Масс эффект 3 где искать. Сюжетная линия

Для многих поклонников игровой серии Mass Effect концовка игры стала неприятным сюрпризом. Пятилетнее ожидание обернулось сильнейшим разочарованием в виде неоднозначного финального ролика, состоящего из нескольких десятков «разноцветных» кадров. Неожиданный поворот событий дал старт акции по сбору подписей в поддержку изменения финала. Разработчики вынуждены были пойти на уступки и согласились дополнить Mass Effect 3 расширенной концовкой «DLC Extended Cut », в которой более подробно рассказывается о судьбе галактики, спутников и прочих деталях, проясняющих события произошедшие после беседы с Катализатором и принятого решения. Стандартная концовка расширяется за счет включения новых дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога. Цель дополнения «DLC Extended Cut» - не создать новую концовку, а скорее предложить дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда.

Всего в Mass Effect 3 доступно 16 концовок (отличаются они друг от друга совсем незначительно, что позволяет сократить их количество до 8 штук). Каждая концовка относится к синему, красному или зеленому пути. Большое влияние на выбор концовки в игре оказывают и , репутация главного героя значения не имеет. При невыполнении определенных условий во время прохождения игры некоторые лучи могут оставаться в финале неактивны и закрыты, что уменьшит разнообразие выбора. По идее, лучшей концовкой считается объединение органиков с синтетиками - вершина эволюции, о которой говорил Катализатор в беседе на «Горне». Правда, неизвестно чем обернется принятое решение в дальнейшем и имеется ли скрытый подтекст.

  • Синий цвет концовки (левая дорожка) - управление Жнецами и гибель Шепарда.
  • Зеленый цвет концовки (центральная дорожка) - объединение ДНК органиков с синтетиками и гибель Шепарда.
  • Красный цвет концовки (правая дорожка) - уничтожение всех синтетиков, включая Жнецов, гетов и СУЗИ, с возможностью выживания органиков, в том числе Шепарда (куда же без него).
  • Выстрел в катализатора или отказ от выбора - продолжение смены циклов. Концовка добавлена в DLC «Extended Cut».

Возможные концовки Mass Effect 3:

  1. Боеготовые войска - Земля будет уничтожена вне зависимости от сделанного выбора.
  2. Боеготовые войска 1751-2050 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля также будет уничтожена.
  3. Боеготовые войска 2051-2350 - если Шепард согласится управлять Жнецами, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  4. Боеготовые войска 2351-2650 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет лишь опустошена взрывом и разорена, но не уничтожена.
  5. Боеготовые войска 2651-2800 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  6. Боеготовые войска 2801-4000 - если Шепард пожертвует собой, то сможет объединить синтетиков и органиков.
  7. Боеготовые войска 4001-5000 - если Шепард уничтожит Жнецов и , то уцелеет.
  8. Боеготовые войска 5000+ - если Шепард уничтожит Жнецов, даже , то уцелеет.
Для появления ролика со вздохом Шепарда среди руин Лондона - после сценки с «Нормандией» - необходимо выбрать путь уничтожения синтетиков - правая дорожка от луча «Горна» (красная концовка). При этом количество боеготовых войск должно быть не менее 4000 пунктов.

Чтобы сэкономить время на просмотре всех концовок, необходимо сразу же после завершения последнего разговора с Катализатором открыть папку с сохранениями (\Мои Документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Папка_профиля), найти файл AutoSave.pcsav , и сделать резервную копию, скопировав или заархивировав его. Когда просмотрите выбранную концовку, замените резервной копией оригинальный файл и загрузите игру с выбранной точки. Повторяйте процесс до тех пор, пока не просмотрите все концовки. Способ помогает избежать прослушивания длиннющих диалогов. После прохождения игра вновь возвращается к точке штурма базы «Цербера» - это не ошибка, так и должно быть.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3.5
  • Жанр: RPG
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: 2 DVD-DL, Blu ray

Системные требования:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz или эквивалентный AMD
  • 1 Гб
  • 256 MB, с поддержкой PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или лучше)
  • 3 Гб

Об игре

Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки — небытие. Твоя роль — капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной.

Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение — эту историю предстоит написать тебе самому.

Особенности игры:

  • Продуманный нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от вашего выбора и принятых во время игры решений.
  • Обширная вселенная: вам предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, копить силы, собирать союзников и, наконец, отбить Землю у врага.
  • Огромные и опасные противники: вступайте в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими тварями, которые заставят вас попотеть.
  • Откройте возможность улучшить свой арсенал: добавляйте новые прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных аксессуаров, которые сделают оружие гораздо эффективней. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и обладает уникальной визуализацией выстрела.
  • Вы можете сеять смерть издалека, или сойтись с врагом в ближнем бою: выбирайте свою тактику. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом удобным для вас способом.

Сюжет игры

Действие игры начинается в одном из больших городов на Земле - Ванкувере. Капитан Шепард, протагонист предыдущих игр серии, находится на Земле в качестве подследственного в связи с сотрудничеством с «Цербером» и уничтожением ретранслятора. В связи с приближением Жнецов к Земле, Шепарда вызывают в Совет Альянса, где он должен представить своё видение ситуации и предложить меры по борьбе со Жнецами. В этот же момент начинается экспансия Жнецов в Солнечную систему и вторжение на Землю. Шепарду приходится срочно покинуть планету, чтобы отправиться за помощью.

Первой остановкой становится Марс, где команда Нормандии находит Лиару Т’Сони и чертежи некоего протеанского оружия (т. н. «Горна»), созданного, предположително, протеанами для уничтожения Жнецов. Здесь же Шепард впервые сталкивается с «Цербером», который имеет собственное понимание способов борьбы со Жнецами.

На протяжении игры Шепарду предстоит заручиться поддержкой других рас галактики, разрешая давние конфликты между ними, помогать союзникам в сложных ситуациях, а также находить необходимые ресурсы для постройки «Горна».

Ближе к концу игры Шепард узнает расположение тайной базы «Цербера», где ему предстоит достать необходимую для завершения «Горна» информацию. Шепарду удается найти протеанские данные, из которых становится ясно, что для полноценного функционирования «Горна» необходим «Катализатор», которым является Цитадель. В то же время выясняется, что Призрак информировал Жнецов о проекте «Горн», из-за чего Цитадель была направлена на орбиту Земли, где находится большинство сил Жнецов.

В это же время в Лондоне Жнецы построили специальное устройство для транспортировки мёртвых тел людей на Цитадель. Альянс и все собранные Шепардом союзники атакуют Жнецов, чтобы получить доступ к этому устройству. Ценой огромных потерь Шепарду и адмиралу Андерсону всё-таки удается попасть на Цитадель.

Изменения в геймплее

Сражения

  • Сложность вырастет. "Нормальный" уровень будет как обновлённый "Ветеран".
  • Общая скорость сражений вырастет на 10-15%.
  • В бою теперь можно резко свернуть в сторону, перепрыгнуть через препятствия, оптимизирована общая манёвренность и стрельба из укрытия.
  • Улучшен искусственный интеллект врагов. Теперь они выполняют на поле боя разные функции и координируют действия между собой.

Оружие

  • Любой класс может владеть любым оружием. Однако ограничения будут по количеству оружия, которое одновременно несёт с собой персонаж.
  • Возвращается возможность модификации оружия и его отдельных частей, что будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид.
  • В арсенал вернутся гранаты, как умения персонажа.

Навыки

В Mass Effect 3 будет больше свободы в выборе навыков.

Уровень развития

Максимальный уровень персонажа в Mass Effect 3 - 60. При импорте персонажа из Mass Effect 2 его уровень, характер и навыки сохранятся.

Исследования

Исследования облегчены по сравнению со второй частью. Теперь необходимо сканировать планеты из космоса и если на планете находится какой-нибудь артефакт, то просто надо запустить зонд с орбиты. Ресурсов как во второй части уже нет.

Kinect

Mass Effect 3 поддерживает контроллер Kinect для Xbox 360. С помощью него игрок сможет отдавать голосовые команды (в англ. версии игры) своим напарникам и произносить фразы из диалогов.

Стили игры

В Mass Effect 3 можно будет выбрать три стиля игры: Ролевой - традиционный стиль Mass Effect, Действие - стиль, делающий упор на сражения, а ответы в диалогах будут выбираться автоматически (Добро и Зло будут чередоваться), История - упрощённые сражения для тех, кто хочет сосредоточиться на ролевой составляющей Mass Effect.

Мультиплеер

В Mass Effect 3 есть мультиплеер, рассчитанный на четырёх игроков. Для игры необходимо создать нового персонажа, выбрав одну из нескольких предложенных рас. В мультиплеере доступны модификация оружия и прокачка персонажа.

Перенос сохранений

В Mass Effect 3 можно импортировать своего персонажа из Mass Effect 2. С сохранением перенесутся множество решений, что повлияет на диалоги и миссии в игре. Если Шепард погиб в финале Mass Effect 2, то перенести сохранение будет невозможно.

  1. В ходе рекламной кампании разработчики на воздушных шарах запустили в воздух несколько копий игры, снабженных устройством GPS. Каждый нашедший копию мог спокойно начать играть в неё за неделю до релиза.
  2. Это первая игра серии, в рекламной кампании которой участвовала женская версия капитана Шепарда.
  3. С игрой вышел досадный казус: официальный финал устроил далеко не всех игроков и породил целую бурю критики в свой адрес. Так, фанаты игры собрали $1000 долларов, купили 402 пирожка трех цветов и отправили по почте в офис Bioware. Волна негодования была настолько большой, что разработчикам пришлось через несколько месяцев выпустить специальный DLC с «расширенной и исправленной» концовкой.
  4. Разработка сценария началась с трехстраничного документа, который согласовывался со всеми членами команды. И только после того, как «общий план» всех устроил — его стали детализировать.
  5. Так как с самого начала было известно, что игра планируется трилогией, команда разработчиков имела возможность заняться третьей частью еще до релиза второй.

Итак, игра начинается с диалога между Андерсоном и Хаккетом. Они говорят о Жнецах, которые уже приближаются к ретранслятору Соль, и Хаккет отдаёт приказ о мобилизации флотов.

Далее действие переносится на Землю в Ванкувер, где Шепарда вызывает комитет безопасности в надежде, что тот расскажет им, что происходит. Шепард отвечает, что они и так уже знают, что происходит - Жнецы уже здесь.

Вдруг появляется доклад от британского штаба, что они имеют визуальный контакт с врагом, после чего сигнал прерывается, и на экране выводятся сообщения о том, что Жнецы распространились по всей планете.

Мгновение спустя за окном появляется Жнец класса "Властелин" и ударяет лучом по Земле, тем самым убивая всех, кто находился в зале, кроме Андерсона и Шепарда, но Шепарду повезло меньше, и его откинуло взрывной волной. К нему подбегает Андерсон, даёт пистолет Хищник и говорит, что им надо идти.

Тут начинается сам геймплей. Нас учат обращаться с камерой, бегу, прыжкам и карабканью по лестницам. Пока что, вроде, ничего сложного. Но не будем расслабляться. Далее нас ждёт небольшой тир, где мы должны отстреливать в спину хасков, ползущих по стене. Потом спуститься по лестнице и опять убивать хасков в спину, которые долбятся головой об стену. Но, увы, у нас так не вовремя кончаются патроны, и нам приходится убивать их вручную.

