Полезная информация. Общие правила игры в русский бильярд Русский бильярд

Бильярд (от французского bille — шар и billette — палка) — одна из самых древних игр, которая остается весьма популярной и в наше время. Время возникновения этой игры точно не установлено, так же, как и ее родина. Одни ученые утверждают, что это Азия, другие — Индия, а третьи — Китай. А самые ранние очерки о развлечении, издалека напоминавшем бильярд, встречаются до н.э. в истории Древнего Египта.

В России рождение игры связывают с именем Петра I, который лично привез из Голландии шары и стол. Стол было велено поставить в царской приемной, где вельможи должны были тренироваться, дожидаясь визита.

Сегодня игра имеет несколько десятков разновидностей распространена во всех странах. Все виды объединяет общая цель — загнать определенное число шаров в особые лунки. Состязание проводится за , при помощи длинной палки — кия игроки совершают удары по шару (битку), который бьет по другим и задает им скорость и траекторию движения. При этом у всех видов есть свои особенности.

Среди самых актуальных выделяются русский бильярд, американский пул и снукер.

Русский бильярд

В России до 80-х годов 19 в. игра не была признана официально спортивной, ее вели везде по-разному, турниры не организовывались. И лишь в 1994 году были выработаны системные правила поединка и судейства.

Наиболее распространены сегодня:
  • Русская пирамида.
  • Московская пирамида.
  • Американка.

Их объединяют общие правила, но есть и свои существенные отличия.

Общие требования таковы:
  • До поединка шары расставляют в форме пирамиды согласно разметке.
  • Удар осуществляется передней частью кия. Биток при этом должен встать, вернуться назад или уйти в сторону, но только не за линию разметки.
  • Право начать партию осуществляется на основании розыгрыша.
  • Удар принимается, если он сделан без ошибок и шар был забит в лузу.
  • Если же шар оказывается вне стола, он признается выскочившим и удаляется с поля. Когда «вылетает» биток, игрок подвергается штрафу.
  • Право игры передается противнику, если в итоге удара не был забит ни один шар либо если была зафиксирована ошибка.
  • Шар, остановившийся у края лузы, называется зависшим. Если он падает в лузу более, чем через 5 секунд, его возвращают в игру.
  • Когда шары собираются группой, заблокировав лузу, возникает «глухая позиция». Тогда судья заново выставляет шары в пирамиду и заново определяется очередность хода.
  • Если игрок делает свой ход, и при этом его противник дотронется до шара, сместит или остановит его, последний будет оштрафован, а шар возвращен в прежнюю позицию.
  • При намеренном затягивании игры судья имеет право ограничить время хода.

Русская пирамида

Игру ведут шарами белого цвета, которые диаметром немного меньше лузы. Число шаров — 16 и каждый, кроме битка, пронумерован от 1 до 15. Шарик-биток либо желтый, либо темно-красный. Столы бывают различных параметров — от 8 до 12 футов. Но для проведения турниров всегда применяются 12-футовые столы. Они обиты зеленым сукном с нанесением специальной разметки.

Для победы требуется 71 очко. Начинающий игру ставит биток в желаемое положение и бьет по нему. Первые два промаха при разбивке не учитываются, а вот третий влечет снятие очков и после этого в игру вступает оппонент.

В игре есть понятие «заказ». Это означает одно из двух требований:
  1. До удара игрок озвучивает какой по номеру шар и в какую лунку будет забит (заказ «шар в лузу»).
  2. При подготовке к удару указывается номер шара, лунка и прием выполнения (заказ «по чистому назначению»).

При верном выполнении каждого заказа в зачет идут все шары, которые удалось закатить. Все шары, забитые с ошибками или без заказа, устанавливаются в прежнее положение.

С играющих снимаются очки, если:
  • Они совершают промах.
  • Закатывают биток или выбивают его с поля.
  • Дотрагиваются до других шаров, совершая удар.
  • Ударяет шарик оппонента.
  • Бьет не той частью кия.
  • Производит новый удар до того, как все шары прекратили движение после предыдущего.
Московская пирамида

Для выигрыша требуется первым закатить восемь шаров.

Ведут поединок с учетом отдельных особенностей:
  • Можно разыграть любой шар или биток.
  • Озвучивать заказ не нужно.
  • Если биток попал в лунку, то для продолжения партии разрешается брать любой шар.
  • Все забитые не по правилам или вылетевшие шары выставляются в прежнее положение.
Очки снимаются за:
  • Касание шара рукой или одеждой.
  • Использование не той части кия.
  • Промах.
  • Вылет разыгрываемого шара за борта.
  • Осуществление следующего хода в то время, когда шары еще движутся.

В Московской пирамиде предусматривается предоставление «форы». Так, соперники могут условиться, сколько шаров придется забить каждому. Или же согласуют между собой, в какие лузы будут стараться попадать.

Американка

Особенно любимый всеми вид игры в бильярд, ведь в нем очки даются за любой шар, закатившийся в лузу. Отсюда и короткая продолжительность поединка.

Особенности ведения поединка:
  • Забить нужно всего восемь шаров.
  • Играть не запрещено любым из 16 шаров без заказа и независимо от номера.
  • Первый удар делается по жребию, при этом биток располагают в любом месте на столе.
  • Если игрок закатил шар, ему предоставляется право на новый ход.

Важнее всего качество первого удара, ведь в зависимости от того, каково расположение шаров, профессиональный бильярдист может делать несколько ходов подряд, вплоть до полного выигрыша.

Игра в бильярд позволяет предоставить фора, а также в ней существует вероятность ничьей. Ничья признается при условии, что оба соперника закатили по 7 шаров, а оставшийся договорились не разыгрывать. Штрафными признаются такие же ситуации, как и в предыдущих разновидностях.

Американский пул

Пул имеет существенные отличия. Стандартные габариты стола — 3,86 м в длину и 1,85 м в ширину. Для обивки используется синтетический материал, а борта отделаны мягкой резиной. Размер лузы намного превышает величину шара. По-другому рисуются и линии разметки.

В пул разыгрывают 16 шаров, Половина из них — однотонные, половина — полосатые. Их ставят в форме треугольника. Право начать турнир устанавливается розыгрышем. Оппоненты ударяют любым шаром о противоположный край стола. У кого шар окажется ближе, тот и начинает.

Первый раз бьют шаром белого цвета. При промахе ход передается противнику.

Можно бить по любому шару, пока ни один не закатился. Если в лузу попадает, к примеру, полосатый шар, игрок продолжает забивать только аналогичные шары. А его противник, соответственно, ведет охоту на другие.

Каждый забитый шар дает возможность дополнительного хода. При промахе эта возможность предоставляется оппоненту.

Если при ударе не задет ни один шар или оказался забит биток, противная сторона вправе ударить из любого положения на передней линии. Это именуется фол.

Шар черного цвета разыгрывают в самом конце. Забить черный шар раньше времени — значит, получить поражение.

Игра в пул подразумевает штрафные санкции аналогичные тем, что и в русском бильярде.

Снукер

Родиной снукера считается Индия. Затем игра перебралась в Англию. А вскоре получила признание в Японии, Китае и Америке.

Играют в него на таком же столе, отличающемся лишь разметкой. В сражении участвуют 22 шара, из которых 15 красного цвета, 6 цветных и один белый биток. Как происходит расстановка, изображено на картинке:

Разрешается играть одновременно нескольким противникам. Очередность проста: после промаха поединок продолжает другая сторона. Начинающий игру разбивает пирамиду из любого места, стараясь попасть только по красному шару. При попадании по шару другого цвета, игрок подвергается штрафным санкциям. При ударе важно, чтобы биток укатился как можно дальше — так противнику будет сложнее делать свой ход.

За каждый забитый шар начисляются очки: за красный — одно, за желтый — два, за коричневый — четыре, за синий — пять, за розовый — 6, за черный — 7. Цветные шары разрешается забивать в любой последовательности, но перед каждым из них обязательно закатить в лузу красный. При этом красный шар выходит из игры, а цветные же возвращаются в исходную позицию.

Первая часть партии заканчивается, когда все красные шары закончились. Теперь забивают только цветные шары, причем по мере увеличения ценности: желтый, затем зеленый, коричневый, синий, розовый и потом черный.

Партия заканчивается, когда забит последний, черный шар.

Название игры в бильярд произошло от слова «снукер». Это ловушка сопернику, при которой невозможно достать до очередного шара. Сделать «снукер» — и есть главная задача.

Штрафы применяются, когда игрок:
  • Касается шара не кончиком кия, а любой другой частью.
  • Промахивается либо задевает не тот шар.
  • Закатывает биток.
  • Первый бильярдный стол был сделан на заказ для короля Франции Людовика XI, причем он был очень похож на современный.
  • Екатерина II в 1770 г своим указом разрешила в трактирах и гостиницах «иметь биллиарды».
  • В 18 — 19 вв бильярду в обязательном порядке обучали всех дворян.
  • В 1850 г российский фабрикант и большой любитель этой игры Фрейберг запустил производство бильярдных столов из аспидной плиты. И вскоре в стране было уже 5 подобных фабрик, называющихся «фрейберговскими».
  • Сегодня бильярд — наиболее массовая игра в нашей стране. Только в Москве существует более 500 клубов и игровых залов.

Бильярд по праву можно считать одним из самых демократичных видов спорта. В него играют в любом возрасте и в любой физической форме, в компании и в одиночку, постоянно совершенствуя свои навыки. Это не только спорт, но красивое, увлекательное времяпровождение.

30 апреля на Первом канале состоится повторный показ телеигры «Кто хочет стать миллионером». Во многих сайтах можно найти вопросы по отдельности из этого выпуска, но мы решили все ответы и вопросы собрать в одной статье. В этом выпуске приняли участие две пару. Одна из них, пара Аллы Михеевой и Ильи Авербух. Мы, как всегда начинаем писать ответы с шестого вопроса. Итак, начинаем!

Ответы на вопросы из телеигры «Кто хочет стать миллионером» 30.04.2018

6. Как Юрий Олеша назвал писателей?

На данный вопрос Илья Авербух, быстро нашел ответ. Ответ вариант С: инженеры человеческих душ.

7. Что помогло Филеасу Фоггу выиграть пари в романе «Вокруг света за 80 дней»?

Игроки над этим вопросом думали очень долго и в конце концов решили выбрать вариант D. Правильный вариант D: линия перемены дат.

8. Для какой разновидности бильярда понадобятся 15 красных шаров?

Игроки долго обсуждали данный вопрос. Алла предложила взять подсказку, но Илья не спешил их брать. Позже, они все же взяли подсказку «право на ошибку». И как потом выяснилось, выбранный ими вопрос был правильный. Правильный ответ вариант А: английский снукер.

9. В каком городе в 1943 году прошла первая в мире Неделя моды?

Данный вопрос девчачий и логично было бы ответить Алле. Алла предположила, что возможно Париж, но Илья поправил ее и сказал Нью-Йорк. Правильный вариант С: Нью-Йорк.

10. Как зовут мисс Марпл, героиню романов Агаты Кристи?

Игроки решили взять подсказку «помощь зала». Большинство зрителей проголосовал за вариант С. Игроки обсудив, решили взять вариант С. Правильный вариант: С

Вопрос сложный. Правильный вариант D: никаким не поет.

