Игра тунгуска секретные материалы. Прохождение Secret Files: Tunguska

Неизвестные товарищи похитили из музея ученого Владимира Каленкова. Нине, его дочери, подкатившей к месту работы папочки, придется разобраться в этом.

Поднимаем половинку фотографии у открытого окна, со стола прихватываем фарфоровую миску и камень. С аппарата забираем колбу. Все-таки позвоним в полицию и выйдем в коридор. Из кабинета слева доносится громкая музыка. Надо бы проникнуть внутрь и задать этому Максу Груберу несколько вопросов. Стучать бесполезно, попробуем иным путем.

У кабинета отрываем кусочек растения алоэ. В углу находится электрощиток, но он заперт. Топаем в правое крыло музея. Среди динозавриков находим план эвакуации и список работников музея. И то, и другое нафиг не нужно. Подходим к тираннозавру. В постаменте нащупываем потайную дверь. Внутри прятался местный глюкоман Эдди. Он пробормотал что-то о летающих созданиях и удалился, оставив нам ключ. Этот ключик как раз подходит к электрощитку. Открываем его, вырубаем музыку в кабинете. Знакомимся с Максом.

Возвращаемся в кабинет отца. Беседуем с полицейским. Выходим на улицу, прощаемся с Максом и едем к дому отца, причем не одни. В доме получаем удар по голове и приходим в себя лишь на следующий день.

Поднимаем с пола аудиоплеер, извлекаем из него две батарейки. В аквариуме замечаем маленький ключ. Из ящика, что валяется на кровати, достаем книгу-шкатулку. На столе берем солонку, карандаш и остатки пиццы. Чтобы добраться до компьютера, надо ввести пароль, который нам пока не известен. Приподнимем край ковра. Под ковром обнаруживается щель. Выходим во двор в поисках необходимых приспособлений.

Отламываем от ведра с водой ручку. Копаемся в мусорке, находим резиновую перчатку и спицу. Ключами открываем бардачок мотоцикла под сидением, забираем телефон и очки. У велосипеда находим насос. В гараже из коробки достаем клей и скотч. Возвращаемся в дом к щели в полу. Спицей извлекаем из щели аудиокассету. Вставляем ее в приемник у компьютера. Голос папы сообщает код для компьютера в зашифрованном виде - "первая и последняя на машине, четверть отверстий у спуска под землю, и наконец, стражи моей работы". В переводе это означает - первая и последняя цифры номера машины, что стоит в гараже (2 3), количество дырочек и люка канализации во дворе (16\4=4), 2 статуи ящеров у музея. Получаем пароль для компьютера: 2342. Вводим его и читаем чужие письма. Ниточка ведет к Олегу Камбурскому. Едем в музей.

Справа от крыльца поднимаем желтые осколки. Слева - знакомимся с девочкой Лизой. Она запечатлела на свой фотоаппарат незнакомцев. Сначала нам надо починить ее велик, тогда она доверит нам и фотик. Снимаем с велика камеру, едем к дому отца. Насосом надуваем камеру и кладем в ведро с водой. На резиновую перчатку наносим клей и прикладываем ее к камере. Возвращаемся к музею. Присобачиваем камеру к велосипеду, говорим с Лизой, получаем другую камеру - фото. Вставляем в фотик две батарейки, получаем фотографии. Возвращаем Лизе фотоаппарат и возвращаемся в дом отца.

Магнитом притягиваем золотой ключик из аквариума. Открываем им книгу-шкатулку. Читаем записную книжку отца и записку. Отправляемся к Олегу.

Подходим к двери, трезвоним. Дядечка отказывается признать знакомство с отцом Нины. Зайдем с другой стороны. Обойдем дом, позырим в окно. Олег разговаривает по телефону. Посреди кухни видим кошачью миску. Такая же стоит перед парадной дверью. Идем к ней, по пути прихватив черенок. Бросим в миску кусок пиццы. Пока кошка поглощает еду, приклеим к мобильнику скотч и приладим его к голодному зверьку. Чтобы кошка проникла в дом, посолим пиццу.

Пока наш шпион записывает разговор Олега, идем на улицу к телефонной будке. Звоним на наш мобильник. Вибрация телефона пугает кошку. Она выбегает из дома, взбирается на дерево, где теряет мобильник. Достать его голыми ручками мы не можем. Подбираем у будки мешок. Соединяем его с ручкой от ведра, добавляем черенок. Этой конструкцией достаем телефон. Прослушиваем запись. Едем в музей.

Разговариваем с Максом. Он дает нам диадему и уходит рыться в архивах. Спицей выковыриваем красную бусинку из тотемного столба. Из холодильника достаем кислоту и гипс. Кислоту переливаем в колбу. Помещаем в нее камень, получаем аметист. Идем в кабинет отца. В фарфоровую миску набираем воды из батареи. Добавляем гипс и лист алоэ. Шпаклевкой обмазываем диадему. Вставляем в нее бусинку и аметист. Соединяем желтое стекло с очками и добавляем их к диадеме. Идем к динозаврам.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Тунгуска , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Тунгуска . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Тунгуска читайте у нас на сайте.

Глава 1: Берлин

Позвоните в полицию, служители правопорядка откажутся приехать. Выйдите в коридор, дойдите до двери. Вам нужно отключить электричество. Следуйте в зал, пройдите мимо динозавра, осмотрите на ограждение. Нажмите на дверь, осмотрите пол и найдите ключ. Вернитесь к щетку, откройте его. Вернитесь назад в зал, слева от стенда лежит список сотрудников, прочитайте его. Отключите электричество. Зайдите в кабинет Макса, поговорите с ним. Потом зайдите в кабинет отца, поговорите с детективом. После ролика вы окажитесь на улице. Садитесь на мотоцикл, езжайте к дому отца. Зайдите в него по прибытию.

Проснитесь, осмотрите компьютер. Подойдите к мусорке, изучите её. Поднимите спицей половицу, получите магнитофон. Также уберите ковер с пола, чтобы найти закрытый тайник. Идите в гараж отца, осмотрите все в нем, а потом вернитесь в музей и осмотрите ящериц. Пароль от компьютера - 2342. Прочитайте письма отца. Осмотрите кровать, книжный шкаф и аквариум. Вернитесь в музей, поговорите с девочкой на скамейке, она покажет вам фотографии подозрительных лиц, возможно они убили отца главной героини.

Заберите у девочки колесо на велосипеде, вернитесь в дом отца. Возьмите насос, идите в гараж. Достаньте несколько предметов из ящика. Соедините перчатку и клей, а потом насос и шину. Положите в ведро шину, таким образом вы найдете дырку. Примените на шине перчатку, чтобы её починить. Поставьте шину на место. Езжайте в музей, попросите у Лизы фотоаппарат, положите в него батарейки из плеера, таким образом вы сможете посмотреть фотографии. Вернитесь в дом отца, достаньте ключ рядом с аквариумом при помощи магнита. Теперь вы можете открыть шкатулку, прочитайте записки, которые в ней лежат.

Езжайте к Олегу, постучите в дверь, мужчина вас прогонит. Обойдите дом, посмотрите в окно и сфокусируйте свое внимание на кошачьей миске. Вернитесь в дом отца, возьмите с собой пиццу, солонку и карандаш. При помощи ключей откройте бардачок в машине, возьмите телефон и очки. Идите к кошачьей миске, положите в неё пиццу. К вам придет кот, прицепите на неё телефон, а в пиццу добавьте соль. Кот пойдет в дом пить. Идите за дом, позвоните по телефону. Смотрите ролик.

Идите к мусорки, возьмите сачок. Езжайте к дому Владимира, отломайте ручку у ведра на улице. Соедините мешок с черенком, а ручку с ведром. Вернитесь к дереву, достаньте телефон и прослушайте все, что он записал. Вернитесь в музей, поговорите с Максом и получите от него диадему, изучите её. Подойдите к холодильнику (возьмите из него все, что найдете) в комнате Макса, достаньте красный рубин из тотема при помощи спицы. Идите на улицу, возьмите оранжевые камни и соедините их с очками. Потом идите в дом отца, возьмите со стола фиолетовый камень. Пройдите к аппарату, положите туда камень и все что нашли в холодильнике Макса.

Прочитайте инструкцию, как правильно сделать мешок с гипсом. Идите в коридор. Оторвите кусочек растения. Пройдите в лабораторию отца, возьмите миску, положите в неё листок и гипс. Используйте на них радиатор, таким образом у вас будет гипс. Прикрепите им драгоценные камни обратно на диадему. Пройдите в зал с экспозицией. Повесьте на лампу диадему. Осмотрите стену, поговорите с Максом. Идите в его кабинет, осмотрите экспонаты. Посмотрите на большой артефакт, достаньте из него монетку, а потом идите в лабораторию отца. Положите монетку в витрину, а потом положите все монетки так, чтобы не было одинаковых пар монеток в любом направлении. Смотрите ролик. Поговорите с Максимом, а потом смотрите еще один длинный ролик, после него держите путь в Москву.

Глава 2: Москва

Осмотрите стену, возьмите кирпич. Потом изучите сумку и хлебницу. Идите к автобусу, возьмите из мусорки гайку и предмет похожий на рогатку. Объедините эти предметы с резинкой. Положите кирпичи под колеса автобуса, достаньте домкрат, смажьте его маслом. Идите к сантехнику, поговорите с ним. Возьмите гайку, которая лежит рядом со знаком СТОП. Осмотрите окурки рядом с крыльцом, лампочку и газету, которая в руках у солдата. Поговорите с сержантом, запомните номера, которые написаны в газете, они потом вам пригодятся. Зарядите лампочку гайкой, стреляйте ею из рогатки. Отдайте газету рабочему. Потом он уйдет, заберите быстро шланг и ограждение. Примените на сержанте прутья. Спуститесь в канализацию, возьмите с пола коробок спичек. При помощи домкрата откройте закрытую дверь, вставьте прутья в дырки, поднимайтесь наверх. Идите в кабинку налево, поговорите с машинистом, а потом подслушайте его дальнейший разговор. Зажгите сигарету при помощи спичек, положите её в пепельницу. Когда комната опустеет, зайдите в ней, осмотрите шкаф, возьмите из него все предметы. В инвентаре прочитайте приказы. Осмотрите рацию и еще один шкаф, покиньте поезд. Поговорите с солдатом, а потом идите в туалет. Прикрепите шланг к трубе, а другой конец направьте в писсуар. Откройте кран, идите в канализацию. Подойдите к сливной трубе справа от двери, натяните на трубу чулок и привяжите к ленте. Зайдите в дверь, включите вентиль. Вернитесь назад, достаньте из чулка ключ, который потерял машинист. Идите к пропускному пункту, поговорите с сержантом. Пройдите в раздевалку, достаньте рацию и используйте на себе. Скажите: "Номер 15 вызывает номер 48". Попросите агентов посетить начальника охраны. Идите к месту где были агенты, пройдите через дверь. Достаньте жетон, осмотрите его к инвентаре. Нажмите на шкафчик, введите номер - 31545. Получите пропуск. Идите в туалет, отдайте машинисту чулок. Идите к поезду, покажите свой документ.

Глава 3: Поезд

Возьмите все со стола, выкрутите лампочку, которая находится над солдатом. Идите налево, возьмите миску, а потом следуйте направо. Возьмите мед, теперь все положите в миску. Наполните бутылку водой, а потом идите в соседний вагон. Поговорите с помощником ученого, возьмите со стола хлебушек. Вернитесь на кухню, сделайте бутерброд с джемом, идите к ученому, покормите его хлебом с джемом. Поговорите с ним. Идите в следующий вагон. Выкрутите лампочку, вернитесь в свой вагон, закрутите ранее полученную лампочку над солдатом. Включите свет. Осмотрите сумку солдата, получите масло, добавьте его в в миску с джемом, которая стоит на кухне. Намажьте им еще один кусок хлеба, снова дайте ученому. Примените удлинитель на бутылке с водой, которая стоит на окне. Возьмите два горшка с растениями. Осмотрите их в инвентаре, смешайте растения. Верните банки на место, идите в комнату Сидоркина. Прочитайте книгу на его столе, осмотрите пепельницу. Смотрите ролик.

Осмотритесь, возьмите собачий поводок. Идите направо, откройте холодильник, осмотрите его и возьмите все что можно взять. Подойдите к пылесосу, скрутите шланг. Попытайтесь открыть крышку. Положите мясо в банку, положите её в собачью клетку. Заберите у пса кость, с её помощью откройте крышку пылесоса. Вытащите из него мешок для мусора. Изучите его в инвентаре. Соедините поводок, трубу от пылесоса, используйте полученный предмет на люке. Идите к двум трубам. Заткните трубу собачьей шерстью, используйте на ней шланг. Спуститесь в купе через окно. Подойдите к столу, откройте его шпилькой, возьмите бюст. Поставьте его на вазу с цветами. Поверните все 4 бюста на плакат. Возьмите книгу, идите в купе и поставьте книгу на полку справа. Зайдите в тайную комнату. Положите череп, перед вами появится сейф. Нажмите на лампочки в определенном порядке - 9, 12, 13, 21 , 22. Смотрите ролик.

Глава 4: Больница

Возьмите сумку, которая лежит на лавочке. Сорвите красные ягоды, справа от остановки. Положите их в сумку. Идите к воротам, нажмите на кнопку домофона. Отдайте Олегу сумку, позвоните Максиму. Осмотрите мусорный контейнер, возьмите из него все, что сможете найти. Попытайтесь открыть дверь, вы поймете что она закрыта. Повернитесь назад, смотрите на лампу, по ней вы поймете, где лежит сейчас ключ. При помощи зажима достаньте ключ, откройте им дверь и зайдите в помещение. Послушайте кассету, которая стоит в диктофоне на столе. Подойдите к ящику, посмотрите в нем документы. Возьмите еще с собой карманный вентилятор. Захватите также лекарства. Идите в следующую комнату. Возьмите справа от двери пузырек аммиака. Осмотрите простыни, которые в крови. Возьмите рядом с кроватью стетоскоп. Подойдите к двери, при помощи стетоскопа подслушайте разговор охранника. Зайдите в комнату, подойдите к трубе. Примените стетоскоп на ней, а потом добавьте к нему аммиак и вентилятор. Переключитесь на управление Ниной, для этого нужно нажать на иконку в правом нижнем углу. Возьмите со стола миску и ткань, которая находится в вашей комнате. Подойдите к крысиной норе, возьмите камень. Примените на трещине, которая находится над норой, ткань. Соедините камень и нитку, опустите в водосток. Переключитесь на Максима, привяжите к нитке скальпель, снова начните управлять Ниной. Отрежьте при помощи скальпеля ножку стула, киньте её в водосток. Отрежьте также кусок матраса, передайте его Максиму. Далее снова придется управлять им. Объедините шприц и ножку стула. Заполните трубку анестетиком. Идите за угол дома, а точнее налево. Смотрите на автомобиль, нажмите на тарелку при помощи зажима. Идите к месту, где парень смотрит футбол (фойе), возьмите клинышек из-под двери. Пройдите к телевизору. Окуните в суп поролон. Осмотрите доску объявлений. Поднимитесь наверх по лестнице, смотрите на охранника. Выйдите на улицу, отдайте Нине поролон и ножку стула. Переключитесь на девушку. Обвяжите ниткой поролон и объедините миску с ножкой стула. Создадите крысоловку, положите её в нору. Мышка попадет в ловушку, переключитесь на Максима. Идите на второй этаж, дайте охраннику крысу. Намочите кнопку анестетиком, положите на стул. Обыщите сторожа. Откройте дверь при помощи ключа. Смотрите ролик.

Глава 5: Тунгуска

Снимите с джипа лопату. Осмотрите аптечку, которая в джипе. Потом изучите её в инвентаре. Осмотрите поилку и бочку, идите направо. Идите к чуме, разбейте под занавесом ящик при помощи лопаты. Возьмите доски. Возьмите еще предметы с пенька и стола. Снимите со столба ножницы, щелкните по кисточкам. С очага возьмите железную решетку, осмотрите сгоревшие кусочки свитка. Идите к больному эвенку, поговорите с ним. Идите во двор, осмотрите дерево, примените на него дерево, чтобы получить кусочек коры. Наберите в кружку немного смолы. Следуйте направо, возьмите камень с земли. Заточите им ножницы, которые лежат у вас в инвентаре. Идите к дыре, из которой пахнет серой, поставьте на неё решетку. Выкапывайте горечавку при помощи лопаты, вернитесь к машине. Используйте кору на поилку, достаньте из бочки пробку. Состригите с оленя кусочек шерсти, перевяжите его шнурком. Объедините полученный предмет с ложкой, таким образом у вас появится кисточка. Из поилки наберите кружку водой. Идите к знакомой решетке, поставьте на неё кружку. Заберите решетку. Идите в чум, используйте кисточку на смоле, а её на листке бумаги в инвентаре. Прочитайте рецепт лекарства. Положите на очаг решетку и доски, которые вы получили когда сломали ящик. Подожгите дрова спичками. Покажите эвенку рецепт, в ответ он даст вам флакон. Налейте в него водку. Выходите из чума, налейте во флакон воду и кетчуп. Полученную смесь поставьте рядом с щелкунчиком в чуме. Примените на нем цветы. Полученную смесь подогрейте, а потом дайте больному. Эвенк в благодарность расскажет вам интересную историю.

Обойдите дом, осмотрите генератор и снимите лампу со столба, также возьмите шланг, который лежит на баке. Идите направо, обратите свое внимание на грузовик. Слейте остатки топлива в бутылку, снимите две гайки с колеса. Идите вперед. Вернитесь к генератору, залейте в него топливо. Идите направо, зайдите в дом. Возьмите грязную тряпку и фольгу из камина. Смочите тряпку керосином, прочистите дымоход. Подожгите лампу спичками, положите её в дымоход. На приступке рядом с камином вы найдете компас. Пройдите к генератору, поднесите к катушке гайки, в итоге вы их намагнитите. Вернитесь в дом, подойдите к компасу и совершайте далее следующие действия: сделайте значения - 7,5, 3, 10,5. Спустите гайку вниз, нажмите на кнопку. Откройте потайное отделение, которое находится под камином. Достаньте документы и пленку. Попытайтесь посмотреть пленку на проекторе, но у вас не получится, потому что перегорела лампа. Возьмите с пола осколок стекла, объедините его с фольгой. Вставьте получившийся прибор в проектор. Протрите стекло, включите проектор и смотрите ролик на улице.

Глава 6: Куба

Посмотрите на картину, поговорите с художником. Идите в приемный покой. Возьмите газету, прочитайте её в своем инвентаре, а потом пообщайтесь с медсестрой. Идите направо, возьмите со столика слева солнцезащитные очки. Поговорите с пациентом и осмотрите копировальный аппарат. Покиньте клинику, идите к воротам. Осмотрите корзину, в котором лежит грязное белье, а потом прочитайте записку, которая находится рядом с дверью. Возьмите поленья и отбойный молоток, поговорите с рабочим. Идите в открытую дверь, вы окажитесь на кухне. На столах лежат гири, вилка - подберите их. Снимите половник и щипцы. Положите в печку дрова и газеты. Достаньте угли, идите к художнику. Поговорите с ним, а потом отдайте уголь. Идите направо, поставьте гирьки на пластину, таким образом музыка замедлится. Скажите художнику, что теперь он может начать работать. В итоге, вы через некоторое время получите картину, на которой нарисована Сабрина. Идите к медсестре, покажите ей портрет и заключите с ней сделку, таким образом вы получите возможность попасть на свидание. Пройдите на кухню, киньте в топку пакетик. Тогда из трубы пойдет черный дым, а рабочий начнет работать. Идите быстрее к пациенту, но его вы не найдете. Осмотрите ксерокс, создайте копии портрета Сабрины. Возьмите из шкафа плюшевого мишку, а потом идите к медсестре. Идите в коридор, пройдите в последнюю дверь справа, осмотрите пятна крови на полу. Обыщите кровать и пол под ней, найдите портрет. Также посмотрите на камеру и царапины, которые на стене. Идите к медсестре, расскажите ей о том, что пациент пропал. Вернитесь во двор, который находится рядом с кухней. Обратите свое внимание на охранника, который выносит белье. Еще вы увидите на двери царапины, такие же как в комнате пациента. Возьмите в руки портрет Сабрины, проткните его мясной вилкой и примените на ней дверной косяк. Идите за охранником. Подойдите к сейфу, наберите следующие числа - 1428. Достаньте кассету, вставьте её в видеомагнитофон. Смотрите запись. Поговорите с Рамоном, отправляйтесь к пещере. Поговорите с Пересом. Спуститесь вниз по лестнице, которая находится слева. Идите в знакомый двор. Снимите портрет Сабрины, пройдите на кухню. Достаньте при помощи щипцов угольки. Вернитесь к Пересу, отдайте ему картину и уголь. Перес покажет вас знак, запомните его.