После небольшого мордобоя Жнец выстреливает в здание, и нам открывается проход дальше. Можно взять аптечку, если хотите, и идти к двери, но будьте осторожны - за ней прячется хаск. Нам предлагают убить его мощным ударом, но если вам не хочется, можете использовать специальные способности, если они у вас есть (в моём случае это Новая, Удар и Волна). Дальше идёт нудная кат-сцена с маленьким мальчиком, который только и твердит, что нам всем конец, и никто нас не спасёт (видимо, на Земле не знают, кто такой капитан Шепард). Только Шепард протягивает руку помощи, как его отвлекает Андерсон и говорит, что пора идти дальше, Шеп оборачивается, и оказывается, что мальчишка уже беспалевно слинял. Наверное, он в был в курсе насчёт новой черты у Шепа. Надеюсь, вы понимаете ^_^

Дальше Андерсон спасает нашего бессмертного героя от нелепой смерти (падение с обрыва). И вот мы снова в деле, перед нами валяются боеприпасы, конечно, вы можете их не брать, вам же хуже. Дальше мы должны бежать за Андерсоном и наслаждаться анимацией его бега. Потом мы наблюдаем красочную сцену, где наших героев сбрасывает вниз волна от взрыва дредноута, и после короткого диалога нам снова приходится браться за оружие. Тут всё просто, надо сидеть в укрытии, выбрать одну цель и стрелять по ней, после переключаться на другую, но будьте осторожны в Мass Еffect 3 враги могут пробивать ваши щиты даже через укрытия.

После маленькой перестрелки мы выдвигаемся дальше. Теперь всё становится сложнее, не надо бежать, как Рэмбо, на пролом, если вы, конечно, не скачали эксклюзивную броню от GameStop, сам я с ней не бегал, но если верить видео, она для этого и создана. Сейчас самая эффективная тактика - отстреливать врагов из укрытия. Отстрелили всех каннибалов? Идём дальше. Опять начинается кат-сцена, где Андерсон пытается наладить связь, но у Жнецов работают очень мощные глушилки. Ну, и конечно же, как всегда, с неба падают каннибалы, и нам приходится от них отстреливаться. Ах да, и не забывайте - у них бесконечный респаун.

Здесь лучше всего сесть в левое укрытие в самый край и отстреливать правую сторону (центр и левую сторону закрывает обломок стены). Здесь чем быстрее выпустишь все патроны, тем быстрее начнётся следующая кат-сцена. Ну, вот мы и подошли к тому, что у нас кончились патроны, и взять их больше негде. Как вдруг мы слышим так горячо любимого нами голос Сета Гринна, он же Джокер, и видим Нормандию, выпускающую пару снарядов в позицию каннибалов.

Дальше идёт всё по стандарту: Ты должен лететь; Нет, я хочу остаться; Нет, ты должен, одним нам никак, нам нужна вся возможная помощь. Ну, а потом хромая пара, испуганный ребёнок, озабоченный взгляд и гигантский робот. Ну, в своём жанре робот делает выстрел, и челнок с ребёнком взрывается, Шеп делает грустное лицо, которое позже сменяется на злобное. Дальше мы улетаем с Земли и видим падение нашего мира.

Приоритет: Марс

Только мы вернулись на Нормандию и заткнули Джеймса, как нас посылают на Марс, на поиски какого-то секретного оружия протеан, способного победить Жнецов. Хочу всех обрадовать - по Нормандии побегать нам не дадут, пока.

Едва прилетев на Марс, мы видим надвигающуюся песчаную бурю, поэтому нам надо торопиться. Итак, мы должны бежать до уступа, и там спрыгиваем вниз. Справа будет лежать снайперская винтовка, при её подборе нам предлагают изменить экипировку, жмём её. Дальше лучше ставить оружие не больше трёх единиц, так как вы начинаете больше весить, и восстановление умений идёт дольше. На безумии желательно иметь снайперскую и штурмовую винтовку. Лично у меня стоит пистолет М-77 "Палладий", штурмовая винтовка М-96 "Мотыга" и снайперская винтовка "Чёрная вдова". Экипировались? Двигаемся дальше.

Впереди мы видим солдат Цербера, и нам предлагают нажать кнопку обзора, чтобы увидеть, что происходит, тогда идёт маленькая кат-сцена, на которой солдаты Цербера казнят солдат Альянса. Или же сразу мы можем непосредственно вступить в бой. Здесь лучше всего будет отстреливать головы врагам из укрытия. Потом двигаемся до их автомобилей, а дальше советую перезарядить оружие и быть наготове - у следующей стоянки вас ждёт засада.

Советую взять штурмовую винтовку и расстрелять врагов из укрытия. Пока что можно расслабиться. Мы подходим к лифту, и опять Эшли начинает задавать нам вопросы, касающиеся планов Цербера.

Далее мы встречаем Лиару, которая только что выползла из вентиляционной шахты. Ну и как всегда, не успеем мы встретиться, как на нас сразу же нападают. Тут не обходится без жертв: мы обидели Джеймса, отдав ему приказ возвращаться к челноку. Теперь нас заставляют использовать способность Лиары - сингулярность, после чего быстро перебиваем врагов.

Теперь нам надо найти консоль, чтобы она опустила контейнер, дальше забираемся по лестнице и начинаем прыгать по ящикам. Когда подойдём к двери, будьте осторожны - когда она откроется, осторожно садимся в укрытие и передвигаемся в правый угол. Там будет враг, которого можно быстро убить, перебросив его через укрытие, а дальше лучше использовать как свои способности, так и способности своей команды. Пройдя в пункт охраны, мы открываем дверь. За дверью мы видим мёртвый персонал. Их убил Цербер, перекрыв подачу кислорода и энергии. Дальше открываются защитные перегородки, и наши герои тушат фонарики. Здесь лучше использовать сингулярность Лиары, так как враги стоят в кучке. И целиться лучше всего в центр.

После того как мы всех перебили, идём в ещё один пункт охраны, где мы можем увидеть в архивах видеозаписей Доктора Еву, агента Цербера, которая устроила диверсию. Теперь идём, куда показывает маркер. Перед нами оказывается мастерской уголок, где мы можем обновить экипировку, но поставить улучшения, увы, пока нельзя.

Поднявшись по лестнице, нам будет очень нужна снайперка, опять-таки используем сингулярность на кучке врагов и целимся в Стражей, которые идут с другого конца коридора, на безумии лучше не допускать, чтобы они подбирались вплотную, если они всё же подобрались совсем близко, используем такие способности как Стазис, Сингулярность и др.

Дальше нас опять ждёт длинный коридор, используем ту же тактику, но на сей раз лучше поберечь патроны у снайперки, до того как появятся стражи. Чтобы выиграть время, Цербер заваривает главный вход, и нам приходится играть с двумя консолями, чтобы открыть другую дверь. После чего бежим до маркера. У дверей нас ждёт сюрприз в виде огромной управляемой турели. Здесь Эшли начинает играть в героя. Делаем всё, как она. Говорю сразу - не пытайтесь бежать напролом, не выйдет.

Когда доберётесь до двери, запаситесь либо терпением, либо панацелином. Вам предстоит утомительная схватка с врагом. Лучше всего отстреливать врагов из укрытия и в первую очередь - Центурионов. После чего опять начинается кат-сцена, где Эшли предлагает использовать рацию врага. Но несмотря на серьёзность ситуации, она по-прежнему начинает критиковать Шепарда, его это уже начинает бесить, оно и понятно.

Дальше нам надо приказать сопартийцам занять позицию. Теперь ждём, пока к нам приедет платформа Цербера, и обстреливаем её из снайперки, но оставьте патроны на двух стражей. Когда мы сядем в вагон, лучше сразу занять укрытие. После небольшой диверсии наш вагон выходит из строя, и к нам движется второй вагон с врагами. Всех отстреляли? Теперь перепрыгиваем на другой вагон. Но на другой стороне пути нас уже поджидают. Лучше отойти назад за колону и отстреливаться оттуда. Но не забываем об одном преимуществе: враги будут подбегать и садиться около вашего вагона. Надо ловить момент и перебрасывать их через укрытие.

Дальше идёт кат-сцена с Призраком, где мы наконец-таки сможем послать его в ад. После непродуктивной беседы и раскрытия замыслов Прирака обнаруживается, что данные из архива скачиваются внутри помещения. Эшли таки находит Доктора Еву, которая мастерски обездвиживает Эшли. Наша задача: поймать Доктора. Советую бежать за ней, не отвлекаясь ни на что. Но будьте осторожны - она будет пускать в вас дронов. После длительной погони Ева успевает прыгнуть в челнок. Шепард начинает звать всех на помощь, но из-за песчаной бури его никто не слышит. Как вдруг в небе появляется челнок Джеймса, который берёт на таран вражеский корабль, от чего тот падает на наших героев, чуть не убив их.

Джеймс сообщает нам, что Нормандия скоро будет, едва Эшли помогает подняться Лиаре, из горящих обломков челнока появляется робот: искусственный интеллект ЕВА. Она бросается на Эшли, та начинает вести огонь, но безрезультатно. Ева хватает её и по приказу Призрака начинает избивать до полусмерти, затем она бросается на нас, но мы всё-таки благополучно убиваем её. После чего прибывает Нормандия и Джокер сообщает, что эта система захвачена Жнецами, и команда поспешно покидает планету.

Приоритет: Цитадель

Как только мы поднимаемся на борт Нормандии, Шепард сразу же относит Эшли в мед отсек, Лиара сообщает ему, что им срочно надо покинуть солнечную систему и отправиться в Цитадель.

Как только мы стыкуемся в доке D24, нас уже встречает команда медиков и Капитан Бейли, вернее уже Командор Бейли. Теперь мы можем пойти в больницу или в совет. Я выбрал навестить Эшли в больнице.

В больнице мы встречаем старую знакомую - Доктор Чаквас. Также мы можем купить коробку конфет и букет цветов для Эшли. Войдя к ней в палату, можно пожелать ей дальнейшего выздоровления.

Теперь-таки мы идём в офис Удины, где нас будет ждать его ассистент, чтобы отвезти в башню Цитадели. Придя на совет, мы по-прежнему видим сборище бюрократов. Огорчает и тот факт, что как я ни старался отдалить Удину от места в совете, он всё же стал советником. На совете мы предложили объединить флоты и показали планы Горна, но совет не захотел слушать, ссылаясь на то, что границы их миров тоже под ударом Жнецов. И если они пошлют все свои силы к Земле, то их мира падут.

После окончания заседания к нам пришёл советник Турианцев и сообщил, как добиться помощи в битве против Жнецов со стороны иерархии турианцев: нам надо спасти турианского примарха с одной из лун Палавена.

Теперь настало время возвращаться на Нормандию и в доке D24 около мемориальной доски можно встретить военного репортёра - Диану Аллерс, которая может стать членом экипажа Нормандии.

Как только мы заходим на борт, Шепарду сниться сон о том мальчике, который умер на Земле.

Позже к нам в каюту заходит Лиара и сообщает, что передаёт данные об устройстве турианскому советнику. Далее к нам подходит Саманта Трейнор и показывает нам новые модернизации Нормандии: вместо лаборатории стоит пропускной пункт и стол переговоров, вместо центра связи появился командный центр, а вместо оружейной - рубка видеосвязи. По словам Трейнор эта была задумка адмирала Андерсона, сделать из Нормандии передвижной штаб. Также преобразился отсек челноков и отсек с главным оружием, в котором постоянно находится Гаррус. Но по скольку Нормандия скоропоспешно покинула Землю из-за нападения Жнецов, её не успели отполировать. Из этого видно, что повсюду торчат провода, ободранные стены, и всё заставлено ящиками. Но самое главное - они забрали наших рыбок, раскидали наши модельки по всему кораблю, и мне пришлось бегать по всему инженерному отсеку, чтобы поймать космохомячка.