12. Какая профессия была у Филиппа Пети, который в 1970-х годах арендовал вертолёт и кружил над зданиями Всемирного торгового центра?

Вопрос показался игрокам сложным, и они решили взять подсказку «50:50». Правильный вариант С: Канатоходец.

13. Что, как недавно выяснили учёные, способны делать гусеницы большой восковой моли?

Вопрос достаточно сложный и игроки решили взять подсказку «звонок другу». Алла решила позвонить папе. Правильный вариант D: разлагать полиэтилен.

14. Что вдохновило Эдварда Мунка на картину «Крик»?

Игроки решили взять деньги. Вопрос показался достаточно сложным. Правильный вариант А: извержение вулкана.

Игроки взяли деньги. Их выигрыш составил 800 000 рублей. В студию заходит другая пара игроков, — это Марина Ким и Петр Толстой. Ответы по традиции мы начинаем предоставлять с шестого вопроса.

6. Как называется птица семейства соколиных?

Игроки решили ответить сами, без помощи подсказок. Правильный вариант А: балабан

7. Чьё название не образовано от слова «весть»?

Правильный вариант С: Весталки

8. Какие страны соединяет Монбланский тоннель?

Данный вопрос уже на 25 000 рублей. Игроки нашли ответ на вопрос очень быстро. Но, потом изменили свое решение и взяли подсказку «50:50» Правильный вариант D: Италию и Францию

9. В каком из направлений христианства главой церкви может быть католикос?

Игроки ответили правильно на данный вопрос быстро. Правильный вариант В: православие.

10. Какой краситель делают из листьев индигоферы?

Игроки решили воспользоваться подсказкой «помощь зрителя». Большинство зрителей выбрали вариант В. Игроки согласились с ними. Правильный вариант В: Басма.

В наше время бильярд стал очень популярной игрой. Он перестал быть просто развлечением, но стал неким стилем жизни, тренирующим сосредоточенность, ловкость и целеустремленность. Многие варианты этого времяпрепровождения со своими правилами и особенностями могут привести в растерянность любого начинающего игрока. В статье рассказывается об истории этого развлечения и поясняются правила игры в бильярд самых популярных версий.

История бильярда

Вокруг истории возникновения бильярда существует немало споров. Родиной этой игры считаются Китай и Египет. В Европе первые упоминания о бильярде встречаются в Англии. Даже название "бильярд", с древнесаксонского bal-yard - bal-мяч, yard-кий, палка, показывает, что это развлечение было известно в этой стране, только похоже было на современный крокет. Постепенно игра с открытого пространства перешла в помещение, на стол с покрытием зеленого цвета, напоминающим траву на газоне, с небольшими бортиками вокруг. Изначально игра была на столе с шестью лузами и воротцам, игра велась двумя шариками и колышком. В XVIII веке на столе остались только шары и лузы. Это произошло во Франции, поэтому и говорят, что это европейская родина бильярда. Там же, в 1674 г., были изданы первые правила игры в бильярд. В Англии, где почти в каждом городе были публичные бильярдные столы, правила игры были уточнены и расширены. Там же в XVI веке появилось слово «кий».

Эволюция игры

В XVIII веке, игра начала активно развиваться. Немалую роль в этом сыграла индустриальная революция. Для удобства игры сначала стал применяться мел, который уменьшал трение между шаром и кием, а потом стали применять кожаный наконечник чтобы получить крученые удары. Благодаря этой кожаной нашлепке игра заядлых бильярдистов стала настолько виртуозной, что шары стали с легкостью перемещаться по различным траекториям и даже перескакивать друг через друга. Бильярд постепенно претерпевал много трансформаций - стал разборным кий, борта стола стали обивать резиной, сукно в качестве обивки стало использоваться повсеместно. Споры специалистов по бильярду были даже относительно формы внутренних стенок стола, которые тоже претерпели несколько изменений. Правила игры в бильярд постепенно становились едиными. Примерно к 1850 году эта игра стала выглядеть так, как мы видим его сегодня.

История русского бильярда

В Россию бильярд попал при Петре Великом и быстро распространился по публичным местам, особенно по трактирам. Так как это развлечение развивалось в России автономно, то со временем появились русские версии игры, появились свои правила игры в бильярд. В начале XIX века инвентарь для игр был в большом разнообразии и при отсутствии пропорциональности между деталями это часто приводил к тому, что столы были разного размера, шары были или слишком мелкими, или не пролезали в лузы и т. д. Состязания в каждом новом месте уравнивали шансы новичков и профессионалов, из-за чего терялся интерес к игре.

Только в 1850 году А. Фрейберг, который управлял Петербуржской бильярдной фабрикой и сам был неплохим игроком, создал образец шестилузного бильярдного стола, который удовлетворял стандартным требованиям: все шары попадают в лузу только при точных ударах. Чтобы обеспечивалась необходимая сложность игры, диаметр шаров делался лишь на несколько миллиметров меньше ширины луз, было исключено случайное падение шаров в среднюю лузу и у луз сделали короткие устья для исключения застревания шаров.

Русский бильярд. Особенности

Русский бильярд имеет более 40 разных видов. По причине того, что он в нашей стране существовал в полулегальном состоянии, официальных соревнований по нему не проводилось. В каждой бильярдной были свои правила. Изменения пришли в 80-х годах, когда была создана Федерация бильярдного спорта. Были унифицированы правила игры в русский бильярд, выработана система турниров, судейства. Были обобщены общие характерные для русского бильярда особенности в русской и московской пирамидах, американке и других основных русских вариациях этой игры. Правила игры по русскому бильярду были официально установлены Национальной Федерацией бильярдного спорта в 1994 году.

Русский бильярд - это не определенная игра, а больше собирательный термин. Внешне русский бильярд отличается белыми, крупными шарами одного цвета. Для сложности игры лузы меньше и края у нее заострены, поэтому попасть в нее сложнее. Также усложняет игру длинный и тяжелый кий. Внутренняя обшивка стола всегда зеленого цвета.

Русский бильярд. Общие правила

Основные правила игры в русский бильярд описывают ход игры с нанесения удара. Он делается передней частью кия в направлении продольной его оси, при этом хотя бы одной ногой игрок должен касаться пола. Иначе он штрафуется. Право на первый удар разыгрывается нанесением одновременным ударом обоих игроков с руки по битку из дома в направлении заднего борта. Тот, чей шар, отразившись от заднего бортика стола, остановится к переднему ближе, чем у противника, имеет право первого хода. Победитель розыгрыша либо делает первый удар, либо уступает удар сопернику. Следующие партии игроки начинают по очереди, только перед решающей партией розыгрыш проводится заново.

Перед началом игры 15 шаров при помощи специальной формы в виде треугольника устанавливают друг к другу определенным образом. Считается, что биток введен в игру с того момента, как его коснулась наклейка кия. Шары, попавшие при первом ударе в лузу, засчитываются. Шары считаются забитыми, если при правильном ударе они попадают в лузу. Если шар выскочил за ограждение стола, но вернулся обратно на стол - он считается оставшимся в игре. Если при этом он упал на борт или пол, его коснулся любой предмет - рукав игрока, кий, мел и т. д - он считается выскочившим и ставится обратно на стол. Выставляется в разных версиях игры в те места, которые указывают правила игры в бильярд. Американка, например, предписывает выставление битка на общих основаниях. При этом игрок не штрафуется, если вылетел прицельный шар, и штрафуется, если вылетел биток. Начало удара считается с момента соприкосновения кия с битком, а завершение - только после остановки движения всех шаров на столе, включая вращение. Соперник начинает игру, если после удара предыдущего игрока не было касания битка ни по одному шару или имело место нарушение правил.

Русский бильярд. Штрафы

Правила русского бильярда предполагают наложение штрафов. Если, выполняя удар, игрок делает несколько нарушений правил бильярда, то штраф все равно взимается в одинарном размере. При этом шары, которые были положены в лузу с нарушением правил, не засчитываются. Штраф накладывается в случае, если биток после начала движения не коснулся ни одного другого шара, вылетел со стола, при падении битка в лузу (русская пирамида), если было двойное касание кием. При этом некоторые правила предписывают штраф в случае, если удар был нанесен не битком (правила игры в пирамиду). Бильярд также предусматривает штрафы за удар, при котором хотя бы одна нога игрока не касается пола, если был проведен очередной удар до того момента, когда движение шаров еще не закончилось или произошло касание любого шара, кроме битка, кием, рукой, одеждой и пр.

Русская пирамида

Разновидность русского бильярда «пирамида» нравится людям с высоким уровнем мастерства, любящим вдумчивую и серьезную игру. Проводится игра одним «своим» шаром, с помощью которого необходимо загонять другие шары в лузы. Причем, как и правила игры в пул, бильярд «пирамида» тоже обязывает перед ударом называть, какой шар в какую лузу планируется положить. Но в пуле это делается только с шаром №8, а в пирамиде - перед каждым ударом. Если шар попал в лузу, а оповещения не было - он не засчитывается. Целью игры является не только положить шар в лузу, но и отвести в сторону «свой» в неудобное для соперника положение. Правила игры в пирамиду соответствуют общим в русском бильярде, но есть некоторые особенности. Игра идет до момента, когда игрок наберет 71 очко. Биток без номера и пронумерованные прицельные шары расставляются треугольником в определенном порядке - шары с мелкими номерами по краям, а с крупными - внутри пирамиды. Шар с номером «1» имеет название «туз» и добавляет 11 очков при его попадании в лузу. Также 10 очков добавляется к последнему, оставшемуся на столе, шару. Таким образом, максимальная сумма очков в пирамиде равна 140, она и распределяется между игроками. Правила игры в бильярд «русская пирамида» имеют два вида: «шар в лузу» и строгий заказ «по чистому назначению». В первом случае называется только шар и луза назначения. Во втором - еще и прием, которым игрок положит шар в лузу. Если ситуация прошла не так, как объявлено - шар не засчитывается и выставляется на заднюю отметку. Штрафы, полученные в игре, отнимают у игрока по 5 очков.

Американка

Один из видов русского бильярда - «американка», эта игра отличается от американского бильярда. Американка очень популярна и распространена. В ее основе лежат основные правила игры в бильярд. Американка имеет отличие в том, что даже случайный шар, попавший в лузу, считается призовым. Есть мастера, которые забивают все 8 шаров, нужных для победы, не давая сопернику сделать ни одного удара. Битком может быть любой шар. Расстановка идет без учета номеров. Разбивка начинается по жребию, и если упал в лузу хоть один шар - игрок продолжает загонять шары в лузу, пока не допустит промаха. Завершением игры может быть и ничья, когда партнеры положили по 7 шаров и согласились на ничью. При выставлении шаров они выставляются к середине заднего края стола. Правила игры в свободную пирамиду (бильярд «американка» имеет и такое название) также подразумевают систему штрафов. Штраф с игрока взимается в размере одного шара в случае, если биток после удара не имел касания ни с одним шаром, при ударе во время незавершившегося движения после прошлого удара, при вылете шара за пределы стола.