Глава 7: Ирландия

Идите через дорогу, снимите вывеску и флаг. Зайдите в паб, возьмите со стола пустой бокал. Поговорите с Барменом, покиньте здание и идите через дорогу к лестнице. Спуститесь к морю, пообщайтесь с рыбаком. Возьмите из ведра рыбу, а бокал наполните водой. Вернитесь в паб, положите рыбу на вывеску, а потом на камин. Мокрым флагом потом достаньте её. Поставьте протвень с рыбой перед клиентом. Пообщайтесь с барменом, покиньте здание. Закройте дорожный знак при помощи флага. Вернитесь в паб, покиньте его и возьмите с флага лимон. Дайте его бармену, он его порежет. Поставьте перед камином стакан с морской водой. Потрясите его. Подсыпьте сол в стакан бармена, чтобы он отвлекся, тогда вы сможете забрать ключ. Вернитесь к морю, откройте закрытую дверь при помощи ключа. Спуститесь вниз, возьмите виски. Отдайте её рыбаку, садитесь в лодку.

Осмотритесь вокруг. Слева от колодца в камне есть меч, достаньте его. Снимите с окна ставню. Следуйте в коридор слева. С подсвечника возьмите кусочек проволки. Зайдите в камеру пыток, возьмите со стола клещи и цепь со стены. Вернитесь назад, возьмите монетку из комода. Подвиньте полог, чтобы появился проход, но в него вам еще рано идти. Идите во двор, пройдите через главную дверь и осмотрите портрет владельца замка. Идите на второй этаж. Возьмите слева от лестницы лампу. Подойдите к витрине, возьмите наконечники. Идите в комнату, где находится статуя. Примените на ней меч и ставни. Идите на улицу, потом в правую дверь, прямиком в усыпальницу. Возьмите факел, зажгите его. Вернитесь назад, идите в коридор, где есть занавеска. Идите в пыточный зал, зажгите камин при помощи факела. Зажмите монетку клещами, используйте её на камине и деве. Покиньте замок, идите к лодке. Опустите монетку в воду, чтобы она остыла, так у вас появится кольцо. Пройдите в винный погреб, а оттуда в зал, где стоят бочки. Откройте одну из них при помощи клещей. Подойдите к тескам, воткните в них клещи. Примените на наконечники доску. Вернитесь к пабу, возьмите рядом с трубой желоб, потом держите путь обратно в замок. Идите к главному ходу, положите рядом с ним доску, а на неё камень. Идите на второй этаж, нажмите на рычаг, чтобы сработал катапульта. Идите во двор, возьмите крышку. Вернитесь к статуе, положите на неё крышку и кольцо. Возьмите из ниши ключ, идите в пыточную комнату. Используйте желоб на дыбу, положите полученный предмет на статуе. Идите в тайный проход, который открыли ранее и через мост. Идите в усыпальницу, примените на саркофаге лампу, подожгите керосин. Вставьте в отверстие ключ, заберите амулет из саркофага. Соедините амулет с проволокой и железной цепочкой. Оденьте полученное украшение на статую. Освободите лорда, смотрите ролик.

Глава 8: Китай

Возьмите череп и колышек. Следуйте налево, посмотрите в колодец. Используйте колышек как рычаг, скиньте камень со стены прямо в колодец. Осмотрите сумку, которая всплывет. Вернитесь в зал, вставьте кость в нижнее отверстие. Идите обратно, пройдите через проход, который появился в стене. Посмотрите на рисунок, который находится на стене. Вам нужно поставить фишки: 1 ряд - 2 белых сверху, 1 снизу; 2 ряд - сверху - 3 белая и снизу вторая белая; 3 ряд - 3 сверху красная и после неё 3 белых вниз; 4 ряд - точно также как и второй ряд: 5 ряд - 2 белых снизу. Смотрите ролик.

Глава 9: Антарктида

Осмотритесь. Возьмите вантуз около унитаза и туалетную бумагу. Налейте в ванную воду, идите к шкафчику. Возьмите из него предметы и все рядом с ним. Идите к двери, снимите ключ. Попытайтесь им открыть дверь, но у вас нечего не получится. Подойдите к тискам, зажмите предмет из своего инвентаря. Вставьте ключ в зажим. Подойдите к установке, положите на неё стальной лист. Включите сверло, разогрейте ключ, а потом вставьте в дверь. Теперь вы можете пройти через дверь. Зайдите на платформу, поверните налево. Смотрите на мониторы. Осмотрите шкаф и видеомагнитофон. Выйдите из комнаты, идите к грузовой платформе. Идите направо, спуститесь вниз по лестнице, возьмите удочку и кликайте по кнопкам возле машины. Поднимитесь наверх, начните рыбалку. Получите два-три улова, спуститесь вниз, а потом направо. Возьмите ведро, которое лежит на снегу и знак. Возьмите бомбу, положите её в отверстие, взорвите его. Осмотрите труп мужчины и прочитайте его дневник в своем инвентаре. Вернитесь назад, зайдите на судну и осмотрите все, что есть на палубе. Идите на станцию, поднимитесь наверх и скиньте на платформу простыни. Потом спуститесь вниз, наберите в ведро соль. Вернитесь к сверлу, с его помощью сделайте во фляге дырку. Идите к ванной, заткните отверстие при помощи пробки. Используйте на инкубаторе вантуз и амулет.

Объедините удочку и зажигалку, следуйте к полынье с водой, опустите полученный прибор в неё. Получите рыбу, дайте её пингвину, а потом осмотрите яйцо. Вернитесь на станции, вставьте в машину-насос яйцо из железа. Наполните ванную водой, а потом смотрите в камеру. Достаньте яйцо из ванной, а потом и кассету. Вставьте кассету в магнитофон, а потом смотрите ролик. Осмотрите ролик, идите к панели, введите на ней код - 2513. Пройдите по проходу, возьмите из ящика ракету и спички. Вернитесь на корабль, помажьте жиром ракету и стреляйте из гарпуна. Смотрите еще один ролик. Зайдите в лифт, спуститесь вниз. Осмотрите вентиль и радиатор, отломайте сосульку при помощи знака. Намажьте далее надпись силиконом, а потом возьмите гаечный ключ. Наденьте на цепь сосульку, а другой конец к трубе. Возьмите с пола гайку, идите в коридор. Подойдите к сломанному вентилю, сделайте на нем резьбу. Соедините гаечный ключ и знак, откройте вентиль. Осмотрите радиатор, покажите Максиму зажигалку. Смотрите ролик. Поговорите с Массимо. Примените телефон на механизме, смотрите финальный ролик.

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: Secret Files. Tunguska



Глава 1. Берлин

Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь - бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.

Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь.
Нажмите на дверь - внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку - здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.

Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру - он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу - здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: "Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы". Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке - их 16. Четверть от 16 - 4, значит, третья цифра кода - 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею - перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра - 2. Итак, пароль к компьютеру - 2342.

Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.

Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ - на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум - там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней - это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы - единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.

Нажмите на велосипед девочки - спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем - готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат - получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.

Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно - Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш - пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.

Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас - для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком.
Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ - в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.

Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз - вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками - изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.

ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.

Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.

Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений.


Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится - скользкий какой-то.

Глава 2. Москва, железнодорожная станция

Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран - здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.

Поговорите с ним на все темы - тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику - тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.

Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь - заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.

Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.

Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!

Лучше бы вы этого не делали - вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить - это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету.
Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене - очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр - очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).

Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом - он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации - 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию - для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер - 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал - громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне - 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.

Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.

Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг.
Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку - там есть ключ, но он застрял.

Идите к входной двери в техническое помещение - справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок - ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста - Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

Глава 3. Поезд

Нина находится в плацкартном вагоне рядом со спящим солдатом.

Выходите в коридор. Вы окажетесь в соседнем вагоне-лаборатории. Попробуйте поговорить с учеными: один из них, пожилой, откажется разговаривать, а второй, помоложе, скажет, что профессору Лесняку для снятия стресса необходим бутерброд с вареньем.

Возьмите кусок хлеба с центрального стола и вернитесь в плацкартный вагон. Со столика, около которого спит солдат, заберите сушеные фрукты и бутылку сока. Идите на кухню - это небольшое помещение слева от двери. Заберите банку с медом (стоит на переднем плане) и обернитесь к плите. Там стоит горшок, в который нужно положить мед, сушеные фрукты и сок. Получится джем, который нужно намазать на хлеб. Отнесите бутерброд Лесняку и поговорите с ним. Тот позволит вам посмотреть, как они работают, и расскажет, что список ученых хранится у руководителя экспедиции профессора Сидоркина. Идите в следующий вагон. Дверь у Сидоркина закрыта, и выходить он отказывается до тех пор, пока ученые не сделают какое-нибудь сенсационное открытие.

Идите в плацкартный вагон. Здесь спит солдат, у которого за спиной вместо подушки рюкзак. Если проверить рюкзак ПКМ, Нина скажет, что внутри находится касторка. Посмотрите на лампочку над головой солдата - в ней всего 25 ватт.
Свет слишком тусклый и не может разбудить солдата - это надо использовать. Сходите в вагон Сидоркина и открутите лампочку в 100 ватт. В плацкартном вагоне поменяйте тусклую лампочку на более яркую. Нажмите на выключатель (около двери на кухню), и Нина автоматически спрячется. Солдат проснется, отставит рюкзак в сторону и снова заснет. Заберите из рюкзака касторку, сходите в лабораторию за куском хлеба. Вернитесь в кухню, налейте в горшок с джемом касторку и намажьте джем на хлеб. Отнесите бутерброд ученому, и тот убежит по известному адресу. Теперь нужно избавиться от ассистента. Поговорите с ним о его работе. Сходите в кухню и налейте воды в бутылку из-под сока. Вернитесь в лабораторию и вылейте воду на розетку справа под окном.

Короткое замыкание, и ассистент побежит за предохранителями. Вот вы и остались наедине с ретортами и баночками.

Подойдите к столу и заберите образец растения в баночке, второй образец в баночке возьмите справа от стола. Откройте ПКМ обе баночки и достаньте листики. В инвентаре перемешайте их между собой и положите смесь в одну из баночек. Поставьте ее на стол, и в лабораторию вернется ассистент. Он начнет работу, обнаружит сенсационные результаты и позовет Лесняка и Сидоркина. Пока они заняты, нужно срочно бежать в кабинет Сидоркина и искать список ученых.

Нина автоматически подойдет к столу. Проверьте ящик стола - закрыто. Прочитайте записку около компьютера (все секретные документы хранятся в сейфе, подпись на записке странная: "В.И.Л"), проверьте все документы и насекомое в пепельнице. Только после этого Нина отойдет от стола, и ее поймают.

Автоматически вы переключитесь на Макса Грубера, который сидит у компьютера в Берлине. Он отправил документы, которая нашла Нина в тайнике-витрине, своему другу и сейчас читает его ответ. Речь идет об ирландце по имени Кен Моранджи, с которым знаком Владимир Каленков.

Вернемся к Нине, которую заперли в багажном вагоне. Наверху есть люк, который нужно открыть и попробовать выбраться на крышу.

Возьмите поводок на стенке клетки с собакой. Пройдите направо и снимите с пылесоса трубку. В инвентаре соедините поводок с трубкой и выбейте люк. Вылезайте на крышу.

Здесь есть две трубы, проверьте их ПКМ: левая выводит спертый воздух из вагона наружу, а правая - засасывает свежий воздух внутрь. А что, если чем-нибудь забить правую трубу, чтобы пассажиры открыли окна?

Спуститесь в багажный вагон. Пройдите к пылесосу и попробуйте открыть его крышку - заело, нужно стукнуть чем-нибудь тяжелым. В клетке с собакой лежит тяжелая кость, но Нина боится добермана и отказывается ее брать.

Пройдите направо и достаньте из холодильника кусок мяса. В инвентаре положите кусок мяса в банку и положите в правую половину клетки (можно провести эксперимент: если положить мясо в левую половину клетки или в правую, но без банки, то собака его съест и вернется к кости). Собака отвлечется, а вы сможете забрать кость. Подойдите к пылесосу и откройте крышку, за которой лежит мешок для пыли. ПКМ разберите мешок на шпильку и клок шерсти. Снимите с пылесоса шланг и вылезайте на крышу. Засуньте шерсть в правую трубу и соедините две трубы шлангом от пылесоса. Шерсть сгорит в вентиляции, Сидоркин откроет окно и уйдет в коридор. Заберите поводок с трубкой (плохо видно, но он находится на люке) и прикрепите его к трубе. Залезайте в окно.

Откройте шпилькой ящик стола и заберите статуэтку. Обратите внимание еще на три статуэтки, стоящие в разных местах купе. Посмотрите на портрет в центре (оказывается, так разработчики нарисовали Ленина - ну ни за что бы не догадалась). Ленин на портрете повернут налево. Поставьте вместо вазы на столик справа у двери четвертую статуэтку. Поверните все статуэтки, как и портрет, тоже налево (подсказка в дневнике). Откроется тайная дверь. Войдите внутрь и заберите с пыточного кресла толстую книгу. Вернитесь в купе и поставьте книгу на полку справа, где есть пустое место. Заберите череп у скелета (слева от стола). Идите в тайную комнату - здесь открылась ниша. Поставьте череп в нишу - и вот, наконец, вы обнаружите долгожданный сейф.

Вам нужно погасить все лампочки.

Глава 4. Госпиталь

Играем за Макса. Ему звонит Олег, и они едут за Ниной в госпиталь.

Попробуйте позвонить в домофон, но охранник откажется вас впускать. За воротами видна машина. Кликните по ней, и Макс запомнит телефон, по которому можно вызвать "скорую". Возьмите с куста справа от Олега красные ягоды, с лавочки на остановке - дырявую сумку. В инвентаре совместите сумку с ягодами и примените ее на Олега. Если вы помните, у того нет на руке нескольких пальцев, и можно сказать "скорой", что он потерял их только что. Позвоните в "скорую" (надо взять мобильник и нажать на Макса). Ворота откроются, и он проскользнет внутрь.

Осмотрите дверь в подвал - естественно, закрыто. Рядом висит лампочка, обратите внимание на тень ключа на асфальте. ПКМ осмотрите лампочку - внутри находится ключ (мне интересно, а как его туда положили?). Возьмите с правого края мусорного контейнера медицинский зажим и разбейте лампочку.

Заберите ключ и идите в подвал. Осмотрите шкаф с документами на пациентов - оказывается, в этой больнице 30 лет содержали Мануэля Переса, участника экспедиции на Тунгуску, а совсем недавно увезли на Кубу. Прослушайте диктофонную запись (диктофон на столе) - в госпитале проводятся эксперименты над людьми.

Идите в операционную и заберите стетоскоп с каталки рядом с раковиной. Прослушайте стетоскопом дверь справа - в больнице находятся два охранника. Один из них постоянно охотится за крысами, а другой постоянно смотрит телевизор - вот только прием плохой и приходится то и дело поправлять спутниковую тарелку. Нину держат где-то наверху.

Выходите на улицу и прослушайте стетоскопом водосточную трубу - так и есть, там Нина. Она спит - ее нужно как-то разбудить.

Вернитесь в подвал и заберите с дальнего конца шкафа с документами маленький вентилятор.

Идите в операционную и возьмите бутылку аммиака с полки слева от двери.

Вернитесь на улицу и примените на водосточную трубу аммиак и вентилятор - Нина проснулась. Теперь можно играть за обоих героев - в правом нижнем углу экрана появилась иконка с лицом второго персонажа.

Идите через операционную в холл госпиталя - охранник сидит и смотрит телевизор. ПКМ осмотрите дверь, рядом с которой стоит Макс, - она очень тяжелая, открывается только с одной стороны и, кроме того, клин не дает двери закрыться.
Вернитесь в операционную и заберите со стола на переднем крае экрана шприц и скальпель.

В подвале заберите со стеллажа бутылку с анестетиком. Выходите на улицу и идите к входу налево. Скальпелем испортите спутниковую тарелку - охранник отвлечется и пойдет ее чинить. Вернитесь к водосточной трубе.

Играем за Нину. Подберите с матраса какое-то вязание, подойдите к стене и примените его на острые края кирпичной кладки. Вязание распустится, и вы получите нитку. Рядом находится крысиная нора, подберите около нее камешек и в инвентаре привяжите к нитке.
Опустите веревку в сток - теперь вы можете обмениваться с Максом предметами.

Играем за Макса. Передайте Нине скальпель.
Играем за Нину. Скальпелем отломите ножку у стула и передайте Максу.

Играем за Макса. В инвентаре соедините ножку от стула и шприц и окуните эту конструкцию в анестетик - получится духовое ружье, заряженное снотворным. Идите через подвал в холл госпиталя и вытащите клин из-под железной двери. Дверь захлопнется, и охранник останется снаружи. Нащупайте на двери окошечко и выстрелите в охранника.

Поднимитесь по лестнице - дверь камеры Нины охраняет второй охранник, рядом с которым на каталке куча крысиных трупов. Как вы помните, в камере Нины была крысиная дыра - очевидно, нужно сделать приманку и поймать крысу.
Спуститесь вниз и подойдите к телевизору. Здесь стоит тарелка с сырным супом - вот только во что его налить? Осмотрите стенд с объявлениями и заберите кнопку, в инвентаре смочите ее в анестетике.

Идите к водосточной трубе.

Играем за Нину. Скальпелем отрежьте кусок матраса - получится губка. Передайте ее Максу.

Играем за Макса. Сходите в холл и пропитайте губку сырным супом. Отдайте губку Нине, а также ножку от стула.

Играем за Нину. В инвентаре свяжите ниткой губку, подберите миску и соедините с ножкой от стула. Затем соберите мышеловку и поставьте перед крысиной дырой. После того, как под миску забежит крыса, заберите ее и передайте Максу.

Играем за Макса. Идите к охраннику и выпустите крысу. Пока тот за ней бегает, положите кнопку на стул. Автоматически Макс спрячется, и вы услышите вопль уколотого охранника. Идите наверх, нажмите на охранника и заберите ключ. Откройте дверь и выпустите Нину.

Итак, все друзья собрались на аэродроме. Олег и Макс идут готовить самолет. В это время по радио объявляется тревога - ищут Нину. Она садится в джип и едет посмотреть на место, откуда отец собирался в свои первые экспедиции.

Глава 5. Тунгуска

Нина находится на Тунгуске.

Идите в юрту. Там лежит больной оленевод, которому необходимо приготовить лекарство, да вот беда - кто-то разорвал рецепт и бросил его в кострище. Нужно придумать, как его склеить.

Выходите во двор и осмотрите большое дерево - на нем отслаивается кора. Подойдите к джипу и снимите с кузова лопату. Стукните ей по дереву и заберите кусок коры. Сходите в юрту и возьмите кружку рядом с оленеводом. Наберите в кружку смолы с дерева. Подойдите к поилке, приставьте к ней кусок коры и открутите пробку. Вода польется в поилку, к которой подойдет олень. На поилку примените кружку, чтобы получилась кружка с водой и смолой. Идите направо за дерево. Здесь есть еще одна локация, в центре которой находится источник серы. Кружку нужно подогреть, чтобы смола стала жидкой, а так как огонь в юрте разжечь нельзя, то серный источник отлично заменит костер. Сходите в юрту, заберите решетку для камина, поставьте ее над серным источником, а на нее - кружку. Сразу же снимите кружку - клей готов. Теперь нужно сделать кисточку.

