7 для игры Сталкер Зов Припяти. Поиск предметов в моде Sgm Mod v1.6 - v1.7 для игры Сталкер Зов Припяти Все профессии важны

где находятся инструменты в stalker зов припяти sigerous mod и получил лучший ответ

Ответ от Есепчук Алексей[гуру]
ИНСТРУМЕНТЫ _______________________________________________
Возможные точки спавна
Затон
1.На земснаряде, за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг",на опоре антенны, северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса, за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов, Лесничество, в северной части (за ЗиЛом), между аномалиями, в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик (см. от моста), в комнате, налево.
6.Станция переработки отходов, в вентиляционной трубе, залезать с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями, у горки.
2.В бункере Оазиса, в углу, за коробом, влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо, в остове станка (или чего-то в этом роде) .
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе, у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод, справа от разрушенного моста (от Alex_Post).
Припять
1.Госпиталь, западное крыло, ближний туалет, подоконник.
2.Общежитие, кухня, за шкафом.
3.Школа, актовый зал, на сцене, в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома, перед спуском в помещение с колоннами.
6.Речной порт, около зелёной будки.
Армейские инструменты в Припяти
1.Госпиталь, западное крыло, дальний туалет, подоконник.
2.В трубе на улице, на запад, за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора, в бассейне у памятника, у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад, веранда, не окружённая аномалиями.Источник:

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: где находятся инструменты в stalker зов припяти sigerous mod

В мире Зоны появилось новое движение — на ее территории были замечены группировки, называющие себя модостроителями. Их истинные цели неизвестны, но они полны желанием сделать Зону еще мрачнее и темнее, наделить ее обитателей новыми способностями, вдохнуть в знакомый мир новую жизнь... и еще больше разнообразить смерть.

Наш сегодняшний гость, Sigerous Mod, уникален. В то время как известные разработки «АМК» и «Народная Солянка» прославились реалистичностью и масштабами, Sigerous Mod просто открыл в игре новые возможности — дрессировку мутантов, профессии и специальности, новые группировки (и возможность вступить в них), свежие сюжетные и дополнительные задания. Зона преобразилась, стала более суровой и опасной, ну а я сейчас попытаюсь раскрыть вам хотя бы часть тайн, скрывающихся за названием SGM Mod 1.6.

Прошлое и будущее Настоящий ролевой боевик Все профессии важны... Псевдособака — друг человека! Битва кланов

Послесловие и начало

Три «Сталкера» — это три совершенно разные истории. «Тени Чернобыля» стали настоящим национальным хитом, а открытый доступ к игровым ресурсам предрек проекту неоднократное перерождение, что и доказали в свое время разработчики АМК mod.

Сюрпризы на каждом шагу. На этот раз — мертвый наемник с гранатометом в поселке Изумрудное.

«Чистое небо» умело отражало цвета своей обложки — серая мгла и уныние сочетались с дебрями непроходимых багов, что и отпугнуло модостроителей. Конечно, на базе приквела было создано множество достойных работ, но ни одна из них не могла претендовать на роль «Короля», каким в свое время был АМК для оригинальной игры.

«Зов Припяти» подарил уже немного подзабытой серии второе дыхание. Вместе с неунывающим майором СБУ мы бодро бегали по болотам Затона, любовались индустриальными пейзажами близ Юпитера и исследовали пугающую Припять. А потом был анонс АМК 2.0, где обещали реализовать все фирменные фишки первой версии, множество новых локаций и еще много чего, что принято обещать в таких случаях.

Но потом прогремела новость о том, что разработка мода прекращена. Король умер, так и не успев родиться вновь, а пустующий трон остался. Он ждал своего часа и нового повелителя... и таки дождался.

Талантливый модостроитель Николай Болотов уже не первый год исполняет обязанности «повелителя Зоны», работая с разными версиями игры, однако SGM Mod для оригинала и «Чистого неба» снискал славу лишь в узком кругу поклонников игры и составить конкуренцию «китам» сталкерского модостроения был не в состоянии.

Удачной оказалась лишь третья попытка, и мод неожиданно расцвел, оставив далеко позади остальных конкурентов. И теперь мне лишь остается показать, что Sigerous Mod 1.6 — это на сегодня модификация №1 для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Настоящий ролевой боевик

Дегтяреву повезло: он обнаружил мину до того, как та обнаружила его.

Секрет успеха Sigerous Mod кроется не в революционных нововведениях — фундамент заложен гораздо глубже. От старого «Зова Припяти» здесь остались разве что стартовый и финальный ролики и несколько сюжетных вставок вместе с ключевыми квестами. А ощущения от игрового процесса уже совсем другие.

Игра стала опасной, дикой, неукрощенной, и это видно с первых секунд движения по Зоне. Даже начинается все совсем по-другому. Сначала один сталкер попросил нашего героя доставить посылку на Скадовск. Пробежав несколько метров и угодив в «карусель» с летальным исходом, я понял, что первый квест в игре не обойдется без приключений. Тут же встречаю сталкера, согласившегося провести Дегтярева к убежищу, и думаю, на этом беды закончились... Ан нет — мой попутный проводник умирает в неравной битве со слепыми псами, и мне приходится удирать от голодных зверушек, одновременно уворачиваясь от почти невидимых аномалий.

Аномалии здесь не меняют своего местоположения, но раскиданы по всей локации, а не в отдельно взятых зонах. К примеру, недалеко от Скадовска в нескольких зонах расположились аномалии «карусель» — их можно распознать по характерным волнам в воздухе. Еще одна новая опасность — мины-ловушки, детонирующие при приближении к ним вплотную. Обычно они располагаются на дорогах и мостах, так что до приобретения специального сканера мин Дегтяреву лучше избегать больших трактов или внимательно смотреть под ноги.

Энциклопедия SGM: на территории трех локаций расставлено 75 мин-ловушек (Затон — 25; Юпитер — 27; Припять — 23), взрывающихся при контакте. Их можно обнаружить при помощи специального сканера, после взрыва мины не восстанавливаются.

Sigerous Mod еще больше склонил игровой процесс в сторону ролевого боевика. Тут появились ранги как вид хоть и простейшей, но очень подходящей ролевой системы. Чем больше мы убиваем враждебных существ — тем выше наш ранг, причем это не просто предмет статистики (как это было в «Тенях Чернобыля»), количество убийств имеет практическую ценность: за каждого пятидесятого убитого врага мы получаем медаль (ее можно обменять на денежную награду) и координаты особого SGM-тайника.

На заметку: ранг Дегтярева влияет на ассортимент товаров у торговцев, а также на то, какие вещи мы можем заказать. Старайтесь убивать больше и чаще — даже смерть одного слепого пса добавит вам очков.

Мы можем развивать не только героя, но и вооружение (речь не об улучшениях — они тоже остались, хоть и были переработаны). Для этого необходимо найти книгу по тактике ведения боя (своя для каждого ствола в игре) и использовать ее, после чего немного возрастет наносимый урон у той пушки, чью тактику вы изучили. Чаще всего такую книгу можно получить за выполнение сюжетных квестов или найти в SGM-тайниках — случайным образом они не генерируются.

Очень важную роль в SGM Mod играет разнообразие. Возросло количество типов боеприпасов, добавлены новые образцы оружия и брони, монстры вновь могут потерять конечность, обладающую целебными свойствами, а всякой еды тут хватит на меню большого ресторана.

Погодка в Зоне всегда была яркой и дружелюбной.

Многие нововведения изменили тактику игры. Например, с помощью взрывчатки с дистанционным управлением можно спокойно вынести целую базу нейтрально настроенных против вас сталкеров (особенно если выждать момент выброса и заложить заряд в место укрытия и детонировать взрывчатку, когда все обитатели базы сбегутся в эту точку), переносные ремкомплекты брони и оружия позволят починить амуницию прямо в зоне боевых действий, а МП3-плеер просто развеселит вас приятной музыкой.

Зона стала гораздо опаснее, но не потеряла былой шарм — мир живет своей жизнью независимо от злоключений товарища майора. Монстры бегают и грызут друг друга, взрываются на минах, нападают на вольных сталкеров, группировки воюют между собой — в Sigerous Mod их схватки стали еще более ожесточенными и не утратили элементы случайности. Однажды я стал свидетелем того, как отряд «свободовцев» организовал налет на убежище бандита Валета, одержал верх над ним и занял их лежбище. И пусть это прописанное скриптом событие (как признался сам Николай, автор мода), но оно придает еще большего реализма окружающей среде и способствует погружению игрока в таинственный и манящий мир Зоны.

Это интересно: КПП в игре стал своеобразной ареной противоборства трех группировок — бандитов, «Свободы» и «Долга». Время от времени сюда приходит чей-то отряд и уничтожает другой, укрепившейся на этом месте. Почаще наведывайтесь сюда за трофеями с большим пустым рюкзаком.

Персональные и SGM-тайники или охраняются, или же надежно спрятаны.

Со времен оригинального «Зова Припяти» расположение тайников в игре не изменилось, даже их наполнение в большинстве случаев осталось прежним. Зато автор SGM Mod внедрил свою собственную систему тайников, классифицируя их по типу — обычные (зеленые), персональные (красные) и SGM-тайники (синие).

SGM-тайники обычно служат местом хранения особых вещей, характерных только для Sigerous Mod. В них можно найти новые типы боеприпасов, ремкомплекты, новые виды оружия и брони, медикаменты или книжки с тактикой ведения боя. Все тайники расставлены вручную, их случайная генерация исключена. Местоположения SGM-тайников мы получаем в награду за выполнение квестов.

Энциклопедия SGM: в игре 110 SGM-тайников: Затон — 44; Юпитер — 41; Подземелье — 10; Припять — 15.

Персональные тайники служат схроном для вещей некоторых важных игровых персонажей, а их местоположение можно узнать, подобрав с трупа флэшку и использовав ее. В тайниках этого типа в 80% случаев будет мешок с деньгами и другие вещи, от артефактов и медикаментов до оружия и книг с тактикой ведения боя.

Энциклопедия SGM: в игре 33 персональных тайника: Затон — 18; Юпитер — 13; Припять — 2.

Все профессии важны...