Американский бильярд

Американский бильярд имеет много отличий от русского. Правила игры в американский бильярд намного легче, и их обычно придерживаются на мировых турнирах. Отличия начинаются с того, что все американские столы имеют определенные стандартные размеры, отличаются материалом основания стола, упругостью резины краев, разметкой столов, их синтетическим покрытием и, самое главное, размерами луз. Размеры шаров существенно меньше русских, что при большом размере луз существенно сказывается на легкости попадания. В бильярд играют тремя шарами (два битка и красный), в снукер - 22 шарами. Класть мел на стол строго запрещено, американцы держат его в кармане. Правила игры в американский бильярд тоже имеют свои различия в зависимости от версий игры.

Пул

Пул - это американский лузный бильярд с небольшим размером стола, большими лузами и 16 небольшими разноцветными шарами, которые забивают в лузы по определенным правилам. Эта игра очень динамичная, простая и зрелищная. Партии с участием профессионалов длятся буквально несколько минут, что соответствует коммерческому настрою американского бильярда. В XIX-XX веках пул быстро распространился по всему миру. Этому немало способствовала американская реклама о романтическом образе жизни профессиональных пулистов-бильярдистов, размерах их доходов и быстрых огромных выигрышах. Позднее добавились интересные фильмы о жизни бильярдистов, профессионально играющих в пул. К тому же простота техники игры в пул увеличивает число ее поклонников. Американский пул намного проще, чем русский бильярд, поэтому он подходит для игрока любого уровня - даже для начинающего.

Пул «Восьмерка»

«Восьмерка» - игра по заказу. Бить можно только белым битком. Один игрок пытается положить в лузы только цветные шары, другой - только полосатые. Побеждает тот, кто первый положил все шары своей группы и по заказу положил шар №8. До начала игры шары, чередуя, ставят в виде пирамиды, шар №8 ставят в центре пирамиды. При первом ударе необходимо выполнить одно из двух условий: забить шар и не менее 4 шаров довести до бортов, при этом не загнать в лузу 8-й шар или биток, иначе - ошибка. Правила игры в бильярд «восьмерка» в этом случае дают выбор партнеру: продолжать игру с этой позиции, самому сделать разбой снова или попросить сделать разбой партнера. При нанесении ударов могут быть допущены следующие ошибки: биток не ударяет в прицельный шар, при попадании они не касаются бортов стола, биток попадает в лузу или покидает стол. Так же, как и правила игры в бильярд «американка», пул предписывает наказание за касание шара любым предметом, кроме кия и за повторный удар до полной остановки шаров.

Проигрыш игроку засчитывает в случаях, когда шар №8 забит с нарушениями, преждевременно попал в лузу или в лузу не по заказу, вылетел за борт, упал в одно время с последним шаром своего цвета.

Пул «Девятка»

Правила отличаются от «Восьмерки» тем, что игрок не объявляет заказ. «Девятка» играется битком и 9 шарами с нумерацией от 1 до 9. По правилам, при любом ударе биток непременно должен коснуться шара с самым маленьким номером. Но класть в лузу можно шары с любым номером. Пока в лузу падают шары, игрок может продолжать игру до промаха, нарушения правил или победить, положив в лузу шар №9. Матч заканчивается после оговоренного количества выигранных партий. Шары ставятся в виде ромба, шар №1 в вершине, а №9 в центре, а другие шары произвольно. Правила несильно отличаются от «Восьмерки». Но вводится еще один удар «пуш-аут». Он выполняется сразу после начального разбивочного удара с целью перемещения битка на более выгодное место с точки зрения развития партии, если при разбивке биток не попал в лузу. При выполнении этого удара биток не обязательно должен дойти до стенки или коснуться любого из шаров. Игрок обязан сообщить о выполнении этого удара до его нанесения. Любые шары, забитые при пуш-ауте, не засчитываются. За неправильно выполненый пуш-аут игрок получает штраф. К обычным штрафам пула добавляется еще один - за то, что первый удар битка произошел с шаром, имеющим не самый маленьким номер. При трех нарушениях подряд в одной партии, без промежуточных «правильных» ударов, игроку засчитывается автоматическое поражение.

1. Разметка бильярдного стола.

1.1. На игровой поверхности бильярдного стола должны быть нанесены следующие линии и отметки:
(1) Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
(2) Центральная линия - прямая, проведенная через центральную отметку параллельно коротким бортам. Центральная линия делит игровую поверхность стола на две половины - переднюю и заднюю.
(3) Передняя отметка - точка, расположенная в центре передней половины игровой поверхности стола.
(4) Линия дома - прямая, проведенная через переднюю отметку параллельно переднему борту.
(5) Задняя отметка - точка, расположенная в центре задней половины игровой поверхности стола.
(6) Зона лузы - радиус 136 мм от точки падения в лузах бильярдного стола.
(7) Линия выставления шаров - часть продольной линии стола, проведенная от задней отметки до середины заднего борта.
(8) "Мертвая зона" - это часть игровой поверхности стола из которой забить прицельный шар невозможно. Визуально она определяется путем соединения точки падения средней лузы и серединой короткого борта, если средняя луза находится справа то и "мертвая зона" тоже справа или наоборот.
1.2. Домом называется часть игровой поверхности стола, заключенная между линией дома и передним бортом.
Примечание: на игровую поверхность стола могут наноситься две дополнительные линии для точного установления пирамиды. Первая проходит через центр шара, стоящего в вершине пирамиды, параллельно заднему борту длинной 100 мм. Вторая проходит через центр шаров, стоящих в основании пирамиды, параллельно заднему борту длинной 400 мм. Обе линии равноудалены от длинных бортов.

2. Используемые шары.

Стандартный набор из шестнадцати бильярдных шаров: пятна-дцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: на цветном шаре без номера может быть нанесена разметка в виде линий или точек.

3. Биток и прицельные шары.

3.1. Битком называется шар, по которому наносят удар кием в процессе игры.
3.2. При игре в «Московскую динамичную» и "Русскую классическую" битком служит цветной шар.
3.3. При игре в «Длинную американку» любой шар на игровой поверхности стола может быть выбран в каче-стве битка при выполнении любого очередного удара (исключением является лишь начальный удар, при выполнении которого используют цветной шар).
3.4. Все остальные шары на игровой поверхности стола кроме битка являются прицельными.

4. Соударение битка с прицельным шаром.

4.1. Соударение (касание) битка с одним из прицельных шаров является обязательным условием любого правильного удара, включая начальный.
4.2. Битком можно ударить по прицельному шару как напрямую, так и от любо-го борта (бортов).
4.3. Если биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом.

5. Игра после нарушения.

В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право после выставле-ния неправильно забитых и выскочивших шаров, а также выставления с полки на стол штрафного шара:
(1) сам произвести следующий удар, или
(2) уступить его нарушителю.

6. Розыгрыш начального удара.

6.1. При розыгрыше начального удара (разбития пирамиды) используется следующая процедура. Расположившись по разные стороны от продольной линии стола, игроки одновременно выполняют удар с руки из дома, посылая шары к
заднему борту и обратно. При этом используются два белых шара. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту.
6.2.Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта или
(6) коснулся заднего борта более одного раза.
6.3. Если правила нарушили оба соперника или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6.4. Если один из игроков нанес удар после того, как шар его соперника достиг заднего борта, то он автоматически проигрывает розыгрыш. Если при этом, проигравший розыгрыш игрок считает, что соперник умышленно нанес удар с опережением, он может апеллировать к судье.
6.5. Победитель розыгрыша имеет право:
(1) сам произвести начальный удар или
(2) уступить его сопернику.

7. Исходная расстановка шаров.

7.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в фор-ме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
7.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в доме.
Примечание: По ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие ус-тановку неполной пирамиды (см. п.24). При уста-новке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к уста-новке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем - неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. При этом основание (нижний ряд) должен быть заполнен. Для этого, в случае необходимости, перемещают шары из вершины пирамиды.

8. Положение шара.

Положение шара определяется положением его центра.

9. Дом и линия дома.

9.1. Линия дома не является частью дома.
9.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.

10. Введение битка в игру (начало игры).

10.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
10.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует ис-пользовать цветной шар.
10.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п.10). Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
10.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 13).
10.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.

11. Правильный начальный удар.

11.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:
(1) один из шаров правильно забит в любую лузу; или
(2) любой из шаров коснулся двух бортов.
Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.
11.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:
(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру; или
(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру; или
(3) расставив шары заново, сам произвести начальный удар; или
(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.
11.3. В 1-й партии право начального удара определяется с помощью розыгрыша. Далее начальный удар производит победитель предыдущей партии. Также победитель текущей партии имеет право передать начальный удар сопернику.

12. Начало и завершение удара.

12.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся.)
12.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего. В противном случае - штраф.

13. Удар кием по битку.

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси. В противном случае - штраф.

14. Касание ногой пола.

При выполнении удара по битку, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола. В противном случае - штраф.

15.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара, запрещается касание любого шара (битка или любого прицельного шара) на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. В противном случае - штраф.

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз. В противном случае - штраф.

17.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударе-ния (касания) битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифи-цируется как пропих и наказывается штрафом.
17.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта - «наклейка кия - биток - прицельный шар», то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:
(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров.
(2) или таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром). В противном случае - штраф.
Примечание: Удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смеще-ния последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то удар считается неправильным и наказывается штрафом (см. п.4.3).

18. Правильно завершенный удар .

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих Правил и, кроме того после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров:
(1) забит в лузу;
(2) касается 2-х бортов; или
(а) до-водит до другого борта любой шар; или
(б) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту;
(3) остановился в зоне лузы (см. п.1(6));
(4) произошло касание зоны средней лузы - один из сыгранных шаров должен коснуться борта в зоне средней лузы. При игре «прицельного» шара в среднюю лузу, он должен находиться вне пределов «мертвой зоны» для данной лузы (см. п.1.1, р.8).
Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.

19. Штрафной и премиальный удар с руки из дома.

19.1. При игре в «Московскую классику» удар с руки из любого дома произво-дится и в других, оговоренных правилами случаях. Он может быть как штраф-ным (при неправильном сыгрывании битка в лузу или при выскакивании битка за борт), так и премиальным (при правильном сыгрывании битка в лузу).
19.2. Забивать в лузу можно любой шар после соударения битка с любым, расположенным вне дома прицельным шаром.

20. Правильно и неправильно забитые шары.

20.1.Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
20.2.Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 12), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
20.3. Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 12), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, счита-ется забитым правильно.
Примечание. Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был пра-вильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
20.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.
20.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.

21. Шар на краю лузы.

21.1. Если зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром и если это не повлияло на конечный результат начавшегося удара, то его восстанавливают на прежнее место и игра продолжается.
21.2. Если же зависший над лузой шар самопроизвольно падает в лузу, без соударения с другим шаром, и если это повлияло на конечный результат начавшегося удара (то есть в том случае, если самопроизвольно упавший в лузу шар был бы неизбежно задет одним из приведенных в движение шаров), то все шары ус-танавливаются с максимально возможной точностью на свои прежние позиции и удар повторяется.
21.3. Если движущийся шар приостанавливается на краю лузы в положении не- устойчивого равновесия, а затем падает в лузу, то он считается упавшим в лузу вследствие произведенного удара.

22. Выскочивший шар.