Сходите в юрту и оторвите помпон под потолком, снимите со столба старые тупые ножницы, а с комода заберите ложку.

Идите на локацию с серным источником и подберите камень слева. В инвентаре поточите ножницы о камень, идите к оленю и отстригите у него кусок шерсти. В инвентаре свяжите ниткой шерсть и соедините с ложкой - получится кисточка. Окуните ее в кружку со смолой и идите в юрту. Намажьте обрывки рецепта и отдайте оленеводу. В ответ он протянет вам флакон для лекарства. Прочитайте рецепт ПКМ - легче от этого не стало: 5 частей источника жизни, 2 части корня слез, 1 часть брата золотого яблока, 3 части капель упоения.

Идите к джипу и посмотрите в кабину (ПКМ). Возьмите пакет кетчупа и аптечку. Откройте ее в инвентаре ПКМ и достаньте бутылку водки. Вылейте во флакон водку (капли упоения) и выдавите кетчуп (брат золотого яблока). Из поилки наберите во флакон воды (источник жизни). Идите к серному источнику. Справа от него растет голубой кустик - это горечавка (корень слез). Выкопайте ее лопатой, заберите с собой решетку для камина и идите в юрту. Поставьте флакон на комод рядом со щипцами для орехов и положите в щипцы горечавку - щипцы выдавят сок растения прямо во флакон. Поставьте решетку над кострищем, а флакон - сверху. Выйдите из юрты - справа у стены стоит ящик. Разбейте его лопатой, заберите доски и положите в кострище. Зажгите огонь (спички лежат у вас в инвентаре). Отдайте лекарство оленеводу, и тот расскажет, что на болоте есть дом, откуда Владимир Каленков когда-то начал свою экспедицию.

Автоматически вы окажетесь на болоте.
Идите в дом. Здесь стоит проектор, который не может работать без электричества.

Загляните в дымоход - слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Осмотрите компас около камина - в вашем дневнике появится подсказка, что он реагирует на магниты. Выходите во двор и идите налево. Здесь стоит генератор, в котором нет топлива.
Заодно осмотрите ПКМ катушку генератора - если на нее положить какой-нибудь металлический предмет, то он намагнитится. Снимите со стены сарая керосиновую лампу и идите дальше по тропинке.

Здесь стоит разобранный грузовик, в бензобаке которого осталось еще немного солярки. Осмотрите обод колеса и возьмите две маленькие гайки. Сходите к генератору и заберите шланг около бака из-под воды. Опустите шланг в бензобак грузовика. Теперь нужна тара, чтобы налить солярку, - у вас ничего нет, кроме бутылки водки. Примените ее на бензобак, наберите топливо и запустите генератор (надо залить солярку в раструб генератора). Намагнитьте обе гайки на катушке генератора.

Идите в дом и поставьте обе гайки на любые штырьки на компасе. Нажмите на кнопку в центре, и Нина скажет, что запустился какой-то механизм. Придется искать код к этому замку.
Справа на полу от компаса валяется тряпка, намочите ее в керосине из лампы (второй вариант - в солярке из бутылки, если вы ее еще не вылили в генератор). Протрите изнутри дымоход и запишите цифры: 7 ?, 3, 10 ?, 6. Это код к расстановке гаек на компасе.

На компасе 16 больших отметок. Чтобы установить число 7 ?, нужно одну гайку поставить на штырек 3, а другую - на 4, затем нажать на центральную кнопку. Чтобы установить следующее число, вам нужно снять обе гайки и положить в инвентарь.

3 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 2. Нажмите на центральную кнопку и снимите гайку.
10 ? - одну гайку поставьте в положение 1, другую - в положение 4. Нажмите на центральную кнопку и снимите обе гайки.
6 - используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 3.

Над камином откроется тайник, заберите документы и бобину с пленкой. Вставьте бобину в проектор - Нина скажет, что перегорела лампочка. Подберите с пола осколок стекла, а в дымоходе заберите кусок фольги. В инвентаре оберните стекло фольгой и вставьте в проектор. Теперь Нине нужен свет, который должен упасть на фольгу.

Проверьте окно - оно грязное. Протрите окно с обеих сторон, и на проектор упадет свет. Нажмите на проектор и, наконец, посмотрите пленку.

Дальше начнется длинный ролик.
Нина услышит взрыв и пойдет на обрыв над рекой. На нее нападут две тени в капюшоне. В это время на болоте появятся военные и отпугнут теней, а Нина побежит к джипу. В итоге начнется погоня, и Нину спасут Олег и Макс.

Друзья решат разделиться - Нина с Олегом полетят на Кубу навестить Мануэля Переса, а Макс - в Ирландию к Кену Моранджи.

Глава 6. Куба

Вы опять можете переключаться с Нины на Макса и наоборот.
Играем за Нину.

Поговорите со скучающим сторожем-художником и идите в клинику. Пообщайтесь с медсестрой - внутрь она вас не пропустит, но расскажет, что очень любит танцевать и хочет баллотироваться в мэры этого городка. Идите на задний двор (направо под арку) и осмотрите черный ход в клинику - на двери нет ни ручки, ни замочной скважины. Рядом с дверью стоит контейнер с грязным бельем, а на самой двери висит объявление об услугах прачечной. Вернитесь к художнику и спросите его, может ли он нарисовать портрет медсестры. Тот согласится, но ему нужна черная краска, и модель, которая не крутится перед глазами, как угорелая.

Идите во внутренний двор и зайдите в дверь справа от отдыхающего рабочего. Это кухня, где стоит плита. Ничего не приходит в голову, как в ней что-нибудь сжечь и отдать художнику угли вместо черной краски. Для этого вернитесь в клинику и возьмите брошюру из стеллажа напротив входной двери - она пойдет на растопку. Пройдите направо - здесь сидит сумасшедший, который складывает карточный домик. Справа от него стоит граммофон с пластинкой, под которую танцует медсестра, а на столе - черные очки. Возьмите очки и идите во внутренний двор. Заберите дрова в дальнем углу двора и положите их в печку. Сверху положите брошюру и подожгите черными очками - огонь загорится. Теперь угли нужно чем-то вытащить - подойдут кухонные щипцы, которые висят на гвоздике справа от окна. Возьмите гирьки на переднем плане экрана и идите в клинику. Поставьте гирьки на пластинку - она станет медленней крутиться, а медсестра - медленней танцевать. Сходите к художнику, отдайте ему угли, и через час вы получите портрет в полиэтиленовом пакете. Покажите портрет медсестре - та ответит, что одного портрета недостаточно. Ну что же, придется его размножить.

За спиной сумасшедшего вы видели ксерокс. Поговорите с психом, но тот не разрешит подойти к ксероксу, потому что вы разрушите его карточный домик. Оказывается, он пытается построить высокий домик, но рядом с клиникой каждый день происходит землетрясение, и домик разрушается. Странно... На заднем дворе вы видели рабочего, около которого лежит отбойный молоток, - может, производимые работы и есть землетрясение? Идите на задний двор и познакомьтесь с Бернардом. Он говорит, что его нанял для перекладки асфальта владелец клиники Массимо Гартузо. Сейчас у него перерыв. Спросите, когда закончится перерыв. Бернард объяснит: если из трубы валит белый дым, значит, в кухне работает повариха и готовит обед, а если черный - она уже все приготовила, и пора брать в руки отбойный молоток. Это нужно использовать.

Идите на кухню и засуньте в печку полиэтиленовый пакет. Из трубы повалит черный дым, Бернард начнет долбить асфальт, у психа развалится карточный домик, и он убежит. Идите в клинику, размножьте портреты и отдайте их медсестре. Наконец, она откроет решетку, и вы сможете попасть во внутренний коридор.

Палата Мануэля Переса находится справа. Осмотрите царапины на стене, кровь на полу, облупленную стену, видеокамеру под потолком и загляните под матрас (вы найдете газетную вырезку о директоре клиники Николь Шарлеруа). Идите к медсестре и спросите ее о видеокамере - та объяснит, что видеозаписи хранятся у охранников. Скажите, что Перес исчез - медсестра позовет Рамона, но тот ее успокоит и скажет, что идет менять постель у пациентов. Этого вы и ждете. Идите на кухню и со стола слева от окна возьмите вилку. В инвентаре проткните портрет вилкой и повесьте на дверь черного хода. Во двор выйдет Рамон, бросит в контейнер грязное белье и уйдет назад, а дверь останется приоткрытой. Идите внутрь - это комната охранников, а справа у двери стоит сейф. Вот только какую комбинацию надо набрать? (подсказка в дневнике)

Слева на стене висит странная картина - одноногий пират, кот, попугай и паук. Посчитайте количество ног у каждого персонажа: 1, 4, 2, 8 - это и есть код к сейфу. Откройте сейф, достаньте кассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне - оказывается, это Рамон похитил Переса. А вот и он сам! Поговорите с Рамоном, и он отведет вас к Пересу.

К сожалению, тот ничего не может сказать. Вернитесь на задний двор, заберите портрет и из плиты достаньте еще углей. Отдайте портрет и угли Пересу, и тот нарисует странный символ. Нина отправит символ на мобильник Макса.

Глава 7. Ирландия

Играем за Макса.

Идите в бар и поговорите с барменом. Выяснится, что Кен Моранджи живет в замке на острове, а дальнейшую информацию можно получить на пристани от рыбака Фоули. Кроме того, бармен расскажет, что пьяницу в углу зовут Клаус, и разбудить его можно только с помощью тарелки с рыбой, а мимо бара каждый день проезжают грузовики с фруктами. Выходите на улицу и идите вниз по лестнице к пристани. Здесь сидит рыбак, который отдаст лодку в обмен на бутылку виски. Вот только весь виски заперт в погребе за вашей спиной, а ключа, конечно же, нет. Идите в бар и еще раз поговорите с барменом. Ключ от погреба висит на гвоздике рядом с барменом, но взять он его вам не позволит. Придется действовать хитростью.

Идите на улицу и снимите указатель справа у дороги. Сходите на пристань и попросите у Фоули одну рыбину. Положите ее в инвентаре на указатель, идите в бар и поставьте жариться в камин. Выйдите на улицу и снимите плохо заметный красный флаг справа от двери в бар.
Сходите к пристани, намочите флаг в море и вытащите им противень с рыбой. Нажмите рыбой на Клауса, тот проснется, но потребует лимон для заправки блюда. Спросите бармена о лимоне, но у того лимонов нет.

Идите на улицу. Около бара установлен еще один указатель - ограничение скорости, т.к. дальше опасный участок дороги. Повесьте флаг на указатель и спрячьтесь в бар. Сразу же вы услышите визг тормозов. Идите на улицу проверить, что случилось, - грузовик уехал, но обронил один из ящиков. Посмотрите, что в нем лежит, и достаньте лимон. Отдайте лимон бармену - тот его порежет и сядет рядом с Клаусом. Ключ от погреба по-прежнему недоступен.

Возьмите бокал со стола Клауса и идите к пристани. Наберите в него морской воды и вернитесь в бар. Поставьте бокал к камину и выпарите воду. ПКМ нажмите на бокал и достаньте соль. Потихоньку насыпьте ее в бокал бармена - тот из него отопьет и побежит в туалет. Заберите ключ и идите в погреб. Заберите бутылку виски, отдайте ее рыбаку и отправляйтесь на остров.

Вы услышите призыв о помощи. Оказывается, лорд Моранджи свалился в колодец. Он не сможет самостоятельно подняться, если вы опустите веревку или лестницу, и что-то говорит о подземном ходе.

Идите в дверь напротив колодца - это кабинет лорда Моранджи. Поднимитесь по лестнице и полистайте книгу на полке слева. В ней идет речь о местном привидении - бывшем владельце замка Уильяме Моранджи, которого вопреки местным обычаям похоронили в одной рубашке и с фамильным амулетом.

Спуститесь вниз и внимательно осмотрите портрет этого предка лорда Моранджи. Уильям на портрете одет, как полагалось выглядеть землевладельцам в 14-м веке: шлем, щит, меч, поножи (пластины, защищающие ноги), кольцо и амулет на шее.
Придется найти всю амуницию или сделать ее из подручных материалов.

Выходите во двор и идите во вход вверху экрана. Вы попадете в коридор, поверните в комнату на дальнем плане экрана. Это спальня, около двери которой стоит статуя (подсказка в дневнике). Пройдите направо, отодвиньте занавеску и загляните внутрь - здесь находится подземелье, но ворота закрыты.

Вернитесь во двор. Заберите меч около колодца и снимите ставню с левого окна - она заменит щит. В качестве шлема можно использовать крышку от дымохода, вот только как ее достать?

Сходите в кабинет Кена и поднимитесь на второй этаж. Слева у окна есть рычаг, который управляет люстрой. На первом этаже слева находится камин, рядом с которым стоит табурет. А что, если сделать качели и положить на один конец что-то тяжелое, а на второй конец уронить люстру? Тогда она подбросит тяжелый предмет, который вылетит через дымоход и выбьет крышку дымохода.

Поднимитесь на второй этаж, заберите из витрины наконечники копий. Идите во двор и через верхний вход войдите в комнату на переднем плане экрана - это пыточная. Заберите клещи с ящика слева. Вернитесь в погреб. Пройдите направо и отдерите доску со стеллажа с бочками. У стены, где вы брали бутылку виски, стоят тиски. Положите в них наконечники копий и примените на них доску. Выйдите на пристань и подберите большой камень рядом с дверью погреба (около цепи). Вернитесь в кабинет Кена и положите на табурет доску, а на нее - камень. Идите наверх и дерните за рычаг. Люстра упадет, камень вылетит через дымоход вместе с крышкой, а шлем окажется во дворе около колодца.

Теперь нужно сделать кольцо. Сходите в спальню и осмотрите комод у кровати - вы должны найти монету. Сходите к погребу и заберите со стены факел. На втором этаже кабинета Кена заберите керосиновую лампу и идите в правый вход со двора. Здесь находится саркофаг Уильяма, а на стене - горящий факел. Зажгите свой факел и идите в пыточную. Зажгите огонь в камине, в инвентаре соедините монету с клещами и положите в огонь. Заберите эту конструкцию и примените на "Железную деву" слева от лестницы - монета примет вид кольца. Теперь его нужно остудить, для этого сходите к погребу и наберите в бокал воды. Скомбинируйте клещи с кольцом и бокал - кольцо готово.

Теперь нужно сделать поножи. Сходите к бару - слева от входной двери появился очень полезный водосточный желоб. Заберите его с собой и вернитесь в пыточную. Положите желоб на дыбу, и Макс разрежет его на две половинки.

Идите в спальню и отдайте статуе меч, шлем, щиты, кольцо и поножи. Проверьте, что изменилось в подземелье, - вы дойдете до запертой двери в конце. Проверьте нишу, которую вы видели по дороге, и заберите маленький ключ. Идите к саркофагу. Налейте в желоб саркофага керосина из лампы и подожгите факелом, чтобы немного почистить многовековую грязь. В изголовье появится замочная скважина. Откройте саркофаг найденным ключом и заберите амулет. Сходите в пыточную и снимите цепь рядом с "Железной девой", а в коридоре рядом с пыточной возьмите проволоку со светильника. В инвентаре соедините проволоку с амулетом, а затем с цепью. Повесьте амулет на статую и идите в подземелье. Теперь вентиль на двери можно повернуть, и Макс увидит лорда Моранджи.

Макс позвонит Нине, и все решат вернуться в Берлин. Макс прилетит первым и около двери дома Владимира получит звонок от детектива Каннского, который назначит ему встречу в музее. Приехав туда, Макс обнаружит только труп. Когда он выйдет из музея, к нему подъедет машина, и Макс уедет на встречу с каким-то незнакомцем. В это время Нина, поддавшись уговорам Олега, летит в Гималаи на место экспедиции Эванса.

Глава 8. Китай

Нина вместе с Олегом приехала в пещеры Гималаев.

В пещере возьмите череп яка и колышек (череп не понадобится). Идите налево - здесь есть стена с рельефами и колодец, на дне которого лежит скелет. Нужно посмотреть, нет ли в колодце чего-нибудь полезного. Для этого воспользуйтесь колышком как рычагом и сбросьте на скелет огромный камень около стены. В проем хлынет вода, и наверх всплывет сумка. Откройте ее в инвентаре ПКМ - в сумке лежит кость. Вернитесь в предыдущий зал. На стене есть три отверстия, вставьте кость в нижнее отверстие. Вернитесь назад - вы открыли проход в стене. Внутри - странный желтый зал. Подойдите к нише - какой знакомый рисунок!

Вам необходимо расставить фишки так же, как на рисунке Эванса. Для этого ПКМ откройте письмо в инвентаре и запомните рисунок на последней странице дневника.

После этого начнется длинный ролик.
Коварный Олег стукнет Нину по голове и увезет в неизвестном направлении. Сергей и Олег - сообщники и хотят утопить Нину в ванне, да вот беда - воды нет.

Глава 9. Антарктида

Нина находится на исследовательской станции в Антарктиде.

Обратите внимание на видеокамеру над ванной - интересно, как до нее достать? Идите налево и попробуйте открыть дверь - заперто. Рядом висит ключ - попробуйте открыть им дверь, но заледенел замок. Посмотрите на аппарат слева у двери - это инкубатор, в котором лежит яйцо. Справа у двери стоит сверлильный замок. Включите его - он высекает искры, это нужно использовать. Подойдите к рабочей стене и заберите металлическую пластину, из шкафа достаньте метчик (прибор для нарезания резьбы), рогатку и силикон. Вставьте рогатку в тиски, чтобы сделать зажим для ключа. Сходите в ванную и заберите немного туалетной бумаги около двери слева. Положите металлическую пластину и туалетную бумагу под станок и запустите его. В инвентаре соедините погнутую рогатку и ключ и положите под станок. Горячим ключом в зажиме откройте дверь.

Выходите в коридор. Появились новые проблемы - напротив Нины находится дверь в центральный отсек станции, но как туда попасть?

Идите налево в дверь, подсвеченную красным светом, - это комната управления. Вы увидите, что Олег, Сергей и Николь Шарлеруа готовятся к какому-то эксперименту. На стене под экраном находятся видеомагнитофоны. Проверьте шкаф слева от двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор и идите направо. Нина спустится на первый этаж. Слева стоит водяной насос, в котором не хватает какой-то детали. Попробуйте выйти на улицу, но Нина откажется, т.к. снаружи очень холодно. Обратите внимание на грузовой лифт - на его крыше валяется какая-то одежда, вот только как ее достать, если лифт не работает? Для этого возьмите удочку у стены и идите наверх. Выловите удочкой одежду с крыши платформы и идите на улицу.

Поверните налево. Здесь сидит пингвин и что-то высиживает - нужно проверить. Пингвины любят рыбу - очевидно, надо сходить на рыбалку и выловить рыбу. Справа от пингвина стоит указатель. Загляните в расщелину, и внизу вы увидите какого-то человека.
Как бы туда спуститься? Вытащите указатель, а в отверстие в снегу, в котором он стоял, заложите взрывчатку. После взрыва идите вниз. Человек давно умер, поэтому спокойно осмотрите его карманы и заберите дневник Николь Шарлеруа, зажигалку без бензина и амулет. Идите к станции и пройдите направо - здесь есть китобойное судно, а в снегу - недавно замерзшая полынья. Около рубки стоит бочка с китовым жиром, а на стене висит куртка. Проверьте ее карманы и достаньте фляжку.

Идите на станцию и еще раз устройте рыбалку на крыше грузового лифта. На этот раз вы выудите тюк махровых простыней (какие странные вещи постоянно находит эта девушка).