В «чистом» «Зове Припяти» сталкеры не славились разнообразием своих дел. Были лишь торговцы, бармены, механики, медики и проводники — остальные же просто часами бродили по просторам Зоны или выпивали на Янове или Скадовске. SGM Mod дал зажравшимся лентяям специальное образование, превратив в настоящих мастеров своих дел, — теперь в Зоне можно найти главнокомандующих, селекционеров, телохранителей, сберегателей и торгашей.

Главнокомандующий — это самый главный человек на базе своей группировки. Способен принять Дегтярева под свои знамена, если тот согласится выполнить одно или несколько заданий, а их характер и сложность зависят уже от идеологии самого клана. Если такого командира убить или просто он станет враждебно настроенным — шансов вступить в эту группировку у вас уже не останется.

Сберегатель — с помощью этого персонажа можно совершать такие финансовые операции, как хранение или депозит. Если вы надумаете положить деньги на хранение (в этом есть смысл только перед заданием на спасение Митяя), то потеряете 10% от вложенной суммы, когда будете забирать сумму обратно. Депозит — это уже интереснее, так как выплачиваются проценты, только за деньгами нужно придти в строго отведенный промежуток времени. В целом же ценность такого банкира для мира SGM крайне сомнительна: проценты от депозита небольшие, проще уж заработать, сходив в поход за артефактами, а потом продав их торговцам.

Хождение по дорогам Зоны может подорвать ваше здоровье. Проверено.

Торгаш — этого человека от простого торговца отличают две вещи: ему можно сделать заказ на оружие или броню, и у него всегда в ассортименте редкие, не свойственные обычным торговцам товары (препарат для приручения монстров, сканер мин-ловушек, ремкомплекты, взрывчатка и т.д.). Некоторые торговцы могут даже давать задания, у других можно купить какую-то особенную вещицу (например, на Скадовске торгаш может предложить вам бинокль). У некоторых торгашей товары, доступные под заказ, периодически обновляются.

Энциклопедия SGM: всего в игре семеро телохранителей: двое на Затоне (Скадовск, Лесничество); трое на Юпитере (Янов, Бункер ученых, База наемников); двое в Припяти (Прачечная, Магазин «Книги» — доступен после выполнения линейки квестов за Монолит»).

Селекционер — этот ученый в массивном защитном скафандре занимается усовершенствованием артефактов. Каждый селекционер специализируется на определенной категории предметов, а улучшение может провести по одному из трех направлений — для каждого артефакта возможные линии улучшений будут разными, но обычно они направлены либо на погашение негативных эффектов, либо на усиление одной из уже действующих способностей. Один артефакт улучшить можно только однажды, селекция стоит дорого, поэтому я бы советовал улучшать только «Золотую рыбку» и «Выверт», причем оба на количество максимального переносимого веса — во время дальних рейдов это зачтется и затраты на селекцию окупятся.

Псевдособака — друг человека!

Возможность приручения монстров — это визитная карточка Sigerous Mod, хоть эта возможность и появилась только в пятой редакции мода, а доведена до ума — в шестой. Приручить можно любого монстра в игре, кроме кровососа, бюрера, пси-собаки и контроллера.

Чтобы опробовать себя в качестве укротителя диких мутантов, вам для начала понадобится специальный препарат «Х8П25». Для каждого типа мутантов этот препарат свой, а его стоимость зависит от того, насколько сильное существо планируется приручить. Купить препарат можно лишь в одном месте Зоны — в бункере ученых у Германа и торгаша Савелия.

Майор Дегтярев и его разношерстная команда.

Сам процесс вербовки мутанта довольно прост, если правильно к нему подойти. Нам нужно, находясь вблизи от выбранного мутанта, активировать препарат (лучше его перекинуть в ячейку быстрого использования) и пробыть в непосредственной близости с монстром несколько секунд — чем слабее зверь, тем меньше времени требуется на его дрессировку.

Энциклопедия SGM: время, необходимое на вербовку монстров: тушкан — 10 секунд; слепой пес — 12; плоть — 15; псевдособака — 15; снорк — 18; кабан — 20; химера — 30; псевдогигант — 40.

Так как процесс приручения почти интимный, желательно, чтобы в этот момент рядом с вами и нужным мутантом никого рядом не было: телохранителям приказать, чтобы стояли на месте, или просто запретить им открывать огонь, а посторонних монстров (если ваша цель бегает в стае) ликвидировать.

А теперь осталось самое главное — продержаться в радиусе нескольких метров от цели и не быть растерзанным пока еще агрессивным мутантом. Совет один: хочешь жить — умей вертеться и уворачиваться от атак противника. С кабаном или плотью этот трюк провернуть несложно, а вот на псевдособаку и монстров более крупного калибра лучше возьмите побольше аптечек — не надейтесь исключительно на свою ловкость.

И снова дела технические

Если вы на память помните местонахождение всех инструментов для техников из оригинальной игры, то здесь при поиске заветных наборов вас постигнет разочарование. Авторы SGM не только изменили места расположения инструментов, но и ввели случайную их генерацию. Теперь при старте новой игры случайным образом выбирается одна из трех вариаций расположения инструментов.

Можно облегчить поиски и выкупить у Сыча информацию о том, где искать все инструменты, однако эта операция серьезно ударит по финансам — в общей сумме торговцу придется отвалить 120000 рублей, правда, никто не исключает возможности использования метода save/load. Также можно порасспросить сталкеров на этот счет, хотя проще воспользоваться услугами торговца.

Для примера приведу одну из трех возможных схем генерации наборов инструментов для Кардана и Азота:

Инструменты для грубой работы:

Затон. Станция переработки отходов. На верхнем уровне внутри разбитой трубы.

Юпитер. ЗРК «Волхов». Под разбитым автомобилем.

Инструменты для тонкой работы:

Затон. Аномалия «Железный лес». Возле бункера у подножия трубы.

Юпитер. При подходе к Оазису. В углу за ящиком.

Инструменты для калибровки:

Припять. Речной порт. В кабинке лифта.

Припять. Гастроном. За колонной, возле лестницы в подвал.

Битва кланов

Sigerous Mod добавил в игру четыре новые базы группировок — бандиты, наемники, «Рассвет» и «Монолит». Все эти кланы преследуют разные целы и нередко враждуют между собой, но главари каждого из подразделений с радостью примут Дегтярева к себе или хотя бы дадут ему шанс доказать свою силу и преданность группировке, путем выполнения нескольких заданий.

База бандитов находится в Лесничестве на Затоне. Чтобы пройти к ним на базу, нужно заплатить при входе 4500 рублей — все другие попытки проникновения бандиты сочтут за диверсию. Чтобы пополнить ряды группировки, нужно выполнить квест «Доверие» (убить наемника Шакала и принести главнокомандующему базы именное оружие). После вступления вам станут доступны дополнительные квесты этой группировки и возможность безнаказанно забрать содержимое тайника на втором этаже главного здания.

На заметку: впоследствии (если хотите выполнить все доступные в игре задания) эту базу бандитов вам нужно будет уничтожить по поручению Меча. После этого откроется уже знакомый нам квест «Сделка с оружием», открывающий еще несколько заданий, так что пренебрегать расправой над бандитами не стоит.

В личном КПК майора можно узнать текущий ранг, статистику, просмотреть изученные тактики боя и условия получения
SGM-достижений

После того как вы завершите задание ученых «Переменное пси-излучение», в туннеле возле Градирни (там, где вы убили контроллера) появится база группировки «Рассвет» . Как только вы подойдете к туннелю, активируется задание по защите базы от мутантов. Помогите им отбиться от набегов всех монстров, в частности, посодействуйте в уничтожении псевдогиганта. После расправы над монстрами подойдите к главнокомандующему и получите награду — теперь возможность пополнить ряды «Рассвета» для вас открыта.

Наемники расположились в юго-западном крыле завода «Юпитер», но чтобы примкнуть к ним, нужно изрядно побегать, в том числе и по основным квестам. Территория их базы охраняется, подходить к ней нужно обязательно в костюме наемника, иначе нас расстреляют без предупреждения. Комбинезон будет доступен в ячейке СБУ (местоположение покажется по сюжету), а шлем можно найти в тайнике на станции очистки в коллекторе. Охранник при входе (если надета нужная броня) потребует назвать пароль — его можно заполучить, выполнив квест по спасению пленного агента СБУ и подобрав флэшку с трупа одного из наемников.

На базе главарь наемников выдаст вам задание — присоединиться к группе и совершить рейд на завод «Юпитер», где предстоит отстрел мутантов и зомби. По его завершении главнокомандующий сам предложит вам присоединиться к группировке.

Самой последней для вступления становится доступна группировка «Монолит» . Их база находится в Припяти, в кинотеатре «Прометей». Чтобы получить возможность стать членом группы, необходимо пройти игру до квеста с магазином «Книги» в Припяти; также требуется наличие достижения «Отмеченный Зоной». Приносим Киборгу, главарю «Монолита», кейс Леона (его мы получим на Затоне, поговорив с раненым монолитовцем на полуразрушенном мосту) и берем у него задание на убийство «сайгака». После завершения квеста возвращаемся к Киборгу, получаем царскую награду (экзоскелет «Монолита», винтовка Arctic Warfer L96A1 и т.д.) и вступаем в клан.

На заметку: после вступления во все четыре группировки вы получите специальное SGM-достижение «Дипломат», однако вступать в кланы нужно в следующей очередности: бандиты, «Рассвет», «Монолит», наемники.

Однако без серьезных нововведений не обойдется. Появится возможность вступать в группировки «Долг» и «Свобода», вероятно, с новыми квестами от их главнокомандующих и условиями приема. Будет внедрена мини-игра «Двадцать одно очко», в КПК Дегтярева появится дополнительная статистика.

Самым интересным нововведением будет новая валюта — электронные рубли. Можно считать, что обычные деньги передаются из кармана в карман, а электронные будут из КПК в КПК. Возможность обменять электронную валюту на обычные рубли будет у сберегателей, по специальному курсу, меняющемуся каждые 6 часов.

Описание и инструкции

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 15.06.2010
Версия мода: 1.6

[Идея ]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.

[Краткий список изменений ]
- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (45)
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое.

[История версий ]

[Версия 0.2]
. 70 мин-растяжек.
. Новый пункт в опциях мода.
. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки.
. 232 аномалии
. Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
. Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
. Под корректирован баланс торговли и цен.
. 1 торгаш, в бункере ученых.
. 2 вида костюма ученых.
. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
. И множество мелких правок.