22.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
22.2.Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращает-ся на игровую поверхность.
22.3. Если биток выскакивает за борт, налага-ется штраф. За выскочивший за борт прицельный шар штраф не налага-ется.
22.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.

23. Выставление шаров.

23.1. Все неправильно забитые, выскочившие за борт шары, а также отложенные штрафные шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
23.2. Единичный шар выставляется на заднюю отметку.
Если выставляется несколько шаров, то их устанавливают в произвольном по-рядке на линии выставления шаров от задней отметки к заднему борту как мож-но ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на ли-нии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к задней отметке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отмет-кой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как мож-но ближе к задней отметке.
23.3. При игре в «Длинную американку» любой выставленный шар может быть выбран играющим в качестве битка или прицельного шара, а при игре в «Московскую классику» - в качестве прицельного шара.
23.4. Шары, вышедшие из игры нельзя использовать с целью проведения каких-либо замеров для определения расстояния между шарами, шаром и бортом и т.д.

24. Вмешательство постороннего.

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства по-стороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игро-ка, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра про-должается. При этом штраф не налагается.
Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключе-ние света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пира-миды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 11). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.

Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.7.

25. Вмешательство в игру соперника.

Если игрок, завершивший свой игровой подход, наносит удар вне очереди или же смещает (касается) любого шара во время игры соперника, то это рассматри-вается как вмешательство в игру и влечет за собой штраф. При этом нарушенная позиция шаров восстанавливается.

26. Штрафы.

26.1.Штрафы налагаются в следующих случаях:
(1) если биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров (см. п.4.3.)
(2) при неправильном начальном ударе (см. п. 11.1);
(3) если следующий удар начинается до завершения предыдущего (см. п. 12.2);
(4) при неправильном ударе кием по битку (см. п. 13);
(5) при нанесении удара по битку с отрывом обеих ног от пола (см. п. 14);
(6) при запрещенном касании шаров (см. п. 15);
(7) при двойном ударе (см. п. 16);
(8) при пропихе (см. п. 17.1 и п. 17.2);
(9) при неправильно завершенном ударе (см. п.18);
(10) при выскакивании битка за борт (см. п.22.3);
(11) при превышении лимита времени на удар (см. п.28);
(12) при вмешательстве в игру соперника (см. п.25);
(13) за нанесение при прицеливании меток на сукно или борта;
(14) если игрок для прицеливания кладет кий на стол, не придерживая его рукой.
26.2. Если при выполнении одного удара игрок совершает несколько нарушений, штраф взимается в одинарном размере.

27. Отложенный штраф.

27.1. Если после штрафного удара у нарушителя нет на полке шаров, то взимание штрафа откладывается до результативного удара. При этом счет его очков в партии -1, -2 и т.д.
27.2. Штрафной шар выставляется в соответствии с п. 23.1.

28. Лимит времени.

28.1. Время на совершение удара - 40 секунд (при прямых трансляциях на ТВ-30 секунд) с момента остановки шаров.
28.2. В каждой партии спортсмену при необходимости, но не более 2-х раз, дается дополнительное время на совершение удара в течение последующих 40 (30-ти) секунд. При этом соблюдается процедура, описанная в п.11.3.
28.3. Судья у стола после решения, что игрок нарушил правило 40 (30-ти) секунд, дает команду «Время» и засекает 40 (30-ть) секунд на удар. При этом первое дополнительное время на совершение удара считается использованным. После второго превышения игроком лимита 40 (30-ти) секунд процедура повторяется. Спортсмен, нуждающийся в дополнительном времени, может сам обратиться к судье: «Дополнительное время» и судья засекает 40 (30-ть) секунд на удар. После использования игроком (игроками) дополнительного времени, судья осуществляет хронометраж каждого удара. При этом за 10 секунд до истечения времени на удар, он подает команду: «10 секунд». Если и после этого спортсмен не укладывается в отведенное на удар время, на него налагается штраф.

29. Перерывы.

29.1. В течение матча каждый из спортсменов имеет право на один пятиминутный перерыв. При игре в "Длинную американку" перерыв игрок имеет право взять только на "своем" ударе. Дополнительный перерыв перед контровой партией предоставляется, если матч проходит до 4-х и более побед (московская классика). Если спортсмен не воспользовался перерывом до контровой партии, то он теряет право на дополнительный перерыв.
29.2. При трансляции матча на ТВ в прямом эфире перерыв возможен только с разрешения судьи у стола.
29.3. При игре на ТВ столе на спортсмена, опоздавшего после 5-ти минутного перерыва, налагается штраф в размере 50-ти долларов США за каждую минуту опоздания.
29.4. Спортсмен не имеет право покидать стол и останавливать игру без весомых причин, и без разрешения судьи у стола (или соперника, если игра ведётся без судьи у стола).

30. Серия с кия.

30.1. При определении наибольшей серии с кия к зачету принимаются: 15 и более шаров у мужчин, 8 и более - у женщин.
30.2. Для фиксации серии без судьи у стола спортсмен должен пригласить судью, находящегося в зале после 8-ми забитых шаров у мужчин и после 5-ти - у женщин.
30.3. Сыгранную серию судья фиксирует в протоколе матча.
30.4. После того, как спортсмен набрал 8 очков, ему засчитывается победа в партии и предоставляется право продолжить игру для увеличения серии с кия. При этом штрафной удар во время данной продолженной игры на предыдущую партию не распространяется, но служит основанием для остановки серии за минусом неправильно забитого шара. При этом после любого результативного удара игрок может попросить судью установить исходную расстановку шаров для начала следующей партии.

31. Неспортивное поведение.

31.1. Участники соревнований обязаны соблюдать принципы честной и корректной спортивной борьбы, а также соблюдать нормы поведения по отношению к другим участникам, официальным лицам и зрителям.
31.2. Судья обязан пресекать факты неспортивного поведения следующими санкциями:
- замечание;
- предупреждение;
- объявление поражения в партии или встрече;
- отстранение от участия в соревнованиях.
31.3. Примененные санкции отмечаются в протоколе.
31.4. В случае отстранения спортсмена от участия в соревнованиях стартовые взносы возврату не подлежат.

32. Заказ.

32.1 Все прямолетящие шары засчитываются.
32.2. В случае, если шар перед падением в лузу задевает любые шары или борта, то он считается случайным и не засчитывается. Штраф при этом не налагется. Удар переходит к сопернику.
32.3. При объявлении заказа требуется указать кием шар и лузу, в которую будет сыгран шар. Один шар можно заказать только в одну лузу.
32.3. После падения "прямолетящего" или "заказного шара" другие шары упавшие в результате такого удара засчитываются.

Существует более 30 видов игры в бильярд их можно разделить на 5 больших групп:

  • русский бильярд;
  • спортивный пул;
  • развлекательный пул;
  • снукер;
  • карамболь.

Русский бильярд - разновидность бильярда с лузами, наибольшее распространение получил на территории бывшей Российской Империи. Большое количество поклонников этой игры имеется в Финляндии, Польше, Монголии и Греции. Игра ведётся на столах размером 12 футов, шестнадцатью шарами диаметром 68 мм. Пятнадцать шаров имеют номера с первого по пятнадцатый, шестнадцатый шар без номера и отличается цветом. Лузы на русском бильярде "строгие" и отличаются от диаметра шара на несколько миллиметров. Это и является основной особенностью русского бильярда. Размеры столов для русского бильярда могут быть и меньших размеров, размер 12 футов является турнирным.
В наиболее популярных разновидностях игр, в русском бильярде, целью является попадание битка (шар по которому бьют кием) в лузу после соударения с другим шаром. Это, наряду с описанными выше особенностями, русского бильярда, является ещё одной чертой, отличающей его от других разновидностей бильярда, где падение битка в лузу наказывается штрафом.

Американский пул - вид бильярда, который получил широкое распространение во всём мире. Постепенно растёт его популярность и в России. Основной особенностью является небольшой размер стола, 9 футов и большие лузы, около 130 мм. Игра ведётся шестнадцатью разноцветными шарами диаметром 57,2 мм, которые играются в лузы по определённым правилам. Благодаря такой геометрии бильярдного инвентаря, игра в пул очень динамична и скоротечна. Простота техники постоянно преумножает число её поклонников. Столы для американского пула могут быть и меньших размеров, размер 9 футов является турнирным.

Снукер - разновидность бильярда с лузами, получившего распространение в Англии и её бывших колониях. Игра выполняется на столах размером 12 футов (спортивный вариант) с лузами размером около 120 мм. Для игры используют двадцать два цветных шара, из которых пятнадцать красных и семь разноцветных, диаметром 52,4 мм. Разноцветные шары имеют разное достоинство. Игра ведётся по достаточно сложным правилам, которые не меняются десятки лет, подчёркивая тем самым известный консерватизм англичан.
Столы для игры в снукер выпускаются и меньших размеров, размер 12 футов является турнирным.

Карамболь - вид бильярда без луз. Получил наибольшее распространение в Европе, Северной и Южной Америке, Японии и Индонезии. Игра ведётся на столах размером 10 футов, не имеющем луз, тремя шарами диаметром 60 мм. Два шара имеют белый цвет, один - красный. Карамболь - особый удар, при котором биток касается сначала одного шара, а затем, коснувшись двух или трёх бортов должен задеть другой шар. По мнению многих мастеров, карамболь самая сложная игра в бильярд.

Размер бильярдного стола зависит от игры, для которой он предназначен. Спортивный бильярд разделяется на две основных разновидности – русскую и американскую, для каждой из которых необходимы особые бильярдные столы. Но русский и американский бильярд отличают не столько бильярдные столы, сколько философия самой игры. Если использовать в качестве сравнения карточные игры, то русский бильярд больше похож на преферанс, а американский – на покер.

Для русского бильярда предназначены столы размер игрового поля которых от 8 до 12 футов, для американского пула необходимы бильярдные столы с игровым полем 7-9 футов. Выбрав качественный бильярдный стол, важно также правильно рассчитать его размер, чтобы он вписывался в то помещение, для которого предназначен.

Прежде чем приобретать бильярдный стол, необходимо определить: какой именно стол вам подойдет. Прежде всего необходимо определить помещение, где стол будет установлен, и выбрать из таблицы стол оптимальных размеров:

Из чего складываются эти размеры? Из суммы размера игрового поля и двойной длины кия с запасом 10см на замах. В таблице указаны минимальные размеры помещения, при которых игра будет в удовольствие. В случае, если устанавливается несколько бильярдных столов рядом (бильярдный клуб, кафе, бар, комната отдыха и пр.), то желательно между стоящими рядом столами оставить пространство не менее длины кия (150-170 см).

Размер бильярдной комнаты

Размер бильярдной комнаты бывает комфортный и минимальный. Комфортный размер бильярдной комнаты вычисляется следующим образом: размер бильярдного стола + длина кия (для пирамиды – 160 см, для американского пула – 145 см) + расстояние, которое Вам понадобится для замаха. Обычно это расстояние составляет 25-40 см. При таком расположении бильярда ничто не должно мешать Вам играть.