Сходите к судну и намочите тюк в китовом жире, вернитесь на второй этаж станции и бросьте его на крышу лифта. Когда тот упадет, спуститесь вниз - оказывается, на крыше, еще и были бочки с солью. Выходите на улицу и подберите ведро - оно валяется в снегу прямо рядом с входом. Наберите соли и насыпьте ее на полынью. Пока соль разъедает лед, идите на станцию. С помощью сверлильного станка вытащите пробку из фляжки и заткните ей слив в ванной. К инкубатору приложите вантуз (стоит в ванной справа) и вырежьте амулетом стекло. Достаньте яйцо - его нужно будет отдать пингвину, чтобы тому было что высиживать. Идите к проруби, в инвентаре соедините удочку и зажигалку и поймайте рыбу. Отдайте рыбу пингвину. Пока тот занят, подмените предмет, который он высиживал, на яйцо из инкубатора. Идите на станцию и вставьте этот предмет в сломанный насос. Сходите в ванную и включите воду, затем спуститесь и вытащите предмет из насоса. Вернитесь назад - вода в ванной уже замерзла и можно достать кассету из видеокамеры над ванной.

Идите к пульту управления и просмотрите кассету. Вы увидите ролик, что к исследователям присоединился и заказчик - миллиардер Массимо Гартузо. Посмотрите в дневник, и вы увидите цифры кода для панели управления - 2513 (на экране в комнате управления их не видно). Введите код на панели управления - поднимется мостик к центральной части станции. Идите внутрь.

В центре комнаты стоит радар, который засек какой-то самолет. Нужно срочно привлечь к себе внимание - для этого возьмите из ящика сигнальную ракету и спички и идите к китобойному судну. Смочите ракету в китовом жире и поставьте в гарпун. Нину заметят, самолет сядет, и из него выйдет Макс люди в капюшонах. Оказывается, это сектанты, которые хотят уничтожить всю аппаратуру на станции Гартузо. Нина получит назад свой мобильник и окажется вместе с Максом в комнате управления, но, как только она выйдет в коридор, дверь закроется.

Играем за Нину. Слева поднялся лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.

Пройдите налево - за круглой дверью находится вход в зал, где ваши враги проводят эксперимент. Идите дальше. За следующей дверью находится какой-то склад, где на стеллаже лежит бочка с химикатом, который взрывается при соединении с водой. Это нужно использовать.

Выходите в коридор и проверьте огромный радиатор - холодный. Кроме того, кто-то сломал вентиль, и в радиатор нельзя подать горячую воду. Около круглого люка с потолка свисает сосулька, сбейте ее указателем.

Идите на склад и вставьте сосульку в крепление цепи. Возьмитесь за цепь и прикрепите ее к трубе. На снег под дверь упадет мало заметная, но очень важная гайка. Возьмите гайку и снимите с бочки гаечный ключ.
Рядом висит предупреждающий знак: "Избегать прикосновения с водой!". Снимите его силиконом. Вернитесь в коридор.

Метчиком нарежьте резьбу на сломанном вентиле радиатора и поставьте туда гайку. В инвентаре соедините гаечный ключ и указатель и открутите вентиль. Пощупайте радиатор - не греет, т.к. в нем нет воды. Под потолком висит видеокамера. По очереди покажите в нее предупреждающий знак и зажигалку - Макс сообразит и включит нужные рычаги. Но, к сожалению, Нину поймает Олег и отведет к Гартузо. После диалога с ним нужно срочно бежать.

Сначала бросьте мобильник в установку, затем обратите внимание на камеру, которая стоит за спиной Нины. Нажмите на нее и укажите на подъемный кран.

Сосулька, наконец, растает, вода хлынет в зал, а Нина на кране попадет в комнату управления.


Интерфейс:

Игра нелинейная.
Игра работает на исследовании активных точек (т.е. новые предметы сначала желательно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Часто без осмотра правой кнопкой мыши невозможно продвинуться дальше.
Инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок компьютера (выход в меню), лупа (активные точки на экране), дневник (подсказки).
Когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним можно сделать и какую кнопку мыши можно нажать.
Правая кнопка мыши (ПКМ) - исследовать предмет, обратить внимание на предмет, получить информацию о предмете.
Левая кнопка мыши (ЛКМ) - взять, использовать предмет, поговорить с персонажем.
Пролистать ролики или диалоги – правая кнопка мыши.
Активные точки на экране – лупа (из инвентаря) или пробел.
Двойной клик левой кнопкой мыши – быстрое перемещение по локации.
Когда в верхнем левом углу экрана появляется дневник с красным вопросом, желательно в него заглянуть – там подсказки к головоломкам.

Во вступительном ролике отец главной героини этой истории Владимир Каленков занимается исследованиями в своей лаборатории. Внезапно открывается дверь, и он идет проверить, что случилось. Вы видите, что на ученого нападает какая-то тень в капюшоне.

Глава 1. Берлин.

Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь – бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.
Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь. Нажмите на дверь – внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку – здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.
Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру – он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу – здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: «Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы». Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке – их 16. Четверть от 16 – 4, значит, третья цифра кода – 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею – перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра – 2. Итак, пароль к компьютеру – 2342.
Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.
Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ – на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум – там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней – это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы – единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.
Нажмите на велосипед девочки – спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем – готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат – получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.
Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно – Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш – пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.
Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас – для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ – в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.
Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз – вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками – изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.
ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом – чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.
Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.
Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений. Должно получиться так (одно из решений):


Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится – скользкий какой-то.

2. Москва, железнодорожная станция.

Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран – здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.
Поговорите с ним на все темы – тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику – тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.
Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь – заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.
Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.
Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!
Лучше бы вы этого не делали – вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить – это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету. Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене – очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр – очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).
Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом – он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации – 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию – для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер – 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал – громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне – 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.
Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.
Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг. Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку – там есть ключ, но он застрял.

Идите к входной двери в техническое помещение – справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок – ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста – Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

3. Поезд.

Нина находится в плацкартном вагоне рядом со спящим солдатом.

Выходите в коридор. Вы окажетесь в соседнем вагоне-лаборатории. Попробуйте поговорить с учеными: один из них, пожилой, откажется разговаривать, а второй, помоложе, скажет, что профессору Лесняку для снятия стресса необходим бутерброд с вареньем.
Возьмите кусок хлеба с центрального стола и вернитесь в плацкартный вагон. Со столика, около которого спит солдат, заберите сушеные фрукты и бутылку сока. Идите на кухню – это небольшое помещение слева от двери. Заберите банку с медом (стоит на переднем плане) и обернитесь к плите. Там стоит горшок, в который нужно положить мед, сушеные фрукты и сок. Получится джем, который нужно намазать на хлеб. Отнесите бутерброд Лесняку и поговорите с ним. Тот позволит вам посмотреть, как они работают, и расскажет, что список ученых хранится у руководителя экспедиции профессора Сидоркина. Идите в следующий вагон. Дверь у Сидоркина закрыта, и выходить он отказывается до тех пор, пока ученые не сделают какое-нибудь сенсационное открытие.
Идите в плацкартный вагон. Здесь спит солдат, у которого за спиной вместо подушки рюкзак. Если проверить рюкзак ПКМ, Нина скажет, что внутри находится касторка. Посмотрите на лампочку над головой солдата – в ней всего 25 ватт. Свет слишком тусклый и не может разбудить солдата – это надо использовать. Сходите в вагон Сидоркина и открутите лампочку в 100 ватт. В плацкартном вагоне поменяйте тусклую лампочку на более яркую. Нажмите на выключатель (около двери на кухню), и Нина автоматически спрячется. Солдат проснется, отставит рюкзак в сторону и снова заснет. Заберите из рюкзака касторку, сходите в лабораторию за куском хлеба. Вернитесь в кухню, налейте в горшок с джемом касторку и намажьте джем на хлеб. Отнесите бутерброд ученому, и тот убежит по известному адресу. Теперь нужно избавиться от ассистента. Поговорите с ним о его работе. Сходите в кухню и налейте воды в бутылку из-под сока. Вернитесь в лабораторию и вылейте воду на розетку справа под окном.

Короткое замыкание, и ассистент побежит за предохранителями. Вот вы и остались наедине с ретортами и баночками.
Подойдите к столу и заберите образец растения в баночке, второй образец в баночке возьмите справа от стола. Откройте ПКМ обе баночки и достаньте листики. В инвентаре перемешайте их между собой и положите смесь в одну из баночек. Поставьте ее на стол, и в лабораторию вернется ассистент. Он начнет работу, обнаружит сенсационные результаты и позовет Лесняка и Сидоркина. Пока они заняты, нужно срочно бежать в кабинет Сидоркина и искать список ученых.
Нина автоматически подойдет к столу. Проверьте ящик стола – закрыто. Прочитайте записку около компьютера (все секретные документы хранятся в сейфе, подпись на записке странная: «В.И.Л»), проверьте все документы и насекомое в пепельнице. Только после этого Нина отойдет от стола, и ее поймают.
Автоматически вы переключитесь на Макса Грубера, который сидит у компьютера в Берлине. Он отправил документы, которая нашла Нина в тайнике-витрине, своему другу и сейчас читает его ответ. Речь идет об ирландце по имени Кен Моранджи, с которым знаком Владимир Каленков.
Вернемся к Нине, которую заперли в багажном вагоне. Наверху есть люк, который нужно открыть и попробовать выбраться на крышу.
Возьмите поводок на стенке клетки с собакой. Пройдите направо и снимите с пылесоса трубку. В инвентаре соедините поводок с трубкой и выбейте люк. Вылезайте на крышу.
Здесь есть две трубы, проверьте их ПКМ: левая выводит спертый воздух из вагона наружу, а правая – засасывает свежий воздух внутрь. А что, если чем-нибудь забить правую трубу, чтобы пассажиры открыли окна?

Спуститесь в багажный вагон. Пройдите к пылесосу и попробуйте открыть его крышку – заело, нужно стукнуть чем-нибудь тяжелым. В клетке с собакой лежит тяжелая кость, но Нина боится добермана и отказывается ее брать.
Пройдите направо и достаньте из холодильника кусок мяса. В инвентаре положите кусок мяса в банку и положите в правую половину клетки (можно провести эксперимент: если положить мясо в левую половину клетки или в правую, но без банки, то собака его съест и вернется к кости). Собака отвлечется, а вы сможете забрать кость. Подойдите к пылесосу и откройте крышку, за которой лежит мешок для пыли. ПКМ разберите мешок на шпильку и клок шерсти. Снимите с пылесоса шланг и вылезайте на крышу. Засуньте шерсть в правую трубу и соедините две трубы шлангом от пылесоса. Шерсть сгорит в вентиляции, Сидоркин откроет окно и уйдет в коридор. Заберите поводок с трубкой (плохо видно, но он находится на люке) и прикрепите его к трубе. Залезайте в окно.
Откройте шпилькой ящик стола и заберите статуэтку. Обратите внимание еще на три статуэтки, стоящие в разных местах купе. Посмотрите на портрет в центре (оказывается, так разработчики нарисовали Ленина – ну ни за что бы не догадалась). Ленин на портрете повернут налево. Поставьте вместо вазы на столик справа у двери четвертую статуэтку. Поверните все статуэтки, как и портрет, тоже налево (подсказка в дневнике). Откроется тайная дверь. Войдите внутрь и заберите с пыточного кресла толстую книгу. Вернитесь в купе и поставьте книгу на полку справа, где есть пустое место. Заберите череп у скелета (слева от стола). Идите в тайную комнату – здесь открылась ниша. Поставьте череп в нишу – и вот, наконец, вы обнаружите долгожданный сейф.
Вам нужно погасить все лампочки. Вот одно из решений:

4. Госпиталь.

Играем за Макса. Ему звонит Олег, и они едут за Ниной в госпиталь.

Попробуйте позвонить в домофон, но охранник откажется вас впускать. За воротами видна машина. Кликните по ней, и Макс запомнит телефон, по которому можно вызвать «скорую». Возьмите с куста справа от Олега красные ягоды, с лавочки на остановке – дырявую сумку. В инвентаре совместите сумку с ягодами и примените ее на Олега. Если вы помните, у того нет на руке нескольких пальцев, и можно сказать «скорой», что он потерял их только что. Позвоните в «скорую» (надо взять мобильник и нажать на Макса). Ворота откроются, и он проскользнет внутрь.
Осмотрите дверь в подвал – естественно, закрыто. Рядом висит лампочка, обратите внимание на тень ключа на асфальте. ПКМ осмотрите лампочку – внутри находится ключ (мне интересно, а как его туда положили?). Возьмите с правого края мусорного контейнера медицинский зажим и разбейте лампочку.

Заберите ключ и идите в подвал. Осмотрите шкаф с документами на пациентов - оказывается, в этой больнице 30 лет содержали Мануэля Переса, участника экспедиции на Тунгуску, а совсем недавно увезли на Кубу. Прослушайте диктофонную запись (диктофон на столе) – в госпитале проводятся эксперименты над людьми.
Идите в операционную и заберите стетоскоп с каталки рядом с раковиной. Прослушайте стетоскопом дверь справа – в больнице находятся два охранника. Один из них постоянно охотится за крысами, а другой постоянно смотрит телевизор - вот только прием плохой и приходится то и дело поправлять спутниковую тарелку. Нину держат где-то наверху.
Выходите на улицу и прослушайте стетоскопом водосточную трубу – так и есть, там Нина. Она спит – ее нужно как-то разбудить.
Вернитесь в подвал и заберите с дальнего конца шкафа с документами маленький вентилятор.

Идите в операционную и возьмите бутылку аммиака с полки слева от двери.
Вернитесь на улицу и примените на водосточную трубу аммиак и вентилятор – Нина проснулась. Теперь можно играть за обоих героев – в правом нижнем углу экрана появилась иконка с лицом второго персонажа.
Идите через операционную в холл госпиталя – охранник сидит и смотрит телевизор. ПКМ осмотрите дверь, рядом с которой стоит Макс, – она очень тяжелая, открывается только с одной стороны и, кроме того, клин не дает двери закрыться. Вернитесь в операционную и заберите со стола на переднем крае экрана шприц и скальпель.

В подвале заберите со стеллажа бутылку с анестетиком. Выходите на улицу и идите к входу налево. Скальпелем испортите спутниковую тарелку – охранник отвлечется и пойдет ее чинить. Вернитесь к водосточной трубе.
Играем за Нину. Подберите с матраса какое-то вязание, подойдите к стене и примените его на острые края кирпичной кладки. Вязание распустится, и вы получите нитку. Рядом находится крысиная нора, подберите около нее камешек и в инвентаре привяжите к нитке. Опустите веревку в сток – теперь вы можете обмениваться с Максом предметами.

Играем за Макса. Передайте Нине скальпель.
Играем за Нину. Скальпелем отломите ножку у стула и передайте Максу.
Играем за Макса. В инвентаре соедините ножку от стула и шприц и окуните эту конструкцию в анестетик – получится духовое ружье, заряженное снотворным. Идите через подвал в холл госпиталя и вытащите клин из-под железной двери. Дверь захлопнется, и охранник останется снаружи. Нащупайте на двери окошечко и выстрелите в охранника.
Поднимитесь по лестнице – дверь камеры Нины охраняет второй охранник, рядом с которым на каталке куча крысиных трупов. Как вы помните, в камере Нины была крысиная дыра – очевидно, нужно сделать приманку и поймать крысу. Спуститесь вниз и подойдите к телевизору. Здесь стоит тарелка с сырным супом – вот только во что его налить? Осмотрите стенд с объявлениями и заберите кнопку, в инвентаре смочите ее в анестетике.
Идите к водосточной трубе.

Играем за Нину. Скальпелем отрежьте кусок матраса – получится губка. Передайте ее Максу.
Играем за Макса. Сходите в холл и пропитайте губку сырным супом. Отдайте губку Нине, а также ножку от стула.
Играем за Нину. В инвентаре свяжите ниткой губку, подберите миску и соедините с ножкой от стула. Затем соберите мышеловку и поставьте перед крысиной дырой. После того, как под миску забежит крыса, заберите ее и передайте Максу.
Играем за Макса. Идите к охраннику и выпустите крысу. Пока тот за ней бегает, положите кнопку на стул. Автоматически Макс спрячется, и вы услышите вопль уколотого охранника. Идите наверх, нажмите на охранника и заберите ключ. Откройте дверь и выпустите Нину.

Итак, все друзья собрались на аэродроме. Олег и Макс идут готовить самолет. В это время по радио объявляется тревога – ищут Нину. Она садится в джип и едет посмотреть на место, откуда отец собирался в свои первые экспедиции.

5. Тунгуска.

Нина находится на Тунгуске.

Идите в юрту. Там лежит больной оленевод, которому необходимо приготовить лекарство, да вот беда – кто-то разорвал рецепт и бросил его в кострище. Нужно придумать, как его склеить.
Выходите во двор и осмотрите большое дерево – на нем отслаивается кора. Подойдите к джипу и снимите с кузова лопату. Стукните ей по дереву и заберите кусок коры. Сходите в юрту и возьмите кружку рядом с оленеводом. Наберите в кружку смолы с дерева. Подойдите к поилке, приставьте к ней кусок коры и открутите пробку. Вода польется в поилку, к которой подойдет олень. На поилку примените кружку, чтобы получилась кружка с водой и смолой. Идите направо за дерево. Здесь есть еще одна локация, в центре которой находится источник серы. Кружку нужно подогреть, чтобы смола стала жидкой, а так как огонь в юрте разжечь нельзя, то серный источник отлично заменит костер. Сходите в юрту, заберите решетку для камина, поставьте ее над серным источником, а на нее – кружку. Сразу же снимите кружку – клей готов. Теперь нужно сделать кисточку.
Сходите в юрту и оторвите помпон под потолком, снимите со столба старые тупые ножницы, а с комода заберите ложку.

Идите на локацию с серным источником и подберите камень слева. В инвентаре поточите ножницы о камень, идите к оленю и отстригите у него кусок шерсти. В инвентаре свяжите ниткой шерсть и соедините с ложкой – получится кисточка. Окуните ее в кружку со смолой и идите в юрту. Намажьте обрывки рецепта и отдайте оленеводу. В ответ он протянет вам флакон для лекарства. Прочитайте рецепт ПКМ – легче от этого не стало: 5 частей источника жизни, 2 части корня слез, 1 часть брата золотого яблока, 3 части капель упоения.
Идите к джипу и посмотрите в кабину (ПКМ). Возьмите пакет кетчупа и аптечку. Откройте ее в инвентаре ПКМ и достаньте бутылку водки. Вылейте во флакон водку (капли упоения) и выдавите кетчуп (брат золотого яблока). Из поилки наберите во флакон воды (источник жизни). Идите к серному источнику. Справа от него растет голубой кустик – это горечавка (корень слез). Выкопайте ее лопатой, заберите с собой решетку для камина и идите в юрту. Поставьте флакон на комод рядом со щипцами для орехов и положите в щипцы горечавку - щипцы выдавят сок растения прямо во флакон. Поставьте решетку над кострищем, а флакон – сверху. Выйдите из юрты – справа у стены стоит ящик. Разбейте его лопатой, заберите доски и положите в кострище. Зажгите огонь (спички лежат у вас в инвентаре). Отдайте лекарство оленеводу, и тот расскажет, что на болоте есть дом, откуда Владимир Каленков когда-то начал свою экспедицию.
Автоматически вы окажетесь на болоте.
Идите в дом. Здесь стоит проектор, который не может работать без электричества.
Загляните в дымоход – слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Осмотрите компас около камина – в вашем дневнике появится подсказка, что он реагирует на магниты. Выходите во двор и идите налево. Здесь стоит генератор, в котором нет топлива. Заодно осмотрите ПКМ катушку генератора – если на нее положить какой-нибудь металлический предмет, то он намагнитится. Снимите со стены сарая керосиновую лампу и идите дальше по тропинке.