[Версия 0.3]
. Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
. Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
. 1 броне костюм (Наёмника)
. В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
. Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
. Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
. Вырезано оружие без текстур.
. Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
. Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
. C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):

[Версия 0.4]
. Продлена сюжетная параллель мода.
. Возвращены старые отношения между монстрами.
. Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
. Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
. Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
. Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
. После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
. После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей.
. Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
. Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
. Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
. 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
. 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
. И многое другое.

[Версия 0.5]
. Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
. Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
. Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
. Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
. В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
. Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
. Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
. Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
. Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
. Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
. В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
. 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
. И многое другое.

[Версия 0.6]
. 7 побочных квестов:
+ У Чапаева, после вступления в бандиты.
+ У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
+ У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
+ У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
+ У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
+ У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
+ У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
. Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
+ "Инструменты для тонкой работы"
+ "Инструменты для калибровки"
. Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
. Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
. Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
. Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
. Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт " ".
. Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
. Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
. Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
. Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
. После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
. При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
. Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
. 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
. И множество мелких правок.

[Версия 0.7]
. Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
. Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
. Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
. Создана база группировки "Наёмники".
- Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
- Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника".
- Вступление: пока не реализовано.
. Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
. Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
. Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
. Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
. В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
. Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
. При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
. Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь на стреле сразу не появится.
. "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
. Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
. И многое другое.

[Версия 0.8]
. Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
. Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
. Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
. Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
. Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
. Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
. Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300.
. Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
. Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
. Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
. Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
. Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
. Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
- спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
. В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
. И огромное множество мелких правок.

[Версия 0.9]
. Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
. Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
. Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
. Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
. Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
. Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
. Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
. За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
. Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
. Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
- Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
- Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
- Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
- ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
- Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
- КПП (респаунятся 20 чел.)
- ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
. Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
. А также множество мелких правок.

[Версия 1.0]
. Произведена адаптация мода под патч 1.6.0.2.
. Рескин оружия "МП-5 Спрут". (Спасибо Albor)
. Перепрятаны практически все SGM тайники и GPS-проводники.
. Появилась возможность узнать в КПК Дегтерёва - изучена ли тактика ведения боя для определенного вида вооружения.
. Добавлены 4 зоны сна, которые будут располагаться на территории баз, внесенных модом. Однако сразу воспользоваться зонами сна не выйдет, они будут доступны только лишь в случае вступления в группировку, которой принадлежит база.
. Появилась возможность расторгнуть отношения с группировкой, в которую вы вступили, нейтрализировав главнокомандующего.
. Находясь во фриплее, ГГ получает возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
. Усовершенствована система респауна монстров, та которая активируется с помощью отдельного пункта в опциях мода. Теперь монстров будет больше, и на точках спауна будут появляться случайные монстры.
. Расширена система заселения пустующих мест. Теперь действует и в районах:
- Заправка(респаунятся 10 чел.)
- «Железный лес» (респаунятся 8 чел.)
- Градирня (респаунятся 6 чел.)
- Склад контейнеров (респаунятся 15 чел.)
. Добавлено аномалий: Затон - 71, Юпитер - 65,Припять - 131. А также раскусил почему новые аномалии на Юпитере и Припяти не появлялись. Теперь количество новых аномалий на всех локациях будет составлять порядка 668 штук.
. Новый раздел в МП-3 плеере.
. А также исправлено очень много серьёзных недочетов.

[Версия 1.05]
. Новый предмет - "Персональный маяк".
. На новом оружии исправлены косые мушки. Адаптировано под широкоформатники.
. На винтовки "HK-G36E" и "L85" можно устанавливать под ствольный гранатомет.
. Не много изменен квест на защиту базы группировки "Рассвет".
. В квестах "Найти именной винтарь" и "Разыскать на территории лесопилки неизвестный артефакт" изменены точки появления предмета-цели, теперь они случайны.
. Снова перепрятаны GPS проводники, только теперь они будут спаунится случайно (на каждый проводник имеются два места спауна, из которых выбирается одно). На каждой локации по 6 GPS проводников, всего их - 18.
. Случайное появление инструментов для военного механика.
. Убраны аномалии, которые мешали выполнению некоторых заданий.
. Исправлен косяк, из-за которого не выдавалась награда за подбор охраны для ученых.
. Прошел абсолютно полностью всю игру с модом, по ходу исправляя свои косяки. Вылетов за всю игру - ни единого. Проходил я на патче 1.6.0.2, и как ни странно - черный столб текстур я так и не повстречал, теперь могу считать что данная проблема является крайне редкой, и на мой взгляд не проблематичной.
. Множество исправлений.

[Версия 1.1]
. Новая команда у телохранителя - "Уходи", после использования которой телохранитель уходит во своясе.
. Отныне ранг и хедшоты начисляются только за поверженных врагов (а не друзей и нейтралов).
. Немного поправил квест на поиск наградного тайника СБУ.
. Расширены возможности "Персонального рюкзака", теперь его можно будет подобрать.
. Новое оформление для КПК Дегтерёва.

[Версия 1.2]
. Новый качественный квест с таинственным названием - « Вулкан». Доступен после подбора неизвестного оружия (изделие №62), у Ковальского, что на Припяти. Для корректной работы квеста необходимо сохранение до первого попадания на Припять.
. Новое оформление: главное меню, опции, опции мода, и меню сохранения/загрузки.
. Отныне модернизация оружия будет производится при наличии деталей у техника. Для пополнения кол-ва деталей нужно будет приносить местным техникам бесхозное оружие или броню, и складировать найденное в специальный контейнер. Кому не понравится - имеется возможность отключить данный перс, пройдя в: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметр - need_mechanic_details)
. Новое SGM достижение, напрямую завязано 3 пунктом.
. Произведен рескин оружия: FN-F2000, FAL "Paratrooper", СВД «Тигр». (Спасибо Albor59)
. Украинская озвучка бандитов, и рескин детектора "Омега". (Спасибо WESKER)
. Все новые артефакты теперь могут быть обнаружены соответствующим детектором.
. И многое другое, включая мелкие исправления.

[Версия 1.3]
. Приписка "-cheat_mode" теперь снова будет рабочей. Для нормальной работы читов, необходимо иметь в приписке только одну фразу "-cheat_mode", без кавычек.
. Изменены последствия команды у телохранителя, позволяющей отпускать его по своим делам. Телохранитель будет исчезать, по другому никак.
. Вернул старые ПНВ, которые были еще в версии 1.1.
. Перенес новую модель FN 2000, на FN 2000 "Ураган". В модели FN 2000 "Ураган" подствольный гранатомет отсутствует.
. Украинская озвучка бандитов ушла в небытие. Сделал её в форме надстройки.
. Исправлена финансовая махинация с "Именным Винтарем" Громобоя.
. Поправлен начальный квест, на сопровождение ГГ к Скадовску.
. Те квестовые предметы, которые во фриплее не нужны, можно будет выбросить.
. Вылечен вылет при входе в опции игры. Вся проблема была из-за патча.
. Внедрено рандомное(случайное) появление инструментов. Для каждого рандома свои наводки от сталкеров. В связи с этим событием, появилась возможность выкупать у Сыча местонахождение нужного вам набора инструментов.
. Теперь ГГ должен спать, как минимум раз в 12 часов. Если ГГ не спит более 12 часов, он засыпает принудительно. Индикатор сна тоже есть.
. И многое другое.

[Версия 1.4]
. Увеличено время уставаемости ГГ. ГГ должен спать раз в 20 часов (можно отрегулировать под себя в mod_parameters). Также теперь использовав: 1)Энергетик - можно отсрочить принудительное засыпание. 2)Аптечку - можно приблизить принудительное засыпание. 3)Спиртное - можно приблизить принудительное засыпание.
. Для вступление в Монолит, необходимо будет плюс ко всему еще и получить достижение "Отмеченный зоной". Диалог на вступление переписан (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
. Добавлены два бронекостюма: экзоскелет «Военных»,и экзоскелет «Бандитов». Приобрести можно будет соответственно у торгашей Бандитов(не сразу) и Военных.
. Поправлена логика дверей на Припяти, в прачечной. Теперь даже если ГГ враждебен, дверь все равно откроется.
. Добавлены новые квесты:
(1 квест) Доступ можно получить у Бороды, сразу после обыска всех вертушек на Затоне. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(2 и 3 квест) Квесты сюжетной линии в лавах Монолита. Можно брать у Киборга после вступления в Монолит. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(4 квест) На Припяти. Взять квест можно на верхнем этаже здания, которое расположено между "Прачечной" и "Детским садом", но ближе к "Прачечной". (Спасибо пользователю STALKER--2011)
. Отныне в новых SGM аномалиях периодически будут появляться артефакты, в зависимости от шанса. Время появление: ночь или утро каждого дня.
. Новый параметр в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Представляет собой автоматический уборщик трупов мертвого зверья, благодаря чему призван повысить производительность игры. Имеется также ручной вариант данного уборщика, он описан в пункте ниже.
. В опциях мода появился новый раздел с названием «Оптимизация», благодаря которому можно вручную чистить: SGM аномалии, трупы монстров, и мины-ловушки.
. Поправлены косяки с депозитом у сберегателей. Теперь положив на депозит любую сумму, можно будет сразу узнать каков процент от нее набежит завтра. Также в КПК Дегтерёва, в разделе статистики, можно узнать количество ваших денежных средств на депозите у сберегателей.
. Поправлен бонус достижения «Помощник техника».
. Добавлено 19 треков в МП-3 плеер. 10 в разделе «Клубная», 7 в «Саундтреки», 1 в «Веселая», и 1 в «Новая». Еу нравится мне новая музика и все!!!
. Без пройденного квеста ученых "Переменное пси-излучение", в туннеле, базы группировки Рассвет не будет.
. Добавлено новое SGM достижение.
. Новая опция мода.
. И многое другое.