Несколько сложнее обстоит дело с минимальным размером бильярдной комнаты. Обычно минимальный размер рассчитывается по формуле: «размер игрового поля + длина кия». Здесь учитывается размер именно игрового поля, а не размер бильярда. В этом случае будет неудобно бить с борта по перпендикулярной траектории, но зато Вы можете позволить себе купить стол большего размера.

Минимальный размер помещения бильярдной комнаты приводится без учета мебели. Иногда некоторые элементы, предусмотренные конструкцией дома или бильярдной (колонны, углы, перила и т.д.) создают неудобства при игре. В этом случае можно прибегнуть к помощи укороченных киев, которые используются в "мертвых" зонах, где нельзя играть кием обычного размера.

Формула расчета размера русского бильярда:

длина кия + длины бильярдного стола + длина кия.

Длины кия для расчета:
Русский бильярд - 160 см,
Американский пул - 145 см,
Снукер - 145 см.

Бильярдные столы. Пул, русская пирамида. Различные размеры и комплектация.

Русская пирамида, пул 7 футов: ЛДСП(22мм)-30 тыс.р

Русская пирамида, пул 7 футов: ЦСП(22мм)-30 тыс.р

Русская пирамида, пул 8 футов: ЛДСП(22мм)-33 тыс.р

Русская пирамида, пул 8 футов: ЦСП(22мм)-33 тыс.р

Русская пирамида, пул 9 футов: ЛДСП(22мм)-35 тыс.р

Русская пирамида, пул 10 футов: ЛДСП(22мм)-38 тыс.р

Мечта каждого любителя бильярда – иметь свой собственный бильярдный стол. И если у вас есть счастливая возможность реализовать эту мечту, то имейте в виду, что бильярдный стол относится к таким покупкам, что совершаются раз и навсегда. И потому подойти к выбору следует очень основательно. Лучшее, что вы можете сделать, – обратиться в бильярдный салон, где работают опытные продавцы-консультанты, которые помогут вам разобраться во всех технических тонкостях, однако не лишним будет и предварительный ликбез от экспертов.

Итак, какая информация необходима покупателю бильярдного стола?

Первое, что вам необходимо знать – точные размеры свободного помещения, куда вы собираетесь установить стол. Вы должны понимать, что для комфортной игры между столом и стенами должно быть достаточное расстояние для размаха кия: так с каждого борта к периметру стола следует прибавить стандартную длину кия (1,5 м). Если же для установки стола желаемого размера вам не хватает буквально несколько сантиметров, вам следует озаботиться приобретением укороченного кия для бортовых ударов. Наглядная таблица минимальных размеров помещения для установки бильярдного стола поможет вам сориентироваться:

Размер, футы Игровое поле, см Минимальный размер помещения, м
Пул Русская пирамида
6 1800х900 4,90х4,00 4,90х4,00
7 2000х1000 5,10х4,10 5,10х4,10
8 2240х1120 5,34х4,22 5,74х4,62
9 2540х1270 5,64х4,37 6,04х4,77
10 2840х1420 6,34х4,92
11 3200х1600 6,70х5,10
12 3500х1750 7,00х5,25

При выборе помещения, куда вы поставите стол, учтите, что в бильярдной комнате температура должна поддерживаться постоянная (от 5 до 30 град.), влажность воздуха не должна превышать 65%, стол должен стоять не ближе 2 м от источника влаги или открытого огня (камин, печь). Не ставьте стол на улицу, ведь он должен быть защищен от воздействия прямых солнечных лучей и осадков. Потолок в бильярдной должен быть достаточно высоким для того, чтобы освещение над столом могло быть расположено на высоте 80-120 см. При этом для освещения следует использовать только специальные светильники с несколькими плафонами, дающие рассеянный свет. Ведь для прицеливания в игре бильярдные шары ни в коем случае не должны отбрасывать тень.

Не забывайте, что бильярдный стол – это достаточно тяжелое оборудование, и перекрытие пола в бильярдной должно выдерживать нагрузку до 200 кг на квадратный метр. Наиболее тяжелый элемент бильярдного стола – плита, но также рама, ноги и борта весят немало. Особенно если бильярдный стол оснащен металлокаркасом, армирующим раму или раму и опоры стола. Такая металлорама позволяет минимизировать «поводку» стола. Часто пол неравномерно проседает под тяжестью массивного стола со сланцевой плитой, вес которого достигает полутора тонн, и это может существенно изменить толерантность игрового поля. И даже в клубах, где пол выравнивают специально, столы все равно рано или поздно «ведет» из-за вибрации при ударах, что нарушает также геометрию луз, и они начинают «закусывать». Снизить бортовые вибрации позволяет также двухплоскостное (вертикальное и горизонтальное) крепление бортов к основанию игрового поля. Такое «монолитное» крепление также повышает точность отражения шара от борта.

Другой важный момент – основание игрового поля.

Полимербетон, МДФ или ЛДСП (ламинированная древесно-стружечная плита) оправданы лишь для значительного удешевления стола в ущерб его игровым свойствам. Основание ЛДСП – это самый «бюджетный» вариант, обеспечивающий, кроме того, минимальный вес столу. Однако любителям экономии, купившим стол на ЛДСП, придется привыкать к повышенному шумовому фону (слышно, как катятся шары). ЛДСП быстро изнашивается, деформируется при даже малейшем подскоке шаров (на ЛДСП бильярдные шары очень часто подскакивают за счет ее меньшей плотности по сравнению со сланцем) и неустойчива к влажности и перепаду температуры.

Не обеспечит высоких игровых свойств и синтегран (синтетический гранит), используемый некоторыми производителями в качестве аналога каменного основания. Это композитный материал, в основе которого используется мраморная крошка, а связующим веществом являются эпоксидные смолы. Он является наименее качественным материалом в ряду каменных основ игрового поля, так как имеет свойство крошиться. В связи с этим идеально ровное покрытие не может быть обеспечено.

Мрамор и гранит также не являются идеальным основанием для игрового поля. По ряду причин в настоящее время плиты на основе мрамора практически не изготавливаются. Довольно сложно получить однородную мраморную плиту достаточных размеров и толщины. Поверхность мрамора более чувствительна к повреждениям и сложнее поддается шлифовке, чем поверхность ардезии. Стоимость мраморной плиты несоизмеримо выше стоимости сланца. В отличие от мрамора и гранита, в сланце нет раковин и поверхность плиты более однородна. Гранит и мрамор имеют кристаллическую структуру, которая является более хрупкой и ненадежной.

Таким образом, идеально ровная игровая поверхность, которая обеспечит естественное движение шаров, должна состоять только из каменных плит. Что же подразумевается под «каменным» основанием? Это так называемая ардезия или сланец, добываемый в разных странах, например, в Италии или в Китае. Изначально итальянская ардезия считалась более качественной, однако в последнее время качество китайского сланца значительно улучшилось, это связано с более современным оборудованием, которое стали использовать для резки и шлифовки сланца. Кроме того, каждый комплект изготовленных бильярдных плит проходит процесс контроля качества. Плиты продаются и получают сертификат качества только при условии прохождения нескольких этапов контроля (горизонтальный контроль при помощи уровня или компьютерной системы, контроль толщины, длины и углов плиты, контроль расстояния от отверстий до борта плиты, контроль по срезу между лузами).

Популярность китайского камня быстро растет, а цена продолжает опускаться в связи с растущими объемами производства. Структура сланца и природные условия, в которых он был добыт, оказывают решающее влияние на качество конечного изделия, в частности на стабильность плит и их сопротивляемость давлению. Китайские рудники сланца располагаются под открытым небом. Пласты породы в них сформированы естественно, с углом около 45 градусов. Из-за такой особой структуры китайских рудников сланец в них добыть сложнее, чем бразильский или итальянский. Добытый материал необходимо обработать наполовину ручным трудом, наполовину машинным и обязательно в строгом соответствии с природным строением жилы, из которой он был добыт.

Каждая плита должна быть качественно отшлифована. Плиты стыкуются между собой с точностью до 0,125 мм, а швы между ними тщательно шпаклюются и шлифуются. Плиты, используемые в бильярдных столах, массивны, прочны и упруги – если на игровую поверхность падает шар весом 290 г с высоты 1,5 м, то на столе не остается ни сколов, ни трещин.

Игровая плоскость выставляется с высокой точностью по уровню. По требованиям Федерации бильярдного спорта России, чтобы шары на поле идеально следовали заданной траектории, предел продольного наклона игровой поверхности относительно плоскости горизонта не должен превышать 0.5 мм, а поперечный - 0.25 мм. И только опытный профессиональный сборщик сможет вывести такой идеальный уровень. Кроме того, при сборке бильярдного стола должны быть соблюдены многие стандарты, без которых невозможна нормальная игра, например, геометрия луз. Лузные стандарты определены ФБСР в числе требований к турнирным столам и оборудованию. Стандартная ширина створа угловых луз составляет 72-73 мм, центральных 82-83 мм. При этом соотношение угловых и центральных луз должно быть строго пропорциональным (72-82/ 73-83). Скоба должна быть правильно прикреплена к борту. Таким образом, после покупки стола вам, безусловно, следует воспользоваться услугами сборщика от фирменного салона. Такие сборщики проходят стажировку на бильярдной фабрике и хорошо знакомы со спецификой выбранного вами стола. Процесс профессиональной сборки, стяжки, шпаклевки, шлифовки, прибивки, настройки займет шесть-восемь часов, но удовольствие от игры в этом случае гарантировано.

Важный атрибут бильярдного стола – резина. Самое важное качество бортовой резины – это упругость. При этом резина не должна быть слишком мягкой, иначе шар будет «проваливаться» в нее, или чересчур жесткой, что также негативно повлияет на отскок шара. Ну и конечно, резина должна быть правильно приклеена.

Профиль, жесткость и другие качества резины определяются видом бильярдной игры, ведь шары для разного вида бильярда имеют различную массу и диаметр. Касание шаром резины должно приходиться на точку чуть выше центра шара, иначе шары могут вылетать со стола или подскакивать на поле после отражения от борта. Форма снукерной резины схожа с буквой «Г», резина для пула имеет в сечении треугольник, карамбольная резина и резина для русского бильярда имеют, в общем идентичный, вид неправильной трапеции.

Высота от уровня игрового поля до точки касания резины для русского бильярда составляет 42–42,5 мм, для пула - 36,6 мм. Радиус закругления резины в угловой лузе 12–13/8–10 мм, в средней лузе 15–16/10–12 мм. Угол наклона резины относительно верхней плоскости борта 8–10°.

Качество бортовой резины зависит от геометрической формы, химического состава, коэффициента содержания натурального каучука, метода вулканизации и наличия армирующих тканей. Высококачественная резина имеет стабильный однородный состав и геометрическую форму, равномерно меняющую угол отражения пропорционально силе удара шара о борт.

Из чего должен быть сделан бильярдный стол? В отношении древесины лучше выбрать материал из своей географической зоны. Классической древесиной для хорошего русского бильярдного стола считаются дуб и ясень. Их твердая, плотная структура очень долговечна, устойчива к механическим повреждениям. Дубовый или ясеневый борт имеет повышенную жесткость, благодаря чему меньше вибрирует и точнее отражает шар. Для бюджетной категории столов производители используют МДФ или комбинированные варианты – борта и ноги из дерева, рама МДФ.