Здесь стоит разобранный грузовик, в бензобаке которого осталось еще немного солярки. Осмотрите обод колеса и возьмите две маленькие гайки. Сходите к генератору и заберите шланг около бака из-под воды. Опустите шланг в бензобак грузовика. Теперь нужна тара, чтобы налить солярку, - у вас ничего нет, кроме бутылки водки. Примените ее на бензобак, наберите топливо и запустите генератор (надо залить солярку в раструб генератора). Намагнитьте обе гайки на катушке генератора.
Идите в дом и поставьте обе гайки на любые штырьки на компасе. Нажмите на кнопку в центре, и Нина скажет, что запустился какой-то механизм. Придется искать код к этому замку. Справа на полу от компаса валяется тряпка, намочите ее в керосине из лампы (второй вариант – в солярке из бутылки, если вы ее еще не вылили в генератор). Протрите изнутри дымоход и запишите цифры: 7 ½, 3, 10 ½, 6. Это код к расстановке гаек на компасе.

На компасе 16 больших отметок. Чтобы установить число 7 ½, нужно одну гайку поставить на штырек 3, а другую – на 4, затем нажать на центральную кнопку. Чтобы установить следующее число, вам нужно снять обе гайки и положить в инвентарь.
3 – используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 2. Нажмите на центральную кнопку и снимите гайку.
10 ½ - одну гайку поставьте в положение 1, другую – в положение 4. Нажмите на центральную кнопку и снимите обе гайки.
6 – используется только одна гайка, которую нужно поставить в положение 3.

Над камином откроется тайник, заберите документы и бобину с пленкой. Вставьте бобину в проектор – Нина скажет, что перегорела лампочка. Подберите с пола осколок стекла, а в дымоходе заберите кусок фольги. В инвентаре оберните стекло фольгой и вставьте в проектор. Теперь Нине нужен свет, который должен упасть на фольгу.
Проверьте окно – оно грязное. Протрите окно с обеих сторон, и на проектор упадет свет. Нажмите на проектор и, наконец, посмотрите пленку.
Дальше начнется длинный ролик.
Нина услышит взрыв и пойдет на обрыв над рекой. На нее нападут две тени в капюшоне. В это время на болоте появятся военные и отпугнут теней, а Нина побежит к джипу. В итоге начнется погоня, и Нину спасут Олег и Макс.
Друзья решат разделиться – Нина с Олегом полетят на Кубу навестить Мануэля Переса, а Макс – в Ирландию к Кену Моранджи.

6. Куба.

Вы опять можете переключаться с Нины на Макса и наоборот.
Играем за Нину.

Поговорите со скучающим сторожем-художником и идите в клинику. Пообщайтесь с медсестрой - внутрь она вас не пропустит, но расскажет, что очень любит танцевать и хочет баллотироваться в мэры этого городка. Идите на задний двор (направо под арку) и осмотрите черный ход в клинику – на двери нет ни ручки, ни замочной скважины. Рядом с дверью стоит контейнер с грязным бельем, а на самой двери висит объявление об услугах прачечной. Вернитесь к художнику и спросите его, может ли он нарисовать портрет медсестры. Тот согласится, но ему нужна черная краска, и модель, которая не крутится перед глазами, как угорелая.
Идите во внутренний двор и зайдите в дверь справа от отдыхающего рабочего. Это кухня, где стоит плита. Ничего не приходит в голову, как в ней что-нибудь сжечь и отдать художнику угли вместо черной краски. Для этого вернитесь в клинику и возьмите брошюру из стеллажа напротив входной двери – она пойдет на растопку. Пройдите направо – здесь сидит сумасшедший, который складывает карточный домик. Справа от него стоит граммофон с пластинкой, под которую танцует медсестра, а на столе – черные очки. Возьмите очки и идите во внутренний двор. Заберите дрова в дальнем углу двора и положите их в печку. Сверху положите брошюру и подожгите черными очками - огонь загорится. Теперь угли нужно чем-то вытащить - подойдут кухонные щипцы, которые висят на гвоздике справа от окна. Возьмите гирьки на переднем плане экрана и идите в клинику. Поставьте гирьки на пластинку – она станет медленней крутиться, а медсестра – медленней танцевать. Сходите к художнику, отдайте ему угли, и через час вы получите портрет в полиэтиленовом пакете. Покажите портрет медсестре - та ответит, что одного портрета недостаточно. Ну что же, придется его размножить.
За спиной сумасшедшего вы видели ксерокс. Поговорите с психом, но тот не разрешит подойти к ксероксу, потому что вы разрушите его карточный домик. Оказывается, он пытается построить высокий домик, но рядом с клиникой каждый день происходит землетрясение, и домик разрушается. Странно… На заднем дворе вы видели рабочего, около которого лежит отбойный молоток, – может, производимые работы и есть землетрясение? Идите на задний двор и познакомьтесь с Бернардом. Он говорит, что его нанял для перекладки асфальта владелец клиники Массимо Гартузо. Сейчас у него перерыв. Спросите, когда закончится перерыв. Бернард объяснит: если из трубы валит белый дым, значит, в кухне работает повариха и готовит обед, а если черный – она уже все приготовила, и пора брать в руки отбойный молоток. Это нужно использовать.
Идите на кухню и засуньте в печку полиэтиленовый пакет. Из трубы повалит черный дым, Бернард начнет долбить асфальт, у психа развалится карточный домик, и он убежит. Идите в клинику, размножьте портреты и отдайте их медсестре. Наконец, она откроет решетку, и вы сможете попасть во внутренний коридор.
Палата Мануэля Переса находится справа. Осмотрите царапины на стене, кровь на полу, облупленную стену, видеокамеру под потолком и загляните под матрас (вы найдете газетную вырезку о директоре клиники Николь Шарлеруа). Идите к медсестре и спросите ее о видеокамере – та объяснит, что видеозаписи хранятся у охранников. Скажите, что Перес исчез - медсестра позовет Рамона, но тот ее успокоит и скажет, что идет менять постель у пациентов. Этого вы и ждете. Идите на кухню и со стола слева от окна возьмите вилку. В инвентаре проткните портрет вилкой и повесьте на дверь черного хода. Во двор выйдет Рамон, бросит в контейнер грязное белье и уйдет назад, а дверь останется приоткрытой. Идите внутрь – это комната охранников, а справа у двери стоит сейф. Вот только какую комбинацию надо набрать? (подсказка в дневнике)
Слева на стене висит странная картина – одноногий пират, кот, попугай и паук. Посчитайте количество ног у каждого персонажа: 1, 4, 2, 8 – это и есть код к сейфу. Откройте сейф, достаньте кассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне - оказывается, это Рамон похитил Переса. А вот и он сам! Поговорите с Рамоном, и он отведет вас к Пересу.
К сожалению, тот ничего не может сказать. Вернитесь на задний двор, заберите портрет и из плиты достаньте еще углей. Отдайте портрет и угли Пересу, и тот нарисует странный символ. Нина отправит символ на мобильник Макса.

7. Ирландия

Играем за Макса.

Идите в бар и поговорите с барменом. Выяснится, что Кен Моранджи живет в замке на острове, а дальнейшую информацию можно получить на пристани от рыбака Фоули. Кроме того, бармен расскажет, что пьяницу в углу зовут Клаус, и разбудить его можно только с помощью тарелки с рыбой, а мимо бара каждый день проезжают грузовики с фруктами. Выходите на улицу и идите вниз по лестнице к пристани. Здесь сидит рыбак, который отдаст лодку в обмен на бутылку виски. Вот только весь виски заперт в погребе за вашей спиной, а ключа, конечно же, нет. Идите в бар и еще раз поговорите с барменом. Ключ от погреба висит на гвоздике рядом с барменом, но взять он его вам не позволит. Придется действовать хитростью.
Идите на улицу и снимите указатель справа у дороги. Сходите на пристань и попросите у Фоули одну рыбину. Положите ее в инвентаре на указатель, идите в бар и поставьте жариться в камин. Выйдите на улицу и снимите плохо заметный красный флаг справа от двери в бар. Сходите к пристани, намочите флаг в море и вытащите им противень с рыбой. Нажмите рыбой на Клауса, тот проснется, но потребует лимон для заправки блюда. Спросите бармена о лимоне, но у того лимонов нет.

Идите на улицу. Около бара установлен еще один указатель – ограничение скорости, т.к. дальше опасный участок дороги. Повесьте флаг на указатель и спрячьтесь в бар. Сразу же вы услышите визг тормозов. Идите на улицу проверить, что случилось, - грузовик уехал, но обронил один из ящиков. Посмотрите, что в нем лежит, и достаньте лимон. Отдайте лимон бармену – тот его порежет и сядет рядом с Клаусом. Ключ от погреба по-прежнему недоступен.
Возьмите бокал со стола Клауса и идите к пристани. Наберите в него морской воды и вернитесь в бар. Поставьте бокал к камину и выпарите воду. ПКМ нажмите на бокал и достаньте соль. Потихоньку насыпьте ее в бокал бармена – тот из него отопьет и побежит в туалет. Заберите ключ и идите в погреб. Заберите бутылку виски, отдайте ее рыбаку и отправляйтесь на остров.
Вы услышите призыв о помощи. Оказывается, лорд Моранджи свалился в колодец. Он не сможет самостоятельно подняться, если вы опустите веревку или лестницу, и что-то говорит о подземном ходе.

Идите в дверь напротив колодца – это кабинет лорда Моранджи. Поднимитесь по лестнице и полистайте книгу на полке слева. В ней идет речь о местном привидении – бывшем владельце замка Уильяме Моранджи, которого вопреки местным обычаям похоронили в одной рубашке и с фамильным амулетом. Спуститесь вниз и внимательно осмотрите портрет этого предка лорда Моранджи. Уильям на портрете одет, как полагалось выглядеть землевладельцам в 14-м веке: шлем, щит, меч, поножи (пластины, защищающие ноги), кольцо и амулет на шее. Придется найти всю амуницию или сделать ее из подручных материалов.

Выходите во двор и идите во вход вверху экрана. Вы попадете в коридор, поверните в комнату на дальнем плане экрана. Это спальня, около двери которой стоит статуя (подсказка в дневнике). Пройдите направо, отодвиньте занавеску и загляните внутрь – здесь находится подземелье, но ворота закрыты.
Вернитесь во двор. Заберите меч около колодца и снимите ставню с левого окна – она заменит щит. В качестве шлема можно использовать крышку от дымохода, вот только как ее достать?
Сходите в кабинет Кена и поднимитесь на второй этаж. Слева у окна есть рычаг, который управляет люстрой. На первом этаже слева находится камин, рядом с которым стоит табурет. А что, если сделать качели и положить на один конец что-то тяжелое, а на второй конец уронить люстру? Тогда она подбросит тяжелый предмет, который вылетит через дымоход и выбьет крышку дымохода.
Поднимитесь на второй этаж, заберите из витрины наконечники копий. Идите во двор и через верхний вход войдите в комнату на переднем плане экрана - это пыточная. Заберите клещи с ящика слева. Вернитесь в погреб. Пройдите направо и отдерите доску со стеллажа с бочками. У стены, где вы брали бутылку виски, стоят тиски. Положите в них наконечники копий и примените на них доску. Выйдите на пристань и подберите большой камень рядом с дверью погреба (около цепи). Вернитесь в кабинет Кена и положите на табурет доску, а на нее – камень. Идите наверх и дерните за рычаг. Люстра упадет, камень вылетит через дымоход вместе с крышкой, а шлем окажется во дворе около колодца.
Теперь нужно сделать кольцо. Сходите в спальню и осмотрите комод у кровати – вы должны найти монету. Сходите к погребу и заберите со стены факел. На втором этаже кабинета Кена заберите керосиновую лампу и идите в правый вход со двора. Здесь находится саркофаг Уильяма, а на стене – горящий факел. Зажгите свой факел и идите в пыточную. Зажгите огонь в камине, в инвентаре соедините монету с клещами и положите в огонь. Заберите эту конструкцию и примените на «Железную деву» слева от лестницы – монета примет вид кольца. Теперь его нужно остудить, для этого сходите к погребу и наберите в бокал воды. Скомбинируйте клещи с кольцом и бокал – кольцо готово.
Теперь нужно сделать поножи. Сходите к бару - слева от входной двери появился очень полезный водосточный желоб. Заберите его с собой и вернитесь в пыточную. Положите желоб на дыбу, и Макс разрежет его на две половинки.
Идите в спальню и отдайте статуе меч, шлем, щиты, кольцо и поножи. Проверьте, что изменилось в подземелье, - вы дойдете до запертой двери в конце. Проверьте нишу, которую вы видели по дороге, и заберите маленький ключ. Идите к саркофагу. Налейте в желоб саркофага керосина из лампы и подожгите факелом, чтобы немного почистить многовековую грязь. В изголовье появится замочная скважина. Откройте саркофаг найденным ключом и заберите амулет. Сходите в пыточную и снимите цепь рядом с «Железной девой», а в коридоре рядом с пыточной возьмите проволоку со светильника. В инвентаре соедините проволоку с амулетом, а затем с цепью. Повесьте амулет на статую и идите в подземелье. Теперь вентиль на двери можно повернуть, и Макс увидит лорда Моранджи.
Далее следует длинный ролик.
Макс разговаривает с лордом Моранджи - оказывается, точно такой же символ, который нарисовал Перес для Нины, был в записях об экспедиции в Гималаи некоего Эванса.
Макс позвонит Нине, и все решат вернуться в Берлин. Макс прилетит первым и около двери дома Владимира получит звонок от детектива Каннского, который назначит ему встречу в музее. Приехав туда, Макс обнаружит только труп. Когда он выйдет из музея, к нему подъедет машина, и Макс уедет на встречу с каким-то незнакомцем. В это время Нина, поддавшись уговорам Олега, летит в Гималаи на место экспедиции Эванса.

8. Китай

Нина вместе с Олегом приехала в пещеры Гималаев.

В пещере возьмите череп яка и колышек (череп не понадобится). Идите налево – здесь есть стена с рельефами и колодец, на дне которого лежит скелет. Нужно посмотреть, нет ли в колодце чего-нибудь полезного. Для этого воспользуйтесь колышком как рычагом и сбросьте на скелет огромный камень около стены. В проем хлынет вода, и наверх всплывет сумка. Откройте ее в инвентаре ПКМ – в сумке лежит кость. Вернитесь в предыдущий зал. На стене есть три отверстия, вставьте кость в нижнее отверстие. Вернитесь назад – вы открыли проход в стене. Внутри – странный желтый зал. Подойдите к нише – какой знакомый рисунок!
Вам необходимо расставить фишки так же, как на рисунке Эванса. Для этого ПКМ откройте письмо в инвентаре и запомните рисунок на последней странице дневника. Должно получиться так:

После этого начнется длинный ролик.
Коварный Олег стукнет Нину по голове и увезет в неизвестном направлении. Сергей и Олег – сообщники и хотят утопить Нину в ванне, да вот беда - воды нет.

9. Антарктида

Нина находится на исследовательской станции в Антарктиде.

Обратите внимание на видеокамеру над ванной – интересно, как до нее достать? Идите налево и попробуйте открыть дверь – заперто. Рядом висит ключ – попробуйте открыть им дверь, но заледенел замок. Посмотрите на аппарат слева у двери – это инкубатор, в котором лежит яйцо. Справа у двери стоит сверлильный замок. Включите его – он высекает искры, это нужно использовать. Подойдите к рабочей стене и заберите металлическую пластину, из шкафа достаньте метчик (прибор для нарезания резьбы), рогатку и силикон. Вставьте рогатку в тиски, чтобы сделать зажим для ключа. Сходите в ванную и заберите немного туалетной бумаги около двери слева. Положите металлическую пластину и туалетную бумагу под станок и запустите его. В инвентаре соедините погнутую рогатку и ключ и положите под станок. Горячим ключом в зажиме откройте дверь.
Выходите в коридор. Появились новые проблемы – напротив Нины находится дверь в центральный отсек станции, но как туда попасть?

Идите налево в дверь, подсвеченную красным светом, – это комната управления. Вы увидите, что Олег, Сергей и Николь Шарлеруа готовятся к какому-то эксперименту. На стене под экраном находятся видеомагнитофоны. Проверьте шкаф слева от двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор и идите направо. Нина спустится на первый этаж. Слева стоит водяной насос, в котором не хватает какой-то детали. Попробуйте выйти на улицу, но Нина откажется, т.к. снаружи очень холодно. Обратите внимание на грузовой лифт – на его крыше валяется какая-то одежда, вот только как ее достать, если лифт не работает? Для этого возьмите удочку у стены и идите наверх. Выловите удочкой одежду с крыши платформы и идите на улицу.
Поверните налево. Здесь сидит пингвин и что-то высиживает – нужно проверить. Пингвины любят рыбу – очевидно, надо сходить на рыбалку и выловить рыбу. Справа от пингвина стоит указатель. Загляните в расщелину, и внизу вы увидите какого-то человека. Как бы туда спуститься? Вытащите указатель, а в отверстие в снегу, в котором он стоял, заложите взрывчатку. После взрыва идите вниз. Человек давно умер, поэтому спокойно осмотрите его карманы и заберите дневник Николь Шарлеруа, зажигалку без бензина и амулет. Идите к станции и пройдите направо – здесь есть китобойное судно, а в снегу – недавно замерзшая полынья. Около рубки стоит бочка с китовым жиром, а на стене висит куртка. Проверьте ее карманы и достаньте фляжку.

Идите на станцию и еще раз устройте рыбалку на крыше грузового лифта. На этот раз вы выудите тюк махровых простыней (какие странные вещи постоянно находит эта девушка).
Сходите к судну и намочите тюк в китовом жире, вернитесь на второй этаж станции и бросьте его на крышу лифта. Когда тот упадет, спуститесь вниз – оказывается, на крыше, еще и были бочки с солью. Выходите на улицу и подберите ведро – оно валяется в снегу прямо рядом с входом. Наберите соли и насыпьте ее на полынью. Пока соль разъедает лед, идите на станцию. С помощью сверлильного станка вытащите пробку из фляжки и заткните ей слив в ванной. К инкубатору приложите вантуз (стоит в ванной справа) и вырежьте амулетом стекло. Достаньте яйцо – его нужно будет отдать пингвину, чтобы тому было что высиживать. Идите к проруби, в инвентаре соедините удочку и зажигалку и поймайте рыбу. Отдайте рыбу пингвину. Пока тот занят, подмените предмет, который он высиживал, на яйцо из инкубатора. Идите на станцию и вставьте этот предмет в сломанный насос. Сходите в ванную и включите воду, затем спуститесь и вытащите предмет из насоса. Вернитесь назад – вода в ванной уже замерзла и можно достать кассету из видеокамеры над ванной.
Идите к пульту управления и просмотрите кассету. Вы увидите ролик, что к исследователям присоединился и заказчик – миллиардер Массимо Гартузо. Посмотрите в дневник, и вы увидите цифры кода для панели управления – 2513 (на экране в комнате управления их не видно). Введите код на панели управления – поднимется мостик к центральной части станции. Идите внутрь.
В центре комнаты стоит радар, который засек какой-то самолет. Нужно срочно привлечь к себе внимание – для этого возьмите из ящика сигнальную ракету и спички и идите к китобойному судну. Смочите ракету в китовом жире и поставьте в гарпун. Нину заметят, самолет сядет, и из него выйдет Макс люди в капюшонах. Оказывается, это сектанты, которые хотят уничтожить всю аппаратуру на станции Гартузо. Нина получит назад свой мобильник и окажется вместе с Максом в комнате управления, но, как только она выйдет в коридор, дверь закроется.
Играем за Нину. Слева поднялся лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.
Пройдите налево – за круглой дверью находится вход в зал, где ваши враги проводят эксперимент. Идите дальше. За следующей дверью находится какой-то склад, где на стеллаже лежит бочка с химикатом, который взрывается при соединении с водой. Это нужно использовать.
Выходите в коридор и проверьте огромный радиатор – холодный. Кроме того, кто-то сломал вентиль, и в радиатор нельзя подать горячую воду. Около круглого люка с потолка свисает сосулька, сбейте ее указателем.