Приоритет: Палавен

Теперь перед прибытием на Палавен нам дают возможность выбрать оружие, и мы, наконец-то, можем его модернизировать. Лично я ставлю запас термозарядов и удлинённый ствол.

Не успев прибыть на Менае, мы видим ролик, на котором идёт жестокая битва между Турианцами и Жнецами. Нам же предстоит расчистить зону посадки - просто стреляем в хасков из челнока.

Когда мы приземляемся и добиваем последнего хаска, идём в лагерь. Там мы должны встретить Генерала Коринфуса, который сообщает, что примарх погиб, пытаясь прорваться с Палавена.

Теперь нам надо найти генерала Виктуса и починить башню связи. Ну, вроде, пока ничего сложного, хаски по сути очень безобидные существа, пока вы держите их на расстоянии, но старайтесь не допускать, чтобы они подошли вплотную. После починки башни связи можно, не теряя времени, бежать сразу в лагерь, не отвлекаясь на хасков.

Вернувшись в лагерь, мы встретим старого знакомого - Гаррсуа Вакариана, которого сделали генералом-консультантом. Теперь нам надо найти Виктуса, которого назначили новым примархом. Не успев поговорить как следует, на нас снова нападают. Мы должны отбить лагерь от сил противника, и сейчас нам встретится новый вид хасков - Налётчики.

Лучше убивать их в первую очередь, из укрытия, но не забываем и про других хасков. Как только мы отобьём лагерь, нам предлагают встать за турель на главною баррикаду. Но наслаждаться удовольствием нам не долго. Так как на нас побежит Тварь, которая опрокинет Шепарда с баррикады. Нам надо уничтожить её. Лучше убивать тварь на расстоянии со снайперской винтовки, но не забываем и про хасков, которые то и дело мешаются у нас под ногами. Дальше можно бежать в лагерь, не обращая внимания на пару хасков, которые встретятся нам по пути.

В лагере мы встретим налётчиков и каннибалов. Лучше сначала убить налётчиков, так как они делают каннибалов сильнее и живучее. Дальше нас ждёт новая пара каннибалов и тварь. Советую в первую очередь убить каннибалов, а потом на расстоянии со снайперской винтовки убивать тварь. Теперь разработчики решили устроить нам ад. Едва мы пройдём дальше, нам на пути попадаются налётчики, а следом за ними - две твари. Лучше бежать к выходу из лагеря, откуда мы пришли, и рядом с бункером будет лежать "Чёрная звезда". Берём её и ждём, пока твари подойдут к нам, и стреляем в центр между ними.

Приоритет: Сур"Кеш

Теперь мы отправляемся в скопление Бассейн Аннос, систему Пранас, на встречу с дипломатами. Там мы встретим нашего знакомого - Урднот Рекса.

После небольших политических дебатов мы отправляемся на Сур"Кеш для того, чтобы освободить пленных женщин-кроганов, иммунных к генофагу. Советую взять с собой Лиару и прокачать у неё стазис.

Нашему прилёту, разумеется, не рады, из-за чего Рекс устраивает небольшое представление. Позже выясняется, что к базе ГОР летят силы Цербера, и мы скоропоспешно идём в лабораторию, где встречаем Мордина Солуса.

Мордин садится в капсулу вместе с кроганом-женщиной, а мы идём к лифту, но, увы, нас ждёт неприятный сюрприз. После чего нам приходится искать запасной путь. Как только мы доберёмся до первой палубы, нас встретят солдаты Цербера. Здесь простая тактика: отстреливаться из-за укрытия. Когда мы всех убьём, подходим к двери и нажимаем открыть её. Как только нажали открыть, она не откроется, бежим в укрытие подальше от неё. Туда десантируются солдаты Цербера, опять используем ту же тактику.

Разобравшись со всеми солдатами, идём к двери. За ней нас будет ждать новый Серый Посредник =)) Дальше нас ждёт ещё один отряд Цербера, но из-за обилия укрытий можно немного развеяться. Лично я использовал биотический заряд, затем новую и мощный удар и сразу бежал к другому солдату или укрытию. Но вы можете не рисковать и убивать врагов проверенным способом - из укрытий. Чтобы не писать много об одном и том же, опишу вкратце.

Идём дальше, используя всё ту же тактику, единственное "но". Появляются инженеры. Их убиваем в первую очередь. Уничтожать турели, не убив инженера, - бессмысленно. Думаю, здесь нам как раз и пригодится Лиара, так как инженеров надо как можно быстрее убить, а они не любят сидеть на месте, плюс нам мешают их турели, ждём, пока они выйдут на открытое место, применяем стазис и стреляем в голову из снайперской винтовки. А чтобы уничтожить турели, надо угадывать время, когда они выпустят в вас очередь патронов и, начав перезаряжаться, не теряя времени, начинаем стрелять в них из укрытия. В моём случае самой эффективной винтовкой является "Чёрная вдова".

Как только мы доберёмся до взлётной палубы, надо действовать осторожно, так как чекпойнта ещё не было. Здесь эффективнее всего бегать за укрытиями и целиться в голову солдатам, которые в это время стреляют в капсулу. Зачистив палубу, нас ждёт ещё один неприятный сюрприз - Атлас.

Ему лучше всего стрелять в лобовое стекло со снайперки и держать его на расстоянии. Также надо опасаться его ракет и пушки, выстрел которой напоминает выстрел снайперской винтовки. Один такой выстрел способен на раз пробить все ваши щиты. Но не забываем про солдат Цербера и сохранность капсулы. Конечно же приоритетом является уничтожение Атласа, и лучше выбирать такую позицию, где нет солдат Цербера, а также чтобы был путь к отступлению, если в вас прилетит граната. Как только мы здесь всё закончим, мы возвращаемся на Нормандию, где Мордин начнёт изготовление лекарства от генофага.

Приоритет: Тучанка

Пока Мордин изготавливает лекарство, примарх Виктус просит нас помочь спасти упавший корабль, на котором находился его сын.

Итак, нас сбрасывают на Тучанке, которая, в принципе, такая же, какой была в Mass Effect 2. Далее мы идём по коридору и рядом с лестницей видим кучку хасков, можно подойти к ним и использовать новая или же сингулярность.

После того как мы поднимемся по лестнице, мы должны спасти Турианцев от каннибалов, которые только и бросают в нас гранаты и пожирают друг друга. Но на арене появится новый враг - Сборщик. Его лучше отстреливать из-за укрытия. Когда вы находитесь в нём, сборщик не представляет особой опасности. После непродолжительной перестрелки он улетает.

Дальше нас снова ждёт лестница, хаски и сборщик, который снова улетает. И всё это повторяется ещё один раз. Добравшись до упавшего корабля, нам устраивают ад на земле. Сборщик скидывает на нас пару троек каннибалов, налётчиков и тварь. В первую очередь лучше всего уничтожить сборщика, иначе он продолжит сбрасывать врагов.

После уничтожения всех врагов мы возвращаемся на Нормандию.

Мордин сообщает нам, что лекарство почти готово, и для его распространения нам нужно добраться до Завесы. Но Далатресса предлагает нам помешать Мордину использовать лекарство.

Прибыв снова на Тучанку для излечения генофага, мы можем предупредить Рекса о саботаже со стороны саларианцев, но нам этого сделать не удастся из-за толчка.

Как только мы приземлимся, нам предстоит отбиваться от орды хасков. Запомните - не подпускайте их довольно близко. После битвы мы перегруппируемся в конвой и начинаем полномасштабное наступление на Жнеца. Также теперь мы можем предупредить Еву и Рекса о саботаже. Здесь мы становимся перед роковым выбором: спасти кроганов или же послушаться саларианцев. Советую не торопиться с выводом. Но так как я играю за парагона, то и выбор становится очевидным - спасти кроганов.

Из-за обрыва дороги конвой выбивается из графика, а звено истребителей "Артимек" уже вступает в бой. Жнец сбивает один из истребителей, и он летит в нас. Шепард отдаёт приказ двигаться дальше, а сам уходит в глубь катакомб.

Здесь мы можем узнать, что раньше у кроганов была развитая культура, которую они сами же и уничтожили, а также о прародительнице всех молотильщиков - Карлос, которой уже больше нескольких тысяч лет. На выходе из катакомб мы встречаем труп рахни-хаска - опустошитель, а также растения.

Раньше эта планета цвела, но из-за страсти к битве кроганы начали сражаться друг с другом, и ядерное оружие превратило их планету в безжизненную пустыню. Но полюбоваться городом нам не дают, перед нами появляются опустошители.

Лучше не подходить к ним вплотную, и не давайте им прицелиться в вас. Наиболее эффективно - целиться им в окуляр. Также будьте осторожны - опустошители выпускают в вас маленьких жучков - разведчиков. И не было беды, а к нам закинули ещё и каннибалов. Здесь один выход: бежать в самый конец карты и отстреливать их со снайперской винтовки.

Первым делом убиваем опустошителей, и будьте осторожны - после смерти они выпускают токсин. Впереди нас ожидают ещё три каннибала, убив их, осторожно идём по правому краю вперёд, и как только из-за угла покажется каннибал, бежим вновь в укрытие.

Убив всех, идём вперёд, где из-за того же угла появляется Тварь и пара хасков. Здесь всё просто бежим к мосту, через который мы перепрыгивали, и пока тварь отвлекается на ваш тимсквад, спокойно убиваем её из снайперской винтовки, аналогично делаем со второй тварью.

На выходе нас будет ждать четыре каннибала, два опустошителя и орда хасков. Играем по той же тактике. Лучше всего будет отбежать к тому месту, откуда вы пришли. Дальше, стоя на мосту, мы можем увидеть Карлос, но нам нужно срочно двигаться вперёд.

У конвоя нас будут поджидать четыре каннибала, два налётчика и кучка хасков. Пробежать мимо них вряд ли удастся, но даже если удастся, пройти дальше вам не даст банальный скрипт. Быстрее всего применить стазис на налётчиках и сделать пару выстрелов им в голову. Дальше идёт небольшая кат-сцена и моменты из трейлера "Againts All Odds", где нам сначала надо расправиться с каннибалами, а потом, не отвлекаясь ни на что, бежать к молотам. Но будьте осторожны - следите за тенью на земле, так как вас может спокойно убить нога Жнеца.

После того как мы нажали оба молота, мы видим ту эпичную сцену, где молотильщик зарывает Жнеца под Землю. Далее мы видим как Мордин идёт к завесе и понимает, что он не сможет выжить, Шепард прощается с ним. Сразу после того как Мордин распыляет лекарство, Завеса вместе с ним взрывается. Но тем не менее, мы вылечиваем генофаг, и турианцы с кронанами предоставляют нам свою помощь.

Приоритет: Цитадель 2

Нам опять снится сон о маленьком мальчике, но на этот раз в этом сне появляются силуэты, и голоса персонажей, которые погибли. Как здесь ни старайся - результат один: мальчик снова сгорает.

Подлетая к Цитадели, никто нам не отвечает, позже по шифрованному каналу Тейн сообщает нам, что Цитадель захвачена Цербером. Хочу заметить - являясь сердцем галактического сообщества, Цитадель уж очень легко иного раз захватывает враг.