Необходимо выбрать также правильное сукно. Это очень важно, так как сукно оказывает непосредственное влияние на характер движения бильярдного шара.

Наиболее распространенные виды сукна и его характеристики:

Название Ширина Плотность Состав Применение
Iwan Simonis 760 165/195 см 355 г/кв.м Шерсть - 70%,
Синтетика - 30%
Пирамида, Пул
Iwan Simonis 860 165/195 см 410 г/кв. м Шерсть - 90%,
Синтетика - 10%
Пул, турнирное
Iwan Simonis Rus 930 160/195 см 325 г/кв. м Шерсть - 85%,
Синтетика - 15%
Пирамида
Iwan Simonis Rus Pro 950 195 см 370 г/кв. м Шерсть - 70%,
Синтетика - 30%
Пирамида, турнирное
Hainsworth Elite Pro 160/198 см 363 г/кв. м Шерсть - 70%,
Синтетика - 30%
Пирамида, Пул
Hainsworth Snooker 198 см 480 г/кв. м Шерсть - 100% Снукер

Удачной вам покупки, играйте в удовольствие!

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980-1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.

В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов (3569х1778 мм) или 10х5 футов, диаметр шаров - 52,4 мм.

Число игроков: Двое.

Набор шаров для снукера: 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.

Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам: красный - 1, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый -6, черный - 7.

Цель игры: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков.

Ведение счёта: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.

1. Начальный удар

Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора (см. рисунок). Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.

2. Неправильно забитые шары

Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.

3. Выставление шаров

Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.

4. Выскочившие прицельные шары

Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.

5. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.

6. Выскочивший биток

При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.

7. Снукер (маска)

Биток в положении снукера (замаскирован) - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.

8. Соприкосающиеся шары

Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).

9. Промах по шару

В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.

10. Свободный шар

Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного (в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. ("Снукер другой". Биток находится в позиции "снукер другой").

11. Постановка за губу

Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.

12. Miss

Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.

13. Зависшие шары

  • - если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
  • - если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.

14. Ошибки

  • - после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
  • - если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
  • - после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
  • - в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.

15. Штрафы за нарушения

За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.

  • 1. В размере стоимости очередного шара, если:
    • шары не остановились до нанесения удара;
    • нанесение нескольких ударов по битку;
    • был отрыв обеих ног от пола;
    • удар произведен вне очереди;
    • неправильный удар с руки из сектора;
    • промах по прицельным шарам;
    • биток упал в лузу;
    • при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции «снукера»;
    • битком выполнен удар-перескок (т.е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
  • 2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
    • в лузу попал неочередной шар;
    • биток попал не в прицельный шар;
    • был выполнен удар-пропих;
    • игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
    • шар выскочил за борт.
  • 3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
  • 4. В размере семи очков, если:

      совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;

      используется любой шар иначе, чем для игры;

      играется по красному, когда на очереди цветной;

      используется вместо битка любой шар.

Игру придумали в Индии в 1875 году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу.

Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером".

Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до 1920 года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме за-бития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком.

Особенно популярным "снукер" стал в 60-х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока - Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В 1980-1981 году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков.

Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты - Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри.

В 1973 году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С 1985 года она стала управляющим органом.

В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами - 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета.

На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: если удар не принес выигрышных очков, бьет следующий игрок.

Шары цветные, оцениваются в зависимости от цвета: пятнадцать красных шаров - по одному очку каждый, один желтый - по 2 очка, один зеленый - 3 очка, один коричневый -4 очка, один синий - 5 очков, один розовый - 6 очков, один черный - 7 очков.

Белый шар - это биток. Только им можно бить по остальным шарам.

Игра проводится на обычном бильярдном столе, который нужно подготовить для "снукера". Через середину одной половины стола по линейке мелом прочерчивается поперек жирная линия. Затем нужно полукругом отметить зону "дома" для битка. Радиусом должна быть треть расстояния от линии до ближайшего узкого края стола. Ровный полукруг можно легко нарисовать при помощи тонкой веревочки. Ее нужно сложить пополам, в петлю просунуть кусочек мела, а концы прижать к середине прямой линии. Шары расставляются, как показано на рисунке.

Для удобства установки пирамиды в середине верхней части стола - так называется сторона, противоположная "дому", - можно прочертить мелом по бортам три черточки.

Разбивающий пирамиду может поставить биток на любом месте в зоне дома - там, откуда удобнее бить. Первым ударом он должен сыграть только красный шар, а если заденет за какой-нибудь другой, то ему засчитывается ошибка и списываются очки в зависимости от ценности затронутого шара. Самым первым ударом важно не только удачно разбить пирамиду, но и отогнать биток как можно дальше от нее, создавая другому игроку позицию посложней. Классический начальный удар показан на рисунке (1) пунктиром.

Расположение шаров в начале игры. Пунктиром показан один из классических первых ударов. Обозначения на схеме:

белый шар (без цифры) - биток, красные шары - 1, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7.

Шары кладутся в любую из шести луз. За уложенный красный шар засчитывается одно очко. После этого бильярдист имеет право удара по любому цветному шару (цветными называются все шары, кроме красных и битка). Если начинающий игрок более уверен в каком-нибудь шаре, то может бить и красный - один, другой, а потом, подогнав биток к цветному, уложить его в одну из луз. Нужно твердо запомнить, что перед каждым цветным шаром должен быть забит красный. Асы бильярда иногда усложняют игру тем правилом, что после красного можно играть только цветной шар. Такая тактика всегда помогает набирать "крупные серии". (Сумма выигранных очков, в течение одной очереди называется серией.) Вот какая может получиться серия, если было уложено в лузу несколько шаров: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и так далее.

Некогда доступная лишь аристократам игра, сегодня - один из любимых способов провести свободное время у самой широкой аудитории. В каждом городе не счесть поклонников бильярда: одним по душе - русский, другим - американский пул, а кто-то предпочитает снукер или вовсе карамболь. Каждая из этих, безусловно, азартных спортивно-развлекательных дисциплин имеет свои особенности, различия в правилах, тактике и стратегии игры.

Русская пирамида

Массивный и величественный стол зеленого сукна, большие, увесистые шары и узкие лузы… Сопоставляя размеры пустот в бортах и сферических игровых аксессуаров, поначалу терзает только один вопрос: реально ли вообще забивать-то? Остряки всякий раз норовят съехидничать, мол, такую разновидность бильярда с суровыми игровыми условиями могли придумать только в России. За что он, собственно, и получил свое название - «русский». Парадоксально, но самая популярная игра в русском бильярде или «пирамиде» называется - «американка». Ее правила достаточно просты: битком может выступить любой шар, побеждает тот мастер обращения с кием, кто первым отправит в лузы восемь круглых предметов, некогда изготавливавшихся из слоновой кости, а сегодня из фенолоальдегидной смолы. Стол для русского бильярда имеет размеры от 8 до 12 футов - последние (и только они) устанавливаются при проведении всех без исключения официальных соревнования. В четырех углах игрового поля, а также посредине пары «длинных» бортов расположены лузы. Их ширина составляет 73 миллиметра, диаметр же шара весом 285 грамм всего на 5 мм меньше! Надо ли говорить, какой выверенный и прицельный удар необходимо произвести бильярдисту, чтобы шар отправился на счетную полку. Игровое поле покрыто сукном с нанесенной разметкой в виде линий, имеющих названия. Передняя, служащая границей «дома» (пространство между чертой и коротким бортом, откуда наносится стартовый удар), серединная, задняя - на нее выставляется верхний шар пирамиды.

Американский пул

Самая, пожалуй, распространенная игра в мире. Бильярдистов, занятых раскатыванием разноцветных шаров можно встретить и в солидном игорном клубе, и в кафешке под открытым небом где-нибудь на пляже в индийском Гоа. Во втором случае, правда, что стол, что шары, что кий, мало будут чем напоминать игровой инструментарий, но это лишний раз подчеркивает, повсеместность популярности американского пула. Разновидность бильярда, словно, была создана в противовес «русскому». Все те же остряки не преминут съязвить: лузы большие, а шары-то маленькие. Впрочем, это никоим образом не говорит о том, что в пул играть существенно легче. Возможно, встать к столу с кием, забавы ради, - да. Но вот, чтобы побеждать, причем соперников, которые могут быть и сильнее, необходимо мастерство. Американский пул имеет две разновидности - «восьмерка» и «девятка». В первом варианте на столе (8 или 9 футов в длину) находятся 15 пронумерованных шаров. Имеющие четные номера окрашены - полностью, поэтому их принято называть - «целые». Нечетные, соответственно, имеют полосатую окраску. Цель в этой игре, забив все свои шары, поставить победную точку отправив в лузу черную «восьмерку». Победителем в «девятке» становится тот, кто первым посылает шар с таким номером на боках в одну из луз.

Английский снукер

Самая многочисленная по количеству шаров разновидность бильярда - английский снукер, который, тем не менее, был придуман в колониальной Индии в середине XIXвека. Для игры, не считая битка, необходим 21 шар. Каждый из них приносит бильярдисту определенное количество баллов: 15 красных - по 1, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный - от 2 до 7, соответственно. Победитель во фрейме, проще говоря, в партии определяется по сумме набранных очков, которые «добываются» следующий образом. Игрок наносит удары поочередно: сначала по красному, и если тот, упал в лузу, то затем выцеливается один из цветных. Преимущественно игроки (при успешных попытках) стремятся чередовать красный и черный, как самый дорогой, набирая при этом наибольшее количество очков. Однако, это не всегда осуществимо, из-за текущего положения шаров на игровом поле. Максимальное количество баллов, которое можно набрать за один фрейм 155. Причем игрок может достичь такого результата, выдав серию точных ударов, фактически не дав сыграть своему оппоненту.

Французский карамболь

Карамболь относится к «безлузовому» бильярду. Игра проходит за столом длиной 2,84 метра, его ширина вдвое меньше этого значения. Есть несколько разновидностей французской игры - однобортовый, трехбортовый, карамболь зонный, с фишками, артистический. Поскольку нет луз, то очки, которые необходимы для выявления победителя, в каждой из разновидностей начисляются за выполнение обязательных элементов. Например, в однобортовом карамболе после удара биток должен коснуться борта и двух прицельных шаров. Последовательность соударения допускается и иная - шар-борт-шар. В «трехбортовом» результативным считается удар, при котором биток сперва либо касается трех бортов, а потом двух шаров, либо сначала следует соударение с шаром, потом с бортами, потом снова с шаром. В карамболе с фишками успешный удар фиксируется по правилам однобортового, а за сбитые фишки добавляются призовые баллы.

Финская кайза

Не зря некоторое время Финляндия входила в состав Российской империи. Об этом, кстати, как бы напоминает разновидность бильярдной игры популярной в Суоми - кайза. Игра имеет схожие черты с русским бильярдом, например, соотношение размеров шара (диаметр 68 мм) и ширины луз, длина стола - 10 футов. На этом, впрочем, сходство исчерпывается, поскольку в этом развлечении совершенно иные правила. Каждый игрок имеет и свой биток, и свои прицельные шары, которых всего пять: желтый (собственно, это и есть кайза, он же самый «прибыльный»), по паре красных и белых. Они обладают своей ценой - в 2, 3 и 6 баллов. Кроме того, если после удара со стола исчезают два шара, то бильярдист получает дополнительные призовые баллы. Например, если отправитб по лузам желтую кайзу и один из красных шаров, причем именно в такой последовательности, то счет пополнится сразу на 12 баллов. Партия продолжается пока один из соперников не наберет 60 очков.

