство. В этот момент расстреливаем оранжевые области на руках врага. Как только появится второй глаз, метаем очередной обелиск. Уничтожаем врагов, встаем в центр и поражаем последний глаз. Существо поглощает зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова встаем в центр и вытягиваем ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Перебираемся к Карверу, быстро и часто нажимая показываемую на экране кнопку. Смотрим заключительный ролик.