[Версия 1.4.1]
. Поставил на базе наёмников начальника охраны. Договориться о проходе на базу можно будет именно с ним. Требования для получения прохода: Комбинезон Наёмника, и пароль. (Будет работать с началом новой игры, или если вы еще не попадали на Юпитер, и вот собрались)
. Доведен до ума квест наёмников - "Пропавший отряд".
. Добавлена персональная флешка у Мольфара, лидера наёмников. Также обагащены почти все персональные тайники, в каждом будет лежать мешочек с деньгами и не только.
. Торговец рассвета продает АК-47, без заказа.
. Заменен скин наёмников, которые в предыдущих версиях были в американской форме.
. Увеличен коэфициент эффекта от селекции, и соответственно стоимость её проведения.
. Усовершенствована система начисление "количества коробок с деталями" для механика, теперь во внимание будут браться многие факторы, перечислю их: цена, уникальность, состояние(если очень плохое получите меньше очков, если хорошое больше очков, и если среднее, то обычное количество очков), и наличие SGM достижения «Помощник техника».
. Проведенный мною эксперимент показал:
1) Играя на статическом освещении, вылетов практически нет и сохранения работают корректно.
2) Играя на любом освещении, которое лучше статического обнаруживаются серьезные лажи(потому что со сменой освещения, следуют другие процессы в движке, нежели на статике), такие как битые сохранения и отключение рестрикторов(поэтому у некоторых двери не открываются), однако не все так просто, лажи наблюдаются не всегда, чаще всего игра после начала новой игры работает корректно, и этой корректности зачастую хватает на полное прохождение мода. Здесь совет один: после начала новой игры, побегайте мин. 10-20 по локации, и пробно сохраняйтесь и загружайтесь, если все в порядке, смело грузите автосейв "начало игры", и с уверенностью начинайте проходить игру.
3) 2 пункт вроде удалось исправить (правил xr_logic и utils): начинал на продвинутом освещении новую игру раз 5, и лазил по 10 минут, брал все квесты, некоторые быстрячком выполнял, переходил на Юпитер, вроде все работает. Если же у вас все также критично, переходите на статическое освещение, поможет 100%. И не обижайтесь из-за вылетов на меня, я пока не в силах сделать что-либо путевое с этими оставшимися лажами, но сдавать позиции не посмею:)
. И многое другое.

[Версия 1.4.2]
. Добавлен третий квест сюжетной линии « Грехов», за монолит. Квест очень хороший, поэтому в реализации он оказался наиболее трудоемким. Новая игра не нужна, главное играть с момента до вступления в монолит. (Спасибо СТАРЫЙ)
. Исправлен критичный вылет, при выполнении квеста «Операция Вулкан». Пришлось переписать заново логику базы монолита, и как следствие: квест будет работать, если загружать сохранение до первого прихода на Припять. (По другому никак)
. Наконец-то исправил текстурку подошвы у монолитовцев.
. Усовершенствована работа телохранителей:
1)Нанятые телохранители будут не только вас защищать, а и зарабатывать для вас ранг.
2)Система телепортаций теперь работает безошибочно. Можно свободно пользоваться GPS-проводником и не опасаться, что телохранитель где-то застрянет.
. За выполнение квестов и получение медалей будут выдаваться координаты SGM тайников.
. Решил не добавлять новые треки, а заменить некоторые устаревшие: в разделе клубной "Трек_5" "Трек_14" "Трек_28(продолжительность 22 минуты)", и разделе бонусов "Бонус_16".
. И многое другое.

[Версия 1.4.3]
. ПРОРЫВ!!! Решил проблему с битыми сохранениями, из-за INCORRECT LOAD. С гнильцой оказался скрипт xr_motivator. В основном данная проблема касалась людей играющих на не "статическом освещении".
. На FAL "Paratrooper" теперь можно будет накручивать оптику и глушитель, под стандарты НАТО.
. Добавлено 3 новых вида оружия: FAN « », G43 Gewehr, L85 «Tactic». А также соответствующие книги навыка для них. Приобрести новое вооружение можно у некоторых торгашей, или снять с повергнутого противника. (Спасибо SEA_CAT)
. Заменены модели для: АК47, АКМ74 «Тактик», АПБ, Mossberg590. Заменены текстуры некоторых видов оружия. (Спасибо SEA_CAT)
. Все аномалии и рестрикторы мода, переведены под all.spawn. Благодаря all.spawn открылся доступ к наполнению стандартных тайников... (НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА)
. Если вы закажите у торгаша оружие, он будет продавать вам не только ваш заказ, а и необходимые патроны.
. Заменены треки в МП-3 плеере: в рубрике Бонусы "Бонус_11" "Бонус_19" "Бонус_20", и в рубрике Сталкерская "Трек_16".
. Изменен фриплей.
. И другие очень важные правки.

[Версия 1.4.4]
. Вступать в монолит теперь можно после квеста на зачистку магазина "Книги".
. Поправлено условие зачисления статистики по хедшотам, теперь попадание в голову 100% хедшот. Хедшот будет начисляться даже если изучена тактика ведения боя (раньше тоже начислялось, но в левом верхнем углу писалось только "повышен ранг"). Также поправлен параметр мода - allow_monsters_headshot, однако иногда, явный хедшот не защитывается.
. Возвращена опция мода "Запретить НПС кидать гранаты". Потестил как следует, лагов не выявил.
. Новый квест за группировку "Рассвет". Доступен сразу после выполнения квеста "Опасная работа".
. С включением из gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx параметра create_alfa_permition, в игре будет активно прогрессировать специальное подразделение " ", главной целью которого будет нейтрализация Олега Дегтерёва. Численность: Затон - 7 отрядов, Юпитер - 4 отряда, Припять - 2 отряда. Для работы данной опции, необходима НОВАЯ ИГРА.
. Опции мода "Динамический худ текущей брони" и "Использовать респиратор", теперь функционируют вне зависимости друг от друга.
. Увеличены цены механических апгрейдов на 50%.
. И другие мелочи.

[Версия 1.4.5]
. Теперь Альфа стала действительно опасной: дальность обзора и защита их брони повышена. Ранее проблемы с альфой были из-за того, что сквадам была прописана симуляция по смартам(было sim_avail = true, стало false), теперь же реакция Альфовцев будет логична.
. Квест торговца бандитов Кочюбея на фонарик «Messler», теперь можно сдать(выполнить) без проблем. Ранее взяв этот квест, и вступив в какую либо группировку кроме бандитской - выполнить квест было нельзя.
. Поправлено бессмертие монолитовца "Изверга", который давал о себе знать, в финальном квесте "Эвакуация". Также монолитовцы которые относятся к базе монолита (кинотеатр "Прометей"), стали нейтралами для военных, а военные для них.. это позволит с меньшим трудом пройти финальный квест, и не поссорится
. Исправлена проблема с исчезновением артефактов, которые в ранних версиях были на своих обычных местах. К примеру: аномалия "Соснодуб" и в ней артефакт "Колобок".
. Автомат "АК-47" поддерживает установку подствольного гранатомета и оптического прицела. Винтовка "XM8" получила возможность крепление подствольного гранатомета. Винтовки "FAN FALL" и "Colt M4A1" поддерживают установку всех аддонов.
. Поправлена реакция телохранителей ГГ. Пример: вы взяли телохранителя на Скадовске, и отправились вместе с ним к Лесничеству. Лесничеством заведуют бандиты. Изначально они к вам нейтральны, поэтому телоранитель их не трогает, но как только эти бандиты становятся для ГГ врагами, телохранитель не медля начинает реагировать на противника.
. В квестах: «Именное оружие», «Пропавшая разведгруппа», «Научный доклад» - внедрена система экстренного выполнения.
1) «Именное оружие» - если взять этот квест, и не успев обыскать труп монолитовца (для взятие квестового предмета) перейти на другую локацию, труп этого квестового монолитовца исчезнет(т.к в движке игры зашит второй уборщик трупов, первый это release_body_manager). Как следствие без трупа монолитовца, его квестовый предмет получить не получится, и квест будет не возможно выполнить... теперь же, если этот труп исчезает, в рюкзаке ГГ автоматически появляется нужный квестовый предмет.
2) «Пропавшая разведгруппа» - это сюжетный квест оригинальной игры. Та же проблема что и пункте 1: если не обыскав труп погибшего командира разведгруппы, перейти на другую локацию, труп исчезает и квест становится не выполнимым. После моих правок труп командира всеравно исчезнет, но теперь если вернуться на место где этот труп находился (даже если труп исчезает метка остается), квест будет идти дальше по сюжету.
3) «Научный доклад» - как и в пункте 1: при исчезновении трупа профессора Тягнибока (в рюкзаке которого хранятся квестовые документы), квестовые документы профессора будут получены в рюкзаке ГГ.
. Исправлен вылет на финальном квесте "Эвакуация", который происходил в случае если на ГГ одет экзоскелет «Военных».
. Поправлена задумка с затмением после отлета вертолетов эвакуации, теперь затмение будет точно.
. В версии 1.5 появится возможность вербовки монстров. На данный момент все нужные скрипты уже написаны, и функция вербовки работает без проблем. Сейчас я займусь тестированием перса, и уверен, что все будет готово уже к версии 1.5.
. И другие правка.

[Версия 1.5]
. Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info().
. Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ.
. В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже.
. Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе.
. Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест.
. Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ:
1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй.
2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов.
. Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено.
. Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой.
. Улучшена система распознания противника, для телохранителей.
. В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16".
. И другие серьезные правки.

[Версия 1.6]
. Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета.
. Завербованные мутанты практически доведена до ума:
+ Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его.
+ Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу.
+ Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта.
+ Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту.
+ Завербованный не будет атаковать таких же завербованных мутантов.
+ Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки.
+ Появилась возможность приручить химеру.
- Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем)
. Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем.
. Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов.
. Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет.
. Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал.
. Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд.
. Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна.
. Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал.
. Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта.
. Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением.
. В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4".
. Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников.
. Проведено огромное количество других исправлений.

[Версия 1.7]
. Новый квест во фриплее.
. Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.

Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
. В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
. В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
. Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
. В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
. Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
. После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
. В два раза уменьшено количество ворон в небе.
. Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
. Много новых треков в МП-3 плеере.
. Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
. Другие мелкие и технические исправления.

[Надстройки мода ]
««Немецкая озвучка наёмников»»

««Украинская озвучка бандитов»»

««Прозрачный инвентарь»»

««Новая погода»»

[Что не нужно делать в моем моде ]
Не ставьте в быстрый слот предметы обьем в ячейках которых более одной. Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре.

[Оптимизация ]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

[Совет ]
Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP ниже

[Всем ]
Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета).
В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

[Внимание ]
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.