Алла Михеева и Илья Авербух (400 000 - 800 000 рублей)

1. Как называется комедия Гоголя?
2. Что говорят о газетной статье на актуальную тему?
3. Что помогает закрыть створки окна?
4. Кто или что, если верить Карлу Марксу, бродит по Европе?
5. Какой финт виртуозно исполнял Зинедин Зидан?
6. Как Юрий Олеша назвал писателей?
7. Что помогло Филеасу Фоггу выиграть пари в романе «Вокруг света за 80 дней»?
8. Для какой разновидности бильярда понадобятся 15 красных шаров?
9. В каком городе в 1943 году прошла первая в мире Неделя моды?
10. Как зовут мисс Марпл, героиню романов Агаты Кристи?
11. Каким певческим голосом поёт Иван Грозный в опере Римского-Корсакова «Царская невеста»?
12. Какая профессия была у Филиппа Пети, который в 1970-х годах арендовал вертолёт и кружил над зданиями Всемирного торгового центра?
13. Что, как недавно выяснили учёные, способны делать гусеницы большой восковой моли?
14. Что вдохновило Эдварда Мунка на картину «Крик»?

Вопросы второй паре игроков

Марина Ким и Пётр Толстой (1 500 000 - 0 рублей)

1. Что говорят о человеке, оказавшемся в затруднительном финансовом положении?
2. Что льётся из бытового кулера?
3. Что можно обнаружить на полушариях головного мозга?
4. Что такое хоккейный буллит?
5. Кого или что держит в руках шафер во время венчания?
6. Как называется птица семейства соколиных?
7. Чьё название не образовано от слова «весть»?
8. Какие страны соединяет Монбланский тоннель?
9. В каком из направлений христианства главой церкви может быть католикос?
10. Какой краситель делают из листьев индигоферы?
11. Какой день, если верить фильму «Тот самый Мюнхгаузен», подарил родному городу заглавный герой?

Ответы на вопросы первой пары игроков

  1. "Ревизор"
  2. на злобу дня
  3. шпингалет
  4. призрак коммунизма
  5. "вертушка"
  6. инженеры человеческих душ
  7. линия перемены дат
  8. английский снукер
  9. Нью-Йорк
  10. Джейн
  11. никаким не поет
  12. канатоходец
  13. разлагать полиэтилен
  14. извержение вулкана

Ответы на вопросы второй пары игроков

  1. сидит на мели
  2. штрафной бросок
  3. венец
  4. балабан
  5. весталки
  6. Италию и Францию
  7. православие
  8. басма
  9. 32 мая

Самые наиболее популярные и известные во всем мире разновидности бильярда:

  • американка
  • русский бильярд
  • карамболь
  • снукер

Американка - вместе с русским бильярдом является лидером по популярности на территории восточной Европы. В американку играют всеми 16 шарами, каждый из которых быть и битком и прицельным шаром. Играть можно любым шаром, находящимся на столе. Целью игры является забить 8 шаров и побеждает тот, кто забьет их первым.
Перед началом игры 15 шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров.После первого удара можно играть любым шаром и забивать «свой» от других шаров.
Назначать шары и заказывать лузу заранее не надо, так как безразлично, сколько шаров упадет от одного удара.

Пул - это американский лузный бильярд. Лунки здесь расширены, а размеры стола уменьшены. Пул является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - от 9 до 15 (полосатые). В партии побеждает игрок, который первым забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8.

Русский бильярд - самая популярная на территории нашей страны разновидность бильярда. Особенность игры состоит в размерах лунок, которые практически равны размерам шаров. В игре используют 15 маркированных прицельных шаров белого цвета, которые перед началом ее началом устанавливают в форме пирамиды и 16ый шар другого цвета, который используется в качестве битка.

Карамболь - одна из старейших французских игр, которая является разновидностью бильярда. В этой игре не нужно забивать шары в лузы, поэтому чаще всего для игры используются бильярдные столы без луз. Для игры используются 3 шара, два из них белые и один цветной. Два белых шара - это битки игроков, чтобы их различить обычно ставят точки или т. п. Смысл игры карамболь заключается в определении наилучшего удара, при котором биток, коснувшись одного из шаров, коснулся другого. Цель игры - сделать оговоренное ранее число карамболей (обычно это 25, цена одного карамболя - 1 очко).

Снукер - одна из самых популярных в Великобритании разновидностей бильярдной игры. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя. В снукер играют 21 шарами, 15 из них - красные, которые укладываются в пирамиду, и 6 - цветные, каждый из которых расположен на определённой отметке стола. Каждый игрок использует один и тот же белый белый шар (биток) для ударов по цветным шарам. В случае попадания битка в лузу игрок получает штрафное очко. Игроки должны поочерёдно забивать цветные и красные шары. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.

"Изюминка" снукера заключается в том, чтобы каждый раз оставлять противнику белый шар в таком положении, чтобы неудачные удары стали неизбежны.

    Сыгранный

    Шар является сыгранным, когда в результате верного удара он попадает в лузу. Бильярдист сохраняет право сделать следующий.

    Зависший шар

    Если во время удара он остановился в створе лузы в неустойчивом положении, а потом упал в нее до завершения удара, то он считается сыгранным. Если же он упал в лузу уже после завершения удара либо из-за сотрясения стола, то такой не будет засчитан, судья установит его на первоначальное место.

    Выскочивший шар

    Выскочившим признается тот, который покинул во время удара поверхность стола, не упав в лузу. Прицельный выскочивший шар ставится после удара на заднюю отметку, штраф не накладывается, сыгранные бильярдистом засчитываются. Если стол покидает биток, то игрок получает штраф, забитые им шары не идут в зачет, а биток ставится на стол, исходя из правил конкретной игры. Если шар, который покинул игровую поверхность бильярдного стола, заденет над ней одежду игрока или кий, то это будет нарушение правил, за него полагается штраф. Если он возвращается на стол, то остается в игре, а ежели покидает его, то считается выскочившим. Не считается нарушение правил, если шар задевает осветительные приборы, скобу лузы или верхние части бортов, а затем вернется на стол.

    Выставление шаров

    Не заказанные, забитые в нарушение правил и выскочившие прицельные выставляются судьей на заднюю отметку. Если эта отметка занята, то их ставят близко (но не прямо в плотную) к загораживающему шару по продольной линии по направлению к заднему борту. Если данная часть продольной линии уже занята, то он выставляется в сторону центральной отметки.

    Вступление в игру соперника

    Соперник входит в игру тогда, когда игрок не сыграл шар либо нарушил правила. Если на бьющего бильярдиста наложен штраф, то его соперник, может с учетом сложившейся на столе ситуации потребовать исполнить следующий удар, сказав: «Играй дальше». Незафиксированный выигрыш Если по невнимательности судьи и соперников игра продолжилась несмотря на тот факт, что бильярдист выиграл в партии (сыграл восемь или заработал 71 очко и больше), то при обнаружении данного обстоятельства ему сразу присуждают победу в партии, несмотря на все произошедшие далее события.

    Штраф

    Штраф в русском бильярде налагается в таких случаях:

  • когда удар произведен не наклейкой кия;
  • когда очередной удар исполнен до завершения предыдущего;
  • когда после удара биток вылетел за границы игровой поверхности;
  • за нанесение двойного удара (пропих);
  • за туш любого из шаров на поверхности бильярдного стола во время игры - кием, мелом, машинкой, руками, элементами одежды и т. п.;
  • когда начальный удар сделан по битку, находящемуся за пределами дома (Моска, РП);
  • за невыполнение игроком правил отыгрыша; - за промах;

Американка

При этой разновидности русского бильярда биток может в пределах дома располагаться в любом месте (но только не на линии дома, поскольку она к нему не относится).

После разбития пирамиды битком, игрок в Американку может выбрать любой шар в качестве битка. Считается попаданием в лузу и падение прицельного шара, и битка (но только после соударения о прицельный шар). Забивший шар бильярдист вправе нанести следующий удар. Правила отыгрыша заключаются в том, что когда не сыгран ни один шар, то после соприкосновения битка с прицельным минимум кто-то из них обязан коснуться до 2-х различных бортов (либо, попав в один борт, довести второй шар до иного борта), или соприкоснуться с одним бортом, а потом пересечь центр стола (либо перекатить через него иной шар), или пересечь его, а далее коснуться борта либо довести иной шар до борта). Победившим признается то бильярдист, который первым забьет 8 шаров.

Самые наиболее популярные и известные во всем мире разновидности бильярда:

  • американка
  • русский бильярд
  • карамболь
  • снукер

Американка - вместе с русским бильярдом является лидером по популярности на территории восточной Европы. В американку играют всеми 16 шарами, каждый из которых быть и битком и прицельным шаром. Играть можно любым шаром, находящимся на столе. Целью игры является забить 8 шаров и побеждает тот, кто забьет их первым.
Перед началом игры 15 шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров.После первого удара можно играть любым шаром и забивать «свой» от других шаров.
Назначать шары и заказывать лузу заранее не надо, так как безразлично, сколько шаров упадет от одного удара.

Пул - это американский лузный бильярд. Лунки здесь расширены, а размеры стола уменьшены. Пул является игрой по заказу, в которой используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - от 9 до 15 (полосатые). В партии побеждает игрок, который первым забьет шары какой-либо группы, а затем правильным ударом забьет шар номер 8.

Русский бильярд - самая популярная на территории нашей страны разновидность бильярда. Особенность игры состоит в размерах лунок, которые практически равны размерам шаров. В игре используют 15 маркированных прицельных шаров белого цвета, которые перед началом ее началом устанавливают в форме пирамиды и 16ый шар другого цвета, который используется в качестве битка.

Карамболь - одна из старейших французских игр, которая является разновидностью бильярда. В этой игре не нужно забивать шары в лузы, поэтому чаще всего для игры используются бильярдные столы без луз. Для игры используются 3 шара, два из них белые и один цветной. Два белых шара - это битки игроков, чтобы их различить обычно ставят точки или т. п. Смысл игры карамболь заключается в определении наилучшего удара, при котором биток, коснувшись одного из шаров, коснулся другого. Цель игры - сделать оговоренное ранее число карамболей (обычно это 25, цена одного карамболя - 1 очко).

Снукер - одна из самых популярных в Великобритании разновидностей бильярдной игры. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя. В снукер играют 21 шарами, 15 из них - красные, которые укладываются в пирамиду, и 6 - цветные, каждый из которых расположен на определённой отметке стола. Каждый игрок использует один и тот же белый белый шар (биток) для ударов по цветным шарам. В случае попадания битка в лузу игрок получает штрафное очко. Игроки должны поочерёдно забивать цветные и красные шары. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.

"Изюминка" снукера заключается в том, чтобы каждый раз оставлять противнику белый шар в таком положении, чтобы неудачные удары стали неизбежны.