На челноке нас десантируют к офисам СБЦ, где мы видим, как ранят Командора Бейли. Здесь будет довольно просто. Просто отстреливаем солдат Цербера из укрытия. Приоритетными являются инженеры, затем центурионы и, наконец, штурмовики и турели. Далее раненый Бейли откроет нам дверь и будет помогать с консоли.

За дверью нас будут ждать два штурмовика, используем на них сингулярность. Затем на лестнице появятся стражи, так как они уже слишком близко, советую отнять у них шиты, используя ту же сингулярность. Сейчас лучше не бежать дальше к лестнице, а приготовить снайперскую винтовку и расстреливать врагов. Дальше, чтобы не писать одно и тоже, просто советую идти вперёд и использовать простую тактику - побольше использовать сингулярность и стазис и стрелять из снайперской винтовки, сидя в укрытии.

Дойдя до офисов, мы видим трупы директора и двух саларианских телохранителей. Позже мы видим, как из-за стола вылезает саларианский советник, но вдруг появляется убийца. Шеп разбивает окно и спрыгивает вниз. Убийца уже готов убить советника, но ему мешает Тейн. В процессе завязавшейся драки убийца пронзает мечом Тейна насквозь.

Мы начинаем преследовать его, но тот выводит нашу машину из строя, и мы падаем вниз. По дороге нас ждут самые опасные противники: фантомы и мстители. Вот теперь становится действительно сложно. Ваша главная цель - фантомы, ни в коем случае не подпускайте их близко и не выходите на открытое пространство - это явная смерть. Лучше всего использовать стазис и стрелять прямо в голову, аналогично поступаем с мстителями. Дальше нам приходится выбрать другой маршрут, так как двери оказываются заблокированы.

По дороге нам встретится Атлас, но можно схитрить. Просто оббежать его и идти сразу к лифту. Там мы встретим нашего убийцу в компании фантомов. Мы должны спрыгнуть в шахту лифта и остановить лифт убийцы. По пути нам будут попадаться враги, советую лучше сразу стрелять по силовым контурам, тогда враги упадут вместе с лифтом.

Как только мы доберёмся до совета, Удина будет всячески доказывать нашу причастность к нападению Цербера, если вы парагон, у вас есть сейвы Мass Effect 1 и 2, и вы выполняете все квесты, то вы убеждаете Эшли, что Удина работает на Цербер, и вам предлагают убить Удину, конечно, вы можете отказаться, и тогда его убьёт Эшли, но я довольно натерпелся этого бюракратического козла и собственноручно произвёл выстрел. В противном случае, если вы плохиш и не любите проходить квесты, вы убиваете Эшли или её убивает ваш сопартиец, и её последние слова - "Надеюсь, Жнецы упекут тебя в ад".

В конце нам показывают диалог между убийцей и Призраком, в котором Призрак сообщает, что у него прорабатываются и другие операции, а также, что он удивлён, так как Шепард смог превзойти убийцу, который сказал в ответ, что этого больше не повторится.

Приоритет: Вуаль Персея

Как только мы возвращаемся в док D24, мы встречаемся с Эшли, которая просится обратно к нам в команду.

Далее просходит разговор между нами, Андерсоном и Хаккетом о предательстве Удины. Также Андерсон сообщил нам, что убийца, за которым мы гнались - Кай Лен. И что когда-то он прострелил ему обе ноги, но Призрак подлатал его. Затем Лен объявился на Омеге ещё сильнее, чем раньше.

Теперь нам надо заручиться поддержкой кварианцев, которые имеют самый большой флот в галактике. Но они решили вернуть свою родную планету - Раннох и мобилизовывают все свои войска. Мы отправляемся в систему Долен для встречи с адмиралами. Из разговора выясняется, что кварианцы загнали гетов в домашнюю систему, где геты стали принимать сигнал Жнецов. И им нужно уничтожить дредноут гетов, который превосходит все корабли кварианского флота. Также мы встречаем ещё одного старого знакомого - Тали.

Приоритет: Дредноут Гетов

Ну вот и начинается одна из самых сложных миссий. Мы должны пробраться по полуразрушеному туннелю внутрь дредноута гетов и открыть шлюз для абордажной команды. После чего Тали объясняет, что война с гетами была очень плохой идеей, и на этот раз кварианцы могут быть полностью уничтоженными. Как только мы активируем мостик, включается сирена гетов. Но мы её не услышим, так как она передаётся по внутренней локальной сети гетов.

Пока гетов убивать не очень сложно - просто отстреливаемся из укрытий. Лучше в первую очередь убивать гетов-ракетчиков. Как только мы спустимся по лестнице, будьте очень внимательны - геты начнут минировать коридоры, так что смотрите под ноги. В основном мины будут лежать в сгустках проводов. Когда же мы доберёмся до зала управления, нас встретят геты-охотники, их надо убивать первыми, лучше использовать стазис, так как сингулярность блокирует их щиты.

Теперь нам придётся идти в центр ядра, но нас опять пойдут геты. Отстреливаем их, но не выходите из-за укрытий и будьте внимательны - геты-охотники любят подкрадываться в режиме стелса к вам за спину. Далее нам надо взломать дверь. После чего мы несколько раз спустимся с лестниц.

Мы оказываемся рядом с главным орудием. Здесь надо быть осторожным и всё время сидеть в укрытии, так как на нас всё время идут электроволны. Здесь начинается самая сложная часть. Как только начнут появляться геты, сразу отбегайте назад на достаточное расстояние. И в первую очередь убивайте охотников. И запомните - не торопитесь и будьте аккуратными, здесь очень сложные чекпойнты. Как только мы переходим на другой коридор, используем ту же тактику.

Разобравшись с гетами, идём наверх, взламываем дверь и отправляемся непосредственно к ядру. Позже выясняется, что усилителем источника сигналов Жнецов был наш знакомый истинный гет-Легион. Как только мы отключаем его от передатчика, кварианский флот начинает бомбить дредноут вместе с нами на борту.

На пути нам попадаются очень живучие Праймы, но здесь тоже есть хитрость - убив обычных гетов, можно быстро оббежать Праймов и спуститься к Легиону. Теперь нам остаётся просто бежать за ним. У ангара мы свалимся вниз, но ничего страшного, забираемся обратно наверх по лестнице. Сев в один из истребителей гетов, мы покидаем Дредноут.

Приоритет: Раннох

На борту Нормандии мы устраиваем разборки, так как адмирал Геррель не захотел воспользоваться возможностью к отступлению, а вместо этого открыл огонь по дредноуту, пока мы находились там.

Теперь пока кварианцы ищут источник сигнала Жнецов, нам предлагают пройти задания на Раннохе. Лучше всего выбрать задание по отключению серверов гетов, оно удобно тем, что здесь не будет никаких врагов, и мы сможем узнать о истории гетов.

Войдя в капсулу, мы подключаемся к серверу гетов. Думаю, здесь ничего описывать не надо. Просто идём и уничтожаем вирусные узлы. Как только мы отчистим сеть гетов от вируса Жнецов, к нам присоединятся Праймы.

Вернувшись на Нормандию, нам сообщают, что обнаружена база Жнецов, и её нужно уничтожить до того, как обновится сигнал Жнецов. Итак, теперь мы наконец-то начинаем битву за Раннох.

Как только мы приземлимся, нас ждёт компания гетов. Здесь играем по старинке: укрытие, стазис и хедшот. Наверху нас будут ждать ракетчики. С ними надо быть очень осторожными. Использовали стазис, выстрелили в голову и обратно в укрытие. Не надо постоянно выглядывать из укрытий, так как там много гетов, следовательно и много ракет, которые прилично снимают хп. Идти вперёд лучше тогда, когда вы убедитесь, что все геты уничтожены. Дальше нас будут встречать обычные геты-солдаты. Будьте внимательны, позже на балконе нам встретится гет-ракетчик.

После активации ворот нам надо выжить. Здесь надо бежать к двери, откуда мы пришли, и отстреливаться от солдатов и ракетчиков, но также здесь появится новый юнит - огнемётчик. Увы, на него стазис не действует, так что расправляемся с ним собственными силами.

Активировав вторую консоль, к нам спустится лифт. Там будут два ракетчика и один прайм. Сперва разделываемся с ракетчиками, а затем приступаем к прайму. Лучше замедлять его движения, использовав дронов. Оббежать прайма и сесть в лифт не выйдет. Эта сцена также заскриптована на уничтожение прайма. Вроде не было беды, но как только мы поднимемся наверх, пулей прыгаем в укрытие.

Там нас ждут сразу три прайма, но в помощь нам дают два оружия гетов - Вихрь. Но если не уметь с ними обращаться, от них мало проку. Вихрь - это что-то вроде пулемёта, который разгоняется всё быстрее и быстрее, и лишь разогнав скорострельность до максимума, он начинает неплохо убивать праймов. Но будьте аккуратны, правильно рассчитайте место и время, так как если в вас попадут, вам снова придётся разгонять оружие, а магазин рассчитан только на 200 выстрелов, так что удачи.

А вот теперь начинается ещё одна знаменитая сцена - бой со Жнецом. Как только мы наводим лазер на передатчик, и Нормандия производит взрыв, Шепард падает вниз, и выясняется, что эта станция оказывается Жнецом. Тут поспевает Легион на хорвете, и теперь мы стреляем в Жнеца. Но, увы, наши пули его не берут, но боевые орудия кварианцев всё же попадают Жнецу в зарядную камеру, от чего тот падает. И теперь мы должны вручную наводить лазер в Жнеца.

Здесь всё просто - отходим либо влево, либо в право, и начинаем перекатываться, как только Жнец будет пускать в нас луч. Далее пойдёт замедление времени, на котором мы должны точно прицелиться в Жнеца, после чего с орбиты его обстреляет кварианский флот.

В конце Жнец заговорит с нами, он скажет, что Предвестник предупреждал их о Шепарде, но что наши действия бесполезны. И теперь он касается темы самой главной тайны - цикла. Он объясняет, что органики и синтетики не могут жить в мире, и тому подтверждение - битва за Раннох, и что мы представляем хаос, а Жнецы - порядок, и тут же отключается.

Теперь нас ждёт очень непростой выбор - если вы проходили только основную сюжетную, вам придётся выбирать между гетами и кварианцами, но если же у вас пройдены дополнительные квесты и внушительно прокачана шкала героя/отступника, вы сможете помирить обе стороны. В моём случае я так и сделал. После передачи кода Легион говорит нам, что ему нужно уйти в общность, чтобы передать код Жнецов для обретения гетами самостоятельности. В конце к нам подходит адмирал Раана и Прайм, который сообщает, что Легион пожертвовал собой для свободы своего народа.

Приоритет: Цитадель 3

Вернувшись на Нормандию, с нами связывается советник азари и сообщает, что у неё есть некая информация о катализаторе. Она просит, чтобы мы прилетели на Цитадель и зашли в офис Удины. Как только мы встречаемся с ней, советник сообщает нам, что её правительство просило её рассказать Шепарду о секретном артефакте на Тессии, о котором знают лишь высшие чины правительства. И что они готовы рассказать нам о нём, так как их мир в опасности, и что они не способны сдерживать огневую мощь Жнецов.

Приоритет: Тессия

Прибыв на Тессию, мы видим, как по всей планете действуют Жнецы, и узнаем, что артефакт, который находится в храме Атаме, почему-то финансируется из закрытого правительственного источника. Далее нам приходится сесть на баррикаду и защищать барьеры Азари от хасков и тварей.