[Благодарности ]
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
3) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
4) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
6) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
7) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
8) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
9) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
10) JeLome - за идеи для квестов.
11) albor59 - за помощь в создании мода.
12) SEA_CAT - за помощь в создании мода.
13) WESKER - за помощь в создании мода.
14) [ЯР] и Син - за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
15) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
16) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
17) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
18) Булат - за идеи для квестов.
19) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
20) Dunin - за перепаковщик патронов.
21) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
22) Народной солянке - за скрипт создания рестрикторов.
23) Всем кто помогал проекту.

[Как устанавливать ]
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3.После установки мода обязательно начните новую игру.

Фикс для v1.7

Изменения:
1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Розширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тисяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.

Нравится 929

Посылка Марковичу
Выдает: Затон, Петька Размандяй
Описание: тут все просто: идем на Скадовск и отдаем посылку сберегателю.
Поговорить с Маковецким
Выдает: Скадовск, Маркович
Условие:доставлена посылка
Описание:идем под лестницу, говорим с Маковецким
Неизвестный артефакт
Выдает: Скадовск, Маковецкий
Описание: добраться до Лесопилки и в аномалии забрать из рюкзака артефакт. На Лесопилке обитают Зомби – хороший шанс поднять ранг и разжиться хабаром. Валим всех, забираем трофеи. Возвращаемся на Скадовск, отдаем арт Маковецкому и говорим о вертолетах. Узнаем, что выживший пилот отправился на Янов.
Инструменты для кардана
Выдает: Скадовск, механик Кардан
Описание: наводки на инструменты можно купить у Сыча. Приносим инструменты Кардану и проводим ремонт и модификации со скидкой.
Путешествие на юпитер
Выдает: Скадовск, Маковецкий, Борода
Условие:принесен артефакт
Описание:Платим 3000 руб Лоцману и переходим на Янов. Говорим с Азотом.
Радиодетали для Азота
Выдает: Янов, Азот
Описание: Идем на цементный завод. По лестнице подыиаемся на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, потом на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.
Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,
Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.
Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
Первый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.

Награда: Ремонт и модификации по себестоимости

Инструменты для Азота

Выдает:Янов, механик Азот
Описание:наводки на инструменты можно купить у Сыча на Скадовске. Приносим инструменты Азоту и проводим ремонт и модификации со скидкой

Заложник

Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена.

Квест выдает: Янов, Медведь

Награда:5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой + флешки бандитов Шишака и Гнома (если всех убить). + Медведь за квест на освобождение Митяя выдает тактику на SIG-550. Внимание! тактика дается, если вы в диалоге с Медведем выбираете ветки: "Надо договариваться” или "Силовое решение”, при выборе "Я разберусь с подонками” – тактики не будет!

Прохождение:Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка”. Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор – дать ему артефакт или 15000. "Золотая рыбка” таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен – Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет "мастером”. Квест пройден.

Совет: Разумнее все решать мирным путем, так как бандитов на базе очень много. Чтобы их вынести не хватит ни одной группы сталкеров, да и в одиночку их крошить задача трудновыполнимая. Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет.
Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет – не обязательно! главное не подходить к ним и не разговаривать…

Выживший пилот

Выдает:Янов, Азот
Описание: идем в бункер к ученым и говорим с пилотом. Он дает ключ-карту к вертолетам. Сразу говорим с Гариком (сидит в одной комнате с пилотом Соколовым). Берем у него задание на поиск артефактов. После этого возвращаемся с Лоцманом на Скадовск.

Артефакты для Гарика

Выдает: Бункер ученых, Гарик
Описание: найти для Гарика артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Можно взять в аномалиях ТОПЬ (Ломоть мяса) и на вершине аномалии СОСНОДУБ (Колобок).

Встретиться со связным

Выдает:сталкер в дверях Скадовска
Условие: первый переход с Янова на Затон
Описание:связной ждет в подвале в самом краю карты на Юго-запад, прямо возле аномалии "Железный лес”. Связной дает задание осмотреть тайник СБУ, где лежат дальнейшие инструкции.

Скат 2 Исследовать место падения вертолёта

Описание: Исследовать место падения вертолета "Скат-2″
Прохождение: В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии "Железный лес”. Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет. Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.
Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил – будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.

Карты местности: Найти заинтересованных

Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты
Условия выдачи:Найден и осмотрен вертолет "Скат-2″
Награда: Скидка на переход между локациями

Прохождение: Идем на сухогруз "Скадовск”, говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.

Тайник СБУ

Выдает: связной в аномалии «Железный лес»
Награда: комбинезон наемника, флешка с данными и т.д.

Описание:идем на плато, там предстоит сразиться с псевдогигантом, потому вооружитесь соответственно. Из тайника забираем вещи.

Совет: Первое – не спешите активировать флешку, лучше это сделать возле завода Юпитер на соответствующей локации. И второе – не продавайте комбинезон наемника, он еще пригодится для выполнения задания, записанного на флешку и для вступления в наемники

Спасти Петруху

Описание: после осмотра тайника движемся на Скадовск, возле аномалии видим двух сталкеров, один из которых попал в аномалию, даем ему аптечку и в награду получаем артефакт и дружбу.
Он может ещё детектор "Медведь” дать

Странное свечение на Земснаряде

Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.
Квест выдает: Скадовск, Борода

Награда: 3000 + координаты тайника + флешка с тайником Воблы

Прохождение:Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт "Измененный Штурвал”. После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести Бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде три его друга. Убиваем всех и идем к Бороде сдавать квест.

В поисках Сороки Возмездие

Описание:Найти предателя

Награда: 1000 + Достижение – гонец за правосудием.

Прохождение:Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти Сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание – отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил Щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Локи, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение "Гонец за правосудием”

Скат 5 Исследовать место падения

Описание:Исследовать место падения вертолета "Скат-5″
Прохождение:Один из сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии "Топь” и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.

Глухарь и исчезновение сталкеров

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Квест выдает:Затон, Скадовск, Глухарь
Награда: Звание "Сыщик”, 10 000 и координаты двух тайников, флешка с тайником Глухаря + медпрепараты
Прохождение:Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии "Соснодуб”, где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.
Направляемся к "ВНЗ Круг”. Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить "Спящих красавиц”, потому что тогда, летальный исход гарантирован.
Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по туннелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на Скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.
Тремор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:
1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде – получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.
2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)
Советы: Обыщите труп Тремора и сейф в комнате, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов. С трупа Глухаря заберите флешку.

Логово кровососов

Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров.
Квест выдает: Затон, Глухарь, Борода
Условия выдачи:Обнаружено логово кровососов

Награда: Детектор аномалий "Велес”, координаты тайника, 5000 руб.
Прохождение:Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на "Скадовск”, обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ.
Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно – поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим "Распоряжение №423″, в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ "Б”. А второй "Ключ А”, находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста).
После этого идем и достаем баллоны из ящика. После этого возвращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете баллон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа.
Сними нужно будет расправиться. Далее подождать около минуты, пока газ подействует и возвращаться на Скадовск, чтобы доложить Бороде об уничтожении логова.
Советы: В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченные деньги.

Кейс Леона

Описание: разыскивая газ в машинах на мосту находим раненого монолитовца Леона. Нужно сразу подойти к нему и поговорить, иначе он помрет, а затем сработает скрипт-уборщик трупов и квест станет не доступен. Поговорив с Леоном подобрать кейс на мосту и отнести его в Припять – отдать лидеру Монолита.
Выдает:Затон, раненый монолитовец Леон на мосту

Выполнение:Не торопитесь сразу в Припять… Положите его на хранение в свой личный ящик до того момента, как соберете команду для похода в Припять. В последствии можно перенести кейс на Янов и оставить до поры там. Когда будем идти в Припять, берем кейс с собой. (Продолжение см. в ч.2)

Три товарища

Описание:Техник-пьяница Кардан с печалью вспоминает о двух своих товарищах, с которыми когда-то поссорился. Нам предлагается найти потерявшихся сталкеров и извиниться перед ними от лица Кардана.
Квест выдает: Скадовск, Кардан

Условия выдачи: Дать Кардану 2 бутылки водки (возможно, что квест нельзя выполнить после выполнения сюжетного задания "Неизвестное оружие”)

Награда: Скидки у Кардана + флешка Баржи

Прохождение: Выпив водки, Кардан рассказывает нам о своих потерявшихся товарищах – Шутнике и Барже. Отправляемся к аномалии "Соснодуб” и с южной ее стороны находим скелет. Рядом валяются прокачанный противогаз и ПДА, из которого мы узнаем, что скелет принадлежит покойному Шутнику. Затем мы отправляемся к Сгоревшему хутору. Спускаемся в пещеру под ним, по которой летают "Кометы”. В пещере находим труп сталкера. Оказывается, что это Баржа. Забираем его ПДА и бежим к Кардану. Отдаем ему оба КПК и выслушиваем сокрушения несчастного техника. Квест пройден.

Квест Шустрого

Шустрый берет заказы на редкие и дорогие вещи. У него можно купить экзоскелет себе за 60000 рублей. Кроме того у него можно заказать редкие стволы, например снайперскую винтовку Рысь (модернизированный вариант СВД), автомат ФТ-200М, Отбойник, СВУ2-А, Прибой (модернизированный вариант автомата Винторез), ГП37, Карабинер (модернизированный вариант дробовика СПСА-14), Шторм (модернизированный вариант автомата Гром-С14), Фрезер (модернизированный вариант автомата Гадюка-5). После заказа нужно ждать одни сутки, после чего появится сообщение что заказ можно забрать.
Описание: Шустрый, который сидит на верхней палубе Скадовска, выдает квесты на поиск оружия.

Квест выдает: Скадовск, Шустрый

Условия выдачи 4 квеста: После выполнения первых трех квестов, через несколько дней

Прохождение:
1) Разыскать трофейный «Ingram Mak 10». Лежит на крыше заправки, забраться туда можно со стороны разлома по забору или на крыше лесничества.
2) Разыскать трофейный «АК-47». Лежит в комнате, рядом с документами, на заводе Юпитер.
3) Разыскать трофейный «Mossberg 590 Mk.L». Лежит на складе контейнеров на Юпитере.
4) Разыскать трофейный «Steyr AUG SS190». Лежит в Припяти

Награда: после выполнения 4 квеста – L96A1

Лагерь наёмников

Описание:Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Квест выдает:Скадовск, Сыч

Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов.
Наемники – отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц, враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.