Идите на склад и вставьте сосульку в крепление цепи. Возьмитесь за цепь и прикрепите ее к трубе. На снег под дверь упадет мало заметная, но очень важная гайка. Возьмите гайку и снимите с бочки гаечный ключ. Рядом висит предупреждающий знак: «Избегать прикосновения с водой!». Снимите его силиконом. Вернитесь в коридор.

Метчиком нарежьте резьбу на сломанном вентиле радиатора и поставьте туда гайку. В инвентаре соедините гаечный ключ и указатель и открутите вентиль. Пощупайте радиатор – не греет, т.к. в нем нет воды. Под потолком висит видеокамера. По очереди покажите в нее предупреждающий знак и зажигалку – Макс сообразит и включит нужные рычаги. Но, к сожалению, Нину поймает Олег и отведет к Гартузо. После диалога с ним нужно срочно бежать.
Сначала бросьте мобильник в установку, затем обратите внимание на камеру, которая стоит за спиной Нины. Нажмите на нее и укажите на подъемный кран.

Сосулька, наконец, растает, вода хлынет в зал, а Нина на кране попадет в комнату управления.
Смотрите длинный ролик, в котором рассказывается дальнейшая судьба всех персонажей.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете под ником Julia-10

Название: Secret Files: Tunguska
Разработчик: Fusion Sphere
Издатель: Deep Silver
Системные требования :
P2-500, 128MB RAM, 16MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-1.4, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг:
8.0

Пролог

По традиции - сразу несколько советов. В игре много диалогов, но их совсем не обязательно слушать полностью. Достаточно нажать на правую кнопку мышки, и герои перейдут к следующей теме. В правом нижнем углу экрана вы увидите пиктограмму с изображением увеличительного стекла. Если вы нажмёте на нее, то на экране высветятся все активные области, с которыми возможно взаимодействие. Предметы в инвентаре можно разбирать на составляющие, а также комбинировать между собой. Если комбинация между предметами возможна, то на указателе мышки загорятся две зелёные кнопки, если нет, то одна. Кроме того, у вас есть дневник, куда заносятся материалы расследования. Каждый раз, когда вы услышите звук пишущей машинки, в него будет добавлена новая запись. В дневнике также есть страничка с подсказками, но пользоваться ей или нет, решайте сами. В добрый путь!

Первый уровень - Берлин - Таинственное исчезновение

У Нины пропал отец, причём исчез он не по своему желанию, о чём свидетельствует жуткий хаос в его лаборатории.
Когда эмоции улягутся, осмотрите лабораторию. Обратите внимание на разбитую витрину с коллекцией монет времён царской России - одной монетки явно не хватает. Посмотрите на грамоты и дипломы, висящие на стене. Опустите глаза на пол, усыпанный осколками битого стекла, и поднимите обрывок фотографии, которая автоматически переместится в дневник Нины. Со стола в центре лаборатории заберите фарфоровую пиалу (Porcelain bowl), а также камень (Piece of rock), лежащий справа от телефона. Помимо этого захватите стеклянную пробирку (Flask), стоящую на столике справа от анализатора кристаллов. Теперь можно звонить в полицию. Подойдите к телефону и наберите соответствующий номер. Отлично, полиция посоветует вам успокоиться и подождать хотя бы пару дней.

Встреча с Максом и загадочным детективом

Выходите из лаборатории. По дороге срежьте листик алоэ (Piece of plant) слева от двери и попробуйте достучаться до соседа отца Нины - Макса, но в его офисе орёт музыка, и сколько бы вы не надрывались, вам её не перекричать. Может, выкрутить ему пробки?
Подойдите к распределительному щиту, но тот окажется запертым, а ключа у вас нет. Ключи наверняка есть у смотрителя музея.
Отправляйтесь в зал главной выставки музея и найдите тираннозавра. Осмотрите основание экспоната, и Нина заметит потайную дверцу. Попробуйте открыть её, и вам навстречу, словно чёртик из табакерки, выскочит смотритель.
Смотритель до смерти напуган и говорит, что на него напали какие-то пришельцы в тёмных халатах, белая горячка, не иначе. Когда он удалится искать истину в вине, заберите оброненный им ключ (Key).
Возвращайтесь к распределительному щиту и откройте его ключом. Вырубите электричество в лаборатории Макса. Ой, кажется, этот парень забыл сохранить свою работу на компьютере.
Поговорите с Максом, но тот ничего не видел и не слышал. Выходите из его лаборатории и попробуйте ещё раз взглянуть на место преступления. Дорогу вам преградит детектив. Странно, разве вам только что не посоветовали подождать несколько дней и не беспокоить полицию? Всё это очень подозрительно.

Улица перед входом в музей

Перед тем, как поехать домой, поговорите с Максом и договоритесь о встрече завтра вечером. Затем поднимите с земли обломок сигнального фонаря (Yellow shard), авось пригодится.
Подойдите к мотоциклу и с помощью связки ключей из инвентаря откройте багажник под сиденьем. Достаньте оттуда мобильный телефон (Cell phone) и солнцезащитные очки (Sunglasses). Поезжайте домой, где вас без лишних разговоров отправят в мир сновидений.

Дом отца Нины - Поиск улик

Когда очнётесь, методично осмотрите дом отца. Подойдите к кровати и достаньте книгу (Book), лежащую в одном из выброшенных из шкафа ящиков. В инвентаре откройте ее. Оказывается, это вовсе не роман, а муляж для ларца (Book casket). Ларец закрыт, а ключа у вас, разумеется, нет.
Посмотрите на рыбок в аквариуме, и Нина заметит, как на дне что-то поблёскивает. Да это же маленький ключик! Но как его достать, не разбив аквариум?
С захламлённого пола поднимите сломанный плеер (Portable cassette player). В инвентаре извлеките из плеера батарейки (Batteries), а остатки отправьте в мусорную корзину.
Теперь пришла очередь ковра на полу. Приподнимите его край и найдите не прибитую доску. Попробуйте поднять ее, но сделать это голыми руками не получится. Вам нужны инструменты.
Продолжайте осмотр и подойдите к столу. Обратите внимание на проигрыватель слева, а также на записки, приклеенные к стене. Со стола заберите: кусок пиццы с протухшим тунцом (Pizza), солонку (Salt shaker) и простой карандаш (Pencil).
Попробуйте включить компьютер отца Нины, но для этого вам понадобится пароль, которого вы пока не знаете, поэтому выходите во двор дома.

Дом отца Нины - Пароль к компьютеру

Во дворе дома покопайтесь в коробке с инструментами, стоящей в гараже, и извлеките оттуда моток скотча (Double-Sided tape) и тюбик с клеем (Glue). Не побрезгуйте и мусорным баком, в котором отыщутся резиновая перчатка (Rubber glove) и спица от велосипеда (Spoke).
Подойдите к сломанному велосипеду и заберите насос (Air pump), а у ведра с водой одолжите ручку (Handle). Возвращайтесь в дом.
С помощью спицы от велосипеда подцепите неприбитую доску и доберитесь до тайника, в котором вас ждёт аудиокассета (Cassette).
Прослушайте кассету на проигрыватели слева от компьютера. На ней записаны подсказки к паролю для компьютера.
В вольном переводе текст звучит так: первые две взяты с моей машины, затем четверть входов в подземный мир и, наконец, хранители моей работы.
Выходите во двор и найдите машину отца Нины. Если вы помните, то пароль на компьютере состоит из четырёх цифр в промежутке от 1 до 5. На автомобильном номере три цифры - 283, но в заданный диапазон попадают лишь две - 2 и 3, они же - первые числа из пароля.
Теперь обратите внимание на люк, ведущий в канализацию. Посчитайте количество дырочек на люке - их 16, а если взять четверть, то получается цифра 4.
Последняя цифра - это число хранителей музея. Если вы помните, то у входа в музей стоят две статуи, а значит, искомое число - 2.
Итак, получаем пароль: 2342. Введите пароль в компьютер и прочитайте письмо от некоего Олега. Только кто этот Олег? Может, Макс в курсе? Отправляйтесь в музей.

Берлинский музей - проколотая покрышка и сломанный фотоаппарат

Музей окажется закрытым, что неудивительно, так как вы договаривались о встрече вечером, а сейчас самый разгар дня. Но не спешите уходить, так как на скамейке вы увидите спящую девочку. Может, она что-то видела?
Поговорите с девочкой, и та скажет, что сфотографировала странных людей в чёрных робах, но беда в том, что её фотоаппарат после этого сломался. Мистика какая-то.
Попросите девочку дать вам фотоаппарат для ремонта, но она откажется, мотивируя это тем, что вы не почините, а только ещё больше сломаете дорогую вещь. Чтобы доказать, что руки у вас растут из правильного места, девочка предложит для начала починить пробитую камеру на велосипеде.
Подойдите к велосипеду и заберите проколотую камеру (Flat tube). Поезжайте домой. Во дворе накачайте насосом камеру (Tube). Теперь вам надо выяснить, где находится прокол. Опустите камеру в ведро с водой, и Нина отметит место, откуда выходит воздух.
В инвентаре намажьте клеем резиновую перчатку (Sticky rubber glove) и заклейте этой заплаткой отверстие в камере (Patched tube).
Возвращайтесь к девочке и поставьте камеру на место. Отлично, девочка вам поверила и отдала фотоаппарат (Camera). К счастью, фотоаппарат не сломан и у него лишь сели батарейки. В инвентаре соедините фотоаппарат и пару батареек. Просмотрите последние фотографии и найдите ту, что вас интересует.
Отдайте фотоаппарат девочке, и взамен вам подарят счастливый магнит (Magnet). Возвращайтесь домой. Подойдите к аквариуму с рыбками и с помощью магнита вытащите ключик (Key).
В инвентаре откройте ключиком ларец из книги и достаньте записную книжку отца Нины (Vladimir"s address book) и записку (Note). Полистайте записную книжку и найдите адрес Олега Камбурского. Отправляйтесь к нему в гости.

Дом Олега - Кошка-шпион

Подойдите к двери и позвоните. Поговорите с Олегом, но он скажет, что никогда не слышал про отца Нины. Этот старик явно чего-то недоговаривает.
Обойдите дом со стороны сада и загляните в окно. Олег с кем-то говорит по телефону. Вот бы узнать, о чём!
Обратите внимание на миску с водой на кухне. Значит, у Олега есть домашнее животное! Попробуем привлечь кошечку на нашу сторону.
В саду заберите черенок от метлы (Broomstick), прислонённый к стене дома, и поднимитесь на крыльцо. Положите кусок пиццы в миску и подождите, пока запах не привлечёт пушистого зверька.
В инвентаре соедините скотч с мобильным телефоном и примотайте подслушивающее устройство к котику. Но как заманить кота в дом? Как вызвать у котика жажду?
Посыпьте кусок пиццы солью, и животное пулей побежит на кухню, чтобы попить водички, а заодно и записать для вас телефонный разговор Олега с неизвестным.
Когда разговор будет записан, вам надо будет опять выманить кошку наружу. Сделать это довольно просто - зайдите в будку телефона-автомата и позвоните себе на мобильный.
Виброзвонок приведёт кошку в неописуемый ужас, и она пулей вылетит из дома. Одна беда, от страха кошка заберётся на дерево и уронит телефон, который застрянет в ветвях. Как бы его достать? Лезть на дерево не хочется.
Поднимите с земли пустой мешок для мусора (Plastic bag). В инвентаре соедините пластиковый мешок для мусора, черенок от метлы и палку из сада Олега, чтобы получить сачок (Blailer). С помощью сачка снимите телефон и прослушайте запись разговора. Самое время встретиться с Максом.

Берлинский музей - Диадема принцессы

Поговорите с Максом. Попросите его принести вам записи о происшествии в Тунгуске, а также покажите записку, найденную в ларце. Макс скажет, что это не записка, а бирка с одного из экспонатов. Сверившись по каталогу, Макс выдаст вам диадему, но скажет, что даёт её только на время и потом заберёт обратно.
Когда Макс уйдёт в архив, попробуйте разобраться с очередной шифровкой отца, на этот раз как-то связанной с диадемой. В шифровке сказано, что в диадеме должно быть три камня: изумруд, рубин и аметист. В вашей же диадеме нет ни одного.
Пройдитесь по лаборатории Макса и загляните в холодильник. Достаньте оттуда бутылку с кислотой (Acid bottle), а также пакет с цементом (Cement bag). Прочитайте инструкцию по производству замазки. Вам нужны вода и масло.
Чтобы получить замазку, налейте в фарфоровую пиалу воды (из радиатора или во дворе дома отца Нины из ведра), а затем выжмите туда сок алоэ и высыпьте содержимое пакета с цементом. Полученную замазку (Putty in porcelain bowl) нанесите на диадему. Отлично, теперь надо где-то найти камни.
Осмотрите тотем рядом с холодильником и отметьте, что глаз у идола сделан из красного стекла. Возьмите велосипедную спицу и отковыряйте его (Red glass bead). Вставьте его в диадему как имитацию рубина.
Теперь положите камень из лаборатории отца в стеклянную пробирку (Flask with stone). Налейте в пробирку кислоты, и вы получите аметист (Amethyst). Вставьте его в диадему.
Остался лишь изумруд. Вспомните школьный курс оптики и соедините солнечные очки с обломком от сигнальной лампы, чтобы получить зелёное стёклышко (Green shard). Представьте, что это изумруд. Вставьте стекляшку в диадему и выходите из лаборатории.
Идите в музей и используйте диадему на яркой лампе на стене справа. Три луча сольются в один и укажут вам на противоположную стену. Идите туда и посмотрите на план музея, на котором будет отмечена комната под номером восемь.
Расспросите Макса о комнате, и он скажет, что все экспонаты из этого зала находятся у него в лаборатории.

Головоломка с монетами

В лаборатории Макса осмотрите экспонаты из восьмой комнаты и найдите диск, некогда служивший календарём. Присмотритесь к нему и найдите монетку, явно здесь не уместную. Вытащите монетку (Coin) и отправляйтесь в лабораторию отца.
Подойдите к разбитой витрине с монетами и поставьте пропажу на место. Теперь прочитайте инструкцию справа. Там написано, что правильное расположение монет должно быть таким, чтобы монеты одного достоинства не встречались в горизонтальных и вертикальных столбцах, а также в двух главных диагоналях.
Всего на выставке четыре вида монет. Обозначим их как A, B, C, D. Тогда первоначальный вид головоломки будет выглядеть так:
AAAA
BBBB
CCCC
DDDD.
Вам же надо достигнуть, например, такого расположения:
ACDB
DBAC
BDCA
CABD.
Когда монеты встанут на свои места, откроется тайник, и вы получите в своё распоряжение дневник отца Нины. Выходите из лаборатории и станьте свидетелем небольшой драмы, после которой вам предстоит "дрангх нах Москау".

Второй уровень - Москва

После того, как вашего связного взяли с поличным, вам придётся самостоятельно искать способ попасть на поезд.

Улица перед вокзалом - Ложь во спасение

Осмотрите улицу Гагарина, если верить табличке на доме. Подойдите к развалюхе, некогда бывшей машиной, и найдите возле неё винтик (Nut) и неизвестный науке предмет (Unidentifiable thing). Еще захватите несколько кирпичей (Bricks).
Теперь подойдите к дорожному рабочему и, пока он не видит, утяните у него коробку с завтраком (Bread Box). В инвентаре загляните в коробку и достаньте оттуда бутерброд (Bread and butter), а также снимите с коробки резинку (Rubber band).
Не спешите покидать инвентарь и соедините неизвестный предмет с резинкой, чтобы получить рогатку (Slingshot). Вот бы кому-нибудь сейчас запулить.
Обогните угол улицы и посмотрите на часового, читающего газету. Соедините рогатку с винтиком (как вариант - с булыжником, который лежит справа на земле) и выстрелите по лампе над головой часового.
Когда погаснет свет, подойдите к часовому и выпросите у него газету (Newspaper), которую он всё равно теперь не может прочитать. Посмотрите под ноги рядом с часовым и поднимите один из сотни окурков (Cigarette), которыми устлана земля у ворот базы. Возвращайтесь на улицу Гагарина.
Поговорите с дорожным рабочим и выясните, что он работает сверхурочно и мечтает выиграть в лотерею, чтобы потом целыми днями сидеть на берегу реки и ловить рыбу. После того, как рабочий назовёт вам свою счастливую комбинацию цифр, зайдите в инвентарь и с помощью карандаша исправьте выигрышный порядок цифр в газете. Отдайте газету рабочему, и тот на радостях все бросит и умчится на рыбалку.
Когда он уйдёт, спокойно распорядитесь его имуществом: шлангом (Hose), заградительным барьером (Iron Bars) и заградительной лентой (Barrier tape).
Теперь подойдите к остову машины слева. Ваша задача - вытащить из-под неё домкрат. Порядок работ здесь таков: сначала подсовываете под недостающее колесо кирпичи, а затем с помощью бутерброда с маслом смазываете заржавевший инструмент. Заберите домкрат (Car jack) с собой и спускайтесь в канализацию.

Канализация - Поиск пути наверх

Обыщите пол и найдите коробок спичек (Matches). Подойдите к двери в конце туннеля и попытайтесь её открыть. Нина скажет, что дверь заело и голыми руками её не возьмёшь. А мы можем и не голыми. Доставайте домкрат и используйте его на двери. Заходите в следующее помещение.
Осмотритесь и обратите внимание на вентиль и окошечко в трубе, но пока они вам без надобности. В левом углу комнаты найдите остов лестницы, ведущей наверх. Кто-то выдрал из лестницы все ступеньки. Попробуйте вместо ступенек использовать металлические трубки из инвентаря, но Нина скажет, что они слишком длинные. Как бы их укоротить?
Поднимайтесь на поверхность и подойдите к знакомому часовому. Попросите его продемонстрировать свою недюжинную силу и протяните ему металлические трубки. Когда часовой согнёт трубки, у вас в инвентаре появится новый предмет - погнутые металлические трубки (Bent iron bars).
Возвращайтесь в канализацию и используйте трубки на лестнице, чтобы пробраться на военную базу.

Военная база - ключи от поезда

Вы оказались в туалете, да не в простом, а в мужском - со всеми вытекающими последствиями. Но не робейте, загляните в единственную занятую кабинку и поговорите с ногами обитающего там постояльца. Постоялец окажется машинистом поезда, который вот уже три часа не может выйти из туалета по причине жестокой диареи, вызванной стрессом по поводу потери ключей от зажигания. Нетрудно догадаться, что случилось с ключами и в каком они теперь виде. Час от часу не легче.
Попробуем помочь. Подойдите к раковине и присоедините к крану шланг. Направьте шланг в сток слева у стены и включите воду, чтобы смыть вековую грязь и нечистоты.
Выходите из туалета и спрячьтесь у входа в раздевалку, где беседуют двое - мужчина и женщина, оба военные. Из разговора выясните, что внутри здания воспрещается курить. А это идея!
Возвращайтесь в туалет, зайдите в инвентарь и с помощью спичек зажгите один из окурков. Вернитесь обратно в раздевалку и положите дымящий окурок в металлическую тарелку неподалёку.
После того, как военные покинут помещение, выходите из укрытия и осмотритесь. Откройте единственный незапертый шкафчик девушки-солдата и заберите оттуда чулок (Stocking), рацию с номером пятнадцать на крышке (Radio) и конверт (Envelope). Кроме того, Нина переоденется в форму солдата российской армии, а вы тем временем сможете изучить содержимое конверта.
Спускайтесь обратно в канализацию. Загляните в окошко на трубе, и Нина скажет, что видит ключ, застрявший в фильтре. Но как его достать?
Выходите из помещения к реке из нечистот. Найдите на стене возле двери трубу, ведущую в реку. Наденьте на трубу чулок и примотайте его заградительной лентой.
Вернитесь в помещение с трубами и поверните вентиль, чтобы начать промывку фильтра. После этого возвращайтесь к ловушке в виде чулка и заберите его себе (Stocking with key).
Вернитесь в туалет и отдайте чулок машинисту, который скажет, что поезд отправится через пять минут.