Русский бильярд

  • Малая русская пирамида - фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара "1" прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков - 140. Цель игры - набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков ("своя"), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
  • Большая русская пирамида - разница в изменении счёта очков. К шарам "2, 3, 4, 5" прибавляется по 10 очков.
  • Московская пирамида - 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель - забить 8 шаров.
  • Американка - 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры - забить 8 шаров.
  • Пирамида счетом шарами - партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
  • Пирамида с цветными шарами - добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
  • Пирамида-подкатка - один из партнёров - "подкатчик" - имеет два удара подряд.
  • Пирамида без касания борта - один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
  • Винт - цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за "коронки" - шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
  • Винт с цветными шарами - прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
  • "A la guerre" - два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете "крест" - определённое количество крестов означает выбывание из игры.
  • Алягер с контрольным шаром - добавляется третий шар, суть которого в "замазывании своего".
  • Алагер-американка - какой бы шар не упал - засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
  • Арктика - игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
  • Ботифон или банк - ещё один аналог алягера: держащий "батифон" играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: "плотная", "промах", "на себя", "любым любого", "смешанная".
  • Игра от бортов - аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры - от борта или бортов "чужим" сбить пробку.
  • Пять шаров - 60 очков (Русская партия) - два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры - 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
  • Пять шаров с карамболями - аналог Пять шаров - 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с "карамбольной таблицей".
  • Офицерская партия в 5 шаров
  • Польская партия в 5 шаров
  • Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) - пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно "карамбольной таблице".
  • Партия в два шара - два игрока, два шара; цель - положить в одну из луз без заказа шар противника.

Пул

  • Прямой пул - За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
  • Трёхшаровая партия кэнон - два битка (партнёра - 2 очка, свой от красного - 3 очка, от битка партнёра - 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямой пул в одну линию
  • "Встречный бой"

Французский бильярд

  • Французская трёхшаровая партия карамболь - два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь - Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь - одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
  • Открытая партия
  • 4 шара - четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
  • Кадре 47/1
  • Кадре 74/2
  • Карамболь от одного борта
  • Карамболь от трёх бортов

Некогда доступная лишь аристократам игра, сегодня - один из любимых способов провести свободное время у самой широкой аудитории. В каждом городе не счесть поклонников бильярда: одним по душе - русский, другим - американский пул, а кто-то предпочитает снукер или вовсе карамболь. Каждая из этих, безусловно, азартных спортивно-развлекательных дисциплин имеет свои особенности, различия в правилах, тактике и стратегии игры.

Русская пирамида

Массивный и величественный стол зеленого сукна, большие, увесистые шары и узкие лузы… Сопоставляя размеры пустот в бортах и сферических игровых аксессуаров, поначалу терзает только один вопрос: реально ли вообще забивать-то? Остряки всякий раз норовят съехидничать, мол, такую разновидность бильярда с суровыми игровыми условиями могли придумать только в России. За что он, собственно, и получил свое название - «русский». Парадоксально, но самая популярная игра в русском бильярде или «пирамиде» называется - «американка». Ее правила достаточно просты: битком может выступить любой шар, побеждает тот мастер обращения с кием, кто первым отправит в лузы восемь круглых предметов, некогда изготавливавшихся из слоновой кости, а сегодня из фенолоальдегидной смолы. Стол для русского бильярда имеет размеры от 8 до 12 футов - последние (и только они) устанавливаются при проведении всех без исключения официальных соревнования. В четырех углах игрового поля, а также посредине пары «длинных» бортов расположены лузы. Их ширина составляет 73 миллиметра, диаметр же шара весом 285 грамм всего на 5 мм меньше! Надо ли говорить, какой выверенный и прицельный удар необходимо произвести бильярдисту, чтобы шар отправился на счетную полку. Игровое поле покрыто сукном с нанесенной разметкой в виде линий, имеющих названия. Передняя, служащая границей «дома» (пространство между чертой и коротким бортом, откуда наносится стартовый удар), серединная, задняя - на нее выставляется верхний шар пирамиды.

Американский пул

Самая, пожалуй, распространенная игра в мире. Бильярдистов, занятых раскатыванием разноцветных шаров можно встретить и в солидном игорном клубе, и в кафешке под открытым небом где-нибудь на пляже в индийском Гоа. Во втором случае, правда, что стол, что шары, что кий, мало будут чем напоминать игровой инструментарий, но это лишний раз подчеркивает, повсеместность популярности американского пула. Разновидность бильярда, словно, была создана в противовес «русскому». Все те же остряки не преминут съязвить: лузы большие, а шары-то маленькие. Впрочем, это никоим образом не говорит о том, что в пул играть существенно легче. Возможно, встать к столу с кием, забавы ради, - да. Но вот, чтобы побеждать, причем соперников, которые могут быть и сильнее, необходимо мастерство. Американский пул имеет две разновидности - «восьмерка» и «девятка». В первом варианте на столе (8 или 9 футов в длину) находятся 15 пронумерованных шаров. Имеющие четные номера окрашены - полностью, поэтому их принято называть - «целые». Нечетные, соответственно, имеют полосатую окраску. Цель в этой игре, забив все свои шары, поставить победную точку отправив в лузу черную «восьмерку». Победителем в «девятке» становится тот, кто первым посылает шар с таким номером на боках в одну из луз.

Английский снукер

Самая многочисленная по количеству шаров разновидность бильярда - английский снукер, который, тем не менее, был придуман в колониальной Индии в середине XIXвека. Для игры, не считая битка, необходим 21 шар. Каждый из них приносит бильярдисту определенное количество баллов: 15 красных - по 1, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный - от 2 до 7, соответственно. Победитель во фрейме, проще говоря, в партии определяется по сумме набранных очков, которые «добываются» следующий образом. Игрок наносит удары поочередно: сначала по красному, и если тот, упал в лузу, то затем выцеливается один из цветных. Преимущественно игроки (при успешных попытках) стремятся чередовать красный и черный, как самый дорогой, набирая при этом наибольшее количество очков. Однако, это не всегда осуществимо, из-за текущего положения шаров на игровом поле. Максимальное количество баллов, которое можно набрать за один фрейм 155. Причем игрок может достичь такого результата, выдав серию точных ударов, фактически не дав сыграть своему оппоненту.

Французский карамболь

Карамболь относится к «безлузовому» бильярду. Игра проходит за столом длиной 2,84 метра, его ширина вдвое меньше этого значения. Есть несколько разновидностей французской игры - однобортовый, трехбортовый, карамболь зонный, с фишками, артистический. Поскольку нет луз, то очки, которые необходимы для выявления победителя, в каждой из разновидностей начисляются за выполнение обязательных элементов. Например, в однобортовом карамболе после удара биток должен коснуться борта и двух прицельных шаров. Последовательность соударения допускается и иная - шар-борт-шар. В «трехбортовом» результативным считается удар, при котором биток сперва либо касается трех бортов, а потом двух шаров, либо сначала следует соударение с шаром, потом с бортами, потом снова с шаром. В карамболе с фишками успешный удар фиксируется по правилам однобортового, а за сбитые фишки добавляются призовые баллы.

Финская кайза

Не зря некоторое время Финляндия входила в состав Российской империи. Об этом, кстати, как бы напоминает разновидность бильярдной игры популярной в Суоми - кайза. Игра имеет схожие черты с русским бильярдом, например, соотношение размеров шара (диаметр 68 мм) и ширины луз, длина стола - 10 футов. На этом, впрочем, сходство исчерпывается, поскольку в этом развлечении совершенно иные правила. Каждый игрок имеет и свой биток, и свои прицельные шары, которых всего пять: желтый (собственно, это и есть кайза, он же самый «прибыльный»), по паре красных и белых. Они обладают своей ценой - в 2, 3 и 6 баллов. Кроме того, если после удара со стола исчезают два шара, то бильярдист получает дополнительные призовые баллы. Например, если отправитб по лузам желтую кайзу и один из красных шаров, причем именно в такой последовательности, то счет пополнится сразу на 12 баллов. Партия продолжается пока один из соперников не наберет 60 очков.

В первую очередь вам необходимо определиться, для какого вида бильярда вы делаете ваше приобретение.

  • Для широко распространенного в России русского бильярда используют 15 пронумерованных белых шаров и 1 биток. Шары имеют массу 280-290 г и достигают 68 мм в диаметре. Биток обычно желтого цвета, реже используется темно-красный.
  • Для американского пула - самого популярного в мире вида бильярда - необходим комплект из 1 битка, а также 15 пронумерованных шаров, каждый из которых имеет определенную расцветку: шары номер 1-8 одноцветные, а шары номер 9-15 полосатые. Шары для пула весят 156-170 г, а их диаметр составляет 57,2 мм.
  • В популярном в Британии снукере используется набор из 1 битка, 15 красных и 6 цветных шаров. Шары для снукера - самые маленькие: масса каждого шара составляет 142-156 г, а диаметр - 52,4 мм.
  • Не настолько широко распространенный, но самый сложный в исполнении французский карамболь требует всего лишь трех шаров - 2 белых и 1 красного. Масса шара составляет 200-215 г, а размер достигает 61 мм в диаметре.

Размер шаров для одного вида бильярда может колебаться в пределах десятых долей миллиметра, а его вес может иметь расхождение в пределах около 15 грамм. Важно, чтобы в пределах одного набора шаров вес и размер были одинаковые, то есть на столе в игре должны быть максимально одинаковые шары. Поэтому не рекомендуется перетасовывать наборы даже одного вида и производителя.

Материалы , из которых делаются шары, не особо разнообразны: более дорогостоящие и качественные шары изготавливают из фенолальдегидной смолы , а более дешевые - из полиэстера и полимеров .

Одно из основных преимуществ шаров из фенолальдегидной смолы - их износостойкость. При трении об сукно шар может нагреваться до 250 градусов. Полимерные шары такую температуру могут попросту не выдержать - на их поверхности образуются так называемые ожоговые пятна. Кроме того, шары, особенно биток, постоянно выдерживают сильные удары, в результате которых на них могут образовываться микротрещины.

Полимерные шары часто не служат и десятой доли срока, который способны прослужить шары из синтетических смол. Это немаловажный фактор, которым руководствуются владельцы бильярдных клубов среднего и высокого уровня. Для них выгоднее сделать выбор в пользу качества и износостойкости инвентаря. Кроме того, качество шаров влияет не только на долговечность их самих, но и на долговечность сукна, с которым они постоянно соприкасаются. Некачественные шары могут загубить даже достаточно качественное сукно, приведя к непредвиденным затратам.

Особая технология обработки фенолальдегидной смолы обеспечивает отсутствие микроскопических пустот внутри материала, что обеспечивает центр тяжести точно посередине шара. Также имеет значение и поверхность шара - она, разумеется, должна быть максимально приближенной к идеалу. Таким образом, обеспечивается самый главный фактор для игрока - наибольшая предсказуемость траектории качения шара.

Китайские производители предлагают широкий выбор относительно недорогих шаров из полимеров и полиэстера. Однако истинные ценители качественного бильярда всё же предпочитают наборы шаров бельгийского производителя. Европейские шары произведены из фенолальдегидной смолы, а их цена превышает китайские примерно в 5-8 раз.