Поэтому советую использовать такую же тактику – много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы – снимаем ПДА с двух главных наемников, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.

Еда наёмникам

Описание: При входе на цеха подстанции Тесак просит принести еды голодным наемникам.
Квест выдает:Затон, наемник Тесак

Награда: беспрепятственный проход на территорию цехов

Прохождение:Принести наемникам 2 буханки хлеба, 2 палки колбасы и 2 банки консервов.
или 6 консервов

"Скат 3″ – Исследовать место падения

Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3
Награда: флешка лейтенанта Смоляка

Прохождение:К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем "ковчеге”, чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученную собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий "Жарка”, следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в "Телепорт”. (Внимание – хорошо разгоняйтесь, а то придется прыгать заново). Телепортируемся возле аномалии "Цирк”, и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). В пещере с трупа лейтенанта Смоляка забираем флешку с его хабаром. После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций "Б2″, "Б28″, "Б205″.

Места эвакуации: Проверить точку "Б2″

Описание:В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Условия выдачи: Скат-3 осмотрен

Прохождение:Возвращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.

Коряга

Недоступный тайник

Описание:Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера
Квест выдает: Скадовск, Коряга

Награда: На выбор

Прохождение: Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как придется отбиваться от монстров. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих снорков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.
Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он "по-братски” предлагает нам самим выбрать, из того что находится в ящике. В наличии "Фора”, Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько не очень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем. Ну тут уж как вам захочется.
Mожно отнести ящик не самому Коряге, а пойти к Кардану и попросить взломать кейс, тогда все его содержимое будет у ГГ и откроется квест с Корягой

Коряга

Описание:После заказа любого ствола у Шустрого и при очередном визите в Скадовск на входе у столика справа к Вам пристанет Коряга с требованием отдать якобы его ружье.
Награда: флешка лидера бандитов, возврат своих вещей, флешка Коряги (по желанию)

Прохождение: Идем к Шустрому, он скажет что тот сталкер гонит, так мол ему и передай, спускаемся вниз а того и след простыл. Борода скажет, что искомый ушел, появится отметка на карте куда он ушел, там нас встретят бандиты, которые будут требовать денег или вещей. Лучше всех убить. Идем на Янов и встречаем там Корягу, он старается отмазаться, вроде как он тут не причем. После нескольких ночевок в Янове вы увидите, что все, что вы хранили в своем сундуке пропало, и хотя тут круглосуточно торчит Зверобой, он скажет, что ничего не видел, кто украл вещи. Видел лекарь местный, он отправит к Зулусу, Зулус укажет место, где искать вора. На месте мы найдем агрессивного бандита и полуживого нашего вора. Бандита стреляем, с трупа берем КПК, который потом можно продать, полуживому даем аптечку пытаем где наше барахло, он признается что спрятал его тут рядом в канализации. Если пристрелить Корягу то можно забрать его флешку с хабаром.

Убить химеру

Описание: Убить раненую химеру.
Квест выдает: Скадовск, Гонта

Условия выдачи: Был контакт со Зверобоем

Прохождение: В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре на Скадовске и выдвигаемся в изумрудное. Тут нужно тихо подойти и быстро ее завалить. После успешного завершения подходим к Гонте, а потом сдаем задание Зверобою.

Посылка Каневскому

Описание: На Скадовске в кубрике для сна сидит сталкер Мститель, который просит передать посылку с фейерверком долговцу Каневскому.
Квест выдает: Скадовск, Мститель

Награда: флешка Каневского

Прохождение: Берем посылку (которая ну очееень похожа на взрывчатку) и несем по назначению. Отдав посылку сразу отбегайте и прячьтесь за камни, а после взрыва возвращайтесь и забирайте флешку и трофеи

Квесты Бандитов

Вступление: Для вступления нужен ранг ГГ не меньше 65 ,проходим на базу бандитов лесничество, платим за вход 4500,подходим к Чапаю (ни в коем случае не заглядывайте в ящик под стелажем, бандиты станут врагами), берем квест -доверие (принести именной ствол).Идем к цехам подстанции. Желательно после выполнения квеста "принести еду наёмникам” т.к проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника – ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем "Матросовых ” которые идут в лобовую, потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. С тушки Шакала забираем ствол, собираем хабар. Возвращаемся к Чапе, отдаем оружие-вуаля ГГ зачислен в группировку бандиты. Любителям усидеть на двух стульях категорически не советую брать деньги у Шакала т.к испортите отношения не только с наёмниками,но и с бандитами.
Награда: флешка Тесака

Квест на поиск бинокля: Чапай просит принести его бинокль с Юпитера.

Выполнение: идем к проводнику бандитов Гавру и с ним переходим на Янов. Направляемся на ЗРК Волхов. (За одно и проверим точку "Б205″)

Места эвакуации: Проверить точку "Б205″

Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхов на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: "Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации».” Здесь же на столе лежит и бинокль Чапая. Забираем и его. Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее подымаетесь по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.

Принести фонарик

Описание:Торговцу бандитов необходим его фонарик, который он потерял на заправке.
Квест выдает: Затон, Лесничество, торговец на базе бандитов

Прохождение: Ничего сложного, идем и приносим

Квесты Меча

Описание: Помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества.
Квест выдает: Затон, Меч

Прохождение: Меч стоит возле торговца на Затоне и просит помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества. Для этого нужно встретиться с группой Эльбруса возле портовых кранов и совместно с ними провести зачистку. Идем к портовым кранам, возглавляем группу и ведем ее к лесничеству, где проводим зачистку. Основная задача – убить лидера бандитов Чапая, остальными займутся сталкеры Эльбруса. После зачистки подходим к Эдьбрусу – говорим, затем на Скадовск, сдаем квест Мечу, получаем награду.

Совет:
Перед заданием поставьте у ног Чапая мину и Вам будет легче пройти квест
Если в ходе перестрелки Эдьбруса убьют, с его трупа снимаем флешку. Если он остался жив флешку можно взять позже. При активации квеста «СДЕЛКА» Эльбрус с товарищами уходит в сторону аномалии на плато (там где был тайник СБУ), его можно там найти и пристрелить как дезертира, вреда никакого не будет.

Наезд на сталкеров

Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться
Квест выдает: Затон, Султан

Награда:По выбору

Прохождение: Говорим с Султаном, получаем информацию, говорим с Бородой или нет (см. варианты) говорим с Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.
Варианты:
1) Помогаем бандитам: получаем 2100, координаты тайника и признание банды, следствие – квест Сделка от Султана.
2)Помогаем Сталкерам: Антирад – 5шт, Бинт – 4шт, Водка – 4 шт, Аптечка – 2 шт, координаты тайника. Следствие квест Сделка от Бороды и вступление в Свободу или Долг

Сделка на Лесничестве

Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.
Квест выдает: Затон, Борода
Условия выдачи: Пройден квест на помощь сталкерам на барже Шевченко
Награда:2500, координаты тайника, + 3500,+флешка Моргана

Прохождение: Берем квест, отправляемся в лесничество, встречаемся с вольными сталкерами. Пробираемся тихо к круглому зданию, подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия. Убиваем всех, снимаем КПК с долговца Моргана – в экзоскелете. Говорим с главным, получаем награду, за основной наградой идем к бармену.

Если ничего не делать в квесте "Наезд”, то Сыч предложит пойти в квест "Сделка” на стороне наемников, нанятых Морганом. После, на Янове, он еще раз встретится (в случае удачного отражения атаки сталкеров и ликвидации бандюков), будет еще один квест который закончится его "предательством”. Точнее описать не могу,
Советы: КПК можно продать Сычу, а лучше отнести не Янов и отдать лидеру долга Шульге или лидеру свободы Локи (по выбору).
Можно после выполнения квеста Меча заложить мину посредине ангара + пару бочек с горючкой и после подслушанного разговора подорвать это все. Минус – в ранг ничего не засчитается.

День рождения Кардана

Описание: У Кардана день рождения и нужно найти подарок.
Квест выдает: Затон, Борода, Жулябский
Прохождение: Говорим с Бородой, потом уточняем у Жулябского координаты. Переходим на Янов с Лоцманов, идем на КПП, забираем напиток «Бейлис», возвращаемся на Затон и отдаем его Бороде.
Есть маленький нюанс. Если пойти за бутылкой до выполнения квеста с Вано, то на внутрь здания не попадёшь, бандит не пустит. Сначала долги раздать, а потом за бутылкой

Волна мутантов

Описание: Ной прислал сообщение и просит помощи.
Квест выдает: Затон, Борода

Прохождение: Рекомендую сразу иметь при себе снайперскую винтовку, был косяк: прихожу к Ною, там отряд сталкеров, а Ной спрашивает- Снайперка есть?- без неё квест не продолжается. Приходилось возвращаться на Скадовск, покупать винтовку, а по возвращению обнаруживал что сталкеры сидят на корточках в барже, загораживая проходы на палубу, и не дают занять огневую позицию для продолжения квеста. Помимо снайперки рекомендую запастись большим количеством патронов т.к. стрелять придётся много и взрывчаткой. Не помешает пара ремкоплектов для починки брони и оружия. Так же перед выполнением квеста если играете с включенными минами, необходимо расстрелять мину которая находится слева по борту от баржи, иначе на ней может подорваться какой либо из сталкеров или их командир Давид, что автоматически приводит к провалу квеста. Полностью чистим периметр от портовых кранов, Шевченко до контейнерной площадки от бандитов т.к сталкеры могут отвлекаться на них, что приведет к провалу квеста.
После занятия огневой позиции на палубе на носу баржи идёт первая волна мутантов состоящая из слепых псов, плотей и кабанов. Если дверь к Ною закрыта, то необходимо защищать сталкеров которые находятся у пробоины что ближе к носу по левому борту, к Ною мутанты не попадут, а Давида убить могут. Перестреляв всех мутантов приходит сообщение что у портовых кранов замечен контролёр. Снимаем его из снайперки или идем в рукопашную с ножом. Убиваем, всё первая волна отбита.Если есть ремкомплекты, подлатали оружие и броню, ставим взрывчатку чтоб она не задела случайно своих, где-то перед барже на открытом месте и ждем вторую волну мутантов которую состоит из слепых псов, плотей, кабанов, псевдособак, снорков и одной химеры. Снова прикрываем Давида и поглядываем чтоб дверь к Ною была закрыта. Перебив всех тварей поступает сообщение о контролёре в районе Шевченко (пока не убьем контролера следующей волны не будет), идём туда, валим контролёра – вторая волна отбита. Перезарядка, ремонт, взрывчатка, третья волна – снова все мутанты плюс кровососы, две химеры. Валим всех. Сообщение о контролёре у контейнеров, кстати там сразу можно установить взрывчатку, если нет подымаемся в горку там ещё и бюреры, валим всех, всё квест выполнен.Забираем награду

заманчивый бизнес Три детектора

Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
Квест выдает: Затон, Сыч

Условия выдачи: Выполнены квесты Султана или Бороды

Награда: Детектор "Сварог” + по выбору

Прохождение: Один Велес нам выдают за квест "Логово кровососов”, остальные два можно купить у Сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора "Сварог”, который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор – потребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас – получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов – получаем квест "Темный бизнес”, с возможностью обломать дела Бороды

Тёмный Бизнес

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.