Как только мы закончим, отправимся прямиком к храму. На пути нам встретятся каннибалы и налётчики. Садимся в укрытия и убиваем налётчиков, затем - каннибалов. Во дворе действуем аккуратно. Сперва садимся в укрытие и никуда больше, убиваем каннибалов и налётчиков. Затем из снайперской винтовки уничтожаем все коконы. Теперь очень медленно и осторожно продвигаемся вперёд. В основном будут появляться только каннибалы и лишь изредка - налётчики. Но не бегите вперёд, думая, что вы всех убили, иначе вы сделаете себе только хуже.

Очень аккуратно продвигаемся вперёд, двигаясь рядом с укрытиями. И как только появляется самый опасный противник в игре - Баньши, сразу же бежим в укрытие. Здесь есть тоже хитрость: если вы не хотите с ней сражаться, ждём, пока она отойдёт от входа, и как только она отойдёт, бежим внутрь.

Дальше мы продвигаемся к снайперской позиции азари, где будет лежать снайперская винтовка М-98 "Вдова", но если у вас есть "Чёрная вдова", лучше оставить её. Сейчас нам нужно уничтожить врагов снизу. Но тут, я думаю, можно расправиться с ними до безобразия просто. Теперь спускаемся вниз и бежим к аванпосту Тайкис. Как только мы подходим к аванпосту, нам всё же дают поближе познакомиться с баньши, но на этот раз мимо нам не пробежать.

Советую сесть в укрытие и стрелять в баньши всем подряд, использовать любые способности, лишь бы замедлить её. Баньши опасна тем, что может телепортироваться, запускать биотические шары и постоянно использует биотическое поле. Но главное - не подпускайте её близко, если она не убьёт вас способностями, то будьте уверены - она пронзит вас своей рукой.

После расправляемся с налётчиками и опустошителями, которые теперь кажутся цветочками. Уничтожив их, бежим вперёд, расстреливая коконы и хасков, и как только видим сборщика в небе, сразу прыгаем в укрытие. Путь нам преградят сразу два сборщика, два опустошителя и два налётчика. Первым делом нам надо уничтожить силовой узел, который питает всех барьерами и располагается между двумя сборщиками, уничтожив его, стреляем по опустошителям и сборщиками, хотя сборщики спустя какое-то время улетят.

Добив опустошителей, идём в храм, в котором мы находим протеанский маяк, и узнаём, что благодаря ему, азари по развитию превосходят все остальные цивилизации.

Позже на сцене появляется Кай Лен. Самая лучшая тактика против него - просто бегать по залу и не подпускать его близко, опасайтесь его биотических волн и имплантов фантома. Как только Лен уйдёт восстанавливать щиты, в нас будет стрелять летун Цербера, здесь надо садиться в укрытие. Но, увы, после непродолжительного боя Лен воспользуется летуном, чтобы обрушить колоны (Цербер не любить играть честно), и мы чуть ли не упадём в пропасть, но нас успеет спасти Лиара, но, к сожалению, Лен уже успеет скачать данные и покинуть Тессию. На последнем ролике мы видим, как падёт цивилизация азари.

Приоритет: Горизонт

После небольшого совещания на борту Нормандии Шепард решает раз и навсегда уничтожить Цербер. СУЗИ удаётся отследить сигнал челнока Лена до системы Леры, где располагается Святилище - огромный лагерь для беженцев.

Как только мы прибываем на Горизонт, мы узнаём, что Святилище - не то место, чем кажется, и что здесь находится сестра Миранды. Выйдя из челнока, нас сразу же встретят два фантома и один мститель. Держимся на расстоянии, используем стазис на фантоме, а затем делаем хедшот. По той же тактике разделываемся с мстителем.

Спустившись вниз, разделываемся со штурмовиками. Далее из сообщения Миранды мы узнаем, что Святилище - это не лагерь беженцев, а научно-исследовательский комплекс Цербера, который возглавляет её отец - Генри Лоусон. Здесь Цербер превращал беженцев в хасков. С видеозаписи мы узнаём, что Миранде угрожает опасность со стороны Кай Лена.

Как только мы снова спустимся вниз, встречаем хасков, лучше всего разделаться с ними прямо на входе. Дальше начинается очень сложное место, как только мы заходим внутрь, за нами закрывается дверь, и перед нами появляются налётчики, опустошители и самое главное - баньши. Как всегда самым первым делом убиваем баньши, используйте против неё всё, что угодно, но не давайте ей подойти к вам.

После того как мы с ней разделаемся, уничтожаем опустошителей, а затем и налётчиков по тактике стазис-хедшот. Двигаемся дальше. Из следующего терминала мы узнаём, что Призрак хотел заполучить технологию одурманивания Жнецов. В коридоре нас ждёт большая куча каннибалов и немножко налётчиков, садимся в укрытие и отстреливаем их со снайперской винтовки. Дальше подходим к терминалу, с которого мы узнаём, что Цербер смог контролировать войска Жнецов, и Призрак хотел использовать технологию одурманивая на самих Жнецах, но те узнали о его планах и напали на Святилище. В конце записи мы видим, как Кай Лен нападает на Миранду.

Теперь нам надо подняться по служебной лестнице. Но наверху нас встретят налётчики, каннибалы и опустошители. Убивать их пока что бессмысленно, сперва надо уничтожить генераторы барьеров, а затем на дистанции отстреливать врагов со снайперской винтовки.

Далее, сев в, так сказать, лифт, мы едем к башне, но у нас на дороге становятся две твари, лучшая тактика - бегать, прыгать и стрелять. Но не убегайте слишком далеко, так как дальше появится ещё одна тварь и баньши. Лучше сначала разделаться с тварями, а затем приступить к баньши, тем более, что пространство большое и баньши теперь не такая опасная.

Войдя в башню, мы видим сцену, которая может отличаться от ваших. В основном она зависит от того, как глубоко вы проходили игру. У меня она выглядела следующим образом. Открыв дверь, напротив Миранды стоял её отец, держа её сестру - Ориану. Но в конечном итоге сцена закачнивается тем, что Миранда сбрасывает своего отца вниз и сообщает, что повесила на Лена жучок. Но от того, как вы проходили игру, зависит - выживет ли Миранда или умрёт.

Приоритет: Штаб "Цербера"

Ну, вот мы и подошли к точке невозврата. Мы и пятый флот готовы атаковать базу Призрака - Станицю "Кронос".

Перед вылетом у нас начинается романтическая сцена, если, конечно, заводили с кем-то роман. После нам снова снится сон про мальчика, но на этот раз он заканчивается как-то жутковато: мальчик подбегает к Шепарду, эм... не к тому Шепарду, которому снится весь этот бред, а к Шепарду, который снится Шепарду, мдааа... до чего же дошли в BioWare. Ну и мальчик садится к Шепарду на коленки, они смотрят на вас со страшной улыбкой, особенно у Шепарда, и сгорают в огне. Дальше Шепард просыпается в холодном поту.

Прибыв к месту назначения, мы прорываемся в ангар-16, где нас встречает жёсткое сопротивление. Могу предложить вам следующую тактику: я использовал стазис и ставил хедшот штурмовикам и центурионам, а затем, когда появился Атлас, просто забрался наверх по лестнице, где сидел мститель, и уже стрелял в Атлас оттуда. А так как Атлас не умеет лазать по лестницам, уничтожать его легко.

Войдя в центр управления, СУЗИ мешает разгерметизации ангара, но после кат-сцены сразу же прыгайте в укрытие, так как дверь резко откроется, и за ней нас будет ждать отряд из штурмовиков, стражей, центурионов и мстителей. Используем сингулярность, а затем просто расстреливаем их, пока они в воздухе.

Во втором центре управления разворачиваем истребитель. Затем спускаемся по лестнице, и прямо перед нами будет панель управления запуском истребителей. Запускаем его прямо в стену, за которой, увы, нас встретит Атлас. Просто стреляйте со снайперской винтовки ему стекло. Так как он находится на большой дистанции и идёт по прямой, он не опасен. Спустившись вниз, нас встретят штурмовики, центурионы и мститель, но, думаю, они не причинят много проблем.

Проникнув внутрь базы, мы можем просмотреть записи с проекта "Лазарь". Чуть дальше нас будет ожидать похожий коридор, но на этот раз нам встретятся инженеры, лучше уничтожать их первыми, до того как они поставят турели, но не забываем уничтожать генераторы щитов. Поднявшись наверх, мы можем узнать о происхождение СУЗИ и Евы, а также, что СУЗИ - это тот самый ВИ, который вышел из-под контроля на Лунной базе, с которым мы сражались в первой части трилогии. Ещё мы можем увидеть видеозаписи разговоров Призрака и Кай Лена.

Спрыгнув вниз, мы видим голову Протожнеца, но только в том случае, если мы сохранили базу коллекционеров. На пути нам встанут фантомы и мстители, а если вы, опять же, поверхностно проходили игру, то вы будете сражаться с Джек, которую сделали фантомом. Используем тактику стазис-хедшот. Теперь поднимаемся по лестнице, и перед входом в центр управления базы мы можем опять посмотреть видеозаписи. На этот раз о том, как были улучшены имплантами Жнецов солдаты Цербера, а также сам Призрак.

Далее идём по коридору. Как только мы заходим внутрь зала, мы видим, что никого в нём нет. Шепард садится в кресло, и за спиной у него появляется голограмма Призрака. После разговора мы узнаём от протеанского ВИ, что Катализатор - это Цитадель. После чего нас встречает Кай Лен.

Здесь начинается самая сложная часть миссии. Так как я играл и описываю игру за штурмовика, то опишу тактику борьбы с Леном за штурмовика. Надо часто бегать и прыгать в укрытие, когда Лен бежит за вами, садимся в укрытие и отстреливаемся от него, а когда он переключается на сопартйцев, используем биотический заряд, затем новую и снова отпрыгиваем в укрытие.

Когда Лен убегает восстанавливать щиты, садимся в укрытие и отстреливаем со снайперской винтовки штурмовиков. Во второй раз используем стазис на мстителе, ставим ему хедшот и снова стреляем по штурмовикам, также можно использовать сингулярность. В третий раз садимся в укрытие, используем стазис на фантомах и ставим им хедшот, после чего уже можно полностью сосредоточиться на Лене. Но будьте аккуратней и старайтесь оставить как можно больше панацелина к третьей волне, а также не допускайте, чтобы Лен подобрался к вам вплотную. После того как мы уничтожим Лена, возвращаемся на Нормандию.

Приоритет: Земля

Вот и всё. Мы подошли к самой сложной миссии, пожалуй, во всей трилогии. Битва за Землю и за всю галактику.

Битва начинается с того, как к нам на борт заходит адмирал Хаккет и произносит речь, затем мы с ним и Андерсоном обсуждаем тактику боя. После начинается ролик, который в разных случаях отличается в зависимости от количества боеготовных войск.

Прорвавшись на Землю, мы спускаемся на челноке. Как только двери челнока открываются, не стреляем, а как можно скорее прыгаем в укрытие (внутри челнока). Здесь очень сложное место, так как очень много улучшенных каннибалов и налётчиков, а также тварей. И в основном здесь самая эффективная тактика: стазис-хедшот. Но самое главное - здесь нельзя высовываться на открытое место и торопиться.

Как только мы зачистим местность, двигаемся очень осторожно, около подъёма снова появятся каннибалы. Далее будет сцена, где подобьют Кортеза, и выживет ли он или нет - зависит от того, на сколько глубоко вы проходили игру.