Проникаем на поезд - Код доступа к шкафчику

Выходите из раздевалки. Обратите внимание на двух агентов, охраняющих дверь. Поговорите с ними, но они ничего вам не скажут. Пройдите дальше налево и найдите ещё одного охранника, который откажется пропустить вас в вагон поезда, мотивируя это тем, что у вас нет пропуска. Попросите охранника связаться с машинистом и внимательно послушайте, как он вызывает командный центр. Позывной диспетчера - номер 48. Отлично, теперь надо выяснить имена тех двух агентов, и диверсия готова.
Выходите через канализацию обратно на улицу Гагарина. Подойдите к часовому, который для вас гнул трубку. Поговорите с ним и выясните имена двух агентов. Возвращайтесь в раздевалку.
Как вы помните, на вашей рации написан номер пятнадцать, поэтому, когда выйдете на связь, то сначала выберите номер "15", а затем номер "48", чтобы избавиться от агентов.
Выходите из раздевалки и заходите в комнату, которую раньше охраняли агенты. Пыточная, будь она неладна! Обыщите труп и найдите опознавательные бирки (Dog tags). В инвентаре осмотрите их и запищите номер: 31545.
Возвращайтесь в раздевалку и введите этот код в замок на запертом шкафчике. Внутри шкафчика возьмите пропуск на поезд (Permit). С пропуском в зубах отправляйтесь на посадку и предъявите пропуск охраннику, чтобы попасть в вагон.

Третий уровень - Транссибирский экспресс

Когда солдат заснёт, приступайте к детальному осмотру и грабежу. Со столика рядом с солдатом заберите пачку сухофруктов (Dried fruit) и бутылку с апельсиновым соком (Bottle of orange juice). Над головой солдата выкрутите лампочку в 25 ватт (25 watt bulb), всё равно для чтения этого мало. Загляните на кухоньку в том же вагоне и пополните инвентарь мёдом (Honey). Выходите из вагона и зайдите в соседний, где располагается лаборатория.

Варенье со слабительным эффектом

Поговорите с обоими учёными, и молодой ассистент сообщит вам, что его начальник сильно не в духе, так как не может работать без любимого лакомства - булки с вареньем. Единственную банку с вареньем учёный по неосторожности разбил ещё на перроне и теперь у него депрессия.
Возьмите кусок булки (White bread) из корзинки на столе учёного и возвращайтесь на кухню. Будем варить варенье. Итак, вылейте в миску на плите: апельсиновый сок, мёд и забросьте сухофрукты. Поварите немного и окуните кусок булки в получившееся варенье (White bread with jam). В пустую бутылку из-под сока налейте воды из крана (Bottle with water).
Отдайте бутерброд учёному, и он в благодарность разрешит вам присутствовать и наблюдать за работой. Поговорите с его ассистентом, и тот расскажет вам про эксперименты с быстрорастущими растениями, а также посетует на то, что их куратор - господин Сидоркин требует от них невозможного.
Выходите из вагона учёных и отправляйтесь в вагон Сидоркина. Выкрутите в вагоне лампочку в сто ватт (100 watt bulb) и попробуйте поговорить с Сидоркиным, но тот вас полностью проигнорирует.
Возвращайтесь в вагон, где спит солдат. Вкрутите лампочку на сто ватт и включите свет. Вот он удивится!
Когда солдат снова уснёт, вы сможет заглянуть в его рюкзак. Покопайтесь там и найдите бутылочку с касторкой (Castor oil).
На кухне вылейте касторку в варенье. Сходите за вторым кусочком белого хлеба и обмакните его в жуткое варево. Отдайте бутерброд (White bread with laxative jam) учёному и следите за эффектом.
Когда учёный убежит по направлению к гальюну, приступайте к ликвидации его ассистента.

Эксперимент с растениями и купе Сидоркина

Осмотрите вагон учёных и найдите тройник у стены справа. Пока ассистент занят работой, незаметно полейте тройник водой из бутылки. Искры, искры, я вижу искры!
Когда вы останетесь в гордом одиночестве, подойдите к столу, за которым работал ассистент. Заберите со стола склянку с растением (Plant sample in jar), а также такую же склянку из ящика рядом. В инвентаре откройте обе склянки и соедините вместе два растения. Засуньте оба растения в одну склянку и поставьте её на стол. Вряд ли за ваши действия вам дадут Нобелевскую премию, но разросшийся куст надолго прикуёт внимание учёных - и Сидоркина. Самое время посетить его купе.
Заходите внутрь и попытайтесь прочитать документы на столе.

Побег из тюремного вагона

В инвентаре у вас только склянка да лампочка на 25 ватт. С таким багажом выбраться на волю не сумел бы и Макгайвер, поэтому советую осмотреться по сторонам.
Слева вы увидите клетку со злобной собачкой. Подойдите к клетке и снимите с крючка поводок (Dog leash).
Теперь подойдите к морозильной камере и достаньте оттуда кусок замороженного мяса (Juicy Steak). Чуть дальше направо находится агрегат, похожий на пылесос. Подойдите к нему и заберите шланг (Hose) и трубку (Tube). Попробуйте открыть пылесборник, но он закрыт намертво.
В инвентаре положите кусок мяса в склянку и закройте её крышкой. Киньте склянку с мясом собаке в клетке. Пока собачка пытается добыть мясо, заберите из клетки кость (Piece of bone).
С помощью кости вскройте пылесборник и достаньте оттуда мешок с пылью (Bag). В инвентаре загляните в мешок, и вы обнаружите внутри клочок шерсти (Animal hair) и заколку (Barrette). Всё, теперь вы готовы к побегу.
В инвентаре соедините поводок и трубку, чтобы получить некое подобие "кошки". Теперь найдите глазами стеклянный люк под потолком и разбейте "кошкой" стекло. Затем ещё раз забросьте "кошку" в образовавшееся отверстие и выбирайтесь на крышу вагона.
На крыше обратите внимание на дымоход и на закрытое окно в купе Сидоркина. Как бы его заставить открыть для вас окошко? А давайте его выкурим!
Засовывайте в дымоход клочок шерсти, а затем с помощью шланга от пылесоса соедините дымоход с вентиляцией в купе Сидоркина. Какой там сейчас будет аромат!
Когда Сидоркин откроет окно, зацепите "кошку" за трубу и спускайтесь в купе учёного.

Купе Сидоркина - Бюсты Ленина и сейф

Осмотрите купе Сидоркина и обратите внимание на плакат с изображением вождя пролетариата. Используйте заколку для волос, чтобы вскрыть замок на ящике стола. Загляните внутрь и заберите бюстик Ленина (Statue).
Помимо статуэтки заберите из купе вазу для цветов (Flower vase), а также череп (Skull), который придётся позаимствовать у скелета в углу.
Всё это находки, конечно, ценные, но где же сейф и список пассажиров поезда?
Поставьте бюст Ленина на постамент рядом с дверью и поверните его так, чтобы лицо вождя смотрело налево, как на плакате на стене. Всего в купе четыре бюста, и все четыре вы должны повернуть лицом налево. Если всё верно, то плакат отъедет в сторону, и вы сможете зайти в секретную комнату.
В комнатке вас ждёт стул для пыток, на котором лежит книга (Book). Поднимите её и вернитесь в купе. Поставьте книгу на полку справа от входа, и вы услышите щелчок.
Вернитесь в секретную комнату и найдите нишу, появившуюся в стене. Поставьте в нишу череп, и вот тут-то перед вами и появится долгожданный сейф.
Чтобы открыть сейф, вы должны погасить все лампочки на игровом поле. Сделать это несложно, и вы наверняка справитесь. Внутри вы найдёте список пассажиров - но в тот же момент раздастся жуткий скрежет и крики, а затем мир вокруг погрузится во тьму.

Четвёртый уровень - Военный госпиталь

Теперь вам предстоит поиграть за Макса. Согласна, что с эстетической точки зрения это не так приятно, но что делать, если Нина опять влипла в историю и её приходится выручать.
Поговорите с Олегом и запомните, что у него нет двух пальцев на руке. Может, вам удастся разыграть комедию и попасть в госпиталь с помощью Олега?
Со скамейки на остановке возьмите позабытую кем-то авоську (Textile bag). С куста рядом сорвите несколько красных ягод (Red berries). Положите ягоды в авоську и раздавите их как следует, чтобы получился кулёк с красными подтёками (Dirty Bag). Отдайте кулёк Олегу и объясните ему свой план. Теперь надо вызвать скорую помощь и заставить санитаров поверить в вашу историю про отрезанные пальцы. Только по какому телефону им звонить?
Подойдите к воротам и посмотрите на фургон скорой помощи. Макс запишет телефон, указанный на борту, и вы сможете вызвать врачей. Когда скорая помощь выедет из ворот, быстро проскакивайте внутрь и идите направо к чёрному входу.

Подвал госпиталя

Когда окажетесь у чёрного входа, обратите внимание на лампу над дверью. Присмотритесь, вы увидите, что какой-то умник спрятал в плафоне ключ. Голыми руками плафон, правда, не открутить, а становиться пациентом ожогового отделения вам пока рановато.
Подойдите к мусорному баку рядом с дверью и выдерните хирургический зажим (Surgery pliers), воткнутый в один из мешков с мусором. С его помощью открутите плафон и заберите ключ (Key). Затем открывайте дверь и заходите в подвал.
Обыщите склад и найдите медицинскую карточку Нины. Хорошо, значит, вы не зря зашли на огонёк.
Со стола заберите портативный фен (Handheld fan) и бутылочку с лекарством для наркоза (Anesthetic). Отправляйтесь в операционную.
Господи, это не операционная, а какая-то скотобойня! Зажмите нос рукой, чтобы не лишиться чувств, и отыщите шприц (Syringe) на столике рядом с раковиной, а также бутылочку с аммиаком (Ammonia gas). Рядом с операционным столом разживитесь скальпелем (Scalpel) и стетоскопом (Stethoscope).
Попробуйте пройти в следующее помещение, но Макс скажет, что слышит голоса и не хочет рисковать. Достаньте стетоскоп и приложите его к двери. Подслушайте разговор охранников. Слава Богу, что их всего двое.
Выходите через дверь в холл и посмотрите на человека, смотрящего телевизор. Есть идея!
Возвращайтесь на улицу и подойдите к главному входу в госпиталь. С помощью ножниц перережьте пару проводков на тарелке кабельного телевидения, чтобы выманить охранника.
Возвращайтесь к чёрному входу и приложите стетоскоп к водосточной трубе. Нина, алло, ты меня слышишь? Похоже, что нет. Пришло время её разбудить.
Достаньте бутылочку с аммиаком и используйте её на трубе, а чтобы газ смог подняться до камеры Нины, поднесите к трубе портативный фен. С добрым утром, красавица!

Нина в заточении - Обмен предметами

Теперь вы можете переключаться между Максом и Ниной (пиктограмма в углу справа).
В камере Нины заберите миску (Bowl), камешек (Small stone), а также коврик (Crocheted place mat).
Коврик используйте на остром выступе на стене, чтобы получить верёвку (Thread). Привяжите к верёвке камешек (Tied-up stone) и опустите получившуюся конструкцию в дыру водостока в полу.
Переключитесь на Макса и привяжите скальпель к концу верёвки, торчащей из водостока.
Станьте Ниной и с помощью скальпеля располосуйте матрац, чтобы достать немного поролона (Foam). Затем отпилите скальпелем ножку стула (Chair leg). Отдайте Максу оба предмета.

Обезвреживаем охрану

Станьте Максом и соедините в инвентаре ножку стула и шприц, чтобы получилась духовая трубка для стрельбы дротиками (Blowgun). Обмакните пистолет в лекарство для анестезии, и у вас появится новый предмет - трубка для стрельбы отравленными дротиками (Poisoned blowgun).
Пройдите через подвал в холл госпиталя и выдерните колышек, не дающий закрыться двери в соседнюю комнату, в которой сейчас занимается ремонтом спутниковой тарелки один из охранников. Когда дверь захлопнется, охранник начнёт кричать. Вам придётся как можно быстрее найти способ его утихомирить.
Подойдите к рабочему месту охранника и обмакните кусок поролона в миску с сырным супом, чтобы получить поролон с запахом сыра (Cheesy foam). Затем подойдите к доске объявлений и выдерните несколько кнопок (Tack). Пусть это будут наши дротики. Обмакните кнопки в лекарство для анестезии (Poisoned tack) и, зарядив их в пистолет, выстрелите в охранника через глазок в двери.
Когда с первым охранником будет покончено, поднимитесь на второй этаж и посмотрите на второго стража. Тут вам не пройти, пока во всяком случае. Возвращайтесь во двор к водосточной трубе. Отдайте Нине ножку от стула и поролон с запахом сыра.

Крысоловка

Станьте Ниной и соедините в инвентаре следующие предметы: ножку от стула, миску, верёвку и поролон с запахом сыра, чтобы получилась крысоловка с приманкой (Rat trap with bait).
Установите крысоловку у норки и немного подождите. Когда зверёк будет пойман, заберите крысоловку и достаньте из неё крысу (Rat). Отдайте крысу Максу.
Станьте Максом, вернитесь ко второму охраннику и выпустите на пол крысу. Когда охранник встанет со стула и пойдёт за крысой, быстро подложите ему на сиденье отравленную кнопку.
Когда охранник уснёт, заберите у него ключи (Key to cell) и освободите Нину.

Пятый уровень - В гостях у старого эвенка

Прежде всего загляните в джип и заберите оттуда одноразовый пакетик с кетчупом (Ketchup) и аптечку (First aid kit). С капота машины снимите лопату (Spade), она вам точно пригодится.
В инвентаре загляните в аптечку. Выяснится, что в ней всего одно лекарство, хоть и универсальное - бутылка с водкой (Vodka). Теперь можно и в гости идти.
Заходите в юрту эвенка и поговорите с ним. К сожалению, старик болен и не в состоянии с вами разговаривать. Как бы ему помочь?
Обыщите юрту и найдите деревянную ложку (Wooden spoon), кружку (Mug), моток бечёвки (Twine), а также снимите с потухшего костра решётку (Grate) и заберите висящие на гвоздике ножницы (Scissors). Посмотрите внимательно на остатки костра и заметьте в них разодранный на клочки лист бумаги. Как бы его склеить обратно? Нужен лак!

Клей для рецепта

Выходите из юрты и подойдите к сундуку справа от входа. Похоже, мы нашли дрова. С помощью лопаты разбейте сундук и заберите обломки (Debris from crate). Затем той же лопатой ударьте по стволу дерева рядом, чтобы отбить кусок коры (Bark).
Идите по тропинке дальше направо, поднимите с земли остроконечный камень (Pointed stone) и с помощью лопаты выкопайте с корнем горечавку (Gentian).
Возвращайтесь к юрте и присоедините к бочке с водой кусок коры, чтобы получился желобок. Теперь выдерните затычку из бочки, и вода хлынет в поилку.
Когда олень подойдёт к поилке, в инвентаре заточите ножницы с помощью остроконечного камня. Острыми ножницами (Sharp scissors) отрежьте у животного немного шерсти (Reindeer hair).
В инвентаре соедините шерсть, бечёвку и деревянную ложку, чтобы получилась кисточка (Brush). Зачерпните кружкой воду из поилки (Cup with water) и подойдите к дереву, с которого вы содрали кору. На месте среза уже выступила смола. Поднесите к срезу кружку с водой, чтобы в неё накапала смола (Resin).
Идите направо и установите решётку для гриля над дырой в земле, откуда поднимается пар. На решётку поставьте кружку с водой и смолой. Подождите немного, и смола растворится в воде. Обмакните кисточку в получившуюся субстанцию (Brush with resin), заберите решётку и возвращайтесь в юрту.
Нанесите кисточкой субстанцию на клочки бумаги, чтобы получить лист с рецептом (Recipe).

Рецепт коктейля "Здоровье эвенка"

Прочитайте рецепт. В нём говорится, что вы должны смешать 5 частей воды из источника жизни, 2 части слёзного корня, 1 часть крови и 3 части отравы. Отдайте рецепт эвенку, но вместо помощи он выдаст вам пиалу для снадобья (Vial).
Итак, будем всё делать самостоятельно. Для начала разведём костёр. Положите в очаг обломки сундука и разведите огонь с помощью спичек. Установите поверх огня решётку для гриля.
Выходите из дома и наберите в пиалу воды из поилки (источник жизни). Вернитесь в юрту и поставьте пиалу рядом с давилкой слева на столе. Засуньте в давилку горечавку, чтобы получить из корня немного сока (слёзный корень). Заберите пиалу и добавьте в неё кетчуп (кровь), а также немного водки (отрава).
Теперь поставьте пиалу на решётку для гриля и дайте снадобью нагреться. Когда оно будет готово, отдайте его эвенку и послушайте его рассказ.

Шестой уровень - Стоянка археологов

Вы оказались на болотах. Перед вами избушка, почти на курьих ножках. Заходите, не стесняйтесь.
Поднимите с пола осколок стекла (Shard), а также найдите платок (Rag). Загляните в потухший камин и найдите в золе кусочек фольги (Aluminum foil).
Обратите внимание на грязное окно напротив проектора, а также на компас без магнитов. В инвентаре смочите водкой платок (Saturated rag) и протрите им оконное стекло с обеих сторон: и в доме, и снаружи. Кроме того, соедините осколок стекла с фольгой, чтобы получить отражатель (Shard in aluminum foil).
Выходите из дома и идите по тропинке налево. Вскоре вы увидите генератор. Он, разумеется, не работает.
Заберите висящую рядом керосиновую лампу (Oil lamp), а также шланг (Hose). Надо бы раздобыть топливо.
Идите дальше по тропинке, пока не увидите остов огромной машины типа комбайна. Подойдите к бензобаку и убедитесь, что внутри ещё есть немного солярки. Присоедините к бензобаку шланг. Теперь вам нужна тара. Достаньте бутылку с водкой и используйте её на бензобаке. Правда, Нине придётся допить водку, чтобы богатство зря не пропадало. Налейте в бутылку солярки (Bottle with diesel fuel), а также свинтите две гайки (Nuts) и заберите с собой.
Вернитесь к генератору и залейте в него солярку. Когда генератор начнёт работать, поднесите к его сердечнику гайки, чтобы они намагнитились. Возвращайтесь в дом.

Загадка с компасом

Загляните в камин и зажгите керосиновую лампу спичками. При свете лампы проведите платком, смоченным в водке, по задней стенке камина. Ага, а вот и подсказка!
Перепишите себе комбинацию: 7,5; 3; 10,5; 6.
Подойдите к компасу и посмотрите на стрелки и деления. Перед вами циферблат, как у часов, а также четыре зажима для магнитов, расположенных в позициях на двенадцать, три, шесть и девять часов. По центру кнопка, при нажатии на которую устанавливается стрелка компаса.
Согласно подсказке, найденной в камине, ваша задача - установить стрелку компаса в позициях семь с половиной, три, десять с половиной и шесть часов.
Решение следующее: ставите гайки в позиции шесть и девять часов и нажимаете центральную кнопку - стрелка становится в положение семь с половиной часов. Снимаете гайки. Второе движение: ставите одну гайку в позицию три часа и нажимаете кнопку. Снимаете гайку. Третье движение: ставите гайки в позиции девять и двенадцать часов и нажимаете центральную кнопку. Снимаете гайки. Четвёртое движение: ставите гайку на шесть часов и нажимаете кнопку.
Если всё верно, то над камином откроется потайное отделение, в котором находятся документы и бобина с кинолентой (Film reel).
Установите бобину на кинопроектор и попробуйте его запустить. Как назло, внутри перегорела лампочка, а новую в такой глуши вы вряд ли найдёте. Доставайте самодельный отражатель и установите его в проектор. Нажмите кнопочку и посмотрите кино.
Как только фильм закончится, земля содрогнётся от взрыва. Выбегайте из домика. В чём дело на этот раз?