Квест выдает: Султан

Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.

Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора "Сварог”

Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт "Компас”. Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на отметки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненном задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.

Компас

Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.
Квест выдает: Борода
Условия выдачи: Пройдено задание "Заманчивый Бизнес”
Награда: 10000, координаты тайника + достижение "Свой Парень”

Прохождение: «Компас»: узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке. Он отдает нам артефакт, даже денег не просит. Относим Компас Бороде и получаем награду.
Советы: если после получения первого «Компаса» выйти и отойти после закрытия двери обратиться к Ною еще раз – можно получить второй арт (тоже на халяву).
А можно пристрелить Ноя, забрав 2 артефакта

В мире Зоны появилось новое движение — на ее территории были замечены группировки, называющие себя модостроителями. Их истинные цели неизвестны, но они полны желанием сделать Зону еще мрачнее и темнее, наделить ее обитателей новыми способностями, вдохнуть в знакомый мир новую жизнь... и еще больше разнообразить смерть.

Наш сегодняшний гость, Sigerous Mod, уникален. В то время как известные разработки «АМК» и «Народная Солянка» прославились реалистичностью и масштабами, Sigerous Mod просто открыл в игре новые возможности — дрессировку мутантов, профессии и специальности, новые группировки (и возможность вступить в них), свежие сюжетные и дополнительные задания. Зона преобразилась, стала более суровой и опасной, ну а я сейчас попытаюсь раскрыть вам хотя бы часть тайн, скрывающихся за названием SGM Mod 1.6.

  • Прошлое и будущее
  • Настоящий ролевой боевик
  • Все профессии важны...
  • Псевдособака — друг человека!
  • Битва кланов

Послесловие и начало

Три «Сталкера» — это три совершенно разные истории. «Тени Чернобыля» стали настоящим национальным хитом, а открытый доступ к игровым ресурсам предрек проекту неоднократное перерождение, что и доказали в свое время разработчики АМК mod.

Сюрпризы на каждом шагу. На этот раз — мертвый наемник с гранатометом в поселке Изумрудное.

«Чистое небо» умело отражало цвета своей обложки — серая мгла и уныние сочетались с дебрями непроходимых багов, что и отпугнуло модостроителей. Конечно, на базе приквела было создано множество достойных работ, но ни одна из них не могла претендовать на роль «Короля», каким в свое время был АМК для оригинальной игры.

«Зов Припяти» подарил уже немного подзабытой серии второе дыхание. Вместе с неунывающим майором СБУ мы бодро бегали по болотам Затона, любовались индустриальными пейзажами близ Юпитера и исследовали пугающую Припять. А потом был анонс АМК 2.0, где обещали реализовать все фирменные фишки первой версии, множество новых локаций и еще много чего, что принято обещать в таких случаях.

Но потом прогремела новость о том, что разработка мода прекращена. Король умер, так и не успев родиться вновь, а пустующий трон остался. Он ждал своего часа и нового повелителя... и таки дождался.

Талантливый модостроитель Николай Болотов уже не первый год исполняет обязанности «повелителя Зоны», работая с разными версиями игры, однако SGM Mod для оригинала и «Чистого неба» снискал славу лишь в узком кругу поклонников игры и составить конкуренцию «китам» сталкерского модостроения был не в состоянии.

Удачной оказалась лишь третья попытка, и мод неожиданно расцвел, оставив далеко позади остальных конкурентов. И теперь мне лишь остается показать, что Sigerous Mod 1.6 — это на сегодня модификация №1 для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Настоящий ролевой боевик

Дегтяреву повезло: он обнаружил мину до того, как та обнаружила его.

Секрет успеха Sigerous Mod кроется не в революционных нововведениях — фундамент заложен гораздо глубже. От старого «Зова Припяти» здесь остались разве что стартовый и финальный ролики и несколько сюжетных вставок вместе с ключевыми квестами. А ощущения от игрового процесса уже совсем другие.

Игра стала опасной, дикой, неукрощенной, и это видно с первых секунд движения по Зоне. Даже начинается все совсем по-другому. Сначала один сталкер попросил нашего героя доставить посылку на Скадовск. Пробежав несколько метров и угодив в «карусель» с летальным исходом, я понял, что первый квест в игре не обойдется без приключений. Тут же встречаю сталкера, согласившегося провести Дегтярева к убежищу, и думаю, на этом беды закончились... Ан нет — мой попутный проводник умирает в неравной битве со слепыми псами, и мне приходится удирать от голодных зверушек, одновременно уворачиваясь от почти невидимых аномалий.

Аномалии здесь не меняют своего местоположения, но раскиданы по всей локации, а не в отдельно взятых зонах. К примеру, недалеко от Скадовска в нескольких зонах расположились аномалии «карусель» — их можно распознать по характерным волнам в воздухе. Еще одна новая опасность — мины-ловушки, детонирующие при приближении к ним вплотную. Обычно они располагаются на дорогах и мостах, так что до приобретения специального сканера мин Дегтяреву лучше избегать больших трактов или внимательно смотреть под ноги.

Энциклопедия SGM: на территории трех локаций расставлено 75 мин-ловушек (Затон — 25; Юпитер — 27; Припять — 23), взрывающихся при контакте. Их можно обнаружить при помощи специального сканера, после взрыва мины не восстанавливаются.

Sigerous Mod еще больше склонил игровой процесс в сторону ролевого боевика. Тут появились ранги как вид хоть и простейшей, но очень подходящей ролевой системы. Чем больше мы убиваем враждебных существ — тем выше наш ранг, причем это не просто предмет статистики (как это было в «Тенях Чернобыля»), количество убийств имеет практическую ценность: за каждого пятидесятого убитого врага мы получаем медаль (ее можно обменять на денежную награду) и координаты особого SGM-тайника.

На заметку: ранг Дегтярева влияет на ассортимент товаров у торговцев, а также на то, какие вещи мы можем заказать. Старайтесь убивать больше и чаще — даже смерть одного слепого пса добавит вам очков.

Мы можем развивать не только героя, но и вооружение (речь не об улучшениях — они тоже остались, хоть и были переработаны). Для этого необходимо найти книгу по тактике ведения боя (своя для каждого ствола в игре) и использовать ее, после чего немного возрастет наносимый урон у той пушки, чью тактику вы изучили. Чаще всего такую книгу можно получить за выполнение сюжетных квестов или найти в SGM-тайниках — случайным образом они не генерируются.

Очень важную роль в SGM Mod играет разнообразие. Возросло количество типов боеприпасов, добавлены новые образцы оружия и брони, монстры вновь могут потерять конечность, обладающую целебными свойствами, а всякой еды тут хватит на меню большого ресторана.

Погодка в Зоне всегда была яркой и дружелюбной.

Многие нововведения изменили тактику игры. Например, с помощью взрывчатки с дистанционным управлением можно спокойно вынести целую базу нейтрально настроенных против вас сталкеров (особенно если выждать момент выброса и заложить заряд в место укрытия и детонировать взрывчатку, когда все обитатели базы сбегутся в эту точку), переносные ремкомплекты брони и оружия позволят починить амуницию прямо в зоне боевых действий, а МП3-плеер просто развеселит вас приятной музыкой.

Зона стала гораздо опаснее, но не потеряла былой шарм — мир живет своей жизнью независимо от злоключений товарища майора. Монстры бегают и грызут друг друга, взрываются на минах, нападают на вольных сталкеров, группировки воюют между собой — в Sigerous Mod их схватки стали еще более ожесточенными и не утратили элементы случайности. Однажды я стал свидетелем того, как отряд «свободовцев» организовал налет на убежище бандита Валета, одержал верх над ним и занял их лежбище. И пусть это прописанное скриптом событие (как признался сам Николай, автор мода), но оно придает еще большего реализма окружающей среде и способствует погружению игрока в таинственный и манящий мир Зоны.

Это интересно: КПП в игре стал своеобразной ареной противоборства трех группировок — бандитов, «Свободы» и «Долга». Время от времени сюда приходит чей-то отряд и уничтожает другой, укрепившейся на этом месте. Почаще наведывайтесь сюда за трофеями с большим пустым рюкзаком.

Персональные и SGM-тайники или охраняются, или же надежно спрятаны.

Со времен оригинального «Зова Припяти» расположение тайников в игре не изменилось, даже их наполнение в большинстве случаев осталось прежним. Зато автор SGM Mod внедрил свою собственную систему тайников, классифицируя их по типу — обычные (зеленые), персональные (красные) и SGM-тайники (синие).

SGM-тайники обычно служат местом хранения особых вещей, характерных только для Sigerous Mod. В них можно найти новые типы боеприпасов, ремкомплекты, новые виды оружия и брони, медикаменты или книжки с тактикой ведения боя. Все тайники расставлены вручную, их случайная генерация исключена. Местоположения SGM-тайников мы получаем в награду за выполнение квестов.

Энциклопедия SGM: в игре 110 SGM-тайников: Затон — 44; Юпитер — 41; Подземелье — 10; Припять — 15.

Персональные тайники служат схроном для вещей некоторых важных игровых персонажей, а их местоположение можно узнать, подобрав с трупа флэшку и использовав ее. В тайниках этого типа в 80% случаев будет мешок с деньгами и другие вещи, от артефактов и медикаментов до оружия и книг с тактикой ведения боя.