Теперь лучше запастись патронами. Забравшись на крышу, разделываемся с каннибалами, а затем берём М-920 "Каин" и стреляем в орудие "Аид". Теперь начинается очень сложное место, нам надо выжить, пока не прилетит челнок, но он не прилетит, пока мы не разберёмся с баньши, да плюс ко всему этому здесь идёт бесконечный респаун каннибалов. Но тут есть один глитч: спускаемся туда, откуда пришли, и отстреливаем баньши, она к вам спуститься не может, но будьте осторожны - вашу спину спокойно простреливают каннибалы, которые также любят кидать гранаты.

После надо продвигаться к челноку. Сев в него, мы встретим Андерсона и отправимся в штаб. По пути в командный центр нам придётся встать за турель и некоторое время отстреливать штаб от хасков. После чего пара истребителей проведёт бомбардировку.

Когда мы придём в командный центр, Андерсон расскажет нам план атаки, и после того как Шепард произнесёт пафосную речь, все войска двинутся к лучу. Мы же окажемся за спиной у врагов.

Опять-таки используем тактику стазис-хедшот. Спрыгнув вниз, идём за Макко. Далее нам преградит дорогу сборщик, уничтожаем его из укрытия и убиваем остальных врагов. Как только появляется баньши, выманиваем её на открытое и свободное место и просто бегаем вокруг неё, ведя огонь от бедра и прыгая, когда она будет запускать в нас биотические шары.

Войдя на стоянку, нам попадутся на пути хаски и твари, если не хотите сражаться, просто выманите тварей подальше от лестнице, а затем пробегите к ней и взберитесь наверх. За стеной будет стоять пара налётчиков и каннибалов, а также один опустошитель. Убиваем их, используя сингулярность, стазис и снайперскую винтовку. И как только мы подойдём к двери, из-за неё выползут хаски.

На улице будет огромное число налётчиков, их убиваем тактикой стазис-хедшот, затем осторожно двигаемся вперёд и уничтожаем опустошителя и других налётчиков, после появляются хаски и тварь. Просто бегаем по улице и стреляем всем, чем попало. Потом забираемся в магазин и, используя стазис-хедшот, убиваем всех каннибалов и налётчиков. Далее идём к кафе, но советую не лезть безрассудно через окно, так как кафе просто набито налётчиками и каннибалами. Просто садимся в укрытие рядом с окном и оттуда убиваем врагов.

Далее когда мы подходим к двери, лучше нажать на замок и моментально бежать в укрытие за кассу. И ни в коем случае не стойте в дверном проходе, как только откроется дверь, по вам будут стрелять каннибалы и налётчики. Пройдя внутрь, садимся за столик и отстреливаем оттуда врагов.

Теперь идём в переулок, откуда на нас пойдёт тварь, пока она будет идти по коридору, просто стреляем в неё. Теперь будет посложнее. Едва мы дойдём до выхода, как проломив стену, на нас прыгают две твари. Отбегаем назад к столику и стреляем в них со снайперской винтовки. Если они подберутся вплотную, отпрыгиваем назад.

Ну вот и всё. Открыв дверь, мы увидим кат-сцену, где наши войска пытаются уничтожить Жнеца, но у них не получается. Сейчас нам надо освободить ракетную батарею. Как только мы это сделаем, начинается самая сложная часть в игре, которая заставит вас понервничать. Справа от батареи будет помещение. Садимся туда за кассу и отстреливаемся от врагов.

Пока терпимо, но через некоторое время войска Жнецов прорвут левый фланг и ситуация быстро ухудшится с появлением баньши. В здание напротив у самой стены будет лежать пусковая установка М-560 "Гидра", подбираем её и точно целимся в баньши. Конечно, это баньши не убьёт, но зато серьёзно поранит. Но, увы, убив первую баньши, следом за ней появится вторая, здесь придётся бегать по карте и отстреливаться от неё по старинке. Но будьте осторожны - бегайте только там, где нет ни каннибалов, ни налётчиков. Как только мы уничтожим вторую баньши и остальных хасков, нам надо запустить ракеты. Но сначала советую собрать патроны и аптечки.

После запуска ракет из-за большой интерференции ракеты не попадают по Жнецу, и нам надо заставить подойти его ближе к нам. Теперь будет полегче, на нас просто скинут пятнадцать тварей. И нам надо бегать по карте и отстреливать их. После появляется сборщик, и нам надо уничтожить его. Дальше идёт сохранение, и на нас скидывают две баньши и целый отряд налётчиков.

Бежим в укрытие на баррикаду на левый фланг. Нам остаётся только отстрелив аться до тех пор, пока ракеты не будут готовы к запуску. После нам надо как можно быстрее до неё добраться, активно используя панацелин.

Уничтожив Разрушителя, мы движемся к лучу, Хаккет доставляет Горн в Солнечную систему. Но едва добравшись до луча, перед нами появляется Предвестник и начинает запускать в нас лучи. Бежим вперёд. Здесь от количества боеготовных войск зависит, остановятся ли ваши сопартийцы на полпути и выживут, или же побегут за вами и умрут.

Как только мы приблизимся к лучу, Предвестник попадёт в нас лучом. После того как мы очнёмся, он улетит, а мы будем, истекая кровью, двигаться вперёд. У самого луча нас подстрелит налётчик, но мы всё же перенесёмся на Цитадель.

Цитадель: Возвращение

Попав на Цитадель, мы находимся в самом центре туннелей хранителей, где повсюду лежат переработанные остатки людей. Добравшись до панели управления, мы видим Андерсона, и неожиданно у нас за спиной появляется Призрак. Но он уже на половину хаск. Он использует на нас технологию одурманивая и заставляет выстрелить в Андерсона.

Теперь в зависимости, как мы проходили игру, мы можем позволить Призраку убить Андерсона или убедить Призрака покончить с собой. Но, увы, в любом случае Андерсон погибнет.

Открыв Цитадель, мы садимся рядом с Андерсоном и последний раз говорим вместе, затем он умирает. Тем временем Хаккет сообщает, что Горн состыковался с Цитаделью, но ничего не происходит. Шепард говорит в ответ, что не знает что делать, теряет сознание.

Его поднимает платформа наверх. Там к нему подходит ребёнок и спрашивает, что Шепард здесь делает. Выясняется, что этот ребёнок и есть Катализатор, и что он создал Жнецов. Так как органическая жизнь всё время стремится достигнуть вершины эволюции, в конце концов создаёт ИИ, настолько могущественного, что он уничтожает своих создателей. Катализатор нашёл решение этой проблемы в Жнецах, каждые 50 000 лет они заканчивают цикл развитых цивилизаций, сохраняя их в оболочке Жнецов, давая развиваться другим, более молодым цивилизациям.

Теперь от того, как мы прошли игру, нам предлагают выбор: управлять Жнецами, уничтожить их или слиться с ними воедино. В первом случае Шепард погибает, Жнецы покидают Землю вместе с Цитаделью. Во втором случае Шепард уничтожает Жнецов и Цитадель, а также всю синтетическую жизнь, в том числе гетов и СУЗИ, от количества боеготовных войск зависит, выживет ли Шепард или нет. В последнем случае Шепард сливается со Жнецами, тем самым происходит синтез органической и синтетической жизни, Шепард умирает. Но во всех случаях ретрансляторы уничтожаются. Последний ролик в разных случаях различный.

Всё же во всех трёх концовках остаётся чувство незавершённости, и Bioware обещали выпустить новое бесплатное DLC Extended Cut, которое должно дополнить концовки дополнительными кат-сценами.

ФОРМУЛА ИГРЫ

Где-то далеко, за звездной вуалью, в глубинах неизведанного космоса пятьдесят тысяч лет дремлет великое зло. Армада разумных кораблей спит и видит, как бы уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Первые их вестники и агенты уже побывали здесь, и победить их помог героический капитан Шепард с командой. Но что делать, если вскоре проснутся Великие Жнецы и на звезды и планеты обрушится вся их смертельная мощь? Что делать, когда начнется новый цикл уничтожения?

Зло вернулось. Выживет ли Земля? Это зависит от того, соберем ли мы достаточно сил, чтобы ее защитить.

Сюрприз

— завершающая часть фантастической трилогии от BioWare , повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.

С сюжетной точки зрения, Mass Effect - ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии - особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.



Нашим новым врагом назначены бывшие работодатели - тайная организация «Цербер» и ее загадочный глава - Призрак. Из финальных боссов корабли-жнецы стали «боссами уровня». Этого мы сейчас разбомбим с орбиты.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец - исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» - искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.

Третья часть сразу же поднимает ставки - жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики - пятикилометровую станцию Цитадель.

Команда Шепарда в полном составе. На парня в берете не смотрите, он пилотирует десантный бот.

Это начало цикла уничтожения жнецами разумной жизни. Это - апокалипсис, который, кажется никто не в силах остановить. Последней слабой надеждой цивилизаций остаются лишь чертежи «вундерваффе» - абсолютного оружия, которое может остановить нашествие. Но, чтобы построить и применить его, нужно объединить силы всех рас. Этим-то и займется команда корабля «Нормандия» во главе с Шепардом.

Протеане оживут - за десять баксов

Как это часто бывает в последнее время, мнение рецензентов разошлось с мнением игроков. В случае с Mass Effect 3 это вылилось в настоящий бунт в форумах.

Любой каприз за ваши деньги. Даже настоящий живой протеанин.

Игре поставили в вину слабый финал, дыры в сюжете, ухудшившуюся анимацию, мутные текстуры на PC и мужские гомосексуальные романы на всех платформах.

Кроме того, настоящий гнев вызвало то, что вместе с игрой (и прямо на дисках) было выпущено «дополнение первого дня», в котором за 9,99 долларов можно было, вопреки канону, заиметь в команде настоящего живого протеанина (которого, к слову, можно активировать, просто покопавшись в файлах игры, - в сети уже появилась видеоинструкция). Это, конечно, издатель сделал не подумавши, ведь такого рода шаги - самый легкий способ убедить игроков в недобрых намерениях на них нажиться и наплевать на всеми любимую вселенную.

Мальчик и тьма

Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты - во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными - целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса . Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами - мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.

Шаблонно-аутичный мальчик из снов Шепарда - персонификация его чувства вины.

Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать - они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно - они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу - правда, только на «Нормандии», перед боем.

Не думать, а трясти

Зеро стала совсем взрослой - у нее уже растут волосы. Почти все оставшиеся в живых герои первых двух частей встретятся с нами в третьей.

Сражения стали жестче - в них намного чаще приходится судорожно бегать по укрытиям, отчаянной пальбой «скусывая» хорошо защищенным и очень опасным паршивцам полоску брони. В бой вернулись гранаты, а с ними - связанные умения. Прибавились возможности для ближнего боя - тут вам и классовые навыки, и штыки, которые при желании навинчиваются на оружие. Насадки на пушки из первого Mass Effect вернулись, и это радует - хорошо, когда можно нарастить снайперской винтовке обойму, а автомату увеличить кучность.

К сожалению, класс тяжелого оружия пропал - лишь пару раз по сюжету дают попользоваться огнеметом или ракетометом. Зато комплект пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, дробовиков и снайперских винтовок стал куда как разнообразнее. Некоторые разновидности настолько необычны, что лишь приблизительно вписываются в свою категорию: есть, например, специальный противодроидный пистолет и автомат, выпускающий мини-гранаты, которые отскакивают от стен и пола.

Шагающие боевые машины «Цербера» любого научат прятаться.