Седьмой уровень - Куба - Психиатрическая лечебница

Поговорите с охранником и по совместительству художником. Заходите в больницу и переговорите с сестрой Сабиной, которая планирует выдвинуть свою кандидатуру на выборах. Услуга за услугу?
Возьмите газету (Newspaper) из кипы журналов и газет на специальном стенде. Загляните в соседнюю комнату, где один из санитаров строит карточный домик. Заберите со столика рядом с проигрывателем пластинок очки (Glasses). Выходите на улицу. Поговорите с художником и попросите его нарисовать портрет Сабины. Тот согласится, но скажет, что у него нет чёрной краски. Кроме того, Сабина слишком активно танцует и ему очень сложно её нарисовать, но как только девушка сбавит темп, то он обещает попробовать.
Заходите во внутренний дворик больницы, где на скамейке отдыхает рабочий. Поблизости валяется отбойный молоток. Поговорите с рабочим, и он скажет, что будет отдыхать до тех пор, пока не увидит, что повар начал готовить обед. А знаком ему послужит дым из кухонной трубы. Осмотрите двор и возьмите полено (Log) из поленницы в углу. Заходите на кухню.
На кухне возьмите со стола вилку для мяса (Meat fork), оторвите от вязанки луковицу (Onion), а также снимите с крючков поварёшку (Soup ladle) и щипцы (Sausage tongs). На столике справа от плиты найдите три гирьки для весов (Weights).
Закиньте в топку плиты полено, затем отправьте следом газету и, наконец, разожгите огонь с помощью очков. Теперь возьмите щипцы и вытащите из огня уголёк (Coal). Выходите на улицу.
Поговорите с рабочим и намекните на то, что из трубы уже идёт дым и ему пора приниматься за работу. Оказывается, рабочий начинает работать только тогда, когда видит чёрный дым, а не белый. Расист проклятый!
Вернитесь к художнику и отдайте ему уголь. Первая часть задания выполнена. Принимайтесь за вторую. Идите в комнату с проигрывателем и поставьте на пластинку три гирьки. Темп музыки замедлится, и Сабина начнёт двигаться в такт - медленно и томно.
Вернитесь к художнику и попросите его нарисовать Сабину. Через час портрет будет готов. В инвентаре появится новый предмет - портрет в пластиковом пакете (Wrapped portrait).
Отдайте портрет Сабине, но она скажет, что одного портрета мало, так как она хочет красоваться на каждом столбе. В инвентаре у вас теперь два предмета: портрет (Portrait of Sabina) и пластиковый пакет (Bag).
Идите на кухню и засуньте пакет в топку. Из трубы повалит чёрный дым, и рабочий приступит к работе. Вибрация от отбойного молотка разрушит карточный домик, и путь к ксероксу будет открыт.
Идите к ксероксу и положите на него портрет Сабины, чтобы сделать кучу копий (Copied pictures). Затем прихватите с полки плющевого мишку (Teddy bear) и возвращайтесь к Сабине. Отдайте ей копии, и в качестве вознаграждения вас пропустят к Мануэлю Перезу.
Найдите его камеру и заходите внутрь. Обратите внимание на видеокамеру в углу, а также загляните под матрац на кровати, чтобы отыскать вырезку из газеты. Но где сам Мануэль?
Возвращайтесь к Сабине и сообщите о пропавшем пациенте. Единственный шанс узнать, что произошло - это добыть видеокассету с записью произошедшего в камере.

Сейф и видеокассета

Идите во двор госпиталя, и вы увидите, как санитар по имени Рамон выходит из чёрного входа. Когда он вернётся в больницу, соедините в инвентаре вилку для мяса и портрет Сабины (Skewered portrait). Приколите портрет над чёрным входом и подождите, пока Рамон снова выйдет. На этот раз дверь за ним не захлопнется, так как ей помешает портрет Сабины. Заходите в больницу через чёрный вход.
Вы оказались в комнате видеонаблюдения. Перед вами сейф, но комбинации вы не знаете. Хорошо бы найти подсказку.
Осмотрите помещение и обратите внимание на странную картину на стене. Нина перечислит, что там изображено - а точнее, кто. Итак, внизу изображён пират, у него на руках сидит кошка, на плече попугай, а над ними в верхнем углу плетёт паутину паук. А что если код доступа - это количество ног у каждого из персонажей картины?
Итак, у пирата - одна нога, у кошки - четыре лапы, у попугая - две, а у паука, как известно, восемь. Значит, искомая комбинация - это: 1428. Введите код, и вы сможете открыть сейф и забрать кассету (Videotape).
Вставьте кассету в один из видеомагнитофонов и посмотрите кино, по окончании которого как из-под земли появится Рамон. Поговорите с ним, и он проводит вас к Мануэлю.
Попробуйте расспросить Мануэля, но тот явно не в состоянии говорить. Может, он сможет написать ответы или нарисовать?
Возвращайтесь в больницу. Во дворе снимите портрет Сабины, а на кухне с помощью щипцов достаньте из топки ещё один уголёк.
Отдайте портрет и уголь Мануэлю, и он нарисует нечто. Что именно, вам ещё предстоит узнать.

Восьмой уровень - Ирландия - Остров

Займитесь мелким воровством. Снимите флаг (Flag) возле паба, а также придорожную вывеску (Sign). Спускайтесь к морю.
Поговорите с рыбаком, и он скажет, что нужный вам человек живёт на острове. Рыбак согласен одолжить вам лодку, но взамен требует бутылку виски. Кстати, вход в винный погреб находится тут же неподалёку, но на его дверях висит огромный амбарный замок.
Поднимите с земли камень (Stone) и вытащите из бочки с уловом рыбину (Fish). Возвращайтесь к пабу.
Заходите внутрь и поговорите с владельцем. Обратите внимание на ключ справа от стойки. Как бы его получить?
Подойдите к столу, за которым мирно спит единственный посетитель. Возьмите со стола пустой стакан (Tumbler). Вспомните слова бармена, что этот старый выпивоха просыпается только от запаха жареной рыбы.
В инвентаре соедините рыбу и придорожную вывеску, чтобы получить рыбу на подносе (Fish on sign). Установите поднос в камине и подождите, пока рыба зажарится.
Так как поднос горячий, то голыми руками вам его не достать. Флаг также бесполезен, поскольку сделан из легко воспламеняемого материала. Что делать?
Вернитесь к морю, намочите флаг в воде (Wet flag), а также наберите воду в стакан (Tumbler with water). Идите в паб и с помощью мокрого флага достаньте поднос с рыбой. Поставьте кушанье перед посетителем, который откажется есть, пока к блюду не подадут лимон!
Поговорите с владельцем паба, и тот скажет, что лимонов у них нет, хотя грузовики с фруктами каждый день проезжают мимо.
Выходите на улицу и повесьте флаг на знак ограничения скорости. Вернитесь в паб и подождите, пока один из грузовиков не справится с управлением. Выходите на улицу и найдите выпавший из грузовика ящик. Внутри вы найдёте лимон (Lemon).
Вернитесь в паб и отдайте лимон владельцу. Пока владелец занят посетителем, идите к камину и поставьте стакан с солёной водой у огня. Затем возьмите стакан и в инвентаре проверьте его содержимое. У вас появится новый предмет - соль (Salt).
Насыпьте соли в стакан бармена и подождите, пока он сделает глоток. Как только несчастный убежит в туалет, снимите с гвоздика ключ (Key) и отправляйтесь в погреб.
Отоприте двери погреба и заберите с полки бутылку виски (Whisky Bottle), а также прихватите со стены факел (Torch). Отдайте виски рыбаку, зачерпните в стакан воды и отправляйтесь на остров.

Остров - похороны по всем правилам

Поговорите с лордом Моранжи, заточённым в колодце. Он хочет, чтобы вы нашли потайной ход и освободили его. Приступайте к осмотру территории.
Во дворе поиграйте в короля Артура и вытащите из камня меч (Sword). Затем подойдите к левой стене двора и отломайте половинку ставни (Shutter).
Теперь посетите усыпальницу и посмотрите на каменный гроб. Крышка плотно прилегает к саркофагу, и вам её не сдвинуть. Зажгите факел из инвентаря от факела на стене (Burning torch).
Отправляйтесь в гостиную замка. Обратите внимание на портрет воина на стене. Не его ли гробницу вы видели в усыпальнице?
Поднимитесь на второй этаж и поиграйте с рукояткой на стене, но пока смысл этих действий Нине не очевиден. Заберите с витрины наконечники для копья (Spearheads), а также прихватите масляную лампу (Oil lamp) справа на столике. Прочитайте книгу об истории замка и обратите внимание на то, что один из предков Моранжи не был похоронен со всеми почестями.
Спускайтесь вниз и заходите в последнюю дверь. Перед вами будет коридор, в конце которого на правой стене вы найдёте подсвечник, а на нём - кусочек проволоки (Wire).
Из коридора ведут два прохода, один в пыточную комнату, а другой в спальню. Заходите в спальню. Обратите внимание на статую предка Моранжи, а также на портьеру справа. Раздвиньте портьеру и спуститесь в подземелье. Проход вам преградит решётка. Может, это и есть потайной ход?
Возвращайтесь в спальню и покопайтесь в тумбочке слева от кровати, чтобы получить золотую монету (Gold coin). Отправляйтесь в пыточную комнату.
Подойдите к огромной печи и разожгите огонь с помощью факела. Стало немного уютнее. Снимите со стены у входа железную цепь (Iron chain), а в левом углу комнаты найдите плоскогубцы (Pliers).

Одеваем статую

Итак, наша задача - одеть статую предка Моранжи перед торжественными похоронами. Подсказка находится на портрете Моранжи, где изображён рыцарь с мечом, щитом, амулетом и прочими достоинствами.
Кольцо. Чтобы сделать кольцо, вы должны в инвентаре соединить золотую монету и плоскогубцы (Pliers with gold coin), а затем поместить плоскогубцы в печку и немного подождать. Раскалённую докрасна монету (Pliers with red-hot coin) поместите в "железную деву", чтобы получилось раскалённое кольцо (Pliers with red-hot ring). В инвентаре опустите раскалённое кольцо в стакан с водой, чтобы получить золотое кольцо (Gold ring).
Щитки для ног. Возвращайтесь на лодке к пабу. Поднимите с земли кусок водостока (Rain gutter). В пыточной комнате положите кусок водостока на дыбу. Когда водосток сломает надвое, вы получите два щитка для ног (Gutters).
Шлем. Возвращайтесь на лодке на большую землю. Заходите в винный погреб. С помощью плоскогубцев вытащите гвозди из доски, удерживающей бочки, но доска (Long board) слишком длинная, чтобы ее можно было увезти на лодке. Подойдите к станку слева от полки с виски и установите в нём наконечники для копья. Теперь проведите по ним длинной доской, чтобы отпилить лишний кусок (Board). Возвращайтесь на остров.
Заходите в комнату с камином. Установите доску на стульчик для ног и положите на один из её концов камень. Поднимитесь на второй этаж и с помощью рычага на стене опустите люстру. Камень подпрыгнет и собьёт крышку дымохода, которая как две капли воды похожа на шлем (Chimney cover).
Амулет. Зайдите в усыпальницу Моранжи. Полейте надгробие маслом из лампы и подожгите. Сгоревшее масло и растаявший воск освободят скважину для ключа. Чтобы получить ключ, идите в спальню и наденьте на статую Моранжи створку ставен (это щит), золотое кольцо и меч. Раздастся звук открывающихся ворот. Спускайтесь в подземелье и пройдите по опустившемуся мосту до ниши в стене. Загляните в нишу и достаньте маленький ключ (Key). Вернитесь в усыпальницу и откройте ключом надгробие. Внутри вы найдёте амулет (Amulet). В инвентаре соедините амулет с проволокой, а затем и с железной цепью, чтобы получить амулет на цепи (Amulet on a chain).
Итого на статуе должно быть надето следующее: шлем (крышка дымохода), щит (створка ставен), золотое кольцо (из золотой монеты), амулет на цепи (из гробницы), щитки для ног (из водостока), а также меч. Всего шесть предметов.
Когда вы всё это наденете на статую, то сможете спокойно пройти по подземному туннелю и освободить Моранжи.

Девятый уровень - Гималаи - Таинственный символ

Изучите содержимое конверта и особенно последнюю страницу, где нарисован таинственный символ. Затем подойдите к тотему и снимите с него череп. В инвентаре окажутся две вещи: череп (Skull) и кол (Peg). Обратите внимание на три дырочки в скале, но колышек к ним не подходит.
Выходите в следующее помещение. Посмотрите вниз, в ущелье, где лежит скелет. Используйте кол как рычаг, чтобы сбросить в ущелье валун. Заберите всплывшую сумку (Bag). В инвентаре откройте сумку и найдите костяной ключ (Bone).
Вернитесь к дырочкам в скале и вставьте ключ в нижнее отверстие. Раздастся щелчок. Возвращайтесь к ущелью, и вы увидите, что в скале открылся проход. Входите и подойдите к загадке на стене.
Ваша задача - составить из белых камушков символ, который вам нарисовал Мануэль. Решение головоломки следующее. Перед вами поле пять на восемь квадратиков. Крестиками я отметила места, где должны стоять белые камушки, а ноликами пустые (тёмные) места. Буква "К" - это красный камень, который уже поставлен за вас.
ИтакЖ

ХОООО
ХОООО
ОХКХО
ООХОО
ООХОО
ООХОО
ОХОХО
ОХОХО.

Если всё было сделано верно, то откроется ниша, в которой вы сможете найти артефакт.

Десятый уровень - Антарктика - План мирового зомбирования

Выбирайтесь из ванны и найдите вантуз (Plunger), а также возьмите немного туалетной бумаги (Toilet paper) рядом с раковиной.

Побег из мастерской

Выходите в следующую комнату, которая окажется мастерской. Посмотрите на полку на стене и возьмите с нее разводной ключ (Tapper), какую-то железяку (Piece of something), а также тюбик с силиконом (Silicone).
Установите железяку в зажим на столе и поверните вентиль, чтобы получить скрученную железяку (Bent piece of something).
Подойдите к выходной двери, но она заперта. Снимите с гвоздика ключ (Key), но замок так замёрз, что замочную скважину даже не видно.
В инвентаре соедините скрученную железяку и ключ (Piece of metal and key), затем возьмите со стола большой железный лист (Metal plate) и установите его под перфоратор. Положите на железный лист туалетную бумагу и включите перфоратор. Сверло, ударившись о металлический лист, выбьет искру, от которой разгорится пламя (Ленин живее всех живых!). Засуньте в пламя ключ, зажатый в тисках, чтобы получить раскалённый ключ (Piece of metal and hot key). Откройте горячим ключом дверь и выходите.

Включаем питание

Обратите внимание на панель с кодовым замком. Пока никакого кода вы не знаете. Идите в комнату налево, где расположен контрольный центр. Не трогайте кнопочки, лучше загляните в шкафчик у правой стены, где Нина найдёт взрывчатку (Explosive).
Выходите из контрольного центра и отправляйтесь направо. Рядом с неработающим лифтом найдите удочку (Fishing rod).
Вместе с удочкой вернитесь на платформу, где расположена панель с кодовым замком, и попробуйте подцепить какой-нибудь груз, лежащий на крыше кабины лифта. В первый раз Нина достанет кулёк с тёплой одеждой, а во второй - свёрток из прачечной (Laundry ball).
Выходите на улицу и поднимите из снега ведро (Bucket). Идите направо и найдите стоящее во льдах китобойное судно. Обратите внимание замерзшую прорубь - но рыбку вам пока здесь не половить.
Поднимитесь на борт судна и загляните в ящик с инструментами. Нина отыщет намертво закрытую флягу (Hip flask). Окуните свёрток из прачечной в китовый жир (Laundry ball in whale oil) и возвращайтесь на станцию.
Подойдите к месту, откуда вы забрасывали крючок на кабину лифта, и киньте свёрток из прачечной обратно. Не выдержав веса, кабина лифта обрушится вниз. Идите направо и зачерпните ведром соль (Bucket of salt), высыпавшуюся из мешка. Возвращайтесь на улицу.
Идите налево. Вы встретитесь с пингвином, высиживающим яйцо. Обратите внимание на знак - "Осторожно, опасность схода лавины!" - и загляните в ущелье слева. Ну вот, ещё один труп!
Выдерните предупреждающий знак (Sign) из снега. В образовавшуюся дыру заложите взрывчатку и отбегите на безопасное расстояние.
Когда лавина сойдет, спуститесь в ущелье и обыщите труп. Вы должны отыскать дневник (Diary), амулет с алмазом (Amulet) и зажигалку (Lighter). Прочитайте дневник и отправляйтесь к замёрзшей проруби.
Высыпьте на прорубь соль из ведра и возвращайтесь на станцию. Заходите в мастерскую. Подойдите к стеклянному куполу, под которым лежит пингвинье яйцо. Вспомните шпионские фильмы и установите на стекло вантуз, чтобы оно не вывалилось вовнутрь во время резки. Теперь с помощью амулета с алмазом вырежьте в стекле отверстие. Заберите яйцо (Egg).
Выходите на улицу. В инвентаре соедините удочку и зажигалку, чтобы получить удочку с наживкой (Fishing rod with bait). Идите к проруби и поймайте рыбу (Fish).
Отнесите рыбу пингвину, и, пока он или она занят (или занята) едой, подмените металлическое яйцо на яйцо пингвина. Возвращайтесь на станцию.
Положите яйцо в слот генератора, и на нём загорятся зелёные огоньки. Идите в мастерскую и положите под перфоратор флягу. Включите сверло и отделите от нее пробку (Cork).
Идите в ванную комнату и заткните пробкой слив в ванной. Включите воду и дайте ей наполнится до краёв. Вернитесь к генератору и вытащите яйцо (Egg). На станции снова станет холодно.
Вернитесь в ванную комнату, где вы увидите, что вода в ванной уже замёрзла. Встаньте на лёд и достаньте из видеокамеры видеокассету (VHS tape).
Идите в контрольную комнату и посмотрите кассету. Теперь откройте журнал Нины, где на фотографии вы сможете увидеть панель с кодовым замком, а также код: 2513.
Выходите на платформу и введите код. По выехавшему мостику идите до двери и проходите внутрь. Обратите внимание на локатор, на котором виден быстро приближающийся к станции летающий объект. Вот бы привлечь их внимание!
Заберите из ящика на полу сигнальную ракету (Beacon) и спички (Matches). Выходите на улицу и идите к китобойному судну.
Так как фитиль у сигнальной ракеты отсырел, смочите его в китовом жире из бочки. Затем установите ракету в механизм для гарпуна и поджигайте фитиль. С Новым годом!

Диверсия

Когда Макс окажется запертым в комнате управления, садитесь в лифт и съезжайте на нижний уровень станции.
В коридоре найдите штырь, на котором когда-то крепился вентиль. Используйте разводной ключ, чтобы подготовить штырь к новому вентилю. Идите дальше по коридору и с помощью предостерегающего знака сбейте большую сосульку (Icicle), свисающую с потолка.
Заходите на склад. Рядом с бочкой возьмите гаечный ключ (Wrench), а у двери найдите валяющуюся в снегу гайку (Nut). Используйте силикон на вывеске рядом с бочкой, где изображён знак льющейся воды. Заберите вывеску с собой (Mold).
Прикрепите большую сосульку к цепи, свисающей с потолка, и зацепите всю конструкцию за трубу на стене. Выходите в коридор.
В инвентаре соедините гаечный ключ и предостерегающий знак, чтобы получить длинный гаечный ключ (Extended wrench). Приладьте гайку к штырю от вентиля и закрутите её с помощью гаечного ключа. Отлично, вентиль открыт, но где же вода и тепло?
Подойдите к видеокамере и поднесите к объективу сначала зажигалку, а затем вывеску с изображением льющейся воды, чтобы объяснить Максу, что он должен сделать. Сразу после этого появится Олег, и вы вновь станете заложницей.
Послушайте рассказ нехороших парней и отдайте Олегу яйцо. Когда Олег уйдёт, бросьте мобильный телефон прямо в чудо-машину. Тут же взвоют сирены, а вы тем временем поверните камеру над головой Нины так, чтобы объектив смотрел на крюк подъёмного крана. Спасена!