Энциклопедия SGM: в игре 33 персональных тайника: Затон — 18; Юпитер — 13; Припять — 2.

Все профессии важны...

В «чистом» «Зове Припяти» сталкеры не славились разнообразием своих дел. Были лишь торговцы, бармены, механики, медики и проводники — остальные же просто часами бродили по просторам Зоны или выпивали на Янове или Скадовске. SGM Mod дал зажравшимся лентяям специальное образование, превратив в настоящих мастеров своих дел, — теперь в Зоне можно найти главнокомандующих, селекционеров, телохранителей, сберегателей и торгашей.

    Главнокомандующий — это самый главный человек на базе своей группировки. Способен принять Дегтярева под свои знамена, если тот согласится выполнить одно или несколько заданий, а их характер и сложность зависят уже от идеологии самого клана. Если такого командира убить или просто он станет враждебно настроенным — шансов вступить в эту группировку у вас уже не останется.

    Сберегатель — с помощью этого персонажа можно совершать такие финансовые операции, как хранение или депозит. Если вы надумаете положить деньги на хранение (в этом есть смысл только перед заданием на спасение Митяя), то потеряете 10% от вложенной суммы, когда будете забирать сумму обратно. Депозит — это уже интереснее, так как выплачиваются проценты, только за деньгами нужно придти в строго отведенный промежуток времени. В целом же ценность такого банкира для мира SGM крайне сомнительна: проценты от депозита небольшие, проще уж заработать, сходив в поход за артефактами, а потом продав их торговцам.

    Хождение по дорогам Зоны может подорвать ваше здоровье. Проверено.

    Торгаш — этого человека от простого торговца отличают две вещи: ему можно сделать заказ на оружие или броню, и у него всегда в ассортименте редкие, не свойственные обычным торговцам товары (препарат для приручения монстров, сканер мин-ловушек, ремкомплекты, взрывчатка и т.д.). Некоторые торговцы могут даже давать задания, у других можно купить какую-то особенную вещицу (например, на Скадовске торгаш может предложить вам бинокль). У некоторых торгашей товары, доступные под заказ, периодически обновляются.

    Энциклопедия SGM: всего в игре семеро телохранителей: двое на Затоне (Скадовск, Лесничество); трое на Юпитере (Янов, Бункер ученых, База наемников); двое в Припяти (Прачечная, Магазин «Книги» — доступен после выполнения линейки квестов за Монолит»).

    Селекционер — этот ученый в массивном защитном скафандре занимается усовершенствованием артефактов. Каждый селекционер специализируется на определенной категории предметов, а улучшение может провести по одному из трех направлений — для каждого артефакта возможные линии улучшений будут разными, но обычно они направлены либо на погашение негативных эффектов, либо на усиление одной из уже действующих способностей. Один артефакт улучшить можно только однажды, селекция стоит дорого, поэтому я бы советовал улучшать только «Золотую рыбку» и «Выверт», причем оба на количество максимального переносимого веса — во время дальних рейдов это зачтется и затраты на селекцию окупятся.

Псевдособака — друг человека!

Возможность приручения монстров — это визитная карточка Sigerous Mod, хоть эта возможность и появилась только в пятой редакции мода, а доведена до ума — в шестой. Приручить можно любого монстра в игре, кроме кровососа, бюрера, пси-собаки и контроллера.

Чтобы опробовать себя в качестве укротителя диких мутантов, вам для начала понадобится специальный препарат «Х8П25». Для каждого типа мутантов этот препарат свой, а его стоимость зависит от того, насколько сильное существо планируется приручить. Купить препарат можно лишь в одном месте Зоны — в бункере ученых у Германа и торгаша Савелия.

Майор Дегтярев и его разношерстная команда.

Сам процесс вербовки мутанта довольно прост, если правильно к нему подойти. Нам нужно, находясь вблизи от выбранного мутанта, активировать препарат (лучше его перекинуть в ячейку быстрого использования) и пробыть в непосредственной близости с монстром несколько секунд — чем слабее зверь, тем меньше времени требуется на его дрессировку.

Энциклопедия SGM: время, необходимое на вербовку монстров: тушкан — 10 секунд; слепой пес — 12; плоть — 15; псевдособака — 15; снорк — 18; кабан — 20; химера — 30; псевдогигант — 40.

Так как процесс приручения почти интимный, желательно, чтобы в этот момент рядом с вами и нужным мутантом никого рядом не было: телохранителям приказать, чтобы стояли на месте, или просто запретить им открывать огонь, а посторонних монстров (если ваша цель бегает в стае) ликвидировать.

А теперь осталось самое главное — продержаться в радиусе нескольких метров от цели и не быть растерзанным пока еще агрессивным мутантом. Совет один: хочешь жить — умей вертеться и уворачиваться от атак противника. С кабаном или плотью этот трюк провернуть несложно, а вот на псевдособаку и монстров более крупного калибра лучше возьмите побольше аптечек — не надейтесь исключительно на свою ловкость.

И снова дела технические

Если вы на память помните местонахождение всех инструментов для техников из оригинальной игры, то здесь при поиске заветных наборов вас постигнет разочарование. Авторы SGM не только изменили места расположения инструментов, но и ввели случайную их генерацию. Теперь при старте новой игры случайным образом выбирается одна из трех вариаций расположения инструментов.

Можно облегчить поиски и выкупить у Сыча информацию о том, где искать все инструменты, однако эта операция серьезно ударит по финансам — в общей сумме торговцу придется отвалить 120000 рублей, правда, никто не исключает возможности использования метода save/load. Также можно порасспросить сталкеров на этот счет, хотя проще воспользоваться услугами торговца.

Для примера приведу одну из трех возможных схем генерации наборов инструментов для Кардана и Азота:

Инструменты для грубой работы:

    Затон. Станция переработки отходов. На верхнем уровне внутри разбитой трубы.

    Юпитер. ЗРК «Волхов». Под разбитым автомобилем.

Инструменты для тонкой работы:

    Затон. Аномалия «Железный лес». Возле бункера у подножия трубы.

    Юпитер. При подходе к Оазису. В углу за ящиком.

Инструменты для калибровки:

    Припять. Речной порт. В кабинке лифта.

    Припять. Гастроном. За колонной, возле лестницы в подвал.

Битва кланов

Sigerous Mod добавил в игру четыре новые базы группировок — бандиты, наемники, «Рассвет» и «Монолит». Все эти кланы преследуют разные целы и нередко враждуют между собой, но главари каждого из подразделений с радостью примут Дегтярева к себе или хотя бы дадут ему шанс доказать свою силу и преданность группировке, путем выполнения нескольких заданий.

База бандитов находится в Лесничестве на Затоне. Чтобы пройти к ним на базу, нужно заплатить при входе 4500 рублей — все другие попытки проникновения бандиты сочтут за диверсию. Чтобы пополнить ряды группировки, нужно выполнить квест «Доверие» (убить наемника Шакала и принести главнокомандующему базы именное оружие). После вступления вам станут доступны дополнительные квесты этой группировки и возможность безнаказанно забрать содержимое тайника на втором этаже главного здания.

На заметку: впоследствии (если хотите выполнить все доступные в игре задания) эту базу бандитов вам нужно будет уничтожить по поручению Меча. После этого откроется уже знакомый нам квест «Сделка с оружием», открывающий еще несколько заданий, так что пренебрегать расправой над бандитами не стоит.

В личном КПК майора можно узнать текущий ранг, статистику, просмотреть изученные тактики боя и условия получения
SGM-достижений

После того как вы завершите задание ученых «Переменное пси-излучение», в туннеле возле Градирни (там, где вы убили контроллера) появится база группировки «Рассвет» . Как только вы подойдете к туннелю, активируется задание по защите базы от мутантов. Помогите им отбиться от набегов всех монстров, в частности, посодействуйте в уничтожении псевдогиганта. После расправы над монстрами подойдите к главнокомандующему и получите награду — теперь возможность пополнить ряды «Рассвета» для вас открыта.

Наемники расположились в юго-западном крыле завода «Юпитер», но чтобы примкнуть к ним, нужно изрядно побегать, в том числе и по основным квестам. Территория их базы охраняется, подходить к ней нужно обязательно в костюме наемника, иначе нас расстреляют без предупреждения. Комбинезон будет доступен в ячейке СБУ (местоположение покажется по сюжету), а шлем можно найти в тайнике на станции очистки в коллекторе. Охранник при входе (если надета нужная броня) потребует назвать пароль — его можно заполучить, выполнив квест по спасению пленного агента СБУ и подобрав флэшку с трупа одного из наемников.

На базе главарь наемников выдаст вам задание — присоединиться к группе и совершить рейд на завод «Юпитер», где предстоит отстрел мутантов и зомби. По его завершении главнокомандующий сам предложит вам присоединиться к группировке.

Самой последней для вступления становится доступна группировка «Монолит» . Их база находится в Припяти, в кинотеатре «Прометей». Чтобы получить возможность стать членом группы, необходимо пройти игру до квеста с магазином «Книги» в Припяти; также требуется наличие достижения «Отмеченный Зоной». Приносим Киборгу, главарю «Монолита», кейс Леона (его мы получим на Затоне, поговорив с раненым монолитовцем на полуразрушенном мосту) и берем у него задание на убийство «сайгака». После завершения квеста возвращаемся к Киборгу, получаем царскую награду (экзоскелет «Монолита», винтовка Arctic Warfer L96A1 и т.д.) и вступаем в клан.

На заметку: после вступления во все четыре группировки вы получите специальное SGM-достижение «Дипломат», однако вступать в кланы нужно в следующей очередности: бандиты, «Рассвет», «Монолит», наемники.

Однако без серьезных нововведений не обойдется. Появится возможность вступать в группировки «Долг» и «Свобода», вероятно, с новыми квестами от их главнокомандующих и условиями приема. Будет внедрена мини-игра «Двадцать одно очко», в КПК Дегтярева появится дополнительная статистика.

Самым интересным нововведением будет новая валюта — электронные рубли. Можно считать, что обычные деньги передаются из кармана в карман, а электронные будут из КПК в КПК. Возможность обменять электронную валюту на обычные рубли будет у сберегателей, по специальному курсу, меняющемуся каждые 6 часов.