Что до биотических и технарских умений, то первые стали намного сильнее, а вторые чуть-чуть сдали позиции. Биотики отлично справляются с толпами врагов: они могут и крутить вражеских бойцов вокруг миниатюрной черной дыры, и засовывать в стазисный пузырь. Технарям приходится хуже, так как врагов-дроидов в игре почти нет. Правда, это отчасти компенсируют усиленные защитные дроны и возможность перегревать и отключать орудия вражеских тяжелых шагоходов.

При этом главному герою любого класса доступны все разновидности оружия. Но вряд ли биотик захочет нагружать себя пушками - новая система «веса», который теперь есть у каждого ствола, замедлит перезарядку обладателям больших арсеналов. Ограничения для спутников остались прямыми - размахивать автоматами и снайперскими винтовками могут далеко не все.

Тали"Зора Вас Фотосток

Тайна истинной внешности кварианки Тали мучила игроков еще с первого Mass Effect. Во второй части у Шепарда появилась возможность закрутить с загадочной девушкой роман, и в постельной сцене Тали сняла маску - но камера показала ее со спины и в полном облачении. В Mass Effect 3 Тали снова снимает маску - и снова не для нас.

Вот оно - лицо кварианки Тали. И все бы хорошо, если не знать, что художники BioWare не имеют к нему отношения.

Тем не менее разработчики все-таки показали нам портрет Тали - портрет, стоящий в капитанской каюте Шепарда. Оказалась гражданка весьма симпатичной и вполне человекообразной. И все бы хорошо, но бдительные игроки вскоре обнаружили, что портрет Тали не нарисован художниками BioWare, а взят с фотографических стоков и лишь чуть-чуть подретуширован. Ненаказуемо - но очень обидно для преданных ценителей вселенной. Для любителей всего кварианского, многие из которых рисовали собственные варианты внешности Тали, такой халтурный подход к одной из главных тайн игры стал большим разочарованием.

Поцелуй Гарруса

Спутники по «Нормандии», как и прежде, помогают Шепарду не только в бою, но и в личной жизни. Если учесть, что в Mass Effect 3 мы встречаем вообще всех наших старых знакомых (плюс несколько новых), ясно, что в старых и новых пассиях можно запутаться. Хоть ныне наша боевая команда и невелика, в качестве объектов для романа годятся и экс-нормандцы, и «условные спутники» - такие, как пилот десантного бота Кортес, шустрая бортовая журналистка с наглыми глазами или новая первая помощница.

Стоит, впрочем, признать, что лучше всего разработчики проработали новый роман с Лиарой: только в сцене с ней есть то, что можно назвать обнаженкой. Нет, мы не требуем раздевать Гарруса (поцелуй с ним - уже зрелище, которое многим захочется стереть из памяти), но за какие заслуги только Лиаре дозволено щеголять синими прелестями?

Кроме того, на борту развивается и параллельный с нашим роман: пилот Джокер обихаживает блестящую металлом роботессу. Постельных сцен, увы, нет, зато комических, с обсуждением возможных проблем и переломами таза, - сколько угодно.




Молодая журналистка не прочь пофлиртовать с прославленным капитаном. Кто знает, чем это может закончиться. Постельная сцена с Лиарой - единственная, в которой наша партнерша раздета. У этой «железной леди» тоже роман - правда, не с Шепардом, а с одним его старым другом.

* * *

Несмотря на огрехи анимации и текстур (их разрешение на PC урезали), Mass Effect 3 уверенно держит планку и в истории, и в сражениях, и в графике, и в озвучке, и, конечно же, в музыке, которая частенько вытягивает даже не самые сильные сцены. И хотя кому-то будет не хватать вольных заездов по планете из первой части, а кому-то - тяжелого оружия из второй, эволюция неизбежна, и она свершилась.

Mass Effect 3 - история о любви, дружбе и смерти. Здесь горят планеты в пламени войны. Здесь спасать нужно уже не мир, а тысячи миров. Здесь даже Шепард под неимоверной нагрузкой порой теряет душевное равновесие, когда на его глазах гибнут лучшие друзья. Это последнее приключение капитана, и оно удалось.

Мрачный мир, яростные сражения, новые и старые романы - со всем этим багажом Mass Effect 3 оказался очень достойным завершением трилогии. Конечно, финал мог бы быть и лучше, но на самом деле финал - это вся игра, ведь в ней мы вспоминаем былые приключения, встречаем всех старых друзей и многих теряем вновь.

ОЦЕНКА САЙТА: 8,5

В жизни каждого космического капитана рано или поздно наступает момент, когда хочется простой и по возможности человеческой ласки. Любовь среди звезд — что может быть романтичнее в непростое время, когда всюду шныряют, размахивая железными тентаклями, жнецы! Но как разобраться в хитросплетениях галактических романов? Как безошибочно найти путь к сердцу или сердцам соратников? Тут не обойтись без всеобъемлющего справочника. И он - перед вами.

По сравнению с предыдущими играми серии, в Mass Effect 3 любовные приключения капитана Шепарда одновременно и упростились, и усложнились. С одной стороны, ушли в прошлое сцены ревности, а объектов для приложения капитанской харизмы стало больше - теперь крутить амуры можно не только со спутниками, но и с бывшими спутниками, и с «небоевым» составом экипажа «Нормандии». С другой стороны, роман с некоторыми персонажами можно завалить из-за невнимательности, и далеко не все интрижки заканчиваются хоть сколь-нибудь постельной сценой.

«У меня от тебя щупальца дыбом!»

Кроме того, в ассортименте «половинок» наблюдается загадочный дисбаланс, обидный для играющих женщин. Смотрите сами: для Шепарда-мужчины открыты все пути - он может выбирать из пяти женщин, одной азари и одной кварианки (с некоторой натяжкой - те же земные женщины). Шепарду-гею, правда, сложнее - для него припасен лишь один надежный приятель, водитель десантного бота Стив Кортеc. Есть, правда, еще и бисексуальный Кайден - но лишь в том случае, если он не погиб в первой части.

К СВЕДЕНИЮ: этот самый Стив Кортеc - единственный сюжетный NPC из команды «Нормандии», которому художники поленились нарисовать собственное лицо. Зато не поленились нарисовать слезы.

Джеймс Вега, как тот хомячок, «никого не любит».

Но проблемы мужественных Шепардов любой ориентации бледнеют по сравнению с раскладом для женщины-Шепарда. Для нее припасен всего один (один!) мужчина-человек, да и то если он выжил по сюжету первого Mass Effect. Я говорю про Кайдена Аленко, которому разработчики зачем-то сменили лицо. Дальше начинается паноптикум. Можно возобновить отношения с пришельцами - относительно человекообразным, но очень больным Тейном Криосом, либо обаятельным, но насекомовидным Гаррусом. Правда, пришельцы эти тоже просто так не дадутся - они начнут отвечать на ухаживания, только если Шепард уже клеила их во второй части Mass Effect. К тому же по причине нездоровья Тейна встречи с ним даже не считаются за роман.

Самое обидное для женщин то, что на корабле есть новый симпатичный парень, душа компании, спортсмен - Джеймс Вега. Он гетеросексуален, остроумен и даже способен на флирт. Но - никаких романов! Игроки даже устроили набег на форум BioWare с петицией приделать Веге хоть какой-то интерес хоть к какому-то полу. Быть может, разработчики решили таким необычным способом предупредить играющую публику о вреде анаболических стероидов?

Некуда Шепарду-женщине податься, кроме как кинуться в объятья подруг.

Вот и получается, что мужик на борту в лучшем случае один. Зато женщин, готовых пренебречь условностями и предаться буйству однополых отношений, - целых две, не считая азари. Такая вот дискриминация.

К СВЕДЕНИЮ: во второй части игры неплохим вариантом для гетеросексуальной женщины-командора был негр Джейкоб Тейлор. Но разработчики и тут подложили женщинам пыжака: Джейкоб, единственный из всех бывших спутников, завел семью ! Ну что ты будешь делать!

Ну а теперь пришла пора перечислить всех тех, с кем Шепард может построить свою любовь. Итак, открываем досье - по алфавиту.

Гаррус Вакариан

Пол капитана: женский

Новый роман: нет

Хватит уже Гаррусу заниматься бесконечными калибровками.

Гаррус, старина Гаррус, «жвало со шрамом». Этот храбрый турианец был в команде «Нормандии» во всех трех играх и не раз попадал в рейтинги лучших персонажей видеоигр. Но поцеловать его в шрам будет непросто - для этого необходимо сразу два условия: женский пол капитана и роман с Гаррусом же во второй части. Начать с ним новый роман не получится, если в Mass Effect 2 капитан с ним всего лишь дружила.

Если же во второй части у него все-таки был роман с Шепард, проблем с его возобновлением не возникнет. Надо лишь после «палавенской» миссии найти турианца в торпедном отсеке, отвлечь от калибровки и подтвердить отношения, скрепив их поцелуем прямо в шрамированные жвалы.

После того как будет выполнено задание на Тучанке, связанное с генофагом, Гаррус в разговоре предложит встретиться на Цитадели. Он будет ждать Шепард перед лифтом в доках - и предложит отправиться в безумное путешествие в запретные области Цитадели. Там у командора появится возможность признаться Гаррусу в любви, а у игрока - увидеть редкое зрелище в этой части галактики: смущенного турианца.

Главное - закрыть глаза.

К СВЕДЕНИЮ: если романтических отношений с Гаррусом у командора нет, если все ограничивается дружбой, безумное путешествие все равно состоится - но всёограничится «братской» частью развлечений.

Главная романтическая сцена произойдет автоматически - как только «Нормандия» направится к базе «Цербера». Но спокойствие, только спокойствие - все будет в рамках приличия. Снимать свою броню турианец не станет.

Разработчики, сами понимая, что связь между человеком и турианцем - штука странная даже по меркам вселенной Mass Effect, положили в игру пару связанных с этими вопросами шуточек. Даже в печальной и красивой сцене прощания перед финальным сражением на Земле Гаррус не удержится от вопроса: «Интересно, как будут выглядеть человеческо-турианские детеныши?» - на что Шепард ответит резонно: «Вряд ли законы биологии пойдут нам навстречу».

Однако одна из самых веселых сцен в Mass Effect 3 встретится лишь игроку, который не заводил романы ни с Гаррусом, ни с Тали. Забегайте почаще в торпедный отсек, и вы можете стать свидетелем комичной любовной сцены с этими двоими. Смущенные оправдания застуканных «на горячем» турианца и кварианки однозначно стоит послушать.

Джек

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Сразу видно - Джек соскучилась.

Субъект «Зеро», или попросту Джек, была очень необычным и ярким персонажем в Mass Effect 2. К сожалению, ее роль в третьей части лишь эпизодическая, и роман (точнее, намеки на него) случится у Джек лишь с капитаном мужского пола, да и то лишь с тем, кто завоевал ее в предыдущей игре.

Встреча с субъектом «Зеро» произойдет в Гриссомской академии. Джек все сделает сама - игроку останется лишь выбирать нужные ответы и вовремя реагировать на «моменты перехвата», нажимая правую клавишу мыши. Не забудьте поцеловать Джек в десантном боте, когда речь зайдет о ее татуировках.

Увы, Джек не покинет должность преподавателя, так что на корабль к нам она не попадет. Кульминацией романа станет лишь встреча в клубе «Чистилище» и совместный танец. Перед сражением с Призраком девушка, естественно, не придет (ее нет на корабле), поэтому встреча в баре станет последней. Уже на Земле, в пылающем Лондоне, с Джек можно будет попрощаться по голографической связи.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Джек в своем репертуаре: при встрече она смачно заедет Шепарду по челюсти «за то, что ушел», а в прощальной беседе по голографической связи потребует от капитана остаться в живых, «потому что мне же нужно будет с кем-то переспать».

Диана Аллерс

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Так, как насчет «эксклюзива»?

Вы наверняка помните надоедливую журналистку Калиссу и ее специфические интервью из первых двух частей. В Mass Effect 3 разработчики решили влить в космическую журналистику новую кровь, и теперь нас достает вопросами еще и Диана Аллерс, ведущая репортажа «Космическая война». При первом же визите на Цитадель она попробует напроситься на «Нормандию» и, если Шепард пустит журналистку на борт, обоснуется на инженерной палубе.

К СВЕДЕНИЮ: при желании ее можно выгнать при повторном посещении Цитадели.

Диана Аллерс - персонаж небоевой, но разговаривать с ней интересно, и осмысленно наведываться к ней после каждой важной миссии. В один прекрасный момент журналистка потребует интервью в капитанской каюте - тут уж не зевайте: ответьте на заигрывания. Но не ждите результата сразу - на «эксклюзив» Диана согласится только на втором интервью, если Шепард (любого пола) пообещает молчать.

К прискорбию, на подобающую любовную сцену можно не рассчитывать - тут господа создатели пожадничали.

К СВЕДЕНИЮ: тайную встречу с Дианой Аллерс едва ли можно считать полноценным романом, так что она не помешает Шепарду параллельно строить серьезные отношения с кем-то еще.

Кайден Аленко

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Все-таки что-то в нем осталось от старого доброго Кайдена.

Из всех «любвеобильных» персонажей Mass Effect 3 именно Кайден Аленко вызвал больше всего споров. Игрокам в нем не понравилось много чего. Например, его пластическая операция - у нас тут, чай, не сериалы, чтобы была необходимость менять актеров.

Многих покоробила внезапная бисексуальность Аленко - в первой части Mass Effect такого за ним не водилось. Разработчики даже не потрудились объяснить, с чего бы это закаленного бойца вдруг потянуло на фиванские развлечения. Но больше всего эмоций вызвала сцена на Цитадели, в которой Кайден пытается кадрить командора. Если учесть, что раньше Аленко демонстрировал только гетеросексуальное поведение, подобные внезапные, ничем не мотивированные подкаты вызвали, мягко говоря, неловкость. Игроки даже слегка взбунтовались на форумах BioWare.

Выяснилось, что проблема была в не до конца продуманной системе ухаживаний: игровая механика (а с ней и Кайден) воспринимали бутылку виски - невинный подарок лежащему в больнице Кайдену - как сигнал к ухаживанию. И на этом месте в Аленко просыпались внезапные чувства к дарителю - не важно, какого пола.

«Уже утро?»

Собственно, на этом можно закончить разговор о том, как пробудить в Кайдене любовь - не важно, новую или старую, к женщине или мужчине. Купите больному виски в местном магазинчике, и свидание в Общине Президиума гарантировано. А уж что говорить там - разберетесь.

Любовная сцена с Аленко перед походом на «Цербер» в игре присутствует - притом весьма откровенная. Лондонскому прощанию разработчики тоже уделили немало внимания.

Лиара Т’Сони

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Шепард снова задумался об особенностях физиологии азари.

Красавица Лиара, бисексуальная азари, была первым кандидатом на роман в Mass Effect. Отношения можно возобновить - в самом начале, когда вы найдете ее на Марсе. При этом выбор делается сразу, как только Лиара спрашивает: «У вас с Тали все было серьезно или так?» Не забудьте вызвать Лиару в капитанскую каюту, когда она предложит рассказать о своем новом проекте. Что делать дальше - природа подскажет. После этого останется лишь встречаться с Лиарой в Общинах и страстными поцелуями скреплять любовь.

Сцена перед штурмом базы Призрака - одна из самых чувственных в игре. Имидж «распущенных азари» разработчики стараются поддерживать всеми силами

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В игровых сценах есть забавный диалог, в котором Джокер пытается выяснить у Лиары, двигаются ли у азари головные щупальца. Оказывается, это не полноценные «тентакли», а лишь жесткие роговые наросты, которые можно чуть-чуть покачивать, но не более.

А жаль. Применение им нашлось бы.

Миранда Лоусон

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

На Шепарда у Миранды будет очень немного времени - всё дела, дела.

Миранда Лоусон в Mass Effect 2 была «представителем Призрака» на корабле «Нормандия». В последней части трилогии роль у нее эпизодическая - к тому же некое подобие романа доступно лишь тем, кто встречался с ней в предыдущей игре.

Начнется все с электронной почты, в которой Миранда пригласит Шепарда встретиться в доках и поговорить. Подтвердите, что она все еще входит в планы командора, и наградой станет скромный поцелуй.

В разговоре с Лиарой через терминал «Спектров» предупредите ее о Кае Ленге, и тогда она назначит вторую встречу на квартире в Общинах - опять по электронной почте. Сначала вы поговорите о делах - потом у Шепарда будет возможность скомандовать: «В койку!»

Если романа с Мирандой у Шепарда не было, встречаться с ней все равно нужно. И вот почему...

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Спасти Миранду от гибели в финальной сцене на планете Горизонт нелегко. Нужно иметь с ней хорошие отношения в Mass Effect 2 и, если у вас были взаимные чувства, ни в коем случае с ней не разрывать. С Мирандой обязательно нужно пересечься на Цитадели до атаки «Цербера», и, узнав о Кае Ленге со своего терминала, предупредить Миранду через комнату «Спектров». Когда она попросит ресурсы Альянса - дайте их. Наконец, в сцене с отцом Миранды не забудьте использовать прерывание - не важно, «хорошее» или «плохое».

Любовной сцены как таковой в отношениях с Мирандой нет - художники поленились тратить краски на бывшую девушку Шепарда.

Саманта Трейнор

Пол капитана: женский

Новый роман: да

Для Шепарда-мужчины у Саманты - только шахматы.

Саманта Трейнор - наша секретарша. В игре она заменяет Келли Чемберс, которая по состоянию психического здоровья ушла с «Нормандии» и поселилась на Цитадели. Саманта симпатична, послушна, толкова - но при всем этом своеобразный роман с ней могут начать только Шепарды женского пола.

Сделать это легко. Надо лишь время от времени беседовать с Самантой, и тогда после «церберовской» миссии в Цитадели она расскажет о своем пристрастии к стратегическим играм и в письме предложит партию в шахматы. Пригласите ее в капитанскую каюту, и она тут же с намеком начнет расхваливать душевую. Предложите ей сходить под душ, а потом присоединяйтесь. Заодно и помоетесь.

К СВЕДЕНИЮ: как и в случае с Дианой, невинная интрижка с Самантой Трейнор не помешает капитану построить серьезные отношения с кем-то еще.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В сцене с душем будет пара странностей. Саманта, например, останется в нижнем белье, а капитан шагнет под струю воды, не снимая мундира (или того, что она использует вместо оного).

Стив Кортез

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Стив Кортез рыдает о безвременно погибшем муже. А Шепард, кажется, начал что-то подозревать.

Эстебан «Стив» Кортез - еще один новый персонаж, и удачным я бы его не назвал. У него ничем не примечательное шаблонно-латиноамериканское лицо, он излишне слезлив, а роль его заключается лишь в эпизодических диалогах перед заданиями и после них (он - водитель десантного бота).

В общем, с геем на борту Шепарду однозначно не повезло. Зато Стив хотя бы тактичен, не пристает так агрессивно, как Кайден Аленко, и дает возможность командору осторожно съехать с темы.

Тем не менее, если у капитана «Нормандии» именно такие предпочтения, он должен навещать Кортеза в грузовом отсеке, вести с ним долгие беседы - а потом пересечься в лагере беженцев на Цитадели и окончательно разобраться в чувствах в баре «Чистилище».

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В начале миссии на Земле Стив может погибнуть вместе с десантным ботом. Чтобы этого не случилось, нужно с ним подружиться... или «подружиться».

Тали’Зора вас Норманди

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Тали - самая загадочная и таинственная спутница Шепарда.

Кварианка Тали поддастся на ухаживания лишь тех капитанов, с кем она уже «объединяла среды скафандров» в Mass Effect 2. Вы встретите ее после миссии с дредноутом гетов и в разговоре сможете намекнуть на возобновление связи. Тали на этом месте засмущается и сошлется на занятость.

ЭТО ВАЖНО: учтите, что, если вы до встречи с Тали пообещаете руку и сердце кому-нибудь другому - например, той же Лиаре, - роман с кварианкой не состоится. При встрече она с ходу скажет: «Я счастлива за тебя» - и откажется быть больше, чем другом.

Следует помнить: разговор при встрече не означает, что вы вместе. Шепард должен отловить в почте письмо от Тали, позвать ее в каюту и там признаться в чувствах - только после этого будет считаться, что у вас новый роман.

Слева - оригинал с GettyImages, справа - портрет Тали.

До отправления на Раннок постарайтесь встретить Тали на Цитадели. После задания на родной кварианской планете, если исход будет благоприятным для кварианцев, Тали подарит нам свой портрет, любезно взятый художниками BioWare из фотобиблиотек. Чтобы получить портрет, навестите Тали в машинном отделении.

Увы, но и в кульминационной сцене перед «церберовским» заданием мы не увидим лица кварианки. Она даже не снимет противогаз.

ЭТО БАГ: если Тали, будучи возлюбленной Шепарда, погибает в ходе событий на Ранноке, она все равно может прийти в каюту капитана, чтобы поддержать его перед штурмом штаб-квартиры «Цербера». Так что в некотором смысле правило «пока смерть не разлучит нас» в Mass Effect 3 не действует.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Не пропустите сцену в комнате отдыха (жилая палуба, налево от лифта) после атаки на штаб-квартиру «Цербера». Тали сидит в баре и старательно напивается через специальный механизм для ввода алкогольных жидкостей (люди называют его «соломинкой»). Беседа с вдрызг пьяной Тали очень забавна.

Эшли Уильямс

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Лицо Эшли разработчики тоже решили поменять, как и лицо Кайдена. А синяки появились уже потом.

Эшли Уильямс и Кайден Аленко - взаимоисключающие персонажи. В игре может быть только кто-то один - для тех, кто переносил файлы сохранения через всю трилогию, это зависит от решения, принятого в первой части.

Как и в случае с Аленко, роман с Эшли Уильямс начнется в госпитале, если подарить ей книгу стихов Теннисона, купленную в местном магазине. Второй важный разговор с Эшли можно завести после миссии на спутнике Палавена, а окончательно расставить точки над i поможет встреча в Общинах Президиума.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Эшли Уильямс, как вы, возможно, помните, во второй части порвала с Шепардом и при встрече была очень агрессивна - обвинила его в работе на бесчеловечный «Цербер» и не стала выслушивать оправдания. В Mass Effect 3 она внезапно подобрела, и у разработчиков нашлось этому объяснение: агрессия Эшли в Mass Effect 2 была вызвана тем, что она боялась поверить в «чудесное» воскрешение капитана.

* * *

Теперь вы знаете все, чтобы успешно покорить любую женщину, любого мужчину и любого пришельца в этой части галактики. Ни одна журналистка и ни одна секретарша отныне не устоит перед обаянием Шепарда. Пришло время опробовать знания на практике! Новые победы и свершения ждут нас!